三国策略游戏,要手机版的

游戏攻略03

三国策略游戏,要手机版的,第1张

三国策略游戏,要手机版的
导读:1、《率土之滨》游戏类型:网易全自由沙盘战略手游率土之滨是网易推出的实时沙盘战略手游,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之

1、《率土之滨》

游戏类型:网易全自由沙盘战略手游

率土之滨是网易推出的实时沙盘战略手游,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》中的核心目标是发展军政,强大国家。

所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。

2、《乱世王者》

游戏类型:策略游戏

乱世王者是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,该作于2017年11月21日正式公测。

该作是一款历史架空背景的战争策略手游。《乱世王者》高度还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路 。

3、《欢乐魏蜀吴》

游戏类型:策略/RPG

欢乐魏蜀吴是一款由NHN娱乐独家发行的、以三国故事为题材的策略养成手游。《欢乐魏蜀吴》已于2016年11月登陆IOS中国区,自上线以来多次获得IOS苹果商店全球推荐。 

4、《三国群英传》

游戏类型:策略战争

三国群英传是一款以《三国演义》故事为背景的战争策略游戏,写实的风格完美展现了历史战乱的情景。游戏操作系统玩法近乎完美,以超越众多的竞品,满足玩家日益增长的品质需求为目标,呈现全方位立体感官体验。

5、《进击吧三国》

游戏类型:策略/养成/即时

游侠采用韩式Q版风格,集合了最潮的韩式画风,融入最IN的中国元素,以粉拳乱舞的武将为战斗核心,结合收集、养成等乐趣多多的特色玩法,更有将领与兵种的搭配上的无穷战略,让你欲罢不能。

在游戏中,你可以亲自参与数百场经典三国战役,驾驭百余名三国名将,拥有上千种三国宝物!游戏自由度极高,无论你是想成为称霸三国的名将还是富甲一方的地主,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

扩展资料:

另外再推荐几款手机版的三国题材游戏

1、《暴击英雄》

游戏类型:卷轴动作闯关

是由广州简悦游戏旗下的独立游戏创作团队“CAP轰工作室"研发的一款创意卷轴闯关游戏。

游戏以”可操作的热血动画**“为核心理念,力求还原街机游戏的热血趣味,不设内购,不卖数值,希望为同质化的市场带来新鲜感和情怀共鸣。

2、《少年三国志》

游戏类型:角色扮演

游戏讲述了一众三国英雄,都将重返16岁的少年时期。玩家将扮演一名身怀绝技的神秘少年,出手拯救年少的刘关张三兄弟。

以三国英雄们少年时视角,重走那段三国乱世的旅程,从此踏上一统三国的征途。游戏拥有命星系统、战宠系统、宝物系统等战斗培养元素,还引入夺粮战、跨服争霸赛、夺宝等PVP玩法。

3、《三国杀》

游戏类型:卡牌对战

三国杀online是移植三国杀实体纸牌的手机游戏。游戏严格遵循官方设定的规则和逻辑,并根据最新的动态进行实时调整。

保证玩家能第一时间玩到原汁原味、专业严谨的三国杀,结合移动设备的特点,重新设计绘制了人机界面,使得操控更为快捷方便,手速慢的玩家也能用得心应手。

率土由战法、武将、武器、地图组成。其中最变化莫测的就是战法 。而战法之间存在着一丝微妙,既能相辅相成,也可能互相排斥,今天我们来研讨一下战法的冲突都有哪些?另外,一般只要同种类型的战法才会才是冲突,不同类的战法是很少出现冲突的情况的。所以我们就按照战法类型来一一说明。

1指挥战法

指挥战法几乎都是在准备回合就释放的,故出现的冲突状况也就是最多的。而在游戏里,很多新手玩家并不知道这些状况,这里详细列举一下。

101 持续型休整类恢复效果:常见的冲突战法有援军之策、援军秘策、重整旗鼓、洛水佳人,这些战法是不能出现在一个队伍里的,否则其中只会有一个战法能够生效,

102持续型急救类恢复效果:常见的冲突战法有皇裔流离、金匮要略、遗志,这三个战法都是武将自带的战法,故此三位武将最好不要一起搭配,因为其是急救型与休整类恢复战法并不冲突,所以与前面一小节的战法是可以搭配的。

