反坦克导弹凭什么可打碉堡,甚至可打单兵?

游戏攻略09

反坦克导弹凭什么可打碉堡,甚至可打单兵?,第1张

坦克导弹凭什么可打碉堡,甚至可打单兵?
导读:反坦克导弹凭什么可以打碉堡,甚至可以打单兵?瀚海狼山(匈奴狼山)不止一次提到过,在一些中等烈度的战场上,出现了反坦克导弹的部署量甚至超过班用机枪的情况。基本到了每个战斗小组都有至少一枚导弹的程度。数量多了自然就不再“值钱”。因此数万枚反坦克

反坦克导弹凭什么可以

打碉堡,甚至可以打单兵?

瀚海狼山(匈奴狼山)不止一次提到过,在一些中等烈度的战场上,出现了反坦克导弹的部署量甚至超过班用机枪的情况。基本到了每个战斗小组都有至少一枚导弹的程度。数量多了自然就不再“值钱”。

因此数万枚反坦克导弹,不但继续用来打坦克,还用来打碉堡和各种简易的地面掩体,甚至已经到了用来打暴露的单兵个人的程度。

那么问题是反坦克导弹原则上是为了击毁重防御的坦克设计的,为何还可以用来打碉堡甚至打单兵呢?

轻型反坦克武器不论是反坦克导弹、反坦克火箭筒还是反坦克手雷,基本都是空心锥形装药的破甲战斗部的类型。这是为了在尽量轻便,少装炸药的情况下也可以击穿防御厚度达到几十厘米甚至接近1米厚度的主战坦克的需要。要击毁坦克,当然不只穿透厚装甲这一个办法。

比如还可以用大当量爆炸的办法。事先集中几十公斤到几百公斤的TNT,埋设成“大炸弹”,靠巨大爆炸的冲击波把坦克直接整体炸飞和炸碎。这种办法有人用过,但是却只能适合特殊的战场环境。

在两军对垒的正规战场上,很难有时间和机会去埋设这种大当量爆炸物。因此快速穿透坦克的主装甲就是最有效的打击手段。要想穿透主装甲,就有采用高速动能穿甲体和采用聚能破甲两个办法。高速合金穿甲弹是典型的高速动能穿甲体,但是发射条件要求比较高。

大部分情况下只有坦克炮发射的穿甲弹初速可以超过1500米每秒。而大部分枪支甚至大口径陆炮发射的子弹和炮弹的初速一般都不会超过1000米每秒。

这样在非穿甲弹的低速弹丸和坦克接触的情况下,只剩下两个办法:

第一是靠弹丸爆炸的冲击波来击碎或者冲击坦克。要直接击碎坦克,除非是像155这种大口径的榴弹,而且是基本直接命中坦克或者在坦克周边的5米之内爆炸才行。而大部分榴弹打不了这样精准,而且在口径和威力更小的情况下,只能是单纯冲击坦克的装甲。这基本就是早期碎甲弹的原理。

但是现代主战坦克在普遍增加了轻金属的内层之后,对当量不够的爆炸已经不怕了。就只剩下一个有效办法,就是采用空心聚能装药。

空心聚能装药爆炸后可以产生向前的一个高速射流。在2米左右距离内有很强的穿透性。单纯炸药爆炸冲击射流还不够,最好在这个爆炸冲击射流方向增加紫铜罩之类。

这样射流内部就有爆炸后形成的液化铜颗粒,可以比单纯的爆炸气流强N倍。毕竟铜液体的比重是纯空气的数千倍,而且是高速射流。这就像用高压水枪去冲击土墙,会瞬间钻一个深孔。这就是聚能弹头对付重甲坦克的基本原理。

在爆炸射流作为最终破甲手段下,弹丸接近坦克的原始速度不再重要。大部分反坦克导弹碰撞坦克爆炸前的末速度都小于音速。

甚至人手投掷的反坦克手雷都可以用聚能破甲模式。聚能射流穿透坦克主装甲后,会产生入口小而出口大的破洞,射流夹杂着坦克装甲碎片,会在坦克内部高速乱飞,杀伤成员、破坏设备;并且可能直接引爆坦克内部的弹药引发大规模剧烈殉爆,瞬间掀飞炮塔。

而这种反坦克导弹弹头或者火箭弹弹头碰撞外表是厚钢筋混凝土的碉堡时;会产生类似击中坦克厚装甲的综合破坏效应。也会严重杀伤碉堡内部的人员。那么导弹打单兵如何被杀伤?

其实杀伤单兵的未必就一定是聚能射流,聚能射流以外的炸药爆炸,仍然可以在十几米的半径具备足够的冲击威力,杀伤几乎无防御的人员自然不在话下。

导弹为啥能指哪打哪?

