《原神》古老的石板任务是什么?

游戏攻略06

《原神》古老的石板任务是什么?,第1张

《原神》古老的石板任务是什么?
导读:原神古老的石板任务是玩家完成“天目影打刀”的制作图谱的前置任务,也就是说你要获得这把武器就需要收集四块古老的石板。要在刃连岛解救柴门二郎,解救柴门二郎之后,得知需要收集4块古老的石板。这4块古老的石板均位于“神樱大祓”的超长世界任务路途中。

原神古老的石板任务是玩家完成“天目影打刀”的制作图谱的前置任务,也就是说你要获得这把武器就需要收集四块古老的石板。

要在刃连岛解救柴门二郎,解救柴门二郎之后,得知需要收集4块古老的石板。这4块古老的石板均位于“神樱大祓”的超长世界任务路途中。

游戏背景设定:

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚 。

-原神

没有。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,新区和老区是没有区别的,玩家可以在同一账号下切换设备。

一、美化与设计的步骤;二、报头、插图与尾花的表现;三、编辑抄写描绘制作过程。一、美化与设计题花、插图、尾花和花边设计等。1、版面设计版面设计是出好手抄报的重要环节。要设计好版面,须注意以下几点:(1)明确本期手抄报的主要内容是什么,选用有一定意义的报头(即报名)。一般报头应设计在最醒目的位置;(2)通读所编辑或撰写的文章并计算其字数,根据文章内容及篇幅的长短进行编辑(即排版)。一般重要文章放在显要位置(即头版);(3)要注意长短文章穿插和横排竖排相结合,使版面既工整又生动活泼;(4)排版还须注意:字的排列以横为主以竖为辅,行距要大于字距,篇与篇之间要有空隙,篇与边之间要有空隙,且与纸的四周要有3CM左右的空边。另外,报面始终要保持干净、整洁。

原神昨天更新了大版本更新,12版本新加入了雪山地图,还有很多世界任务,下面一起来看原神覆雪之国世界任务流程攻略。

原神覆雪之国世界任务

「覆雪之国」是12版本,蒙德雪山地区新增的世界任务,需要先在探索过程中获得关键道具,之后才会触发后续任务,而不是直接去找NPC对话。对于本任务来说,关键道具为「古老的考察日记」,共3本,找到其中任意一本即可开始任务流程。

不论各位旅行者先找到了哪一本,只要触发了任务,接下来就对照攻略找剩下的两本即可,可以放心食用本攻略~

这里我首先发现的是「古老的考察日记·其之二」,那么我就从这一本开始讲起,首先位置如下图红色圆点所示。

▲「古老的考察日记·其之二」位置

来到图示位置的遗迹地窖,地窖程正方形,相对的两边上分别有两个温暖仙灵,这里如下图所示标注为1号和2号,其中1号温暖仙灵逆时针移动,2号温暖仙灵顺时针移动,每次触发后完整移动一圈。

▲仙灵位置及编号

这里就是第一层机关,我们要利用这2个温暖仙灵来解锁4个遗迹之烛。方法为首先触发其中任意一个温暖仙灵,在其移动至与第二个温暖仙灵重合时,立即触发第二个温暖仙灵即可。

这里我首先触发了2号仙灵,在2号顺时针移动了半周,与1号重合时立即过去触发1号(反之同理),之后等待解锁完毕即可。(动图为2倍速快进)

▲解锁机关演示

第一层解锁完成后,下面是第二层机关,这次是6个遗迹之烛和3个仙灵,3个仙灵触发后均为顺时针旋转,经过的遗迹之烛会被短暂触发。那么可以看出,要想让6个遗迹之烛在某一时刻同时亮起,关键就在于要使这3个仙灵在移动时等距且平分整个圆的周长。这里给仙灵编号,方便与后面的配图结合查看。

▲第二层机关及仙灵编号

如下图所示,可以视每两个遗迹之烛(蓝色圆点)之间的距离为d,则遗迹之烛构成的圆周长为6d,3个仙灵(橙色圆点)分别位于两个遗迹之烛的正中间,则3个仙灵两两之间的初始距离也为d,编号与上图一致。

▲温暖仙灵与遗迹之烛距离关系

那么上述条件就变成了让3个仙灵移动时,两两之间保持2d的距离,即可解锁全部遗迹之烛。结合下图说明机关解锁流程:

图1:未触发任何仙灵前的初始状态。

图2:在1号仙灵移动了距离d,变为图2所示状态时,立刻触发2号仙灵,此时1号2号距离为2d。

图3:等到1号仙灵再次移动距离d,2号仙灵也移动了距离d,变为图3所示状态时,立刻触发最后的3号仙灵,此时3个仙灵两两之间距离即为2d。

稍作等待即可解锁全部遗迹之烛(动图为15倍速快进)。

▲解锁机关示意

▲解锁机关演示

机关解锁后,旁边坐着的遗迹重机就会苏醒,将其击败后就会解锁三个宝箱,分别是一个有绯红玉髓的珍贵箱,一个华丽箱和一个精致箱,我们的任务道具「古老的考察日记·其之二」就在这个精致的宝箱里。

