上古卷轴4的种族与职业与星座什么最好?

游戏攻略014

上古卷轴4的种族与职业与星座什么最好?,第1张

上古卷轴4的种族与职业与星座什么最好?
导读:职业无所谓,主要看你选择的种族和星座。布莱尔人、虎人这两个种族非常不错,星座方面下面有解释,优先考虑加魔法上限的星座,因为加属性的星座可以让你前期稍微强点,但是后期属性点基本都要加满的,这就有点不好了,盗贼星座不错,有加辛运的属性,如果你要

职业无所谓,主要看你选择的种族和星座。布莱尔人、虎人这两个种族非常不错,星座方面下面有解释,优先考虑加魔法上限的星座,因为加属性的星座可以让你前期稍微强点,但是后期属性点基本都要加满的,这就有点不好了,盗贼星座不错,有加辛运的属性,如果你要选择加属性的星座,就优先考虑盗贼星座。

星座:Mage 特性:魔法值(蓝条)+50 选择建议:施法者的选择。如果你想完成主线任务和魔法行会的任务,并且探索有施法者的地城,那么就选择Mage而不是Apprentice,因为Apprentice缺少的魔法抗性在这些任务和对抗施法生物时非常有用。

星座:Apprentice 特性:魔法值+100,魔法抗性-100% 选择建议:同样是施法者的选择,不过只适合想到处探索并且只完成一些支线任务的角色。你能探索的地下城只能选择没有法系敌人的。这就是多出的那50点魔法值的代价,嘿嘿!

星座:Warrior 特性:Strength +10,Endurance +10 选择建议:绝对是任何肉搏职业的最佳选择。如果你的角色以来Heavy Armor技能,那更需要这个星座的Strength加成。

星座:Thief: 特性:Agility +10,Speed +10,Luck +10 选择建议:对潜行类角色是最好的选择。对Sneak,Marksman,Security技能有要求的角色需要。

星座:Shadow 特性:一天一次的60秒隐性 选择建议:同样对于潜行类角色是个好选择,有利于完成盗贼公会和黑暗兄弟会的任务。不过鉴于很多人都会忘记这个一天一次的技能,对于他们来说Thief似乎是一个更好的选择。 以上是5个推荐的星座选择,适用于大部分人。原则上来说,永久的属性加成比一天一次的技能要好一些,不过Shadow是一个例外。永久的属性加成对于某些玩家来说有些沉闷,如果你喜欢愉快的冒险经历并能时刻记得这些一天一次的技能的话,那下面这些星座也不乏好的选择。 星座:Lover 特性:瘫痪(接触类法术,瘫痪敌人10秒,自己损失120点精力,一天一次) 选择建议:对战一些较强的boss,瘫痪这招显得很有用。尤其是当你精力快耗尽的时候,来一个瘫痪,明白我的意思了吧?

星座:Ritual 特性:一天一次回复200生命;Turn Undead魔法,降低Undead生物100点斗志,持续30秒(Undead不打你) 选择建议:一次性恢复200点生命在boss战的时候非常有用哦!

星座:Tower 特性:打开Average等级的锁,一天一次;反射伤害(5点,持续120秒) 选择建议:反射伤害在你一对多的时候很有用,例如竞技场里。遗憾的是效果小了点。

星座:Serpent 特性:一天一次,四种效果同时作用Damage Health 接触类,伤害3点,持续20秒

Dispel 解除魔法效果

Cure Poison 治疗中毒

Damage Fatigue 自己减少100点精力

选择建议:让敌人中毒的注意不错,但效果嘛…而且这个技能你很少能有完全受益的时候!

星座:Atronach 特性:魔法值+150;50%的魔法攻击吸收为魔法值;魔法值不会自动恢复 选择建议:看去这个星座特性很不错,不过你得忍受在整个游戏过程中你的魔法值都不能自动恢复了!