虽然导弹的类型是多种多样的,而且不同类型的导弹结构也不尽相同,但是总体而言,它们都是由下面的四个主要组成部分组成的。

首先是战斗部系统,这一部分是导弹武器赖以最终打击目标的毁伤装置,战斗部也被称为弹头,主要类型有核战斗部、常规炸药战斗部、化学战剂战斗部、生物战剂战斗部、特种战斗部。如电磁脉冲战斗部、石墨纤维战斗部、声学战斗部、激光致盲战斗部、计算机病毒战斗部、超级润滑剂战斗部等等。

有的导弹甚至将整个弹头部视做战斗部,不再利用装药的爆炸力破坏目标,而是利用弹头和目标相对高速飞行所产生的动能,以直接碰撞的方式毁伤目标。采用这种战斗部的典型型号,就是美国防御洲际弹道导弹的反导系统中的地基拦截弹所采用的战斗部。它的学名叫大气层外杀伤器。

动力系统,这是导弹飞行依靠的动力装置,也就是导弹的发动机系统,一般包括发动机的燃料,也被称为推进剂供应系统,两部分组成。

燃料的化学燃烧需要氧化剂,导弹的发动机包括自带氧化剂的火箭发动机和利用大气层中的氧气的航空吸气式喷气发动机两大类。火箭发动机又包括液体燃料火箭发动机和固体燃料火箭发动机两类。此外还有采用火箭发动机和喷气发动机组合的动力系统。

动力系统除了提供飞行的动力外,也还有为导弹提供飞行控制的作用,特别是火箭发动机,包括液体火箭发动机的燃气舵摆动发动机,以及专门控制导弹被动段或者载入段弹头的姿轨控制发动机。

制导系统。导弹之所以能精确命中目标,依靠的就是精确制导技术,而实现精确制导技术的弹上系统就是制导系统,制导系统包括导引系统、信息处理系统和控制系统三个部分。

导引系统,无论是弹载的各种导引头,还是外部的雷达、声钠等传感器,导引系统就像是眼睛和耳朵,能独立或联合获取所要攻击目标的信息,然后交给导弹的信息处理系统。信息处理系统就像大脑一样,综合处理弹上信息和弹外信息,并智能化地作出决策。

然后由控制系统,就像人通过神经和肌肉控制身体运动一样,由弹上的控制执行机构,包括发动机和各种操纵面等,执行信息处理系统发出的各项指令,控制导弹飞向并命中目标。

弹体结构。弹体结构主要包括弹身、弹翼、操纵面三个部分,弹身也就是导弹的外壳,主要功能就是装载,包括战斗部系统、推进系统、制导系统、动力系统等等在内的所有弹上系统和设备,同时将各部分连成一个整体。

弹体为导弹提供所需的空气动力学特性,弹翼的主要功能是提供导弹飞向所需的升力,其实质上与机翼作用完全相同,操纵面与飞机的很类似,导弹上的操纵面的特点是大多数采用全动式舵面或副翼一舵,数量与控制系统的通道相适应,实现各通道的操纵。

空空导弹究竟怎么用,

经过数代的发展迭代,空对空导弹很大程度上已取代机炮,成为战斗机最强大的武器。总的来看,空对空导弹发展经历了两个时期。第一个时期被称为半主动雷达引导阶段,以美军的AIM-7麻雀等为代表。半主动雷达引导意味着战斗机在发射导弹之后,还需要用自己机上的火控雷达长时间照射对手战斗机,用来为导弹提供对手的详细位置,这也限制了本机进行战术机动来躲避对方导弹,因为一旦自己进行机动飞行,很容易丢失目标。

使用半主动雷达导弹更像是勇气的比拼,在双方同时发射导弹的情况下,谁先做战术机动开溜,谁的导弹就会失去引导从而变成一枚无控火箭弹。如果双方飞行员都很勇敢,最后甚至可能出现“极限一换一”的惨剧。

到了第二个时期,各国开始装备如AIM-54、AIM-120等主动弹,不再需要载机保持雷达照射。主动弹其实更为简单一些,战斗机只需要锁定对手一次,机载计算机便会将对手战斗机的大致数据输入到导弹控制系统,随后便可以直接发射导弹。在导弹发射完毕后,战斗机便可以立刻进行战术机动,摆脱对手的锁定避免被击落,这就是“射后不理”能力。比起半主动引导时期50公里的射程,显然主动导弹的射程要远得多。

在美国AIM-120D导弹的宣传中,雷声公司表示这款导弹可以命中150公里之外的目标。一般来说,武器公司都会将导弹的最远射程标注出来,也算是一个噱头,但AIM-120D真的可以轻松命中150公里外的目标吗?其实并不是这样,轻信“奸商”的飞行员都没什么好下场。真要说AIM-120D的实际射程,大概在70公里到80公里左右,相当于个雷声公司所谓的150公里打了个对折。最远射程表明这款导弹最远可以飞行150公里,但绝不代表着它能够命中150公里之外的目标。

