原神全五星角色详解攻略武器圣遗物词缀推荐

游戏攻略011

原神全五星角色详解攻略武器圣遗物词缀推荐,第1张

原神全五星角色详解攻略武器圣遗物词缀推荐
导读:温迪收起温迪迪卢克琴可莉开放世界动作RPG游戏原神即将在全平台正式发售,游戏中玩家可以选取不同的角色攻略副本,下面给大家带来五星角色的角色详解武器选择攻略温迪原神人权角色,爆发流副C,站场平A刮痧,满命之座辅助能力拉满,切换出来打一套大招+

温迪

收起温迪迪卢克琴可莉

开放世界动作RPG游戏原神即将在全平台正式发售,游戏中玩家可以选取不同的角色攻略副本,下面给大家带来五星角色的角色详解武器选择攻略

温迪

原神人权角色,爆发流副C,站场平A刮痧,满命之座辅助能力拉满,切换出来打一套大招+高天之歌,有着恐怖的技能倍率和抗性削弱,以及唯一聚怪+控制效果,深境螺旋最大受益者。

武器推荐:

天空之翼(毕业武器)

频繁的元素爆发角色,搭配常驻的221%暴击率+40%的暴击伤害,2秒一次的小范围攻击特效,后期让你的爆发能力更上一层楼。

暗夜猎手

4星版天空之翼,挂后台依然可以保持武器被动,开启命之座第一层之后,重击可以射出3支箭矢,前期搭配行者之心,就可以获得高倍率高暴击!

西风猎弓

元素充能快速恢复大招聚怪,还能搭配第4层命之座获得25%的伤害加成,后台工具人温迪必备武器。

圣遗物推荐:

5星毕业套

风套的伤害加成和削减抗性,很适合能辅助能副C的温迪。

副属性词缀:暴击伤害+暴击率+元素充能效率+攻击力+基础攻击力+元素精通

在原神刚开始的时候,每个人都要清楚自己角色定位,因为每一个角色搭配起来都会有不一样感觉,再加上游戏阵容又是游戏中非常重要的要素,所以每一个角色定位都一定需要知道。

首先要知道的是基础一定会获得角色,就是主角、香菱、安柏、凯亚、丽莎、诺爱尔、巴巴拉。这里要提一嘴,诺尔基本在新手池就可以获得抽几下可以得到,几乎是一个必得角色,芭芭拉是活动限定,它活动很容易就可以完成。

在新手不够资源时候,35级冒险等级勉强有两个角色有点属性。为了主要加快通关,是需要不断按出输出来增强自己的能力的,丽莎还有芭芭拉是跟不上敌人的变化。

在基础角色的攻击里面,主角的普通攻击是很慢的,是正常刻晴一半的攻击速度,并且最后一下才有能力触发元素伤害,比部分的近战普攻速度还要慢,在这里的定位风属性主角是打元素战技和元素爆发。

第2个角色就是安柏了,安柏普通攻击力非常的慢,直到后期体力调整时才能增加输出,而且和普通配套东西也不够达到高输出标准,元素爆发为主,元素技能能够帮助分担一些注意力,但是对付一些强度高怪物来说基本没用。

第3个角色铠亚的攻速意外挺不错的,普通攻击的速度比主角要快上不少,普通攻击第4下和第5下,虽然说有些慢,但是在大多数调整体力还有绕后的时候是非常舒服的。

元素爆发能力也非常快,之后还有2~4次的重击时间,前期是很不错,但是后期的话,那就真的只能说是用来刮痧。

第4个角色丽莎本身普通攻击力速度非常的慢,但是它本身攻击有元素能力,并且它元素精通和攻击力是有两个路线要走,肯定是可以无视很多对手,但是面对谁都不合适,在现在这个版本当中电属性伤害对于很多怪物来说都太过于拉垮。

但是她功能性及多可以用来承包超导超载还有感电等各种雷系业务,因为它本身的普通攻击就携带的元素伤害直接触发能力,有时候她号称雨天战神,在雨天或者浅谈这种潮湿的情况下,敌人都会携带着潮湿状态,普通攻击基本都挟带着感电。

