原神险途勘探第五天绝境完成方法险途勘探第五天绝境配队推荐

游戏攻略08

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原神险途勘探第五天绝境完成方法险途勘探第五天绝境配队推荐
导读:原神险途勘探第五天绝境完成方法 险途勘探第五天绝境配队分享 原神游戏中总是会有很多的活动任务为大家带来对应的材料奖励,这次开启的活动绝境任务有很多伙伴们都表示有限难,今天深空小编就为大家带来具体的配队攻略,方便大家都可以轻松的完成所有难度挑

原神险途勘探第五天绝境完成方法 险途勘探第五天绝境配队分享

原神游戏中总是会有很多的活动任务为大家带来对应的材料奖励,这次开启的活动绝境任务有很多伙伴们都表示有限难,今天深空小编就为大家带来具体的配队攻略,方便大家都可以轻松的完成所有难度挑战,获取到全部都材料奖励。

原神险途勘探第五天绝境完成方法

debuff:场地雷元素攻击,外围向中心靠拢,伤害不高。

第一间:4波怪,前两波丘丘人,后两波史莱姆和飘浮灵,每波5-6只怪,火环境。

buff:攻击力提高30%。

对策:聚怪角色往场地中心聚怪,如不能可以顶着盾/奶在雷区刷怪,利好风水冰高对群体系。

第二间:4波怪,1波漂浮灵,1波史莱姆,2波漂浮灵+骗骗花,雷水冰环境。

buff:扩散反应后6s减抗40%。

对策:需要聚怪角色,利好风火系高对群体系。

第三间:3波怪,1波盗宝团,1波债务雷萤,1波债务镜女。

buff:扩散反应释放冲击波,3s1次。

对策:同样需要聚怪角色,环境限制小,高对群体系都能打。

挑战结果:1神鹤万心

(绝境) 2草行久+温迪

3万达国际(改)

深空小编简评:

以上就是这次为大家带来的关于原神险途勘探第五天绝境的配队全部攻略内容了,看完之后是不是对挑战完成有一定思路了,那就快打开游戏尝试一下吧,这次一定能够轻松通关。

原神27深渊该怎么过呢很多玩家不知道什么阵容好打,下面给大家带来的是原神27深渊阵容搭配攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

原神27深渊阵容搭配攻略

一、深渊祝福一览

主要对普攻和元素战技为主的角色比较有用。

二、深渊11层

11层相对于大多数玩家来说还是比较简单的,我们这里就简要说一下我觉得比较重要的几个点。

1、地脉异常

队伍中所有双手剑角色造成伤害提升75%。相当简单明了的特性,大剑角色受益。

2、11-1(守塔模式)

(1)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系角色,当然不带岩系角色强杀破盾也丝毫不慌。注意拉怪物的嘲讽

(2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永冻阵容。

3、11-2

(1)上半:存在大量的冰盾怪物,永冻,纯冰无法走通,利好火系角色。优先刷新冰盾暴徒,打完之后冰法师和丘丘王一起出。

(2)下半:愚人众套餐组合(无冰胖,冰莹,雷莹),需要聚怪角色,利好永冻阵容。优先刷新其他四只愚人众,最后刷新镜女。

4、11-3

(1)上半:兽境猎犬——岩,对于普通操作的玩家需要奶妈,利好岩系角色。优先刷新幼兽,最后刷新大兽。

(2)下半:雷丘王和深渊龙蜥幼体(啮冰+吞雷),注意躲好龙蜥的吐息技能(会扣能量)即可。优先刷新丘丘王,最后刷新两种龙蜥

总结:上半岩队,火队最优,下半聚怪,永冻最优,由于11层相对简单,时间够长,一般有两个成熟阵容都能打过。

三、深渊12层(无地脉异常)

已经熟悉的玩家可以直接跳到总结部分。

1、12-1上半

(1)怪物阵容:

第一波:冰骗骗花3,雷骗骗花3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三只才会刷新后三只)

第二波:(雷)岩龙蜥+(冰)岩龙蜥

(2)分析怪物阵容和应对方法

上一期深渊12-2上半的骗骗花就已经让许多没有经历过早期深渊的玩家痛苦了一波,这种怪物站立时抗性极高,韧性很低,容易被击倒,容易钻地乱跑,多只骗骗花很容易散开,骗骗花如果处理不好,会浪费很多的时间。

高练度玩家蹲墙角手动聚怪,找准机会,一波带走,但对于低练度玩家,除了蹲墙角手动聚怪之外,必要时可以放弃队伍中的某个角色,换成一个风系聚怪来保证对骗骗花的控制。好在经历了多次骗骗花深渊,相信大家早已有应对之道了。