103攻击距离提高:常见的冲突战法有远攻之策、远攻秘策、帝灵回光、魏武之世

104降低敌方攻击属性降低:常见的冲突战法有魏武之世

105降低敌方谋略属性:常见的冲突战法有魏武之世、明其虚实

106降低敌方速度属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇

107降低敌方防御属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇

108连击效果:红颜铁骑、魏武之泽、其疾如风、穷追猛打、先驱突击、将门有将、疾战、连击

此效果有点特殊,无论是主动战法还是主动战法的连击效果都是不能叠加的。故我将;两个主动战法也列在其中了。

109提高我方速度属性:常见的战法就有张辽的其疾如风、其他常见的战法中并没有与这个效果冲突的。

110使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有:大赏三军、不攻、始计、胜兵求战、形兵之极、美人计、统军畏慎

111使我方造成的攻击伤害增加:常见的冲突战法有大赏三军、轻侠妄为、竭忠、孟获主战法、虎豹督军、胜兵求战、形兵之极、令明负榇、美人计、国士无双、统军畏慎

112使敌方受到的攻击伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降

113使敌方受到的策略伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降、竭忠

114使敌方造成的主动战法伤害减少:常见的战法有反计之策

115使敌方犹豫无法发动主动战法:常见的冲突战法有反计之策、明其虚实

116使敌方怯战:常见的冲突战法有战必断金、白衣渡江、措手不及

117使敌方造成策略伤害减少:常见的冲突战法有母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林

118使敌方造成攻击减少:母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林

119使我方受到策略伤害减少:常见的冲突战法有六宫无怨、避其锋芒、王佐之才、一夫当关、金匮要略、形兵之极、磐阵善守、鸟云山兵、鱼鳞

120(援护)为友军抵挡普通攻击:常见的冲突战法有桃园结义、一夫当关

121战法发动几率提升:常见的冲突战法有形兵之极、难知如阴

122减少战法发动所需要准备回合数:常见的冲突战法有胜兵求战、难知如阴

123使我方谋略增高:常见的冲突战法有辅王御寇、国太威仪、远攻秘策

124使敌方暴走:常见的战法青丘媚祸、白楼独舞

125使我方规避:常见的冲突战法有空城、母仪浮梦、美人计、磐阵善守

126使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有不攻

127使追击战法发动几率提升:常见的战法有形兵之极、难知如阴

128优先行动:常见的冲突战法有先驱突击、节镇关东、疾风迅雷、西乡武功

129使己方普通攻击降低:常见得冲突战法有方圆、锋矢、鹤翼

130使我方主动战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢

131使我方追击战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢

132造成(恐慌)持续谋略伤害:常见得战法有帝临回光、匠心不竭

上述29种情形是常见的冲突状况,皆属于指挥战法间的冲突。

2主动战法

201使敌方受到攻击增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥

202使敌方受到策略伤害增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥

203使敌方陷入混乱(无法行动):常见的冲突战法有乱政、金吾飞将、鬼谋 、方阵突击、斩铁、落雷、浑水摸鱼、苦肉计、疾风迅雷、奇佐鬼谋、落首箭、河内世泽、当阳桥

204使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的冲突战法有乱阵、驱虎吞狼、鬼谋、将门虎女、了如指掌、凤仪亭、绝水遏敌、人中吕布、剑关叛立、将出关西