拿到「古老的考察日记·其之二」后,应急食品提出去雪山山脚下的营地问问其他人的建议,下面正式进入任务流程。

_1回到大本营,向学者询问和日志有关的线索

回到营地,找到学者史蒂文斯对话。

▲学者史蒂文斯及位置

在给他看了这本日志后,他表示这是一份历史价值非凡的宝藏,可能是蒙德旧贵族向雪山派出的考察队所遗留下来的日志,并且希望旅行者可以再去雪山上搜索一下这些日志,在搜索前给我们标注了一些线索。于是,带着史蒂文斯在地图上做出的标注,我们开始下一步的探索。

_2前往「密室」寻找日志

根据小地图指引,来到「密室」所在的位置,具体位置及路线如图所示(任务进行时选择追踪目标会有非常明显的方向以及距离提示,很好找)。

▲「密室」位置及路线

石碑上方的墙角藏着一个精致的宝箱,开启后就可以拿到「古老的考察日记·其之一」。(顺带一提,这里的密室需要在雪山区域找齐8个石碑,点亮全部符文方可解锁,目前攻略正在制作中,后续找完会第一时间更新链接~)

▲宝箱位置

_3前往「阳面的营地」寻找日志

任务位置及路线如图所示,传送到图示传送锚点后,顺着地图指引向下飞,可以直接飞过去(在洞穴里)。

▲「阳面的营地」位置及路线

沿路线飞进洞穴,就在快要接近任务点时,会看到一面古代坚冰构成的墙,任务点就在墙后,深赤之石也在其不远处,可以轻松拾取并融化。

▲古代坚冰及深赤之石位置

融化古代坚冰后来到后面的营地,在旁边的架子上可以找到最后一本日志「古老的考察日记·其之三」

_4将收集到的日志交给史蒂文斯

拿到全部三本日志后,就可以回到营地寻找史蒂文斯对话并领取奖励了。至此,世界任务「覆雪之国」就全部完成了,有兴趣的旅行者也可以仔细研读一下三本日志,或许会有什么了不得的发现呢~

▲三本日志

原神班尼特辅助武器圣遗物搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神班尼特辅助武器圣遗物搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神班尼特辅助玩法攻略

班尼特本身作为辅助就很强,但要达到巅峰,需要一命,只要是一命的班尼特,他就完全毕业了,后面的那些就不需要升了,想升也可以。

但最重要的一点!!!不升6命!不升6命!不升6命!重要的事情说三遍,升了6命就变质了。

圣遗物方面,肯定选择宗师一套,这一套和他的元素爆发太适合了,感觉就是亲身打造。

再看看他的大招面板

由于资源问题,暂时就升了他的元素爆发(大招),这两张图,可以看见攻击力加成比例一共是90%(班尼特二命)+20%=110%

等级越高攻击力加成越明显,比如我现在80级的公子攻击力1991(这个跟一些大佬比起来简直不值一提),班尼特大招一放,公子攻击力达到2826,攻击力直升900!

而且4件套宗师效果是持续12秒,而班尼特大招也是持续12秒,所以说,这一套,太契合班尼特了。

在宗师出来前可以先用少女一套过度也是可以的,宗师一套出来后,先别升理之冠(最后一位圣遗物)。

有玩家觉得换了宗师一套他大招回血太少,up主给你点了个赞,确实减少很多,所以先不升理之冠,理之冠有一个是治疗加成的,这个给了班尼特就可以完全弥补回血不多的毛病。

治疗加成35%,这可不比少女一套加的少。有一些玩家或许觉得所有属性全加生命值就行了,但是那样的班尼特绝对没有这个治疗加成好用。

刚开始我全用的是生命加成,当时秒回复2800生命值,最后一个生命值换成治疗加成后,秒回3500生命值。总生命值降了,回复量还增加了。所以最后一个治疗加成是最优解。其他四个位置就很随意了,加生命当然是最好的。

但是,任何事物都是有极限的,过于追求单项数值,最后的收益会少的可怜,大家对于班尼特所以别太专注于生命加成,毕竟是个辅助,不需要那么精密就能有很高的强度。以下是我其他4个位置圣遗物,望大家参观一下,有想法可以跟我提一提。

什么?元素精通干嘛用的?它随机掉的就给了,普攻并不是很突出,作为纯辅助又感觉不舒服,给上元素精通,元素战技就能打反应伤害了,挺可观的,毕竟咱们想养的是主C,所以凑合着用就行,就算是这样,点赞哥依然秒回5000。

至于武器肯定是元素充能效率的,在这里我最为推荐的是祭礼剑,图如下

对于这把单手剑我只能说,艾玛,太好用了!

班尼特突破最后一栏加的是元素充能效率,没想到吧,再加上祭礼剑的元素充能效率,最后的版面是介样的。

210%的充能效率,emmm换个说法,短按5下大招就好了,这里再给大家分析一波,大招冷却15秒,元素战技短按5秒一个,到了60级固有天赋就有了。

大招期间E技能减少一半冷却,这么算下去大招冷却好之前,最少能短按5下,这还不算祭礼剑的被动和其人物打的元素微粒,也就是续航也有了。

大招冷却好了就能放,秒回5000血,攻击力加110%,这就是仅次于温迪的辅助。

有一些玩家可能会对一命的班尼特有误解,觉得一命的班尼特本身的攻击力越高,对队伍的攻击力加成越高。emmm一命班尼特上面写的是“基础攻击力的20%”这个基础攻击力说的是白字的,而不是白字加绿字的。至于6命,我是真不建议弄,弄了,他就基本废了。(不过我们这种贫民基本是看不到了)