岩龙蜥是我们的老朋友了。在岩龙蜥没变身前,容易被击退,导致两只龙蜥分散,低练度玩家建议提前找好墙角手动聚怪,选好攻击方位,或者带强控角色比如万叶钟离等等,尽量不要使得两只龙蜥分散开来。岩龙蜥变身之后,韧性变高,对应抗性和伤害也会变高,需要躲好伤害。

2、12-1下半

(1)怪物阵容:

第一波:遗迹守卫1 光环 翻涌岩潮

第二波:遗迹重击1 光环 翻涌岩潮

特殊异常:元素试炼仪——冰

(2)分析怪物阵容和应对方法

小宝大宝也是大家的老朋友了,自身物抗比较高,元素试炼仪和上一期的火雷一样,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗额外提升50%,需要其他元素帮忙消除,对冰系角色会有一定影响。

光环 翻涌岩潮:每15秒在角色脚底生成两次地震波,4秒之后在角色脚底再生成两次地震波。

第一次生成是附带该光环的敌人出现后15秒。比较好躲的技能,伤害也不算太高。

值得注意的是,小宝大宝是分两波出现的,也就是对对群的阵容不太友好,核爆流阵容则需要注意技能的释放,否则容易造成大炮打蚊子的效果,导致第二只怪出来时,陷入充能和等cd的尴尬境地。

3、12-2上半

(1)怪物阵容

第一波:冰盾QQ暴徒3,大型冰史莱姆2

第二波:QQ霜铠王1领域 凝结之冰 大型冰史莱姆1光环 冰牢(QQ王比想像的肉)

(2)分析怪物阵容和应对方法

这一层大部分都是冰属性怪物,针对冰系的永冻、纯冰阵容。而对于融化甘雨阵容,需要火系或者风系染火队友,有比较高的练度才会比较好打一些。

由于冰怪居多,所以这一间最好的破解方法便是上火系角色以及风系染色火,最经典的万班、香班组合,以及火系的各大主c,比如姥爷,可莉等,既能对群又不受下面这个凝结之冰影响。

领域 凝结之冰:每15秒对半径15米的圆形领域内角色施加凝结之冰,持续20秒,带有凝结之冰的角色体力消耗提升100%,体力不再自然恢复,第一次施加是附带该领域的敌人出现后15秒。

针对体力消耗型角色,比如胡桃。此外凝结之冰本身会降低角色移动和攻击速度,水系内鬼角色可能导致自身冻结。

光环 冰牢:每12秒在角色位置生成一个冰牢。生成之前脚下会有提示,角色触碰冰牢墙壁会受到冰元素伤害,第一次生成是附带该光环的敌人出现后12秒。

建议优先击杀带着光环 冰牢的冰史莱姆,冰牢虽然出现时会有提示,但如果躲闪不及,紧接着被附上凝结之冰,很容易被QQ王瞬间打暴毙,而且冰史莱姆生命值很低,建议优先击杀。

4、12-2下半

(1)怪物阵容:魔偶剑鬼

(2)分析怪物阵容和应对方法

它来了,它来了,它终于又回来了!曾经深渊买房的剑鬼,时隔几个版本重新获得了一间房子。

剑鬼,DPS检测器之一,针对远距离角色比如甘雨,不吃冻结,不受控制,有锁血,二阶段喜欢乱跑, 伤害较高。对于一些手法方面,比如什么时候闪避,二阶段什么时候选择什么位置能把剑鬼推到墙角,剑鬼会在放什么技能后快速移动,相信很多玩家已经很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建议抱好盾奶角色的大腿(别看我,我之前每次都是带着钟离去的,这次是为了见证神鹤万心的能力,让钟离去了上半)。

总之对剑鬼技能比较熟悉的玩家可以乱杀,伤害低或者操作不好的玩家建议带好盾奶,提前去找大世界的剑鬼练练手躲躲技能什么的。我个人认为最关键的一点还是剑鬼转阶段之后不要着急把输出全部打出去,要等剑鬼后撤步之后,在进行自己完整输出。

5、12-3上半

(1)怪物阵容:深海龙蜥幼体——原种(水)2

(2)分析怪物阵容和应对方法

最主要的还是躲好他们的吐息技能,同时和没变身的岩龙蜥一样,韧性低,提前找好位置手动聚怪,选好攻击方位,减少怪物被击退分散带来的负面影响,必要时带强控角色。

6、12-3下半

(1)怪物阵容:恒常机关阵列(无相铁)

(2)分析怪物阵容和应对方法

无相铁块,DPS检测器之一,伤害高,会起飞,会砸地,会乱窜,有锁血,二阶段会生成四只遗迹怪物,需要击杀带光环的遗迹怪物,进入瘫痪状态下,无相铁全抗性减少50%,是输出的最好机会。相对来说,虽然血量更厚,但我认为比剑鬼好处理不少。