205使敌方陷入怯战状态:常见的冲突战法有乱政、玄武洰流、修罗返姬、鬼谋、八门金锁、奇佐鬼谋、平壑拒吴、当阳桥

206使敌方陷入犹豫状态:常见的冲突战法有乱政、强势、鬼谋、反计、奇佐鬼谋、樊渊泅囚、当阳桥

207使敌方暴走:常见的冲突战法有乱政、闭月、鬼谋、幻花乱舞、破魂、迷阵、妖术、白楼独舞、双艳、奇佐鬼谋、河内世泽

208使我方规避伤害:常见的冲突战法有九锡黄龙、其徐如林、规避、十二奇策、谋主

209使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有拒战言和、巾帼战阵

210使我方造成的物理伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、巾帼战阵、破魂、黄须虎子、虎步关右、全军突击、凤仪亭、鼎足江东

211使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、鼎足江东

212使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有诸葛锦囊、迟智难酬

213使我方受到的物理伤害减少:常见的冲突战法有定军扬威、拒战言和

214使敌方造成的物理伤害减少:常见的冲突战法有辕门射戟、强势、密谋定蜀、十面埋伏

215使敌方造成的策略伤害减少:常见的冲突战法有密谋定蜀、十面埋伏

216使我方防御增高:常见的冲突战法有义勇军、移花接木、黄天余音、地公将军、兵行巧变

此类战法并不会指挥战法那样子冲突,不会以速度快的来计算,而是以一种数值替换的方式。

比如,我方武将有两位携带增加防御的战法,一回合甲给大营增加10防御,而乙给大营增加20防御,则大营的防御则会刷新为乙为他增加的那一部分,如果乙没有释放战法,则大营武将的防御为甲给他增加的防御。

217使我方谋略增高:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、奇佐鬼谋、地公将军、兵行巧变

218使我方速度属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音

219使我方攻击属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、枪阵、闪击、兵行巧变、铁戟金戈

220镇静(移除有害效果):常见的冲突战法有九锡黄龙、安抚军心、移花接木、十二奇策、全军突击、谋主、明法御秋

221使敌方攻击属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、太平异道、幻花乱影、箭岚、溃堤、水淹七军、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋

222使敌方谋略属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、幻花乱影、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋、雄兵破敌、道行且阻

223使其防御属性降低:常见的数值替换战法有闭月、幻花乱影、枪阵、危崖困军、雄兵破敌、虎痴嗔怒、道行且阻、黄天余音、地公将军、三术奇谋、兵行巧变

224使追击战法发动几率提升:常见的战法有动如雷震

225使我方造成追击战法伤害增加:动如雷震、魏武之泽

227造成(妖术)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、黄天当立、算无遗策、索命连环、破凰、密谋定蜀

228造成(燃烧)持续谋略伤害:常见的冲突战法有:乱政、复誓业火、猛火、火烧连营、焰焚箕轸、极火佐攻

229造成(恐慌)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、楚歌四起、密谋定蜀、河内世泽、风声鹤唳、计谕废立

3追击战法

301使敌方陷入混乱(无法行动):常见的战法是方阵突击

302使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的战法有世仇,追击战法就王异能造成围困效果。

303使敌方陷入怯战状态:常见的战法有钝兵挫锐

304使敌方陷入犹豫状态:常见的战法有怯心夺志

305使敌方暴走:常见的冲突战法有破阵强袭

306使自己策略伤害增加:常见的战法有破阵强袭

307使敌方攻击伤害降低:常见的战法有方阵掩杀

308使敌方移除有益效果:常见的战法有火积

309使敌方受到策略伤害增高:常见的战法有文伐

310使自己攻击属性提高:常见的战法有掠敌之利

追击战法常常是随着普通攻击而产生的,而且追击战法的数量比较少,另外追击战法的效果常常是单体效果,效果也比较单一,故追击战法几乎很少存在冲突的的情况。

4被动战法

401使自身陷入犹豫状态:常见的冲突战法有血溅黄沙、霸王渡江、枭雄

402使自身造成的物理伤害增加:愈战愈勇、击势、血溅黄沙、侵略如火

其中后面两个是马超和甘宁自带的占战法,不能学习,所以这两人不能携带前面两种战法。

403使敌方的策略伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒 这两战法是突兀骨与延颜分别携带,故此二位最好不要组队。