星座:Lady 特性:Willpower +10,Endurance +10 选择建议:这是万金油的选择,兼顾物理与魔法,不会比专精一系来的强。不过你要选那自然不会有人拦你。

星座:Steed 特性:Speed +20 选择建议:+20速度是个很不错的选择,不过重要技能中,速度属性只影响轻甲技能(Light Armor)

星座:Lord 特性:Restore Health(回复6点生命,持续15秒);火焰抗性永久为-25% 选择建议:适合于没有回复技能的角色,尤其像黑暗精灵这种先天具有火焰抗性的角色。注意这个回复技能可不是一天一次哦

亚龙人

亚龙人是类爬行动物种族,他们的技能奖励带有怪异的色彩,也让他们成为奇异的“万事通”。他们的敏捷(Agility)与速度(Speed)超乎寻常, 这让他们擅长盗窃和隐身(thief/stealth),但除此之外,他们就很普通了,或许你选择他们只是希望看看这个种族在剧情中的表现而已。

技能奖励

炼金术(Alchemy) +5

运动(Athletics) +10

剑术(Blade) +5

肉搏(Hand To Hand) +5

幻术(Illusion) +5

玄学(Mysticism) +5

开锁(Security) +10

特殊能力

抵抗疾病(最大 75,永久)

毒药免疫(最大 100,永久)

水中呼吸(永久)

布莱顿人

哦,真美丽……哦,又真疯狂。

布莱顿族孕育了很多著名的法师,事实上他们的主要技能也集中在魔法上。布莱顿魔法师并不擅长施放强力的杀伤魔法,他们更倾向于利用更加精细的魔法能量来实现自己最终的目标。因此,大家热衷的“毁灭(Destruction)”不会出现在他们的技能奖励中,不过你可以按照自己的希望使用其他任何方面的法术,尤其是在几个大大加强的领域。因为无法使用“毁灭”,相对黑暗精灵或高精灵而言,你在进攻性上稍显欠缺。然而,在防守上,由于“抵抗魔法”属性,很多 种族的法师相对布莱顿魔法师都是小菜一碟。

技能奖励

炼金术(Alchemy) +5

异变术(Alteration) +5

召唤(Conjuration) +10

幻术(Illusion) +5

玄学(Mysticism) +10

回复术(Restoration) +10

特殊能力

法力增强(最大 50,永久)

抵抗魔法(最大 50,永久)

护盾(临时物理伤害屏护,每天一次)

黑暗精灵

如果你希望自己的人物同时注重法术和战斗,那么黑暗精灵就是最好的选择。他们大部分的技能奖励都是战斗类技能,包括各种武器技能,还有消灭一定距离内敌人的“毁灭”法术奖励。尽管他们的体格没有诺德人或者红衣守卫强壮,不过力量与魔法的平衡还是让他成为了很完美的战斗类人物。抵抗火系的能力也大大加强了 黑暗精灵面对游戏中火系攻击生物的胜算。

技能奖励

运动(Athletics) +5

剑术(Blade) +10

钝器(Blunt) +5

毁灭(Destruction) +10

轻甲(Light Armor) +5

射术(Marksman) +5

玄学(Mysticism) +5

特殊能力

祖先护卫(召唤鬼魂,每天1次,持续60秒)

抵抗火系(最大 75,永久)

高精灵

高精灵或许是最纯粹的魔法类种族,特别是在你更喜欢进攻的前提下。除了炼金术之外,大部分技能奖励都集中在法术方面,你的魔法能力会因此大大增加,而且还拥有“毁灭”这一纯粹的攻击法术。值得一提的还有高精灵的特殊能力,通过法力增强,他们比敌人拥有更长的施法时间。如果你立足自己的天赋,那么你就可能 成为一个非常专业的法师,如果你对隐身或格斗的方式没有兴趣的话,这一点会让游戏变得兴趣十足。

技能奖励

炼金术(Alchemy) +5

异变术(Alteration)+10

召唤(Conjuration) +5

毁灭(Destruction) +10

幻术(Illusion) +5

玄学(Mysticism) +10

特殊能力

法力增强(最大 100,永久)

抵抗疾病(最大 75,永久)

对火系、冰冻系和电击系虚弱(最大 25,永久)