丽莎是不推荐作为开荒的,因为后面要带元素精通套当个点火器还好,但是作为主C的话,那么还是有一些弱势。

最后一个就是香菱,香菱本身是拥有非常好普通攻击速度和普通攻击频率,有着最好的发展前景,很多玩家都预测香菱将会成为整个版本的神。

但是她本身也有不好地方,比如说一次完整锅巴是喷不烂愚人众冰冻护盾,而且锅巴喷火机制也非常迷,有时候会喷远处的敌人,而不喷近处敌人。

原神

 原神各角色怎么定位培养?不同玩家在培养角色时有不同的选择,有些玩家不知道怎么定位培养,这里给带来了原神各角色定位培养思路解析,一起来了解下吧。

原神各角色定位培养思路解析

 角色大致分为三种定位,主C,副C以及辅助,按照这三种分类,大概可以对所有的角色进行区分,主C的角色有岩,丽莎,凝光,香菱,迪卢克,魈,可莉以及雷泽,这些角色往往都属于需要辅助搭配的爆发性输出,或者是需要长时间的战场输出。

 副C的角色有风主角,温迪,琴,诺艾尔,菲谢尔,巴尼特,重云,北斗,凯亚。这些角色通常带有辅助能力的同时,兼顾输出或者是出场就打一个元素战技,然后就换下去的速切打法,例如重云,北斗,菲谢尔,凯亚也有类似于班尼特,琴,温迪增加攻击,回复血量或者是聚怪能力较为突出的角色。这里有一点需要大家注意一下。副C的输出,很多时候并不一定低于主C的,在很多时候反而是要比主C还要高很多的

 接下来我们说一说辅助,定位纯辅助的角色在目前原神中比较少,只有行秋与芭芭拉两个水系的角色,她们不具备输出的能力,更多的时候再恢复血量方面表现得非常好,可能就要问为什么没有安柏。其实,安柏在目前原神中只适合跑图,无论是从安柏的技能机制还是人物总体评价,她都是一个很强的跑图工具人,副本以及野外的战斗,其实并不适合安柏,更多的也只是在前期使用一下。

 在目前看来,除了安柏,凯亚其他角色貌似都是可以培养的。但是有一些角色在前期是不建议培养的,比如说北斗,班尼特还有诺艾尔,那这些角色的话,在中后期资源容易获取的情况下再去培养比较好,还有一些尚未知晓的角色,比如说砂糖,钟离,白术,七七,甘雨溪溪干鱼,这些都是无法判断的。

 原神角色数量是非常多的,初步估计在公测的时候会有30个左右的角色,很多人会优先推荐培养温迪这角色,温迪确实是卡,主要体现在聚怪以及风元素扩散的元素反应上面,温迪是必须去追求的,但是没有温迪也不是不可以玩的。即便是你没有五星的角色,只有四星的角色也是一样可以玩下去的。

 多角色配合触发元素反应才是这个游戏的正确玩法。在游戏中玩家们需要尽量的扩展队伍的多样性,培养角色也要尽量的从多元素出发。也就是说在前期尽量每个元素都培养一个,但是在后期一些副本以及深境螺旋当中,是会需要你有多个元素角色的那种游戏机制。

 例如要求你有两个火系,或者是两个水系的角色,但是前期的资源比较少,玩家们培养的角色数量有限,风属性以及炎属性的泛用性较强,几乎是没有什么副本限制,所以带给玩家们思考的点位是很多的。

 当你有多个风元素以及岩元素的角色的时候就要在中间进行取舍。主要输出的角色在前期都应该升级到70级,一些副C以及辅助应该升级到60级进行突破,可以暂时不用升级到70级。

