怪物猎人崛起各版本特典及预购奖励介绍

游戏攻略05

怪物猎人崛起各版本特典及预购奖励介绍,第1张

怪物猎人崛起各版本特典及预购奖励介绍
导读:预购和购买怪物猎人崛起的标准版、豪华版及限定版都可以获得不同的特典奖励,许多玩家可能还不太清楚每个版本的特典奖励具体都有哪些。今天就为大家介绍一下怪物猎人崛起各版本特典及预购奖励,希望对大家有所帮助。美版及欧版怪物猎人:崛起没有简体中文和繁

预购和购买怪物猎人崛起的标准版、豪华版及限定版都可以获得不同的特典奖励,许多玩家可能还不太清楚每个版本的特典奖励具体都有哪些。今天就为大家介绍一下怪物猎人崛起各版本特典及预购奖励,希望对大家有所帮助。

美版及欧版怪物猎人:崛起没有简体中文和繁体中文字幕,想要玩带有中文的游戏需要于港服或韩服eShop购买。购买实体版前也请各位猎人看好版本哦。

亚洲版支持语言有:简体中文、繁体中文、日语、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语、韩语。

截止至2021年3月26日发售前都可以预购,包含几个限定版本以及店铺优惠。

特别版(同捆)的预购于1月27日开始,包含一台主题限定NS。

各版本特典

特典包含“随从牙猎犬”与“随从艾露猫”的外观装备。

变身寻回犬(随从牙猎犬外观装备) 变身森林猫(随从艾露猫外观装备) 游戏初期实用的新手护石限定特典有可能在日后提供其他获取方式 在2021年5月10日前购买下载版怪物猎人:崛起或怪物猎人:崛起 豪华版的用户可获得限定特典 外观装备是只可改变外观的装备

下载版的豪华版可从Nintendo Store预约,也可于港服eShop预约。

豪华版特典内容 猎人 外观装备 防具神火武士系列 随从牙猎犬 外观部位手里剑狗项圈 随从艾露猫 外观部位鱼鱼猫项圈 动作(4种跳跃动作) 姿势组合(武士姿势) 脸部彩绘(歌舞伎彩绘) 发型(镰鼬尾)在2021年5月10日前购买下载版的用户可获得限定特典 需要加入Nintendo Switch Online(付费服务)才能够连线游玩 外观装备是只可改变外观的装备,并不附带武器

LIMITED EDITION

※e-Capcom官方商店限定

LIMITED EDITION特典内容 游戏本体(含限定特典) 加克尔大型玩偶 e-Capcom限量台历(先购先得,赠完即止) ※从e-Capcom预购怪猎崛起游戏本体(单品)也可以获得台历(赠完即止) ※加尔克玩偶也可从e-Capcom单独预购(再版为7月,可提前预约)

猎友两件套

推荐给能够一起狩猎的好伙伴们!(寡王哭泣)

游戏本体怪猎崛起实体版(1件) 游戏本体怪猎崛起下载版(1件)限定特典(2份) 猎友套装特典(2份)

※限定特典的下载码(封入实体版游戏本体包装内)(1个)

※猎友套装特典下载码(1个)

※限定特典 猎友两件套特典下载码(1个)

猎友套装特典内容(道具包) 回复药G×80 麻痹陷阱×10 鬼人粉尘×20 硬化粉尘×20 生命粉尘×20 铠玉×30

※下载版游戏本体的下载码有效期至2021年8月31日

※限定特典和猎友道具包的下载码有效期至2022年3月31日

特别版(同捆版)

特别版的主机背面、基座正面和Joy-Con前后两面,都印有本作的主要怪物“怨虎龙”或表现怪猎崛起世界观的图案和模样。

NS主机(特别设计) NS基座(特别设计) Joy-Con(L)/(R)(特别设计) Joy-Con腕带(黑色) Joy-Con腕带(黑色) NS电源适配器 高速HDMI线 健康和安全信息以及使用指南 / 使用条款 NS游戏软件怪物猎人:崛起(盒装版)

※预订及商品在库状况因店铺实际情况而异,详情请向客服查询。

与游戏同时发售的还有限定版NS Pro手柄(独立发售,不包含在任何版本内,需要单独购买)。

Amiibo

只要在怪物猎人:崛起内使用相应的Amiibo(amiibo怨虎龙、amiibo随从艾露猫、amiibo随从牙猎犬),就可以获得对应的特别外观装备,并且每天都可以通过抽奖获得各种道具。

注意通过Amiibo获取的仅是外观,对装备数据没有任何影响,也不具备任何影响游戏玩法的效果。

读取Amiibo可以在商店进行每日抽奖,每个Amiibo每天都可以抽1次,每天最多3次(需要分别读取3个Amiibo)。

※日亚还在出售一个只包含游戏本体和3种Amiibo的组合版本,但此版本不包含任何其他特典,目前来看性价比不比单独购买高。

顺带一提,在霓虹711宣传活动中购买游戏下载卡的幸运儿还有机会抽到限定版的Amiibo和限定玩偶(我一点都不酸QAQ)