帝国人

所谓的帝国人就是普通的人类,他们没有什么特殊的技能奖励或特殊能力。不过,他们魅力出众,靠着伶牙俐齿,其他种族对人类都颇有好感。尽管靠口才来通关游戏会非常困难,如果你在多数情况下希望依靠说服别人来帮助你,那么帝国人是最好的选择。你可以避开很多困难的局面,或者让你的旅途变得稍微简单些,因为 你可以依靠口才来与别人对话。因为你每天可以利用一次“皇帝之声”来迷惑敌人,这种技能还可以由魅惑(Charm)技能得到加强,那么在游戏里很少有人不 会被你弄得晕头转向了。这比用斧子去劈开别人的脑袋要复杂的多,不过还是非常有价值。

技能奖励

剑术(Blade) +5

钝器(Blunt) +5

肉搏(Hand To Hand) +5

重甲(Heavy Armor) +5

经商(Mercantile) +10

口才(Speechcraft) +10

特殊能力

西方之星(吸收体力,最大 100,每天一次)

皇帝之声(魅惑/Charm,最大 30,每天一次)

虎人

至少在瀚玛非尔,绝大部分虎人都沦为了奴隶。自由的虎人基本上都是窃贼,而拥有的技能奖励也使他们适合担任刺客。虎人比其他种族跑得快,跳得高,而且擅长潜行和陷阱术,他们可以渗透进那些禁止进入的区域。木精灵比虎人更擅长隐身战斗,但是如果你只是希望进行隐身,那么虎人是更好的选择。虎人的“恐惧之 眼”会让烦人的或者过于强大的敌人逃跑,而“夜视之眼”则可以让你在黑夜中观察周围,而不必点燃火炬,后者无疑会引来敌人的注意。

技能奖励

技巧(Acrobatics) +10

运动(Athletics) +5

剑术(Blade) +5

肉搏(Hand To Hand) +10

轻甲(Light Armor) +5

开锁(Security) +5

潜行(Sneak) +5

特殊能力

恐惧之眼(降低士气,最大 100,每天一次)

夜视之眼(夜间观察,30 秒,可重复)

诺德人

如果你希望进行的就是格斗,那么这个来自北方的种族就是你最理想的选择。诺德人比其他种族都要强健,(至少,诺德人的女性就拥有和别的种族的男人一样的 50 力量),你可以背负跟多的战利品,对敌人发起泰姆瑞尔最有力的一击。诺德人技能奖励的特色就是重甲武士技能,主要奖励大大增强了你的核心技能,并在 “回复术”和“盔甲术”上进行一定的增强,这在战斗不那么激烈的时候会派上用场。

技能奖励

盔甲术(Armorer) +5

剑术(Blade) +10

格挡(Block) +5

钝器(Blunt) +10

重甲(Heavy Armor) +10

回复术(Restoration)+5

特殊能力

诺德冰霜(最大 50 冰冻伤害,每天一次)

抵抗冰冻(最大 50,永久)

兽人

尽管兽人在泰姆瑞尔不受欢迎(这是唯一一个女性比男性还要丑陋的种族,从他们极低的个性得分就可见一斑),他们还是有值得一提之处:战斗。兽人每天可以使用一次“狂暴”能力,他们可以得到额外的生命、力量、抗疲劳,不过要付出损失敏捷的代价。尽管这种状态只能持续一分钟,它还是可以帮助你消灭难对付的敌 人,since you'll be able to stand in one spot and go to town on them。不过,需要注意的是,因为兽人的技能奖励最少,而且没有“剑术”这项,所以如果希望用剑,那么你就得完全靠自己的努力了。

如果你选择成为兽人,那么你要付出代价,也就是:商人们会向你比其他人收更多的钱。

技能奖励

盔甲术(Armorer) +10

格挡(Block) +10

钝器(Blunt) +10

肉搏(Hand To Hand) +5

重甲(Heavy Armor) +10

特殊能力

狂暴(生命值增加 20,力量增加 50,抗疲劳增加 200,敏捷减少 100,持续 60秒,每天一次)

抵抗魔法(最大 25,永久)