 因为在角色60级突破后会额外的多出两个被动技能。由于元素反应受到角色的等级以及先后触发的影响,所以像是的迪卢克,温迪还有琴这样的角色,都应该升级到70级。

 重云,行秋,芭芭拉这样偏辅助型的角色可以暂时升级到60级进行突破。当然如果后面想要过深渊的话,等级依然还是得往上升。即便如此,你培养的许多角色可能依然适应不了这种副本的需求,那这个时候就要考虑到联机的功能。你需要多认识一些朋友。那这样的话,你们的阵容会进行一个互补,适应更多的副本。

 原神各角色定位培养思路解析为大家分享到此,希望对大家合理培养各个角色有帮助。

迪卢克

收起迪卢克琴七七莫娜刻晴温迪可莉达达利亚钟离阿贝多甘雨胡桃魈优_枫原万叶

原神五星角色是很多玩家队伍里的优质打手,16版本有哪些比较好用的五星角色值得抽取?下面一起来看看原神16版本全五星角色强度分析

原神16版本全五星角色强度分析

评价涉及以下几个方面:

1大世界使用情况

2深境1-8层使用情况(9-12层由于每两期就有不同的怪物以及不同的环境,所以角色在深境中的强度也会有些许改变,故不做参考)

3角色的配队多样性

4角色特色

ps:由于考虑玩家之间氪金程度的区别,本帖会优先说明0命以及低命使用情况给新人玩家作参考,而如果入坑即氪拉满的玩家也没有看这篇攻略的必要了

本帖涉及的抽取优先级仅通过各方面表现针对优先抽谁进行建议,不代表角色自身强度高低

迪卢克:火系双手剑角色 定位:主c

作为普池五星角色,同时也是能歪的几位五星角色之一,拥有非常优秀的技能机制以及出色的手感,是一位十分适合新手的主c,在大世界中,仅和送的芭芭拉配合就可以打出不错的伤害,自身优秀的身高利于跑图,武器为大剑也很适合挖矿,而在深境中除了对火属性怪物伤害能力较低之外,输出能力十分优秀,配队多样,只要配合一个反应工具人,并不是一位特别需要与某角色绑定的主c

缺点:在这些优秀之下,迪卢克的单体爆发能力中规中矩,比较适合长线作战,同时自身技能以及普攻的强削韧特性,也会导致有时会空刀导致丢失伤害

命座建议:每一个命座都能稳步提升,非满命的情况下抽出迪卢克是完全不亏的,作为普池五星角色,个人建议不必强抽,不确定因素太多,慢慢歪就好了

抽取优先级:____

原神16新角色是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了原神16新角色分析及未来走向说明,非常全面的内容,想了解16新角色分析及未来走向的朋友可以参考,希望能帮到大家。

16新角色分析及未来走向

红色的是五星,蓝色是4个未出场人物,绿色是脱手挂元素的

每个版本出2个五星,已知最新up是可利,那万叶就是第二个up的。另外3个都将可能在17出现。

万叶已经确定是5星风系了,说实话,我做完这个表格有点惊讶,因为唯一一个单元格里出现2个五星的,不过,从角色定位来说,琴用的是堆攻击力装备,万叶用的是堆元素精通的装备,琴是输出带奶,万叶是输出带辅助攻击,倒也是说得通,两个角色互补。但是可以看出,由于同系同武器两个五星,万叶的地位还是很尴尬的。 并且风系的输出(缺乏元素反应)总是给人一种上限不高,操作复杂的感觉。

另外3个角色,华舞是火弓,神里手里没有武器,我暂且认为是使用法器。早柚手里只有一个飞镖,但是把她归到法器类又和砂糖重叠了,我暂时猜测是用弓箭的。根据表格法则,大概率神里是五星冰法,华舞是五星火弓,早柚是4星风辅。

早柚,根据描述就知道是一个没有背景的角色,四星应该是坐实了,我猜测大概率会走猫娘的路线,给点风元素相关的辅助保命技能,因为万叶已经占了风元素辅助输出位置。

华舞,在这个位置上,只可能是火系主C的位置,是下下个版本最值得期待的了,因为原先安柏的强度就不算低,很多情怀玩家甚至一直拿安柏当主C通关深渊的。比安柏还要强的火C,还是很值的期待的,至少让错过甘雨的玩家,这次有拿远程主C的机会。也不至于让甘雨那么快就复刻。

