原神可莉高伤阵容搭配详解

游戏攻略011

原神可莉高伤阵容搭配详解,第1张

原神可莉高伤阵容搭配详解
导读:原神可莉高伤阵容搭配详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神可莉高伤阵容搭配详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神可莉高伤阵容推荐阵容一:可莉(主C)+行秋(副C)+砂糖+班尼特阵容描述:班尼特开大上开大,可

原神可莉高伤阵容搭配详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神可莉高伤阵容搭配详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神可莉高伤阵容推荐

阵容一:可莉(主C)+行秋(副C)+砂糖+班尼特

阵容描述:班尼特开大上开大,可莉蹦蹦炸弹+重击输出,没有体力了快速切班行秋E两下,水伤爆表。这个输出思路,至少要3-4命的行秋。

阵容二:可莉+莫娜+班尼特+迪奥娜

阵容描述:莫娜的e可以聚怪+挂水,非常适合可莉重击打伤害。班尼特凑双火BUFF+奶攻。迪奥娜套盾+挂冰+治疗。两个奶辅下,这个阵容的续航能力很强。

可莉阵容最好带上一个班尼特,因为能增加25%的攻击力。

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原神手游满星可莉评测:

火花骑士可莉

可莉实在太可爱了,光这一点就已经t0了好吧

可莉是一位0命就算机制完全的主c5星(4命多了速切效果,增加了副c能力)

其爆发能力非常恐怖,蹦蹦炸弹×2加上大招开启后疯狂重击

其输出能力(在有了四风/天空)的情况下,是超过0命狼末迪卢克的

甚至都带了月卡武器的情况下也是如此。

因此给出了她极高的主c评价,同时其副c能力也很出众

切可莉扔炸弹然后重击

爆发伤害同样极高。

但其缺点就是太过脆弱

很容易暴毙

武器方面主c首推四风原典,当然也可以带锁配钟离(极大增加了生存能力)

配队方面首推和温迪,琴,加莫娜(貌似不是平民向了呜呜呜)

其次推荐温迪,行秋+奶妈组合

没有温迪的玩家也不要气馁,可莉依然可以带队打体型较大的怪

没有温迪的话,可莉面对小怪多的情况确实比较乏力

重击很容易击飞,然后打不到。

原神手游可莉装备搭配详解可莉装备及圣遗物选择推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游可莉装备搭配详解可莉装备及圣遗物选择推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游可莉配装攻略;

定位;可莉的定位是一个高爆发型的主C

装备;四魔女和四渡火

武器;小编比较推荐天空和四风,这两个武器是非常好的。

武器建议;因为属性比较差,所以生存能力不算太强,并不能长时间的在场上生存,如果20秒以内你就要换人还是可以的,

在后期。厕纸的高面板导致只要你暴击上去了,是比天空的面板好的,另外虽然流浪更好,但请理性看待流浪的30秒CD20秒真空。依自己的情况作出选择

(后面加的:回复;我这里定位是主C,就是站场的。我的意思是需要切换。也就是。需要频繁换人再换回来。虽然他站场的时间还是很多很多。13秒钟大概有10秒钟。别的角三秒,但硬性限制就是需要频繁切换来保证生存。虽然是主c,这种频繁切换就是吃不到四风的被动。我的意思就是这个)

正常爆发不低,但短时爆发更高。

圣遗物主:火伤/攻击力/暴击率或暴击伤害

副属性:暴击暴伤攻击力百分比效率精通其他

另外这里推荐大家的阵容最好是,一个主C,一个副C,一个辅助,一个奶。

如果没有温蒂的小伙伴,建议把砂糖练好,

直接说结果:我没有砂糖用可莉连风本都有点打不过,但是有了的话一分钟左右就能打

深渊你看我打的次数就知道,只是因为打不了满星,所以8个星和7星也没有区别,关于原神手游可莉装备搭配详解可莉装备及圣遗物选择推荐的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

1可莉主C带尘锁、流星套,钟离全程盾,行秋副C、微奶、提供减伤。2这套队伍配置,钟离盾的厚度轻松2W+,极限3W。如果是2命以上钟离,在充能满足的前提下,是可以扛4秒伤害刷新一次盾。34秒石化+4秒Q盾+4秒E盾,循环这个强度,深渊12层可莉应该可以站撸了。

可莉作为火系法器c位,很多人肯定诧异这个dps好低啊,确实单算倍率所有法系角色都要比近战角色低一个档次,因为只有法器角色能吃满元素伤害加成,其他武器都是要附魔才行,尤其是突破属性是元素增伤的最明显,所以法系整体倍率都要低一个档次,同样的法系和弓系都是远程攻击设定,可能也是倍率相对不高的原因之一。

