原神元素反应及角色选择推荐

游戏攻略04

原神元素反应及角色选择推荐,第1张

原神元素反应角色选择推荐
导读:原神将在9月28日正式发售,游戏中有很多元素,不同的元素混合会有不同的反应,所以我们可以根据不同的元素反应来选择角色,下面一起来看看吧。元素反应及角色选择推荐原神一共可以上阵4个角色,这边分为主c,副c ,辅助和任意元素工具人。联机模式只能

原神将在9月28日正式发售,游戏中有很多元素,不同的元素混合会有不同的反应,所以我们可以根据不同的元素反应来选择角色,下面一起来看看吧。

元素反应及角色选择推荐

原神一共可以上阵4个角色,这边分为主c,副c ,辅助和任意元素工具人。

联机模式只能上阵1到2个角色,另外受到资源的影响,玩家也是无法把全部的角色培养起来的,因为到后期你就会发现资源不够用了,所以主c和副c是我们最重要的培养目标 (举个例子,主c70级,副c60级,那么辅助和工具人40级左右就可以了)根据实际情况,副c和辅助的培养也可以互换一下。

首先要了解原神里面的元素,熟悉元素不仅可以更快了解原神的系统,还能影响我们的选角色。原神有基础元素:冰,水,火;特殊元素:风,岩,雷(草属性目前只有怪物和场地有,目前角色还没有,所有暂不考虑)

基础元素互相克制,水克制火,火克制冰,冰克制水。很多场景都需要3大基础元素的克制才能更快通关。且产生反应后的效果是直接与角色攻击力有关,列如火遇到冰,会融化,造成当前火伤害的2倍;而冰遇到火,也会融化,造成当前冰伤害的15倍。水和火之间的反应刚好相反。不过水遇到冰,还是冰遇到水都会冻结,冻结本身没有伤害,但是打碎会有一些物理属性伤害。

特殊元素:雷会与基础元素中的一种产生反应,与水会产生感电,造成aoe伤害,并能打断小怪的技能;与火会发生超载,造成爆炸;与冰会产生超载,造成伤害并降低防御。3种反应都和角色攻击力无关,只和元素精通有关。

风会和水,火,雷,冰中的其中一种产生反应,扩大其效果范围并产生对应属性的伤害,也和雷一样,只和元素精通有关,和角色攻击力无关。

岩会与水,火,雷,冰中的其中一种产生反应,掉落对应属性的结晶,玩家拾取会增加对应属性的护盾,重复拾取会刷新护盾时间。

综上所述,水,火,雷,3种元素的角色是最适合当主c的,雷属性虽然不参与克制关系,但是与基础元素反应都会产生伤害和效果,比起风和岩属性,在深渊等场景破盾效果会更出色。

火属性主c推荐:迪卢克,可莉。如果都没有抽到也可以选择香菱。我们根据主c再来决定其他位置,辅助位推荐:七七,重云,行秋,可以和火c搭配产生大量伤害,七七还能当奶妈使用。副c推荐:只要和主c属性不同即可,强烈推荐温迪,输出,聚怪,辅助兼具,永远滴神!如果没有也可以选择琴,重云等。工具人推荐:主角或者其他好看的老婆,老公嘻嘻(__︶__)

水属性主c目前只有莫娜,对应的辅助:班尼特,副c:温迪或者其他火,冰属性角色。工具人:主角或者喜欢的老婆

雷属性主c推荐:刻晴,如果没有可以选择丽莎,小艾咪。辅助:行秋,芭芭拉,重云,七七。副c:温迪 工具人:主角

原神一个队伍的搭配组合对于怪物的伤害反应是不同的,想要搭配一个好的阵容需要懂得反应原理,推荐大家多看阵容搭配,那么我们该怎么去组合不同的队伍来达到最高的战斗力呢?一起来看队伍搭配攻略吧。

原神阵容组合搭配推荐

游戏前期探索队伍编成:

初始御四家基本能适应蒙德所有区域,璃月的解谜需要具备风、岩两个角色在队伍内,而采矿的话,诺艾尔也是人手1个;

前期战斗队伍编成:

初期角色等级和圣遗物整体尚未成型,角色的属性并不高,伤害输出建议以元素反应为主,伤害提升较大的元素反应为:超载、碎冰、感电;

超载系队伍:雷+火双输出,可搭配风聚怪、岩系辅助;

火:香菱,迪卢克

雷:丽莎,刻晴,雷泽,菲谢尔,北斗

不建议选择安柏,因为触发反应的效率很低

在这一输出基础上:

1加入风属性角色温迪、主角、琴可以方便聚怪提升aoe效率,同时提供额外扩散伤害;

2加入岩属性诺艾尔/凝光可以为队伍提供额外生存能力;

3水属性跟超载反应兼容性差,不建议加入水系;

碎冰系队伍:冰+水触发冻结后攻击碎冰,可再搭配雷和岩

碎冰是依靠怪物冻结属性,然后使用重攻击击碎打出额外伤害,目前冰属性只有重云能担任输出;

在这基础上上,加入雷元素可提供感电和超导BUFF;

于火属性兼容较差、风属性提升不大,暂不考虑;

感电系队伍:雷+水,搭配冰风;

感电伤害本身较低,但是可以造成麻痹效果,角色如果都是大范围伤害的话,吃一套切换的伤害也较可观;

加入冰属性可触发冻结、超导,加入风元素可聚怪同时转化元素;

后期战斗队伍编成

后期角色武器、等级、圣遗物基本成型,拥有不俗的面板,所以我们主要以融化、蒸发、物理伤害等增伤手段为输出;

而且你也发现了,这一系列,以火元素为主流,谁让人家有2个五星人气选手呢!