神里,前期人设卖的很多,但是在冰法这个位置上就很尴尬。如我上图所标识出来的脱手挂元素,目前只有雷水可以高频挂元素,这样,神里作为冰系主C的话,打元素反应能力差一大截,实际上上限就不如可利了。除非神里是冰辅。。可以高频挂冰的,这样的话,还是很值的期待的。

当然,也可能神里是用单手剑,枪 但感觉出现在表格上的位置,会更尴尬,因为目前没有冰法师高频挂冰来破盾。其实还蛮需要神里是当法师的。

对于已经被米哈游榨干的我来说,只玩白嫖的话,16版本我会存原石留到17版本,神里如果是冰系法器的话,是必抽的,将来出现任何需要元素反应的破盾,法师永远是破盾最快的。并且,如果神里如我所预言是当辅助,那华舞的主C强度也将不可限量,还是远程的。

另外如表格中所展示的现有角色分配,能当脱手副C的永远就那么几个,雷水为主,香菱虽然也可以挂火,但效率太低充能也跟不上。水系和雷系主C的弱势地位可能在将来大半年都不会变,因为要加强雷水的主C,势必也要加强冰火的脱手副C,这难度可想而知。

并且17版本之后,空格位置还有5个,双手剑风,岩系弓,水系双手剑和枪,雷系枪,先得把填空题做完才能考虑在冰火里加副C吧 所以行秋,皇女,北斗,作为元素反应得副C还得很久,重点投资给她们满技能满装备肯定亏不了。

同时从五星角色分布来看,目前雷系五星最少,将来雷水五星主C加强得可能性非常大,但这都得在2个月以后了,现在还是冰火的天下。嗯,好好把行秋拉到90级吧。。

另外,这次卡池给了我6个北斗,一个行秋没给,我北斗早就满命了,真得很无语,这怎么玩

现在原神经历了很多的版本,游戏中英雄角色也是非常的多,那么这么多的英雄角色强度都是怎么样的呢,今天小编就给大家带来了原神20版本全角色强度解析,感兴趣的玩家可以一起来看一下。

原神20版本全角色强度解析

本期评级表更新内容:

1新增角色宵宫、早柚的评级内容;

2新增评级S-,评级规则微调。原神强力角色过多,评级堆在一起根本没有办法区分,非常混乱,因此带入新的评级,对于角色强度区分更明显。

3全角色评级内容更新,已结合新深渊。上一份评级时还没出新深渊,用的是上期深渊的环境,这里说明一下,免得有人看到变动有疑惑。

本期配装表更新内容:

1新增角色宵宫、早柚的配装推荐,新增武器飞雷之弦振的推荐内容;

2新增评级S-,评级规则大改。原本的评级规则基本按照强度,部分内容甚至会因为武器星级而忽略了其泛用性,难以体现出武器本身价值。新的评级规则将强度与泛用性大体区分开,S与A代表角色使用这把武器能打出的强度,+-则代表武器相对于角色的适配程度,具体描述在表中已有说明。

3千万注意,武器后的评级不代表角色最终强度,只代表这把武器能发挥出角色的百分之多少。比如S+推荐武器能发挥出该角色90%的强度,但角色本身只有60分,那么最终只能发挥出54分的强度;而S-武器可能只能发挥出80%的强度,但这个角色本身有90分,那么最终能发挥出72分的强度。这里只是举个例子,没有指向特定角色。

4配装中对很多弓箭角色推荐了飞雷,但本身并不契合,可能会产生争议。这里统一说明一下飞雷去掉武器普攻特效属性为608基础、662%暴伤、20%攻击;天空去掉范围伤害特效属性为674基础、221%、20%爆伤;最后双暴区间基本相同,608基础+20%攻击在大多数情况下都是>674基础的,除非圣遗物攻击加成很高。因此在很多角色推荐中飞雷替换掉了天空,看到飞雷就当作是天空即可,都差不多。