404使敌方的物理伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒

405使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒

406使我防受到的物理伤害减伤:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒

407援护(为友军抵挡普通攻击):常见的冲突战法有垒实迎击、 疮痍累身援护类战法不仅仅实同种类型步叠加,其与指挥战法的援护效果也是相互冲突的,不会出现叠加的情况,如一夫当关

408规避(免疫伤害):常见的战法有垒实迎击虽然其是被动战法,但是他与指挥战法引起的规避效果是不能叠加的。

409连击效果:常见的战法有红颜铁骑任何类型步叠加,先驱突击不能放在马妹身上。

410使我方攻击属性提高:常见的冲突战法有红颜铁骑、百战精兵、兵无常势、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

411使自身策略伤害提高:常见的冲突战法有深谋远虑、远攻奇略

412移除有害效果:常见的冲突战法有不动如山、垒实迎击

413使我方防御属性增高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

414使我方谋略属性提高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

414反击(受到普通攻击后能进行反击):常见的冲突战法有天下无双、遗志、反击之策、回马、健卒不殆、人公将军

415优先行动:常见的冲突战法有侵略如火、合众

5总结

上述共有指挥、主动、追击、被动四种战法,其中冲突最大最多的就是指挥型战法、而出现冲突最少的也就是追击战法,而主动战法大多都是单次攻击造成伤害的此类型并不存在冲突。

冲突的战法一般都是给武将施加效果的此类战法容易起冲突。

总结完毕,希望能够帮到各位

率土之滨新赛季开荒怎么搭配?率土之滨开荒队伍什么阵容好?率土之滨新赛季怎么开荒?接下来和小编一起看一看如何在新赛季稳定快速的开荒吧。

开荒选择阵型是一个很重要的因素,对于武将有限,没有过多选择余地的玩家,用好自己手中的武将即可;对于武将资源比较丰富,有多条开荒路径可选的玩家,确定一条强力、高效的路径是十分必要的。

通常而言开荒武将分为两种,一种是核心武将,一种是补充武将。核心武将自然不必多谈,无非太史慈、群吕布、马超、马云禄、王异、吕蒙几人,只要有其中之一,开荒就不是太大的难题。另一种补充武将主要是低C的武将,在前期统率值上限低的时候进行填补,以甄姬、何太后、姜维(sp)、孙瑜、郭皇后、李儒、大乔、糜夫人等为代表。

从阵型上看,开荒的主流阵型主要有弓兵、骑兵两种阵型,根据武将搭配的不同,又产生了很多种流派,各有优劣。打野能力强的代价往往是打架能力弱,成型速度快的代价是队伍强度低,根据局势选择一个适合自己的流派十分重要。

最具代表性阵型流派:

太史慈鹤翼队:主要介绍两种分支流派,大家自行选择。

1、太史慈、甄姬、吕蒙:

此阵容可以说是从S2就长盛不衰的经典开荒套路,此流派的核心思路是于前几回合通过鹤翼、鱼鳞、先驱突击、神兵天降等战法的配合打出大量伤害。由于节奏较快,且sp版本太史慈打野能力强于普通版太史慈,但是打架能力弱于普通版太史慈,因此推荐直接使用普通版太史慈,避免经验浪费。

优点:1-7级地速度极快,前期刷野战损低,战法加点要求低,除自带战法外其他战法都可不点或点到5级(先驱突击不升级),后期转型为鱼鳞太监队和嘟嘟队不存在经验浪费的情况。

缺点:转型嘟嘟需要95C,而太监需要10C,转型阵痛期较长,十分考验玩家对游戏节奏的把握。

简要发育路线:此队伍开局选择太史慈吕蒙,太史慈先驱突击吕蒙鹤翼,可以直接探路打弱一些的三级,如果没有太弱的三级守军,练级到6级再打比较稳妥。五本70C后用孙瑜带鱼鳞补位,六本后甄姬带训练有素跟队练级。成型阵容为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞神兵,吕蒙鹤翼反计。