Amiibo使用方法

通常情况下将Amiibo放在JC右摇杆上方(或Pro的logo位置),成功感应后就可读取Amiibo了。也有某些Amiibo也只能在特定位置才能读取,目前怪猎崛起的三款Amiibo还没有公布其他的特殊读取方式。

GEO-限定铁盒

日亚-水杯

edion爱电王-清洁布

必客家美乐-吊坠

e-Capcom-台历

7Net-猎人协助道具包

包含:回复药G×11、全熟肉×11、地洞×11、鬼人药G×11、生命粉尘×11、秘药×11、强走药×11

Loppi·HMV-猎人入门道具包

包含:硬化药G×10、汉方粉尘×10、古老的秘药×6、麻痹陷阱×10、铠玉×15、钢蛋×5

罗森(本篇下载卡)-猎人入门道具包、积分奖励

猎人入门道具包包含:硬化药G×10、汉方粉尘×10、古老的秘药×6、麻痹陷阱×10、铠玉×15、钢蛋×5

积分:购买时出示积分卡可获得500积分

711宣传活动-限定Amiibo

在711购买本篇下载卡后即可参加此活动,抽奖获得限定Amiibo或玩偶。若活动关闭则所有参与者可获得壁纸。

怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏

解锁NPC盟友。《怪物猎人崛起》是CAPCOM制作发行的一款动作角色扮佰演类游戏。游戏中,重要调查任务需要解锁NPC盟友之后才衜能够开启,完成后可获得武器制作、盟友同行的奖励。

扩展资料:

想玩这款手游BT福利版或类似福利版本的可以上风林手游(14294com)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。

怪物猎人崛起已经上线,也吸引了不少新玩家入坑,那么在还不太清楚本作武器玩法的情况下可以选择哪些武器呢?请看玩家“雷电BlueCube”分享的怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助。

怪猎系列发展了十几年,在“世界”之前,基本框架几乎未做大变化,而“世界”和“崛起”是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。

除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。快乐多种多样,就看你想要哪样。

当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。

即便我动作水平、反应能力和意识都比较差,也有自己擅长的武器——长枪。在“世界”发售之初,无意中完成了单人7分钟战胜历战炎王龙的壮举。

离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人! 目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。

帅气,符合传统动作游戏美学,在加入居合动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。

普通攻击积攒练气槽,ZR发动气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升练气+刃阶,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:

1见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;

2保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。

所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。

如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。

你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合居合拔刀气刃斩,也可以帅气地打出不错的伤害。

谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀狩猎笛。

我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!

之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。 从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界 冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。

默认动作模组

每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!

这还不算完,还有更简单的:

谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X三音演奏即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。

这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。

按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。

三音演奏和铁冲丝技ZL+X滑弦冲击之后都可以接大招气焰旋律。

按X出刀,不会直接攻击

听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X前方攻击→X+A二连挥击→A下挥 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动三音联奏。你可以马上发动,也可以继续连击。

(1)→ZR+X三音演奏(多段强烈输出结束)

(2)→X+A敲打(可以作为结束,如果来得及就接三音演奏)

(3)→X连击下挥→A上踢→X连击下挥→A上踢(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)

(4)→X连击下挥→X+A敲打(之后可以回到2)

总之就是前方攻击后,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。

记住一个三连击,走到哪里都不怕

在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。

中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。

在更快节奏的战斗中,三音演奏动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将旋律模式:奏替换为旋律模式:响,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。

推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,怪物猎人3tri之前大剑一劲儿,玩得贼烂,怪物猎人3tri长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的力量防御非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。

长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。

防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动抵消突刺,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。

长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。

防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。

持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。

如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。 防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。 长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。

锚泊蓄能,受到攻击力度越强,攻击力提升越大

长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。

(1) 向前三连跳。

(2) 突进。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了突进时跳起攻击的必要性。突进可以替换为盾牌冲锋,防御性能更强,可以当做位移手段。

(3)消耗两个翔虫的决斗缠绕,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!

狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。

长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。

从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在猎人笔记中看大型怪物资料),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。

崛起的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。

怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏

怪物猎人崛起这款游戏分为村任务和集会任务,集会任务怪物的血量比较多,那么跟村任务想必有多少提升呢下面给大家带来的是怪物猎人崛起村任务与集会任务怪物血量对比讲解。

怪物猎人崛起村任务与集会任务怪物血量对

村是1的话,集会下位是18-2,集会上位再加50%。集会四人应该是33不到4。二连续血量下降20%,三连续血量下降30%,

大概就是这些。集会的任务四个人打会比一个人打更慢有可能是队友划水,更多的是因为四个人分散站位导致近战队友从原位到进入输出范围的时间内无法提供输出,远程由于怪物走出攻击范围或朝向不理想导致输出点位非弱点。单人打更快也是因为怪物的仇恨只有玩家一人,会在只攻击玩家的过程中反而给玩家弥补了需要主动靠近的输出空档期。四人打想要更快的话,要保证站位一致,输出够高,保证怪物的仇恨和朝向可控,才可以伤害最效率。