导读: 楼上小白。。。 这些都可以用命令方块做,都可以用Attributes标签制作 !!!!!!!!!!!请确保在18版本制作!!!!!!!!!!! 首先是不会坏的剑 /give 玩家名 diamond_sword {Unbreaka
楼上小白。。。
这些都可以用命令方块做,都可以用Attributes标签制作
!!!!!!!!!!!请确保在18版本制作!!!!!!!!!!!
首先是不会坏的剑
/give 玩家名 diamond_sword {Unbreakable:1}
加上了Unbreakable标签
不会坏而且不附魔加攻击力的剑
/give 玩家名 minecraft:diamond_sword 1 0 {Unbreakable:1,AttributeModifiers: [{AttributeName:"genericattackDamage",Name:"genericattackDamage",
Amount:10,Operation:0,UUIDMost:24323,UUIDLeast:105899}]}
其中,AttributeName和Name为buff名,需要统一,buff名都有:
genericmaxHealth 最大体力(获得的时候需要再生一段时间才满)
genericfollowRange 吸引怪物的距离
genericknockbackResistance 抗击退能力
genericmovementSpeed 速度
genericattackDamage 攻击力
Amount标签为加能力的数额,比如这里为10就是加十颗半心的伤害。
请不要修改UUID和Operation两个选项
药水模版:
/give 玩家名 potion 1 8193 {CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:1000000}]}
Id为药水效果Id,请自行查阅百度(我的世界药水效果ID)
Amplifier为强度,1就是一级,这里是速度药水,这是会加20%速度的一级药水
Duration为时间,以秒为单位,一百万秒。。。也就是无限了
8163是附加值,决定药水颜色,药水附加值自行百度
请输入/give 玩家名 command_block 1获取命令方块后输入指令来获取物品,并确保作弊开启。
请采纳,如有后续问题请勿追问百度私信说。