2、太史慈、甄姬、张机:此队伍与上面队伍有很大的相似性,与吕蒙队最大的差别在于打架能力更胜一筹,十分推荐撞州的玩家选择,20级前后太史甄姬张机队伍依靠张机对鹤翼的克制和充足的奶量,近乎完虐吕蒙队,撞州能力十分强劲。同时,此队伍有多种转型方向可选,由于张机比吕蒙低05C,转型也更加平滑。

优点:前期打架能力强劲,兼具不俗的打野能力。转型相对平滑,可以节省封禅台的大量资源;战法搭配灵活,战法等级要求低,堪称平民玩家的福音。

缺点:减伤流相比控制流打野战损较高。

简要发育路线:对于有太监的玩家而言,张机太史慈带鹤翼先驱开局,4本孙瑜补位,5本甄姬训练有素上场。发育路线与上文相同,成型阵容为:太史慈先驱掠敌,甄姬鱼鳞断金,张机鹤翼无心,其中先驱一级不升,鱼鳞鹤翼量力而行一般升到五级即可,断金七级封顶再升意义不大。张机属于万金油,后期如何转型此处不做赘述。

群吕鹤翼队:

群吕布是一个充满无限可能的武将,超高伤害瞬发的辕门射戟往往可以轻易左右一场战斗的胜负,相对于太史慈的开荒队伍而言,群吕开荒的优势在于成型较快,搭配也比较多,转型相对比较轻松,1-7级地速度快,压力小。但是缺点也很明显,相较于鱼鳞鹤翼流的稳定输出,群吕队伍对于吕布表现非常依赖,战损很难控制进而影响到整个游戏节奏。但是群吕队伍成型状态下35级左右即可单挑八级地的实力,也非太史慈队伍能够比拟的。

常规鹤翼流派与太史慈相似在此不做过多的赘述,以下推荐几个相对而言比较另类的流派:

1、_丝吕布流:主要适用于没有张机、甄姬等一线开荒武将的玩家选择,以吕布配合何太后武将开局为例,此阵容很难做到直接打3,甚至在6级1200兵力的情况下打3仍有一定翻车可能,此时笔者先用吕布何太后200兵组团撞五级地,吕布一旦释放自带战法能带来每人700左右的经验收益(满级辕门射戟情况下),通常六七次后双人可以升至七级,此时就可以直冲三级地,以较小的损失拿下。

后续补位优先选用大乔、郭太后等强力优质的2C武将,此类武将的优点在于大乔觉醒后,可以通过重置→选取一个新的1级大乔进阶→吃掉原本十级战法的大乔,这种方式来尽量避免战法经验的浪费,同时大乔本身具有不俗的输出能力,郭皇后佩戴无心恋战可以一路随吕布到打七级甚至八级土地。

优点:容易搭配,只要有吕布就总能凑出来的队伍;队伍成型迅速,战局压力不大的情况下可以打七级地后再一步到位转型。

缺点:战损不可控,队伍强度偏低。

这里需要注意的一点是,选择吕布的辅助时优先选用开荒能力较强,三维没有明显劣势的武将,例如春华虽然是后期武将,但是由于过低的防御和稳定性极差的主战法,在前期开荒过程中战损会一直居高不下,因此并不推荐。

2、金蝉脱壳流:吕布开荒一个比较明显的弊端就在于吕布的高统率值和不稳定性,用吕布开荒的玩家在前期进度上往往落后于鱼鳞鹤翼流派,那么是否有一种办法让鱼和熊掌兼得呢于是有了下面这个流派(感谢财迷大大亲情提供)。

这个流派借鉴了以太史慈为核心的弓兵流派,核心思路是前期利用太史慈的低统帅和鱼鳞鹤翼的优越性快速发育练级,同时将吕布的辕门射戟点到满级(太史慈战法不点)单独撞高级地,七本后,直接用吕布替换太史慈金蝉脱壳。