红衣守卫

红衣守卫是另一个格斗型种族,他们生来就是为了战斗,别无其他。尽管相对体格奖励,盔甲奖励还是更受玩家的重视,不过其他的技能还是很受战士们的欢迎。 “急速冲击”能力在战局困难时会帮你力挽狂澜,它没有什么弱点,虽然“抵抗毒药”和“抵抗疾病”并不是很吸引人,不过当你试图服用魔药提高自己状态的时 候,它可以帮助你避免受到不利的影响。

技能奖励

运动(Athletics) +10

剑术(Blade) +10

钝器(Blunt) +10

轻甲(Light Armor) +5

重甲(Heavy Armor) +5

经商(Mercantile) +5

特殊能力

急速冲击(增加:敏捷 50,速度 50,力量 50,耐力 50,生命 25,持续 60秒,每天一次)

抵抗毒药(最大 75,永久)

抵抗疾病(最大 75,永久)

木精灵

木精灵是整个泰姆瑞尔最出色的影子武士,他们的技能奖励也集中体现了这一点。潜行和射术的大幅度增加,让你像刺客一样,悄悄地靠近敌人,从阴影里用远程武器干掉对手。而炼金术的提高则帮助你可以用致命毒药来加强你的远程攻击武器。如果再加上使用一定的幻觉法术来帮助自己隐身,你会是这片土地上最致命的战 士之一,不过:当面临一场直接的战斗,你还是会遇到不小的问题。

技能奖励

技巧(Acrobatics) +5

炼金术(Alchemy) +10

异变术(Alteration) +5

轻甲(Light Armor) +5

射术(Marksman) +10

潜行(Sneak) +10

特殊能力

兽语(给动物发出命令,最大20,持续 60秒,每天一次)

抵抗疾病(最大 75,永久

playersetav ID #,ID是技能名称,#是技能等级

alteration # 变化系(Alteration)

conjuration # 召唤系(Conjuration)

destruction # 毁灭系(Destruction)

enchanting # 附魔(Enchanting)

illusion # 幻术系(Illusion)

restoration # 回复系(Restoration)

marksman # 箭术(Archery)

block # 格挡(Block)

heavyarmor # 重甲(Heavy Armor)

smithing # 锻造(Smithing)

alchemy # 炼金术(Alchemy)

lightarmor # 轻甲(Light Armor)

lockpicking # 开锁(Lockpicking)

pickpocket # 偷窃(Pickpocket)

sneak # 潜行(Sneak)

speechcraft # 口才(Speech)

技能分配点的话找百度吧,网上有mod可以修改

防护系 Abjuration

防护系0环 抵抗术 (Resistance)

防护系1环 阵营防护 (Protection from Alignment)

防护系1环 次级驱散魔法 (Lesser Dispel)

防护系1环 元素忍耐 (Endure Elements)

防护系1环 钢铁脏腑 (Iron Guts)

防护系1环 护盾术 (Shield)

防护系2环 元素抵抗 (Resist Elements)

防护系3环 驱散魔法 (Dispel Magic)

防护系3环 阵营防护法阵 (Magic Circle Against Alignment)

防护系3环 元素防护 (Protection from Elements)

防护系3环 移除诅咒 (Remove Curse)

防护系3环 移除疾病 (Remove Disease)

防护系3环 创伤密语 (Wounding Whispers)

防护系4环 小型魔法结界 (Minor Globe of Invulnerability)

防护系4环 次级魔法破坏术 (Lesser Spell Breach)

防护系4环 石皮术 (Stoneskin)

防护系4环 遣散术 (Dismissal)

防护系5环 能量缓冲术 (Energy Buffer)

防护系5环 次级精神屏障 (Lesser Mind Blank)

防护系5环 次级魔法吸收术 (Lesser Spell Mantle)

防护系6环 高级驱散魔法 (Greater Dispelling)

防护系6环 魔法结界 (Globe of Invulnerability)

防护系6环 高级魔法破坏术 (Greater Spell Breach)

防护系7环 魔法吸收术 (Spell Mantle)

