《英雄联盟》一般人不知道LPL赛场职业选手的小套路

游戏攻略010

《英雄联盟》一般人不知道LPL赛场职业选手的小套路,第1张

《英雄联盟》一般人不知道LPL赛场职业选手的小套路
导读:1:天赋与符文在凶猛系的天赋,有这样2个天赋让你选择,其中一个是吸血习性,点5级之后拥有2%的双吸血,而另一个是先天资质,提供不俗的攻击和法强,在18级时候达到10点攻击力和15点法强。吸血做为ADC必不可缺少的一个属性,在前期,可以依赖吸

1:天赋与符文

在凶猛系的天赋,有这样2个天赋让你选择,其中一个是吸血习性,点5级之后拥有2%的双吸血,而另一个是先天资质,提供不俗的攻击和法强,在18级时候达到10点攻击力和15点法强。

吸血做为ADC必不可缺少的一个属性,在前期,可以依赖吸血赖线,增加续航能力,大部分玩家都会选择吸血习性而放弃先天资质。但自从先天资质加强了初期属性,降低了成长性后,一下成为了广大玩家的选择,而职业选手更是在此基础了,研究了一个小套路。

在3级符文的精华中,通常玩家都选择攻击力,攻速,亦或者是生命偷取。也就是说,在3级符文的定义里,1个225的攻击力相当于1个15%的生命偷取,而在上面的天赋中,也正好涉及的是攻击力与生命偷取。

倘若ADC放弃吸血习性中的2%生命偷取,选择先天资质,把符文中的1个攻击力精华,替换成吸血精华,那么我们在1级出门的时候属性是所差不多:

① :吸血习性+1个攻击力精华=2%生命偷取+225攻击力

② :先天资质+1个生命偷取精华=15%生命偷取+2攻击力

根据225攻击力=15%生命偷取,先天资质的每一级成长是044的攻击力,因此我们得到的结论是:在3级的时候②中的收益要比①更大,等级越往后,自然收益就更大了。

你所选择的ADC,本身就有不俗的AP加成,那么先天资质所带来的法强收益,也比法术吸血,有用多了,如伊泽瑞尔,圣枪游侠,飞机 当你看到自家的ADC出门有4点法强的时候千万不要惊讶,也许他用的就是这个小套路。

2:攻速鞋

攻速鞋算是哪门子的套路,没错,这确实不算是套路,如果要说攻速鞋的首选,那么肯定是ADC了,但是今天的主题,却不是ADC。

沙漠皇帝:纳什之牙原本是黄鸡的标配,自从蜂刺改动之后,鬼书+攻速鞋的组合,逐渐流行了起来。

先整理下为什么黄鸡出攻速鞋子:

1:被动技能的改动,不在根据冷却提供攻速,而是将攻速移到W的上面,根据W的等级提升而提升

2:蜂刺的改动,原本的蜂刺增加50%的攻速,如今只增加35%,与攻速鞋一样。

3:当今版本普遍英雄的回复能力都强,鬼书可以良好的克制,同时,鬼书拥有法力值加成和回蓝,大大增加了黄鸡续航的能力

除了中单以外,也有不少打野英雄选择了攻速鞋这件装备,当然肯定不是剑圣,赵信之类的攻速型打野。

这是SS与EDG的第一场比赛,无论是国产打野厂长的男枪,还是越南打野SofM的挖掘机,都选择了攻速鞋。而SofM的出装顺序为打野刀—提亚玛特—攻速鞋,厂长则是打野刀直接附魔之后出的攻速鞋。

3:开局吃野怪

开局“正大光明”打一个自己家野区的小野怪,可以帮助你快速到2,这是默认的一种套路,而如今的路人局高端局中,也有不少使用的,但是普遍我们只学到了皮毛。

站位,本质上就是防男枪、防刺客,防钩子,前期小连胜就是手法加阵容理解加站位的组合体。特别对于源计划来讲,这个套路是很难的,很吃运营,但是这种难是好事情,难就决定它存在壁垒,它相对冷门,也就是上分利器。