吕布单独撞的情况下需要佩戴先驱突击,因此要把先驱突击在太史慈和群吕身上轮换(疾风迅雷或者与朱_配合也可,但是效率较低)。群吕单独撞地只要释放辕门射戟单次经验收益为1400左右,脸好的情况下单飞的群吕甚至会比组团打架的太史慈等级还高,七本后,吕布直接替换太史慈组成吕布(先驱+万箭)+甄姬(神兵+鹤翼)+张机(无心恋战+训练有素),无张机也可以用何太后代替。

优点:吕布打架能力强于太史慈,队伍成型和转型都比较轻松。

缺点:不升级太史慈自带战法的情况下前期战损会比较大。

骑兵开荒队:对于此流派,笔者并不推荐在征服赛季使用,一方面,因为征服赛季节奏较快,常有开区一周便交火的情况,骑兵队在这种情形下会被教训的比较厉害。

据知情人士透露,X17服务器里S赛季的玩家在撞州情况下选择骑兵进行开荒,被弓兵队痛打,情状甚惨;另一方面,骑兵队伍在对阵六级以上土地时稳定性不高,翻车频率明显高于弓兵队伍。但是考虑到骑兵队伍在打1-5级时的超快速度以及机动性,还是将之列入本文,仅供参考。

1、以马超为核心的骑兵队:最出名的莫过于双马队,双将打五的可怕存在。一般马云禄可带追击战法或长兵方阵开局,从稳定性和收益来讲,笔者更推荐后者。其他队伍还包括有曹纯马超、张辽马超和以马超为主的_丝队等,发育路线与上文类似,核心战法为先驱突击+长兵方阵,20级后为减少战损可以考虑上战必+反计。

优点:双将开局发育速度十分迅速,3000兵左右即可双将打四(需探路),少一个人分经验使得升级迅速。

缺点:骑兵消耗高,翻车一次代价更高。

简要发育路线:开局马云禄佩戴高等级长兵方阵,马超先驱突击,自带战法尽量点满(马云禄可暂缓),根据战法等级和武将等级尽早打5级土地。此阵容的优势在于开5的速度很快,推荐打满五级后利用高产量发展二队,不建议一直用骑兵开6级。20级后马超觉醒佩戴回马会有一个强势期,后期可以转为曹纯+双马或曹纯+马超+张辽的极品菜刀(马云禄带其他队伍刷山寨)。成型阵容(打架队)为曹纯攻其不备+长兵方阵,马云禄温酒+怯心,马超回马+一夫(可根据局势替换为战必、白刃、空城等)。

2、以马云禄为核心的骑兵队:这里推荐一个演武中经常出现的阵容,马云禄、夏侯月姬与徐庶。这个阵容的优点在于成型要求统帅值极低,七本直接成型,高配可以直接上8级土地。

开局以徐庶+马云禄开局,徐庶先驱,马云禄长兵或掠敌之利,6本时夏侯月姬带训练有素进行补位,7本成型阵容为马云禄温酒+掠敌,夏侯月姬长兵+远攻,徐庶神兵+先驱,此阵容可以快速开7级土地,战法配置高的情况下可以上8,但是打架能力较差,建议练到可以打5即可停止。战法等级上长兵方阵必须升满掠敌、温酒5级即可,远攻之策酌情升到5级以上,远攻密策可以不升,先驱突击一级都不升。

优点:成型迅速,打野速度较快。

缺点:战场武勋宝宝。

需要重点注意:前期加点全部加攻击,20级觉醒后免费洗点,谋略流武将再转谋略。

善于运用训练有素,哪怕带训练有素100兵当前锋挡刀都要尽快上。

先驱突击一级不升,鹤翼、鱼鳞、神兵等五级即可,战必七级封顶。

掠敌之利是开荒之友,35%几率对开荒帮助极大。

偏向发育的选择太史慈、吕蒙为主的队伍开荒,偏向打仗的尽量选择吕布、张机为主的队伍的开荒。

除非万不得已,否则不要用骑兵开局。

一场战争的胜利不仅仅需要将士们的勇猛,更需要将领的指挥才能,那么《率土之滨》手游中指挥有什么技巧呢指挥的作用是什么接下来小编为大家带来了《率土之滨》指挥技巧攻略,一起来看看吧!