融化

火:迪卢克,香菱、可莉

冰:重云,七七

在此基础上,加入雷角色可以提供额外超导BUFF,降低防御;

蒸发

火:迪卢克,香菱、可莉

水:行秋,芭芭拉,莫娜

加入冰属性可以提高伤害,但是要注意输出顺序,队伍可再搭配岩属性提高生存;

纯物理队:代表人物香菱、魈、岩主角;

物理队以纯面板攻击为主,好处是不会受元素免疫效果,适用于所有环境,但被元素护盾所克制;

物理队伍需要加入冰雷触发超导降防,剩余1位可以选择聚怪,提高输出效率;

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原神雷属性角色是游戏中常用的一系列元素攻击角色,16版本雷属性角色如何选择圣遗物?下面给大家分享原神16版本雷属性角色武器圣遗物搭配攻略

原神16版本雷属性角色武器圣遗物搭配攻略

魔王武装yyds,不过弹反的北斗也是别有一番风味,但这里还是推荐副C的北斗,可以速切弹反打出高额伤害,大招也可以打出非常高的持续伤害以及脱手能力,武器方面不管是副C还是主C狼末的优先级都是非常高的,但武器还是推荐武器没有前后排名噢~

由于“千岩套”皇女也有了其他的玩法,毕竟奥兹可以全程覆盖,20%的攻击力加成也是可以吃得到的,如果带个护盾的辅助还可以吃得到护盾的加成,以为你目前大家都是五星主C比较多,四星就不推荐去主C了。

刻晴可以说是目前争议比较大的角色,武器的话就不多说了,圣遗物选择就是如雷+角斗通用套装,还有平雷大招流,这些就要根据自己的选择哦,武器和圣遗物也是推荐并非必须根据一样搭配

丽莎是在优_出现后丽莎的优先级稍微高了一点,因为固有天赋有着降低防御并且稳定可以给优_提供超导并且降低目标物理抗性,虽然这么说但我觉得出场的优先级还是没那么高所以大家理性去使用嗷~

原神中雷系角色还是比较多的,那么优先培养哪些雷系角色比较好呢?要怎么培养呢?希望下面这篇原神最新雷系角色排行榜能帮到大家。

原神最新雷系角色排行榜

丽莎:输出工作能力实际上是非常好的,前提条件是有优良的输出自然环境,4阶提升还能降防御能力,联网工作能力强。

雷泽:和香菱的精准定位类似当之无愧的四星扛把子,也是我现在队伍的主c。

北斗:可攻能防,小专业技能有暴发工作能力,缺陷是略处于被动。

菲谢尔:中二病人,小专业技能同香菱的馍片,自身不打输出也可以用来当工具人。相对而言,多功能性更强。

以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!

首先防御力最直观的一个作用就是抵挡伤害。

首先防御力最直观的一个作用就是抵挡伤害,在后期的时候敌人的战斗力都是非常高的,尤其是在打深渊教团和深境螺旋的时候,如果防御力过低的话很容易就被敌人给破防,然后受到高额伤害。

防御力还有一个重要作用就是防止异常状态,在复杂的地形中战斗时,很容易就会被敌人施加上多重效果,这样就会被控制,然后就会被施加上异常状态,而防御力能增加玩家成功防御异常状态的几率,这样就更不容易被冰冻和火烧了。

总结:防御力每提升一定数值就会百分比降低自身受到的伤害而且提升了防御力以后,怪物的压制力就会明显下降,就更容易通关秘境了。

计算公式

在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法。根据解包数据显示,敌人防御力只取决于敌人等级,满足以下公式:敌人防御力=敌人等级×5+500。

以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。

1原神本身是一个鼓励队伍多样性的游戏,雷泽作为目前顶尖物理伤害角色,培养一个本身就会增加队伍的适应性,另外雷泽并非无法打副C,仅仅只是因为没有挂后台技能,这种副C是用于跟主C互相填补真空期的,或者说是双C打法。2一个负责清理单体,一个负责清理群体,很多情况下双C打法也很舒适。

1、首先雷泽在游戏中的强度还是很不错的,很多玩家都会选择趁此机会提升一下雷泽的命之座。2、雷泽满命之后输出肯定是会得到提升的,并且加快了雷之印获得的速度,如果有能力的玩家还是非常推荐抽到满命的。3、平民玩家可以抽到4命,获得点按E技能降低防御的效果。