防护系7环 放逐术 (Banishment)

防护系8环 精神屏障 (Mind Blank )

防护系9环 异界之门 (Gate)

防护系9环 高级魔法吸收术 (Greater Spell Mantle)

防护系9环 摩登凯南解析术 (Mordenkainen's Disjunction)

咒法系 Conjuration

咒法系0环 霜冻射线 (Ray of Frost)

咒法系0环 酸液飞溅 (Acid Splash)

咒法系0环 治疗微伤 (Cure Minor Wounds)

咒法系1环 油脂术 (Grease)

咒法系1环 法师护甲 (Mage Armor)

咒法系1环 生物召唤术I (Summon Creature I)

咒法系1环 治疗轻度伤 (Cure Light Wounds)

咒法系2环 马友夫强酸箭 (Melf's Acid Arrow)

咒法系2环 蛛网术 (Web)

咒法系2环 生物召唤术II (Summon Creature II)

咒法系2环 治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds)

咒法系3环 火焰箭 (Flame Arrow)

咒法系3环 生物召唤术III (Summon Creature III)

咒法系3环 臭云术 (Stinking Cloud)

咒法系3环 梅斯提尔强酸喷射 (Mestil's Acid Breath)

咒法系3环 治疗重度伤 (Cure Serious Wounds)

咒法系4环 艾华德的黑触手 (Evard's Black Tentacles)

咒法系4环 生物召唤术IV (Summon Creature IV)

咒法系4环 治疗致命伤 (Cure Critical Wounds)

咒法系4环 中和毒素 (Neutralize Poison)

咒法系5环 死云术 (Cloudkill)

咒法系5环 梅斯提尔强酸护罩 (Mestil's Acid Sheath)

咒法系5环 生物召唤术V (Summon Creature V)

咒法系5环 次级位面绑缚术 (Lesser Planar Binding)

咒法系5环 医疗法阵 (Healing Circle)

咒法系6环 酸雾术 (Acid Fog)

咒法系6环 位面绑缚术 (Planar Binding)

咒法系6环 生物召唤术VI (Summon Creature VI)

咒法系7环 生物召唤术VII (Summon Creature VII)

咒法系8环 生物召唤术VIII (Summon Creature VIII)

咒法系8环 高级位面绑缚术 (Greater Planar Binding)

咒法系9环 生物召唤术IX (Summon Creature IX)

咒法系9环 灾厄黑刃 (Black Blade of Disaster)

预言系 Divination

预言系1环 克敌机先 (True Strike)

预言系1环 鉴识术 (Identify)

预言系2环 侦测陷阱 (Find Traps)

预言系2环 侦测隐形 (See Invisibility)

预言系3环 锐耳鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)

预言系4环 移除盲聋 (Remove Blindness/Deafness)

预言系5环 弱智术 (Feeblemind)

预言系5环 真实视域 (True Seeing)

预言系6环 传奇见闻 (Legend Lore)

预言系7环 律令:震慑 (Power Word:Stun)

预言系8环 预知术 (Premonition)

预言系9环 律令:死亡 (Power Word:Kill)

附魔系 Enchantment

附魔系0环 迷乱术 (Daze)

附魔系1环 魅惑人类 (Charm Person)

附魔系1环 睡眠术 (Sleep)

附魔系2环 致盲/聋术 (Blindness/Deafness)

附魔系2环 人类定身术 (Hold Person)

附魔系2环 塔莎狂笑术 (Tasha's Hideous Laughter)

附魔系3环 魅惑怪物 (Charm Monster)

附魔系3环 混乱术 (Confusion)

附魔系4环 怪物定身术 (Hold Monster)

附魔系4环 人类控制术 (Dominate Person)

附魔系4环 战吼(War Cry)

附魔系5环 心智迷雾 (Mind Fog)

附魔系6环 群体加速 (Mass Haste)

附魔系7环 法术防护 (Protection from Spells)

附魔系8环 群体魅惑 (Mass Charm)

附魔系9环 怪物控制术 (Dominate Monster)

塑能系 Evocation

塑能系0环 光亮术 (Light)