《率土之滨》作为目前流行的一款策略手游,带给玩家许多全新的体验,无论是战场上短兵相接的搏杀,还是外交谈判桌上的唇枪舌剑,亦或是俯视天下的视野和远见,都是传统游戏所难以体验到的。作为一款策略卡牌游戏,武将卡的收集搭配是一个玩家实力的体现,不过,如何在乱世之中生存,发展,取得战友的信任和拥戴也是一种莫大的成就。而我们今天的主题就是如何成就一位合格的同盟指挥官。

首先,我想说两点,作为指挥官,首先你必须要有一定的卡牌基础,个人实力极弱去指挥土豪是没有任何号召力的;其次,这篇攻略以文字叙述为主,如果你觉得“太长不看”,或许你就应该做一员前锋猛将,而非运筹帷幄的指挥官。

其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。来自《孙子兵法》军争篇的这段名言可谓概括了战场指挥的全部要素,我们就以这段名言为纲领,浅谈一下率土战场上指挥官应具有的素养。

其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。

动作神速,看起来简单的一句其实包涵很多的内容。简单举一个例子,甲乙双方同盟和谈失败,双方指挥官同时接到战斗指令。甲方指挥官立即群体邮件大喊:全体集合,铺路XX关口,快!乙方指挥官过了半小时才发出邮件:所有关口铺路已到,请尽快建立关口要塞,中转飞机场坐标XX,XX,建立后防。

显而易见,虽然甲方指挥官第一时间进行了战斗动员,然而战场先机怕是掌握在乙方手中了。作为指挥官,首先自己要有一个清醒的头脑,凡事早做准备,自然也就快人一步,而盟友也不至于手忙脚乱,能调动更多的盟友投入战斗。

其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。

正面对抗,阵地对推目前是相当常见的作战形式,焦灼的战场形式要求指挥官在战场指挥时井然有序,一步步驻守,一步步前进,后方要塞有序建立。给对手的就是越来越紧迫的压力,而战线的缓慢但有序的推进更是对本盟的最大鼓舞。

侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。

同样是在正面战场上,组织起有效而猛烈的进攻是必不可少的。判断对手的防守情况,理智选择攻击点,一击而中,并迅速扩大战果。有效的进攻是打破战场僵局,掌握战场主动的关键所在。举个例子,你在战场上发现某个要塞的驻守数量比较少,而你手上又有可以调动的数个部队,就集中力量在同一时间攻击并摧毁敌人这个要塞,并指挥盟友进入扩大战果,这样你就能取得一些优势或者是突破点。反之,如果进攻无组织,同样的进攻部队四处撞击驻守显然是无任何效益的。

不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇。

战场防御是立于不败之地的根本,战场上有许多需要固守的位置,关口,渡口,城市,盟友主城等等。冷静判断重要的防御点,并及早准备是绝对必要的。我在这里要特别强调一点,S1赛季防御盟友主城更胜于防守关口要塞!S2赛季,除了防御盟友主城以外,防御城市也是相当重要。

简述理由:S1赛季中,大部分玩家心理承受能力都比较脆弱,一旦有盟友接二连三被沦陷,敌人大规模空降,很多人都会承受不了,放弃战斗和抵抗,直接造成一溃千里。关口丢了可以拿回来,人心失了就散伙了。

S2 赛季中,强调城市防御,主要因为如果丢失城市,敌人无需沦陷玩家,也可以通过无限刷小号来空降战略要地。因为S2赛季进入地图的玩家总量不足以填满地图,小号空降一发不可收拾会相当影响战局。