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原神元素系统玩法还是很重要的,那么到底要怎么释放一些元素攻击呢?希望下面这篇原神元素系统玩法大全能帮到大家。

原神元素系统玩法大全

元素附着

与元素接触,会附着对应的元素,部分元素在角色身上附着时,会有特殊的效果。

1单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间。其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近带电的单位放电攻击到。

2而风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/攻击后都不会停留在目标身上,岩元素会由于一些特殊技能而附着在单位对象身上,而草元素会由于部分怪物特殊的攻击呈现附着(但无任何效果);

3(已于启程测试中删除)岩元素附着时会产生晶化效果,此时造成的除岩元素外的元素伤害会降低

秘境元素

秘境中有时弥漫着有害的元素,对其中的角色造成不良效果,只能通过

元素反应

解除。解除的方法在下文元素反应条件中会提到。

·迟滞之水:处于迟滞之水状态下的角色,

技能冷却时间会被延长

·凝结之冰:处于凝结之冰状态下的角色,

消耗的体力会增加

·阴燃之火:处于阴燃之火状态下的角色,会受到

火元素持续伤害

·噬能之雷:处于该元素状态下的角色,

不断减少元素充能

元素反应

通过对上文的阅读,不论是是否参与到启程测试中的玩家相信都对元素这个概念有一定的了解了。现在可以直观地通过下图了解各个元素、元素反应间的关系,并更易理解接下来要表述的内容。

目前已知的元素反应共有九种,我们可以根据元素反应的伤害机制将元素反应分为

剧变、增幅

(名词来源于再临测试,此处仅为引用),

其他

三类。下文会先对更易理解的增幅类反应进行解读。

增幅类反应(蒸发,融化)

首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过

攻击

导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。(下文提到的伤害倍率指该次攻击造成伤害的提升倍率,20则意为造成双倍伤害)

蒸发:

反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素伤害倍率

20

火元素=水元素伤害倍率

15

融化:

反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素伤害倍率

20

冰元素=火元素伤害倍率

15

增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。接下来会对剧变类反应进行解读。

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

超载:

火元素

触及

雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:

冰元素

触及

雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并

大幅降低受超导影响生物的防御力

。但是伤害和爆炸范围都小于超载,

降低防御力的比例为30%

,持续时间约为8秒。

扩散:

风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的

小范围伤害

,产生附着,或进一步引发其他反应。

感电:

雷元素

触及

水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。

以上便是游戏中存在的4类剧变反应,剧变反应的伤害

仅根据角色等级的提升而提升,与角色攻击力、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害(剧变反应的伤害无法暴击)无关。在此基础上,会由于不同怪物的对应伤害抗性而导致最终的伤害变化。

例如等级40级的任意火元素角色(元素精通为0时)在触发超载反应时,若怪物的火元素抗性为0,则造成的伤害必为324;若此时怪物由于特殊原因获得了10%的额外火元素抗性,则造成伤害为32409=2916四舍五入后表现为伤害292点。减少对应伤害抗性同理,但

与怪物自身的防御力、等级等因素无关

下图为不同等级时剧变反应(超载/超导)的伤害变化图:

注:为更直观的表现伤害变化,故只以超载和超导为例画出函数曲线,扩散、感电数据数值太小直接放出观感并不明显。隐藏坐标轴是避免一部分玩家就数值问题踩一捧一,元素反应各有各的优势,并不存在孰优孰劣问题。

通过对启程测试开始后记录的近千条数据的分析,目前可以得出的情报是,伤害变化函数由三个函数组成,但受限于养成资源有限,人物角色并未满级,故此推断并非一定正确,在后续测试时间中会补充到满级角色的数据再进行函数拟合。

1数值跟随等级成长的直线方程;

2每33级重置回起始点的指数函数;

3从20级开始每10级将函数1和函数2相加的和乘以3,每20级将函数1和函数2相加的和乘以6的越阶函数;

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶,碎冰)

燃烧:

火元素

触及

草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽。

冻结:

冰元素与水元素

交汇

时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。

被冻结的目标将呈现冰元素附着状态,虽然无法移动和攻击,但是防御力,元素抗性与被冻结时保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在举盾时被冻结则冻结期间受到的正面攻击仍会被盾牌阻挡。

结晶:

岩元素与水/火/雷/冰元素接触时,会发生结晶反应。这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。护盾能替角色承受伤害,但如果承受过多伤害,护盾也会失效,护盾数值同样与角色等级正相关。结晶反应同样受到元素附着顺序影响,如本身元素被岩元素附着的单位与水/火/雷/冰元素接触也不会发生反应。

碎冰:

被冻结的生物受到

猛烈的攻击

时,冻结会解除,但是会受到额外的碎冰伤害。

碎冰伤害表现为物理伤害

,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。(目前游戏内的元素精通无法加成碎冰造成的伤害,已提交bug反馈)

非常感谢你能看到这里,说明你已经对游戏内存在的元素反应有了更深入的了解,接下来的内容会涉及到一些隐藏的机制,做好准备阅读了吗。