塑能系0环 闪光术 (Flare)

塑能系0环 震荡电弧 (Electric Jolt)

塑能系1环 魔法飞弹 (Magic Missile)

塑能系1环 霍瑞兹考勒轰鸣 (Horizikaul's Boom)

塑能系1环 薛勒刚的恒固刃 (Shelgarn's Persistant Blade)

塑能系2环 黑暗术 (Darkness)

塑能系2环 混浊烟雾 (Cloud of Bewilderment)

塑能系2环 爆炎术 (Combust)

塑能系2环 焰化武器 (Flame Weapon)

塑能系2环 盖德里的电击环 (Gedlee's Electric Loop)

塑能系2环 音鸣爆 (Sound Burst)

塑能系3环 闪电术 (Lightning Bolt)

塑能系3环 火球术 (Fireball)

塑能系3环 造风术 (Gust of Wind)

塑能系3环 闪耀法球 (Scintillating Sphere)

塑能系4环 元素护盾 (Elemental Shield)

塑能系4环 冰风暴 (Ice Storm)

塑能系4环 火墙术 (Wall of Fire)

塑能系4环 艾萨克小型飞弹风暴 (Isaac's Lesser Missile Storm)

塑能系5环 冰锥术 (Cone of Cold)

塑能系5环 球形闪电 (Ball Lightning)

塑能系5环 火焰印记 (Firebrand)

塑能系5环 毕格比护身掌 (Bigby's Interposing Hand)

塑能系6环 连锁闪电 (Chain Lightning)

塑能系6环 艾萨克大型飞弹风暴 (Isaac's Greater Missile Storm)

塑能系6环 毕格比飞击掌 (Bigby's Forceful Hand)

塑能系6环 哀鸣曲 (Dirge)

塑能系7环 延迟火球 (Delayed Blast Fireball)

塑能系7环 毕格比擒拿掌 (Bigby's Grasping Hand)

塑能系7环 虹光喷射 (Prismatic Spray)

塑能系7环 巨雷鸣 (Great Thunderclap)

塑能系8环 焚云术 (Incendiary Cloud)

塑能系8环 毕格比擒拿掌 (Bigby's Clenched Fist)

塑能系8环 阳炎爆 (Sunburst)

塑能系9环 流星爆 (Meteor Swarm)

塑能系9环 毕格比粉碎掌 (Bigby's Crushing Hand)

幻术系 Illusion

幻术系1环 七彩喷射 (Color Spray)

幻术系2环 鬼面术 (Ghostly Visage)

幻术系2环 隐形术 (Invisibility)

幻术系2环 不灭明焰 (Continual Flame)

幻术系2环 沉默术(Silence)

幻术系3环 隐形法球 (Invisibility Sphere)

幻术系3环 移位术 (Displacement)

幻术系4环 高级隐形术 (Improved Invisibility)

幻术系4环 幻影杀手 (Phantasmal Killer)

幻术系4环 阴影咒法 (Shadow Conjuration)

幻术系5环 灵体术 (Ethereal Visage)

幻术系5环 高级阴影咒法 (Greater Shadow Conjuration)

幻术系6环 幽影术 (Shades)

幻术系7环 阴影护盾 (Shadow Shield)

幻术系8环 群体致盲/聋术 (Mass Blindness and Deafness)

幻术系9环 魔影术 (Weird)

死灵系 Necromancy

死灵系1环 负能量射线 (Negative Energy Ray)

死灵系1环 虚弱射线 (Ray of Enfeeblement)

死灵系1环 恐吓术 (Scare)

死灵系2环 食尸鬼之触 (Ghoul Touch)

死灵系2环 清醒术 (Clarity)

死灵系2环 死亡护甲 (Death Armor)

死灵系3环 恐惧术 (Fear)

死灵系3环 疫病术 (Contagion)

死灵系3环 负能量爆裂 (Negative Energy Burst)

死灵系3环 吸血鬼之触 (Vampiric Touch)

死灵系3环 死灵召唤 (Animate Dead)

死灵系4环 弱能术 (Enervation)