大多数情况,男枪AOE,刺客,钩子是不能同时防的,这是一个矛盾站位,所以站位前期重点是质量和关键装备,大体逻辑正确了就可以连胜。比如六人口完美阵容,当然,它大多数情况不完美,因为蔚,EZ,机器肯定都是1星,但是到这里,EZ和奥巴马双联,就会防孤立,但是并不防一堆刺客,而且站一起,就不防男枪,但是奥巴马会自己跑开防,然后把EZ卖里面,这就是云顶最职业的男人。

前期站位的逻辑基本上就是这样,重点还是后期站位,要注意的是,没有一种站位是针对全部情况的,要看你的对手是谁,比如昨天我有一场防刺客站位,就会被斗枪血入,本质上刺客站位就是逆站位,所以,进入决赛圈之前都尽量让自己有血量可以多次调整。比如源计划最典型的吃鸡通用站位,就是这个,这个站位可以应对大多数的情况。

这一个交叉面就是钩子和女枪大的范畴,前排沉底一格,把对方阵容下拉,让刀妹和艾克切入后排,减少吃AOE的可能性,锤石剑姬吃钩,为啥天使也放那?因为预防二连,比如你设想一下,灵风吹剑姬,然后钩天使,还有就是,那也是一个吃蔚的位置,你不能让女枪吃。女枪的极限就是那个位置了,左边是虫子AOE范畴,那里是不能站人的,女枪吃女枪的AOE就让她吃,吃了放一半大就行,对面女枪就该死了,源计划的女枪就是这么任性。

这里就是对于阵容的理解,这个阵容的第一启动是蔚,蔚第一手AOE,然后是奥巴马,群体红BUFF,接着才是艾克的范围AOE,刀妹是一个收割位置,而不是输出位置,女枪同样,也是一个收割位置而不是输入位置,这个和斗枪有本质区别。

刺客站位不是通用教学,就是把后排挪前排,这个本质上是会被其他套路血入的,所以,刺客不进入决赛圈,基本上就是克制大多数阵容的,但是刺客不好胡,都胡刺客弱,而且刺客怕灵风。大宝剑一吹,人都没了。所以,吃鸡站位后面会调整很多次,比如艾克,艾克是没有固定位置的,因为艾克不是一个切入位,我有一局天胡艾克第四,就是莫名其妙连吃了两个烬第四枪暴毙,对于源计划来讲,艾克重要的是放出大,他在哪里出大都是群体,所以不需要切特定的人

有些观点想阐述一下:

1、英雄机制:阿卡丽属于刺客,黄鸡是属于法师。阿卡丽属于短手,黄鸡属于长手,再加上召唤沙兵,那攻击距离就更加长了,所以可以压制阿卡丽。

2、技能机制:阿卡丽3级的时候,有W技能烟雾,QE技能的伤害和位移,黄鸡召唤沙兵,位移和伤害,所以也压制阿卡丽。

3、技能CD时间:阿卡丽的1级Q技能CD为8秒。1级W技能持续时间4秒,1级E技能为5秒,黄鸡的技能CD时间1级Q技能CD11秒,1级W沙兵待命时间7秒,E技能护盾持续时间为15秒,所以可以卡在黄鸡技能CD时间来进行消耗,若是走位不慎被黄鸡沙兵戳几下,前期还是很疼的,所以还是被压制。

4、意识问题:当被对方黄鸡压制的时候,可以适当地叫己方打野来抓一波,若是对方走位不慎,被击杀或者被打出召唤师技能,那也是很赚的,可以缓解己方阿卡丽的压力。还可以预防对方打野来抓,不至于打乱己方的补兵节奏。

5、卧薪尝胆:阿卡丽前期猥琐发育,近战兵可以A死就使用平A,若是被压制便用技能补兵,远程兵尽量QE技能打死,经济不能落下,当熬到6级时,可以适当地叫打野过来尝试是否可以击杀,若是将黄鸡的R骗出来也可以,但是一定注意,不能在对方塔附近GANK,防止黄鸡位移加R进行反杀,前期塔伤害还是很高的。