可莉本身的优劣势

收起可莉本身的优劣势圣遗物部分的讨论以及武器选择可莉的配队相关总结

原神中可莉是一个火属性五星角色,玩家该如何给可莉搭配队伍呢武器与圣遗物又该如何选择呢下面就给大家带来原神可莉全方位培养指南,以供玩家参考。

可莉本身的优劣势

可莉池出了有段时间了,我本人也是抽出了可莉并且养到了80,顺便把深境螺旋给通了。结合自身的使用简单说一说关于可莉的优劣势吧。

自身属性为火属性,这就是优势之一,从版本看,元素反应方面,火系可以触发融化蒸发这两种倍率增伤反应,从深境螺旋看,12层的环境、buff与怪物配置,均对火系角色有利。当然,其中有一点点的小瑕疵,你可以将其理解为优势,但某些情况下,也会转为劣势,作为一个法师型角色, 可莉所有的伤害均为火伤,在面对火史莱姆时,比迪卢克更难受些,迪卢克起码不开大自身还是带物理伤害的。

全火伤优势部分自然是破盾方面会比迪卢克这类的安逸些,emmmm,只是相对而言安逸些,例如打无相雷的最后,迪卢克如果技能真空期又没带别的冰火属性角色的话,免不了要再打一轮,可莉就没这个问题了。

可莉的重击在输出方面有不低的占比,并且自身天赋中小红花的机制,可以让可莉打出更多的重击,要知道,法师型的角色一般重击消耗的体力都是50点,经常打不了几个重击就没体力了,更别提在高层深渊中,体力即生命这个真理。

劣势方面我个人觉得普通攻击与重击的机制较为明显,首先普通攻击的弹道,及其高度,让人不禁感叹,确实挺符合这个角色的。重击本身并没有问题,只是这击飞判定未免太强了,我拿双手剑都不一定能砍翻愚人众,可莉一个重击,愚人众全倒。面对体积较大或者愚人众此类怪物时,会转变为优势,但面对小体积怪,确实是一大劣势。顺带一提,可莉可以破岩盾,不用额外带岩属性或大剑角色。

总体来说,优势部分足以弥补劣势部分,唯一真正的劣势在于某些情况下,温迪大招吸附小体积怪物时,等级压制下,会飞的比较高,此时可莉的普通攻击在距离较近的情况下,无法攻击到目标。有遇到这种情况的小伙伴,欢迎在评论区留言。。

然后说一些关于技能组的设计与我个人的看法,第一点是关于大招的,大招期间切人会导致大招消失,目前可莉大招的输出占比也不低,所以在大招开启后,尽量不要切人。这方面的问题在配队部分还会附加说明。

另外是E技能的充能机制,这个机制使得可莉或许未来的版本中,有成为爆发流副C的潜质也说不定,当然在目前角色本身较少的情况下,当然还是作为主C来使用,具体的解释也会放在配队相关中说明。

原神可莉选择什么属性?原神中火属性主C除了卢姥爷外就属可莉了,很多小伙伴对可莉属性的选择比较头疼,今天小编给大家带来了《原神》可莉属性选择推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《原神》可莉属性选择推荐

1、可莉属性首选暴击率,暴击率对手可莉是非常重要的。

2、堆暴击率可以让可莉无限充能,而且还可以为全队充能两点。

3、如果想要可莉稳定触发充能的话就把可莉的暴击率堆到80%以上。

1、可莉、温迪、琴、莫娜

可莉+温迪被动回复全队能量,琴作为奶妈+温迪聚怪,双风减少全队CD加移速,莫娜挂水蒸发大招增伤,全队技能轰炸循环很好。

手法方面:可莉E起手,温迪EQ扩散减火抗,莫娜EQ挂水增伤,可莉E+普攻2下接重击,聚怪结束开大收场。聚怪期间开凹的时间过长,结束后有一定的输出真空期,收场结束下一轮的CD也就差不了多少了。

2、可莉、班尼特(七七、琴、芭芭拉)、行秋、砂糖

可莉+奶妈班尼特+攻击,双火额外+25%攻击,行秋免伤挂水打蒸发,砂糖聚怪增伤。如果三个角色UP池都没有班尼特的话可以选择用七七,琴或者芭芭拉。

手法方面:可莉E起手,砂糖Q扩散减火炕增伤,行秋Q挂水减伤,班尼特Q回血增伤,可莉E+普攻2下接重击,聚怪结束开大收场。

可莉玩法技巧

第一,可莉每普攻的第三下僵直比较高,直接会影响输出的效率。

第二,抬手瞬间跳跃取消后摇。

第三,长按W (前冲)+普攻可以取消后摇。

第四,普攻+重击(长按)取消后摇,建议2下普攻+重击能有较好的体力恢复缓冲,体力不足时就普攻3下+重击。

可莉主c的话,行秋比公子要好,奥兹肯定是排在行秋后面的,因为奥兹挂雷在第16712下,而行秋带个祭礼剑,你圣遗物甚至不用带充能,大招基本可以不断,而大招期间是可以持续挂水的,而由于触发蒸发机制的时候,由可莉的火蒸发水,水是可以在怪物头上短暂保留,也就是说怪物被挂水了之后可以被火蒸发两次。

阵容带琴和温迪我个人认为比七七配温迪要合适,双风减CD,七七挂冰效率过慢其实没必要,还是琴一口奶的舒服,所以我推荐的是可莉,行秋,琴,温迪是我个人认为相对来说的最佳阵容。