死灵系6环 死亡之环 (Circle of Death)

死灵系6环 死灵创造 (Create Undead)

死灵系6环 不死归亡 (Undeath to Death)

死灵系7环 死灵控制 (Control Undead)

死灵系7环 死亡一指 (Finger of Death)

死灵系8环 凋死术 (Horrid Wilting)

死灵系9环 女妖之嚎 (Wail of the Banshee)

防护系9环 吸能术 (Energy Drain)

变化系 Transmutation

变化系1环 燃烧之手 (Burning Hands)

变化系1环 脚底抹油 (Expeditious Retreat)

变化系1环 魔化武器 (Magic Weapon)

变化系1环 扩音术 (Amplify)

变化系2环 巴拉冈的铁号角 (Balagarn's Iron Horn)

变化系2环 敲击术 (Knock)

变化系2环 蛮牛之力 (Bull's Strength)

变化系2环 猫之优雅 (Cat's Grace)

变化系2环 耐力术 (Endurance)

变化系2环 枭之睿智 (Owl's Wisdom)

变化系2环 狐之狡猾 (Fox's Cunning)

变化系2环 鹰之威仪 (Eagle's Splendor)

变化系2环 超级视野 (Ultravision)

变化系2环 石骨术 (Stone Bones)

变化系3环 诅咒术 (Bestow Curse)

变化系3环 加速术 (Haste)

变化系3环 减速术 (Slow)

变化系3环 高等魔化武器 (Greater Magic Weapon)

变化系3环 锐锋术 (Keen Edge)

变化系4环 变化自身 (Polymorph Self)

变化系6环 高级石皮术 (Greater Stoneskin)

变化系6环 石化术 (Flesh to Stone)

变化系6环 解除石化术 (Stone to Flesh)

变化系6环 谭森变形术 (Tenser's Transformation)

变化系7环 摩登凯南之剑 (Mordenkainen's Sword)

变化系8环 黑杖 (Blackstaff)

变化系8环 高级圣域术 (Greater Sanctuary)

变化系9环 形体变化 (Shapechange)

变化系9环 时间停止 (Time Stop)

后面有一些无冬迷YY的法术,至于怪物,爱莫能助,自己去游戏了解会比问别人更好

控制台常用代码: playermodav health # 生命; playermodav stamina # 耐力; playermodav magicka # 魔法; playersetav healrate # 生命恢复速度 默认07 (打个10战斗中基本血马上就恢复满); playersetav magickarate # 魔法恢复速度默认30; playersetav staminarate # 耐力恢复速度默认200; 恢复速率的每次进游戏都要打。

格挡(Block):使人物可以用盾牌抵挡敌人的近战攻击,对远程攻击无效。一次成功的格挡可以完全抵消敌人的攻击效果。由敏捷管辖。

护甲(Armorer):此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的磨损程度将直接对其效果产生影响。由力量管辖。

中甲(Medium Armor):使人物能够在穿着中甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。由耐力管辖。

重甲(Heavy Armor):使人物能够在穿着重甲甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。由耐力管辖。

钝器(Blunt Weapon):加强你使用钝武器(杖,锤子等)的效果。由力量管辖。

长剑(Long Blade):加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。由力量管辖。

斧(Axe):加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。由力量管辖。

矛(Spear):加强你使用矛枪类武器的效果。由耐力管辖。

运动(Athletics):能够让人物在陆上和水下移动得更快。由速度管辖。

魔法类

毁灭系(Destruction):能够对生物和不死生物都产生伤害,包括元素伤害等效果。由精神力管辖。

变化系(Alteration):能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建护障(抗物理攻击),由精神力管辖。

幻术系(Illusion):能够控制生物的视觉和思想,包括致盲,麻痹,安抚,嘲讽,变色,和隐身等。由人格管辖。

召唤系(Conjuration):能够控制生物和魔法生命的心智,召唤其它世界的生物或者不死生物,也能够召唤出其它世界的武器和装备。由智力管辖。

神秘系(Mysticism):能够把灵魂封进灵魂石,打开时空之门,吸收或者反射魔法以及探测周围的东西。由精神力管辖。

恢复系(Restoration):可以恢复生命,解除魔法,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。由精神力管辖。