现代导弹大多装备了一台发动机,在发射后发动机会自动点火为导弹提供飞行动力,但是导弹发动机的燃料往往不算太多。据推测来看,AIM-120D发动机所提供的推力只够导弹飞行约70-100公里,剩下的距离大多是靠导弹的惯性飞行。对于现代战斗机来说,对付一枚发动机已经关闭的导弹并不困难,只需要进行垂直机动便可以大大消耗对手导弹的剩余能量,随后便能“逃出生天”。

如果AIM-120D的目标是大型运输机或空中预警机,那么其射程很有可能会达到100公里。但如果AIM-120D的对手是一架战斗机,那实际射程则就像上面所说的对折了。原因很简单,导弹的目标往往不会在空中静止不动,基本上都会进行机动躲避导弹。这时候就要引入“不可逃逸区”概念了,不可逃逸区指的是载机在该地区发射导弹,对手的机动过载在导弹过载能力之下,不论目标进行何种战术机动都无法躲避。对于不同机型、不同发射角的情况,不可逃逸区也会不同,例如迎头发射时候不可逃逸区就要比尾追范围大得多。

正是由此,现实空战中是不可能存在双方在最远射程上发射导弹,然后同时转身躲避导弹的,因为这样做就是在浪费弹药。现代空战中各国战机会在对手进入自己导弹的不可逃逸区后再发射导弹,力争最大限度利用自己手中的武器,毕竟谁也不想上百万美金一枚的导弹变成昂贵的烟花。等到导弹发射完毕后,战斗机会打乱编队立刻进行机动来躲避导弹,这些动作往往会被限制在一片50x50千米的空域中。

一般来说,战斗机只有两次发射中距空空弹的机会,等到携带的四枚空空弹发射完毕后,便会进入视距内空战状态,这时就要用近距格斗弹和机炮解决战斗。也正是因此,大部分战机采用四中两近的基本挂载方式,以力求在空战中不浪费每一克挂载。

最难的是末段,这时候弹头进入大气层,速度可以高达10马赫,再加上分导弹头,几乎不可能被拦截。所以各国都没有末段拦截的计划和实力。

其次是中段,这时导弹飞出大气层,进行变轨处于相对稳定的阶段,而且速度也不快,这时候拦截比较适中,美国一直再开发天基的拦截器就是想在太空中靠定向能武器打掉导弹。

最简单的就是初段,因为这时候导弹刚起飞,速度最慢,最稳定。

弹道导弹在再入大气层的末端飞行阶段拦截难度最大。

拦截弹道导弹最容易的是刚发射时的上升阶段,也叫助推阶段。弹道导弹在助推阶段的飞行速度较慢,初始时只有3-4M。此时进行拦截的成功概率较高。就好比射击打速度慢的移动靶标比打速度快的移动靶标要容易得多一个道理。故而美国人不惜一切代价甚至于冒引发战争的风险将反导系统部署到有弹道导弹的敌对国家附近进行助推阶段拦截。

其次是弹道导弹在火箭发动机关机弹头进入轨道飞行后比较容易拦截,也叫中段拦截。弹道导弹在轨道运行的速度一般在15M左右,飞行时间达半小时以上,一是有充分的时间发现、跟踪。二是有充分的时间确定导弹的轨道高度和飞行路线,便于瞄准,攻击。

最难拦截的是导弹的末端阶段。也就是导弹到达目标区脱离飞型轨道再入大气层阶段。由于这一阶段的导弹头以20M以上的速度往下砸。目前的末端反导导弹有效射高也就30多公里,射程200-300公里,拦截距离30-50公里。也就是说末端反导系统在末端完成发现、跟踪、琐定、瞄准、发射的准备时间只有几秒钟,且反导导弹的速度比弹道导弹的速度要慢好几倍,况且还受诱饵弹的干扰,要在末端拦住弹道导弹谈何容易?故海湾战争时爱国者发射数百枚拦截飞毛腿,半年后的调查结果拦住了13枚,一年后的调查结果只拦住了1枚。美国人反复研究这一枚怎么能够拦住,研究来研究去还是瞎猫碰上死耗子,误打误撞撞上的。所以美国人才不惜血本和冒政治、战争风险研发中段和助推段导弹拦截系统。要是末端容易拦截,美国人研发中段拦截和将反导系统部署到波兰甚至游说部署到全世界进行助推段拦截都是多余的。

只能不玩,攻击毕竟是不现实的,有多少黑客比一家大公司还厉害,朋友冷静点,我是玩了6年的梦幻西游的,号也是在区里非常有名气的,可是玩着玩着,刚刚开始玩喜欢梦幻跟新,有新东西出来,可是现在是害怕梦幻跟新,一跟新能把垃圾门派变热门,热门变垃圾,不管你投入多少,只要系统小小的一个更改,你就P都不是,命运永远掌握在别人手里,这感觉非常不爽,我相信很多人有这种感觉,我们不能控制别人,只能把自己的感受表达出来,朋友我劝你珍爱生命,远离梦幻。

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那个号里有9000多W3染技能160以上

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区的话先给分再用百度HI告诉你