原神可莉强度怎么样?可莉强度与抽取性价比解析

游戏攻略03

原神可莉强度怎么样?可莉强度与抽取性价比解析,第1张

原神可莉强度怎么样?可莉强度与抽取性价比解析
导读:优点:10版本唯一的火系法器角色,连平A都是火元素的炸弹,轻松触发融化和蒸发这种增伤的元素反应。可以当主C的同时,破盾速度也是极快。缺点:10版本下,没有远程挂冰角色,只能退而求其次搭配莫娜或者行秋,打15系数的蒸发反应。前期低面板的情况下

优点:10版本唯一的火系法器角色,连平A都是火元素的炸弹,轻松触发融化和蒸发这种增伤的元素反应。可以当主C的同时,破盾速度也是极快。

缺点:10版本下,没有远程挂冰角色,只能退而求其次搭配莫娜或者行秋,打15系数的蒸发反应。前期低面板的情况下,伤害不如雷火的超载。手感方面不佳,会有部分玩家不适应。当主C,也至少需要抽到两命。

虽然可莉的强度是很高为T0级别,但是需要合适角色的配队以及两命,门槛较高。另外,拥有迪卢克姥爷的玩家,其实可以不抽可莉,毕竟卢姥爷已经是很好用的火系输出手。

言归正传,可莉高强度的定位毋庸置疑,但同时入手当主C有着较高的门槛,这一点还请注意。

原神可莉技能机制强度优点之一个是普攻,普攻自带AOE伤害,全程火伤还是比较舒服的,缺点是弹道比较拉胯,重击的可莉的主力输出技能伤害很高,但是因为弹道问题就是近战法师,E技能虽然可以充能两次很好的触发魔女套的特效但是CD太长,续航不是很足,大招持续伤害爆发都很高,缺点是不能切人,切人会导致大招中断。

总上所述来说可莉比较适合没有迪卢克的小伙伴来抽,有了迪卢克就没有必要抽可莉了,毕竟两个站场火C还是比较多余的,不是很建议抽取,就算抽到了也不能和迪卢克同队,当然真爱XP党是无所谓的。

原神神乐之真意除了八重谁还能用原神神乐之真意适合角色推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神神乐之真意除了八重谁还能用原神神乐之真意适合角色推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

神乐之真意适合角色详解

除了给八重神子外,还能给可莉、凝光、烟绯、丽莎这几个角色用,副词条的爆伤属性可以大幅提升这几名角色的输出能力。但是武器特效不太容易吃满,但也能吃到元素战技的增伤效果。

1丽莎

由于她的短e只有1秒CD,叠三层特效堪比攒了三个e的八重神子。而且丽莎给敌人附加了三层e的引雷后,再使用被动增伤过的长e打爆发也相当不错的。

要知道10级长e配三层引需本身就有877%高倍率,配合被动增伤肯定是相当于超千倍率的”核弹“了,这就是蒙德扫地僧真正实力么。

神乐之真意的面板和特性增伤数值的确很香,有能力肯定是推荐给八重神子或者想给丽莎真爱党。

2可莉

在16秒内只能放两次蹦蹦炸弹,也就是说只能吃到一层神乐舞的增伤效果。效果其实并不是十分的理想

3凝光

仅仅是二命刷新e,二命凝光eqe后的16秒内,还能放一次e,能完美触发叠满三层的元素增伤效果,比可莉更适合这把武器。

4烟绯

和可莉差不多,e9秒CD,只能吃到一层BUFF,勉强喝一口汤

原神达达利亚和可莉皆为五星级角色。其中,达达利亚是水元素输出C位,可以通过远程弓箭或近战能力对目标施加限制和打击;可莉是火元素输出C位,配合上极高的颜值以及爆炸的伤害,无论团战还是单体爆发都有目共睹。因此,若玩家缺少水元素C位建议优先达达利亚,反正若缺乏火元素C位则建议可莉。

达达利亚和可莉怎么获得

达达利亚和可莉可以通过限时uP活动产出,一般不推荐祈愿抽奖,概率太低。

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优劣势

收起优劣势圣遗物武器配队总结

原神中可莉是一个火系法师,那么可莉适合什么定位呢该如何选择武器装备呢下面一起来看看原神可莉定位及装备选择推荐吧。

可莉本身的优劣势

可莉池出了有段时间了,我本人也是抽出了可莉并且养到了80,顺便把深境螺旋给通了。结合自身的使用简单说一说关于可莉的优劣势吧。

自身属性为火属性,这就是优势之一,从版本看,元素反应方面,火系可以触发融化蒸发这两种倍率增伤反应,从深境螺旋看,12层的环境、buff与怪物配置,均对火系角色有利。当然,其中有一点点的小瑕疵,你可以将其理解为优势,但某些情况下,也会转为劣势,作为一个法师型角色, 可莉所有的伤害均为火伤,在面对火史莱姆时,比迪卢克更难受些,迪卢克起码不开大自身还是带物理伤害的。

全火伤优势部分自然是破盾方面会比迪卢克这类的安逸些,emmmm,只是相对而言安逸些,例如打无相雷的最后,迪卢克如果技能真空期又没带别的冰火属性角色的话,免不了要再打一轮,可莉就没这个问题了。

可莉的重击在输出方面有不低的占比,并且自身天赋中小红花的机制,可以让可莉打出更多的重击,要知道,法师型的角色一般重击消耗的体力都是50点,经常打不了几个重击就没体力了,更别提在高层深渊中,体力即生命这个真理。

劣势方面我个人觉得普通攻击与重击的机制较为明显,首先普通攻击的弹道,及其高度,让人不禁感叹,确实挺符合这个角色的。重击本身并没有问题,只是这击飞判定未免太强了,我拿双手剑都不一定能砍翻愚人众,可莉一个重击,愚人众全倒。面对体积较大或者愚人众此类怪物时,会转变为优势,但面对小体积怪,确实是一大劣势。顺带一提,可莉可以破岩盾,不用额外带岩属性或大剑角色。

总体来说,优势部分足以弥补劣势部分,唯一真正的劣势在于某些情况下,温迪大招吸附小体积怪物时,等级压制下,会飞的比较高,此时可莉的普通攻击在距离较近的情况下,无法攻击到目标。有遇到这种情况的小伙伴,欢迎在评论区留言。。

然后说一些关于技能组的设计与我个人的看法,之一点是关于大招的,大招期间切人会导致大招消失,目前可莉大招的输出占比也不低,所以在大招开启后,尽量不要切人。这方面的问题在配队部分还会附加说明。

另外是E技能的充能机制,这个机制使得可莉或许未来的版本中,有成为爆发流副C的潜质也说不定,当然在目前角色本身较少的情况下,当然还是作为主C来使用,具体的解释也会放在配队相关中说明。