附魔(Enchant):能够附魔物品。附魔的等级越高,成功的概率就越大。由智力管辖。

炼金术(Alchemy):能够鉴别炼金材料的效果以用来合成药剂,通常这些材料具有增加其它物品的能力的效果,或者是治疗疾病,改变人物属性等。由智力管辖。

无甲(Unarmored):能够在没穿护甲时避免或者减少敌人的伤害。当级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。由速度管辖。

盗窃系

潜行(Sneak):让人物的行走不被发觉,潜行的等级也影响你从别人身上扒窃的能力。由敏捷管辖

杂技(Acrobatics):能够让你跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的杂技能让人物到达别人去不了的地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动。由力量管辖。

轻甲(Light Armor):使人物能够在穿着皮甲,革甲等轻甲时更好的移动和防御。由敏捷管辖。

短剑(Short Blade):加强你使用短剑类武器(匕首,短刀等)的效果。由速度管辖

弓术(Marksman):加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等)的效果。由敏捷管辖。

经商术(Mercantile):能让你买进价格更低,卖出价格更高。由人格管辖。

口才(Speechcraft):能让你更容易地搞好或搞差和他人的关系。你可以恭维(Admire),恐吓(Intimidate),挑衅(Taunt)或贿赂(Bribe)别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息。由人格管辖。

空手格斗(Hand-to-hand):用于不带武器的战斗。徒手攻击最开始只能减少对手的体力,但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到他的生命值。由速度管辖。

安全(Security):影响人物开锁,拆除陷阱以及重新封好已经开封的信件的能力。由智力管辖。

一个传奇法术是由一个被称为seed的部分开始并关联到一些被称为要素(factor)的部分上。所有的传奇法术seed都有一个基本法术知能DC,而所有要素都有一个法术知能DC修正。当研究想要的传奇法术时,施法者要花费金钱和时间将各个部分组合起来以完成这个传奇法术。将每个seed的基本法术知能 DC相加,然后加上各个要素的修正DC。所得的就是最终法术知能DC。

最终法术知能DC是衡量一个传奇法术力量的最重要标准。传奇施法者在试图使用传奇法术时需对抗该法术的法术知能DC作一个法术知能检定。因此,一名传奇施法者立刻就能知道,基于他自身的法术知能技能奖励,哪些传奇法术是他可以使用的,哪些要冒风险,哪些超出了他的能力。传奇施法者不会浪费时间和金钱去研究他们还无法使用的传奇法术。

由奥术施法者研究出的传奇法术属于奥术,由神术施法者研究出的传奇法术属于神术。一个既能施展奥术又能施展神术的角色可以选择他所研究的法术是奥术还是神术。如果这个施法者在一个传奇法术中加入了医疗(heal)和生命(life)seed的话,这个法术通常会被认为是神术。

所有在这章开始部分介绍的传奇法术都是可以让角色直接花费时间,金钱,经验值就能研究出的。另外,你也可以选择将这些法术作为你研究属于你自己的传奇法术的起点。举例来说,你希望有一个Vengeful Gaze of God法术的低反冲伤害版本,你完全可以自由研究它。

传奇法术seed基本法术知能DC

Abjuration防护系

Banish流放 27

Dispel驱散法术 19

Reflect偏转 27

Ward防护 14

Conjuration咒法系

Armor护甲 14

Conjure咒术 21

Heal医疗 25

Life生命 27

Summon召唤 14

Divination预言系

Contact联系 23

Foresee预知 17

Reveal揭示 19

Enchantment附魔系

Afflict痛苦 14

Compel强制 19

Evocation塑能系

Energy能量 19

Illusion幻术系

Conceal隐藏 17

Delude迷惑 14

Necromancy死灵系

Animate Dead操纵死者 23

Slay杀戮 25

Transmutation变化系

Animate驱动 25

Destroy毁灭 29

Fortify防御 17

Transform变形 21

Transport传送 27