以上几点,日本战国时期有军神之称的武田信玄简称为风林火山,镌刻在军旗上,视为行动指南。可见,军略之道能掌握这四点已然是相当高的境界了。但是在率土之滨这个游戏环境当中,尔虞我诈,有常有实力对比不均,想要赢得最后的胜利又需要更加注意细节。

难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。

率土之滨中,因为同盟发展的需要,需要大量盟友加入支撑,而无间道自然也是不可避免的。小到提供集结信息,大到迁城送关,卖城卖州,每天都在上演各种戏码,不胜枚举。因此,对重要战略战斗信息的控制和战斗命令的发布都需要多加留心,同时多多安插内线提供情报都是必备的工作。同时也要提醒各位,作为指挥,冷静是最基本的素质,无论战场出现何种情况,指挥失去理智会是导致失败的最大导火索。战争游戏玩的可不仅仅是激情,切记切记。

动如雷震:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折。

这一点看似和侵掠如火相近,然而,量变到质变的区别就会显现出来。正常来说,作为热门出生地的益州,青州,扬州等,都会拥有更多强有力的土豪玩家。如果有幸指挥强人一头的部队作战,作为指挥官就可以考虑更加迅速果敢的行动,第一时间重拳打散对面抵抗,缩短战争周期,迎接更加残酷的下一场战斗。这就要求作为指挥官的你,有更敏锐的判断,迅速选择最佳攻击目标,一战定乾坤。

以上就是《率土之滨》指挥技巧攻略了,如何融会贯通还需各位玩家通过实战来积累经验,也希望本文对新手玩家更深刻认识这个策略手游有所帮助,更希望对那些立志在率土战场上发挥核心作用的指挥官们有一些借鉴的意义。

没有最强,技术强才是王道。

率土之滨4星武将排行

TOP1:郭嘉

四星郭嘉有着不错的辅助能力,谋略超高,战法是阻止敌人恢复兵力,并使敌人有20%的几率陷入不同的状态,持续3个回合,这个技能可以说是非常恶心,别看触发几率只有20%但是持续3个回合的异常状态,还有这不错的谋略属性,还能不让人回血,所以是四星中最强的武将,搭配两个控制技能就不用说了。

TOP2:曹仁

曹仁是不错的前锋,有着超高的防御属性,还有自带的两回合的封印普攻的战法,可以带反计和措手不及这两个技能,这个武将就是魏骑的前排了。

TOP3:陆逊

半输出半辅助的武将,战法输出高,征服赛季也是有一大部分在用,可以搭配一些策略的大法输出,输出伤害还真的是非常高。

TOP4:李儒

李儒是不错的开荒武将,特点是控制足COST低,有怯战效果,开荒的话前期用4星李儒的人是最多的,后期的话就不太行了,建议前期使用。

TOP5:小甘宁

攻击高防御高,战法是可以前三个回合会进入洞察状态,可以免疫控制,还有提升造成的攻击,搭配鹤翼输出就非常高了。

6、马超

前排肉盾,有着不错的速度高、防御高,有着自带的技能混乱和输出技能,控制能力弱,但是输出还有防御是非常不错的,用来开荒是不错的。

7、凌统

输出伤害高,技能自带免疫机能,前几个回合可以带上先驱和温酒就能打出不错的伤害,输出是比较高的武将。

8、徐庶

有暴走效果的武将,适合前锋和中军,非常靠脸如果触发了暴走就非常强,所以这个武将还是需要其他武将辅助的。

9、月姬

辅助,这个武将是不错的辅助武将,可以搭配马云禄来加输出。

10、庞统

半辅助武将,这个可以勉强上前10,因为技能不是很好用,但是可以提升谋略还有伤害是不错的,可以打辅助和输出都是不错的。

在地图上双指收缩,即可进入战略模式。在战略模式下,可视范围是普通视角下的20余倍,可为主公提供更宏观的观察视角,进而轻松地掌握全局形势,为战略决策提供更有力的支持。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。