6、游走:不与黄鸡正面交锋,可以支援其他路,若是可以拿到几个人头,在装备上碾压黄鸡,个人建议,还是不希望正面交手,尽可能地利用自己的烟雾来GANK其他路。

这就是我的观点,谢谢大家观看阅读。

问题一:沙漠皇帝,阿兹尔厉害吗? 5分 很厉害,团战不太强但是对线,见谁爆谁。

w技能07的加成,1级和满级伤害一样。

升到2级,在他旁边放个w,a一下,q跟上,再a两下,简简单单半管血。耗两次,Q减速,A,E跟上去击飞,W,A带走,点燃都不用。清兵特快,法力消耗很小,推塔不亚于剑圣。可以站在大龙墙后面扔W进去A大龙,大龙没反应,无伤单挑大龙

问题二:lol沙漠皇帝厉害吗?为什么几乎没有人用? 厉不厉害并不是他人能划分的。沙漠皇帝对于你来说,如果更容易上手,容易操作的话,那肯定是不二之选。为什么这么说,因为沙漠皇帝的伤害并不是单一的平A或技能就可以打出的。必须用W召唤黄沙之兵来平A才能造成最大伤害,在一轮消耗后在考虑是否WQE上去点燃带走,这是十分考验技巧和手速的。

例外,沙漠皇帝的出装比较单一,基本上大家都会出大圣杯、纳什之牙、法穿鞋(据说这装备能直接单挑大龙),所以克制他的英雄也是不少。

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建议你先去看看视频了解他的全面信息

问题三:lol沙漠皇帝好不好用? poke 能力强大 输出其实不差但是 爆发相对来说比一般中单法师低不少。大招的伤害更加可怜。

在队友都是顺风的情况下 沙漠皇帝能发挥出最大的效果,但是很缺乏带动节奏的能力和carry的能力,可能还需要开发吧 把他当成传统中单还是发挥不出效果的

问题四:lol沙漠皇帝怎么样 我已经玩了30多把沙漠皇帝了,总体感觉,很一般。

简单分析下吧,沙漠皇帝属于站桩发育型后期英雄(类似流浪),前期POKE能力很强,和大多数英雄对线时都可以不损血消耗,主要是靠召唤出沙兵然后Q过去捅几下造成伤害,但是由于沙皇的基础攻速过低,导致前期没有多高持续的输出能力,而且没有足够的减CD的话Q无法频繁使用导致沙兵无法位移,进而无法输出。但是一旦沙皇有足够高的法强和达到10以上的攻速的话,真的是能够像流浪那样子疯狂输出的,不过要比流浪手长。另外,这个英雄的守塔能力一流,对面要想A塔的话往往会被你沙兵捅到。R基本上别指望用来输出,一般是保命和分割战场的。但是,这个英雄的BUG确实很多,我自己亲身经历的就有诸如沙兵A有动画没有任何伤害(作为主力输出的技能没伤害就笑了),沙兵召唤出来后立即不受控制进行攻击(自己本来要补兵的结果就是沙兵的乱攻击导致进入攻击间隔漏兵),技能释放完后图标没有显示进入CD,也无法再次使用(尤其是放完R后,根本不知道下次R什么时候好),以及R无法正确击退敌人(想防身都放不了),目前建议你不要买,等BUG修复了再说。我个人觉得这个英雄,有待加强,主要是基础攻速上的加强吧,毕竟初始0556太低了。

问题五:英雄联盟沙漠皇帝好吗,有什么缺点呢? 如果会玩 前期用沙兵蹭血接近bug 把对面压出经验区都没问题但是本身非常脆 W E其中一个在CD 被gank就是个死 R改变地形略显变态 这个跟凤凰的冰墙不一样 冰墙大部分位移技能都可以跳过去 但他这个R一般位移技能都跳不过去 例如皇子的EQ 狮子的被动 赵信的E等等 都会被弹回去 所以打团保护作用非常强 而且又带强制位移又带伤害