强力的对单阵容处理无相铁不是什么难事。对于核爆或者爆发型阵容,需要处理好转阶段时的小怪击杀,既要尽快击杀,又不能浪费主要的输出技能在小怪身上,这其实对爆发型队伍来说是一个考验。依旧是普通玩家带好盾奶角色,躲避好高伤害技能,对单输出要求比较高。

四、12层配队总览

从上面分析我们能得到以下几点:

①12层下半以单怪为主,对单阵容比较好用,反之上半多是几个怪物一起上场,对群阵容比较好用。

②12-2上半针对冰系永冻和纯冰,这两个阵容基本走不通,融甘依赖风火系队友自身练度。

12-1下半有冰元素试炼仪,对冰系角色有一定影响,而后续两只单体大BOSS,无法冻结,所以依赖于冰系主c自身练度和辅助角色的高增益,不推荐低练度的,没有强拐的冰系主c走下半。

③12-2上半由于冰怪居多,需要火系角色帮助,火系主c以姥爷,可莉这类有不错对群能力,同时不太需要重击消耗体力的火c为首要考虑。而以班尼特,香菱为核心的双火阵容,也是非常推荐走上半。比如说纯火队,蒸发队,万达,雷国,魈双火等等。考虑到12-1,12-3可能会需要一定的聚怪,控制,推荐带个风系聚怪角色。

反之,下半走一些不需要班尼特,香菱组合的也能对单阵容,比如说胡行(夜)钟,优_超导,云堇宵宫,神鹤万心等等。

④三岩队上下两层都可以走,走上半建议带个破盾的火系,直接岩强破盾也可以,把双火留给下半路也不错。

心海武装队中,上下两半都能走,双雷破冰盾也是很快的。

凌人,刻晴等主c依旧是看队友,双火走上半,无火走下半。

原神38版本卡池已经进行爆料,在这一次的卡池中将会上线可莉、优菈、心海、流浪者四个角色,那么应该怎样进行角色的抽取呢?本期将会为大家进行详细的解析,还不知道如何进行卡牌抽取的小伙伴就一起来了解一下吧。

原神38抽卡推荐

38上半场卡池

1、可莉:按自己需求即可(个人不建议,真爱党按喜好! )

可莉作为10老版本开服角色,刚开服时蒙德火C之一,当时确实较强,但如今37版本中,大家可以感觉到角色明显比较吃力,且可莉的重击手感等,均有部分不良体验。若大家想选取火C,建议可以等胡桃复刻,强度已经被验证毋庸置疑,目前双水共鸣等让胡桃再一次强盛,且未来枫丹版本,均可让胡桃有所提升。

2、尤菈:按自己需求即可(个人不建议,真爱党按喜好! )

尤茄主打物理流,目前游戏内主打元素反应,物理流目前不太受用!如果想玩百万核爆,可以考虑抽取一只,但仅限核爆!目前百万核爆很多角色也可以玩出,例如雷神、胡桃、公子等。另外尤箍目前在深渊环境中也极为受限,大家可以看下自从须弥开始,尤范真实的登场率,当然提瓦特大陆不止是深渊,更多的是大世界的探索,大世界可玩角色更多,且可选多用途,即可世界探索轻松,又可深渊满星,何乐而不为!这仅是我个人建议不抽取,除非真爱党。

38下半场卡池

3、心海:建议抽取,1只即可,专武跳过!

心海作为原神中移动的七天神像,即可满足游戏中加血,且用途和搭配及其广泛,可以与老牌永冻队组队神鹤万心,也可以与雷打感电,另目前须弥盛行水草反应妮露绽放或草系其它反应等,均为广泛受用。心海是38版本最值得抽的角色之一,但—只零命即可,专武不要!如已有心海,可以选择跳过!

4、流浪者:按自己需求即可(个人建议可能抽取1只,专武跳过!)

流浪者是目前原神游戏中唯一可以长时间飞行角色,遇到不好跑的图时,可以选择飞行;流浪者可以让玩家在大世界体验感更加舒服,主打跑图小能手!不建议抽取武器,可以使用大家手里常见的四风原典、天空之书或四星常见流浪乐章均可。

 原神26主流队伍有哪些?许多小伙伴不知道26版本原神常见阵容有哪些,如何组建强势阵容,下面我就带来原神26主流配队推荐,一起来看看吧。

原神26主流配队推荐

 国家队

 优点:配队成本低,手法要求不高,持续输出能力良好,循环起来很舒适

 缺点:爆发能力较弱

 特征:人人都是c,速切体系,大多是三元素反应

 条件:充能200以上(有雷神可酌情减少),毕业圣遗物选用绝缘套即可

 举两个例子:

 一,最著名的雷神国家队,即雷电将军,班尼特,行秋,香菱。雷军e,班尼特qe,菱qe,行秋eqe,雷军q,以此循环。

 二,初代国家队,即班尼特,香菱,行秋,云。班尼特qe,菱qe,云qe,行秋eqe,切香菱普攻战场几秒,以此循环。

 同样能进国家队的还有:北斗,凯亚,丽莎,砂糖,皇女,迪奥娜,甘雨,绫人,夜兰

 永冻队

 优点:手残党狂喜,圣遗物压力小

 缺点:配队不灵活,遇到无法冻结或自带元素的boss伤害骤减

 特征:多数为双冰一水一风

 条件:主为冰元素,后台挂水较稳定,主c带冰套四件(暴击率20左右即可),副c可选择宗室,千岩等辅助类圣遗物,风系角色带风套四件

 举两个例子:

 一,莫甘娜温,即莫娜,甘雨,迪奥娜,温迪。手法上只要风扩散到了冰即可。

 二,神鹤万心,即神里,申鹤,万叶,心海。手法同上。

 同样能进永冻队的还有:云,芭芭拉,凯亚,砂糖,行秋,罗莎莉亚,绫人,夜兰(琴,早柚无脱手染色能力,七七不产球,公子四命以上才有脱手挂水能力,不太适合)

 感电(武装)队

 优点:不太追求暴击率,操作难度低,打多个怪能力优秀

 缺点:爆发能力比国家队更低,对单能力较弱

 特征:以水雷感电反应为主,扩散为辅

 条件:双雷共鸣优先,输出位多为后台输出角色,多数为砂糖或心海战场

 举两个例子:

 一,砂糖武装,即砂糖,行秋,北斗,菲谢尔。三人放技能,然后砂糖战场普攻不停扩散

 二,心海武装,即心海,行秋,北斗,菲谢尔。手法同上,但奶量充足

 同样能进感电队的还有:丽莎,温迪,公子,万叶,雷军,神子,绫人,夜兰,久岐忍(主要需要砂糖或心海站场,公子站场勉强也行)

 一拖三(三拐一)反应队

 优点:爆发能力强,上限高

 缺点:操作难度较大,配队不灵活

 特征:多数为单c阵容

 条件:主c练度高

 举两个例子:

 一,雷九万班,即雷军,九条,万叶,班尼特。雷军e,万叶e扩雷,班尼特qe,九条eq,雷军q,以此循环。

 二,胡行钟(只有这个配队较为灵活),即胡桃,行秋,钟离。行秋挂水,胡桃重击即可,钟离保证输出环境,第四人可随破盾需求改变。

 同为一拖三(三拐一 一)的阵容还有:

 1融甘,即钟离,甘雨,班尼特,香菱

 2绫人,万叶,班尼特,云堇

 3魈,钟离,琴,阿贝多

 4宵宫,钟离,云董,班尼特

 等等很多阵容,只要你想让他C,芭芭拉也能c

 再稍微提一下万达国际(由于我没找到其他的双核阵容,所以放到这来说):公子,万叶,香菱,班尼特。公子蓄力或e上水,班尼特q,万叶qe扩散水火,香菱qe,公子e然后a重击直到香菱火轮结束。

 此配队由公子作为爆发输出和前台挂水,香菱先作为挂火,然后打持续蒸发输出的双核阵容。

 纯色队

 优点:爆发能力强悍,充能无忧,操作难度低

 缺点:极其容易被针对,培养成本高,配队不灵活

 特征:三或四人元素相同

 条件:同种圣遗物要刷两套以上

 举两个例子:

 一,纯岩队,即一斗,五郎,阿贝多,班尼特(三岩带一个其他元素,让一斗吃到五郎吸来的结晶盾)。(零命)一斗

 先eaaaa叠满层数,五郎eq, 阿贝多e,班尼特qe, 一斗q重击,以此循环。

 能进纯岩队的还有:诺艾尔,凝光,钟离,岩主

 二,纯冰队,即绫华,甘雨,申鹤,心海(心海保证冻结加20暴击,且奶量充足,大佬也可以带莫娜)

 能进纯冰队的还有:云,凯亚,罗莎莉亚等

 暂时还没有其他元素的(主流)纯色队

 物理队

 优点:操作难度低,下限高

 缺点:元素盾难破,深渊一直不好打,上限低(除非是大佬的优筘

 特征:主c打物理输出,主c一般是雷系或者冰系

 条件:有冰雷元素打超导减物抗

 举个例子:

 钟离,优莅,班尼特,雷军。不需要什么手法,只要超导就好啦。

 同样能作为物理c的还有:刻晴,菲谢尔,雷泽,罗莎莉亚,辛焱(非主流的就不提啦,娱乐的话大家都能作为物

 理c)

 能作为挂冰或挂雷的还有;北斗,凯亚,丽莎,菲谢尔,七七,迪奥娜,罗莎莉亚,雷军,久岐忍

 顺带一提,物理队不需要强凑双冰buff哟,超导的存在导致冰元素并不稳定