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原神四星角色是游戏中的一系列常用角色,14版本哪些四星角色好用?如何培养角色?下面一起来看看原神14版本角色培养详解攻略

原神14版本角色培养详解攻略

这6个角色练起来是绝对不亏的。所谓铁打的辅助,流水的C。所以我这边推荐的也都是些副C,或是增伤型辅助。也不是说别的角色就不强哈,仅代表个人意见。

把资源正确的投入到角色培养上,让资源得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路。这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。

不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。阶段划分如下图所示

前期资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。

中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。

后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。

大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。

我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)

根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。

第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。

第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。

第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。

关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就54%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。

我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,证明自己突破了。或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。

升级所需要的成本可以参看下图

80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。

当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限。其中70突破之后,天赋可以升7级、8级。80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。

天赋是另一个需要重点花资源的对象。天赋没升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的资源要比角色80升90级少的多。话虽这么说,9级升10级所需要的资源还是很吓人的。尤其是皇冠,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。

天赋这边的升级档次也是分为3档。

第一档 6级,不需要周本材料。

第二档 7、8级,需要一个周本材料。

第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)

我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已

主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。

对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级)

接下来总结一下角色的培养等级要求

主C,得80突破,大后期考虑升90级。

副C,70突破,后期可以考虑80突破。

辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)

破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)

《原神》是一款开放世界角色饰演游戏,游戏玩家能够应用各种各样不一样的角色开展探险,针对游戏中什么角色强大很有可能很家还不清楚,因此小编此次就为大伙儿产生了《原神》5星角色剖析,很感兴趣的小伙伴们能够看来一下。

5星角色分析

强度指数:根据角色的输出能力/适用场合/压制能力等攻击面属性来进行评定,所以输出类的角色会高一些。

抽取价值:根据角色在深境螺旋、秘境、BOSS讨伐等场合的功能性/登场率/辅助能力等方面进行评定,所以辅助类/综合类角色会高一些。

迪卢克

强度指数:★★★★

抽取价值:★★★

作为“火元素站场输出”有着极佳的攻击手感,

属于那种上限高而下限又低的角色。

虽然在前中期的表现不突出,

但是到了后期的深境螺旋这是不可或缺的一个角色。

对于装备的毕业要求也比较高,

而且对于队伍的搭配要求也较高,

不推荐普通玩家来培养,

至于重氪玩家则可以考虑解锁第四或第六层命之座。

强度指数:★★★

抽取价值:★★★★

作为“风元素综合型角色”的元素爆发可以提供十分可观的生命值回复,

在解锁第一层命之座后元素战技可以打断大部分敌人的施法动作,

抛上空中砸地的地形伤害也是点杀的一种手段,

可以说是小体型怪物的克星了。

推荐所有玩家都来培养,

解锁到第一或者第四层命之座就行。

刻晴

强度指数:★★★★

抽取价值:★★★

作为“雷元素输出角色”和迪卢克一样,

也是那种上限高而又下限低的角色,

同时也是目前全角色中的人气榜首,

索然队伍搭配的依赖度比较低,

但是目前没有相性较高的五星武器进行搭配。

莫娜

强度指数:★★★

抽取价值:★★★★

作为“水元素辅助角色”的元素爆发独有目前游戏中和所有的增伤手段都不冲突的“易伤”属性,

可以提高全队的爆发伤害上限,

解锁命之座只是提升自身的输出能力,

不是重点的培养对象,

可根据自身的购买力来解锁命之座。

七七

强度指数:★★

抽取价值:★★★★

作为“冰元素治疗型角色”的元素爆发以及元素战技都可以为全队提供稳定的治疗加成,

而且不需要角色在场,

和雷元素角色的相性良好,

如果主力输出选择雷泽、迪卢克的玩家可以考虑抽取用作辅助和治疗,

而其他玩家也可考虑将七七作为团队的奶妈。

除了第六层命之座可以提供“复活”的效果之外,

其他的命之座效果都一般。