阿兹尔最大的缺陷在于 操作性太高 非常不适合新手 他的沙兵如果不主动控制A人 是完全没伤害的 白金以下的都不太推荐使用阿兹尔

问题六:lol沙漠皇帝这个英雄怎么样? 简单说就是线上强WQA流氓线上消耗连招

后期强 后期AD和AP能力包括几个重要的方面 1输出高 2射程长 3自保能力强(输出环境好) 4能位移(自保和追击) 黄鸡后期真的很完美 最关键他的R能帮助己方ADC更好的输出

能托 后期强的英雄很多 但想黄鸡这么前期线上强 中期打团不弱 劣势能托(守塔清线超强,你好不容易推了一个塔 他又立一座)很少很少

问题七:LOL沙漠皇帝阿兹尔怎么玩好 阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。

中路对线:

阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用Q狂沙猛攻来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。

一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用E流沙移形将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记Q狂沙猛攻,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的W沙兵现身和E流沙移形连招能让阿兹尔脱离危险。配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。

要进行击杀的话,先以W沙兵现身和E流沙移形起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,R禁军之墙能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的命运了。

如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。

团战心得:

团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用W沙兵现身和Q狂沙猛攻,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。

反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。E流沙移形,和阿兹尔的大招配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人的团队。将敌人分割开以后,阿兹尔就可以指挥士兵冲锋陷阵,进行射手级别的成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治为止。

在野区遭遇战里,阿兹尔可以用Q狂沙猛攻进行阴险的伏击,将对手的逃生出口变成执矛的凶悍士兵。类似的,R禁军之墙可以完全封闭野区的入口,将阿兹尔的敌人和他关在一起。一旦落入陷阱,他们就是阿兹尔、他的士兵和他们友军的囊中之物了。

如果战局不利,阿兹尔可以用他的大招安然撤退,或者用W沙兵现身和E流沙移形来欺骗对手,并让自己翻越野区的墙壁。

太阳圆盘无法足够快地升起一座防御塔,因此在团战中用处不大,但是攻城就是另一回事了。

在攻击敌方的召唤水晶时,阿兹尔可以重建他们的内塔[第二座塔],将敌人的团队困在他们不断崩溃的基地里,并让他们的反击变成一次危险的尝试。反过来,当阿兹尔的基地受到攻击时,W沙兵现身和E流沙移形可以帮他跳出基地外墙,然后悄悄突围而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太阳圆盘之间,敌方团队要么被分割,要么被击溃。

问题八:沙漠皇帝阿兹尔好不好 这个英雄后期超强,操作性强,属于右键达人,要时刻关注自己的位置,但是前期特脆,而且有时因为要经常右键的问题,所以有时不知不觉就右键到人堆了,如果玩上单或中单AP ,只要补兵不落下,一般情况稳赢,如果去玩下路辅助,装备起不来那是相当郁闷,被抓住基本就是死,很难脱身。

最主要是目前这个英雄的技能有2个BUG

第1个BUG是 大招R 经常发现大招释放后技能就冷却结束了,实际上还在冷却,但是你放不了大招,估计是图标冷却及时没更新的导致的BUG,所以经常的情况是发现大招好了,但是用不出来,这个很是郁闷。

第2个BUG是 WQE 或WE 连招,虽然说官方在这个版本修复了BUG ,但这个BUG依然存在,经常是W放出来 ,E不出去,或者Q过去E不出去,只有W把沙兵放出去,05秒后才能E,这个很头疼,05秒对方已经追上你了。

所以等官方把BUG 修复好了再玩吧。

问题九:lol沙漠皇帝厉害吗?为什么? 厉害,他不像劫,男刀,妖姬,他们是爆发输出。他是持续输出,不是追求秒人的,很难练,夸张点说,钻石组以下基本玩的好的没有。操作难,持续输出恐怖,对线能力强,gank一般,逃生能力不错,风筝能力也很好。最重要,难!

问题十:沙漠皇帝好玩还是发条魔灵好玩,他俩有可比性嘛 还是发条吧,进可攻退可守,练习好放大招了,就在团战中极有贡献,正式比赛中发条都是主力英雄的备胎,沙皇呢…几乎没有沙皇的影子。 缺点就是确实有点难上手,练好不容易。