lol世界赛击杀榜

游戏攻略07

lol世界赛击杀榜,第1张

lol世界赛击杀榜
导读:lol世界赛击杀榜如下:1、Faker(400)。2、Imp(32场次,191击,场均597)。3、Humanoid(52场次,194击杀,场均373)。4、Jankos(打野,75场次,198击杀,场均264)。5、Xiaohu(中单,7

lol世界赛击杀榜如下:

1、Faker(400)。

2、Imp(32场次,191击,场均597)。

3、Humanoid(52场次,194击杀,场均373)。

4、Jankos(打野,75场次,198击杀,场均264)。

5、Xiaohu(中单,74场次,206击杀,场均278)。

6、Impact(上单,84场次,207击杀,场均246)。

7、Pray(55场次,223击杀,场均405)。

8、Bang(55场次,225击杀,场均409)。

9、Scout(62场次,232击杀,场均374)。

lol获得经验方法:

1、击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。就是说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是8625点经验。

2、助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。

在英雄联盟当中,一局 游戏 的击杀数一般都在20-30左右,除非是两方实力差不多,又或者是膀胱局, 游戏 打了很久,在话出现百个击杀这种情况。当然,最后还有一种情况,那就是青铜段位的厮杀,从1级就开始打团到 游戏 结束。

近日,有一位玩家用卡莎创造了英雄联盟单场最高的击杀记录,573个击杀数,如果不是这种战绩图我我也是不信的。对敌方英雄的输出伤害超过了100万,不知为何这局 游戏 的评分有点低。

对此击杀数有网友表示质疑,一局573个击杀数,想都不敢想,正常 游戏 的话谁也做不到573的击杀吧!就算是换Uzi来玩卡莎也达不到。那这究竟是怎么回事呢?

原来是某网吧举办的活动,寻找最强卡莎,或许这个573的击杀就是图上男子所完成的,还得了现金奖励。估计是找朋友一起来开黑, 游戏 打了很久很久,换正常玩 游戏 的话,能击杀50个人都是非常厉害的大神了。

在此之前,就有过德莱文单场300的击杀数,

130多杀,白银段的排位赛,当时的阵容比较强(时光,老天使,轮子妈,小法,还有一个大虫子),前期对面压着我们,我方只能猥琐发育,对面没有耐心越塔强杀,被我反杀两人,然后中期对面一波失误,我方有了明显的优势,我(小法)和大虫子经过不断积累被动,不推对面高地,然后语言进行嘲讽,对面不投我们不推,就这样一直僵持2个小时,后来服务器强制退出,我们才结束

首先先介绍一下LOL英雄联盟。

LOL是一款网叶 游戏 riotgames开发的大型3D竞计场站网络 游戏

英雄联盟

电子竞技类 游戏

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络 游戏 ,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名 游戏 公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络 游戏 世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络 游戏 之一。

里面没杀一个人物就会显示,当短时间内击杀人会累计显示双杀,三杀,四杀,五杀。我最高5杀100多次,大部分是用剑圣。

攻速>攻击力>暴击>减CD(减CD的剑圣强不强?AP剑圣时代确实强,现在吸蓝刀剑圣也还不错),“攻速”这个属性是剑圣的命,高AD但没攻速的剑圣几乎没有战斗力。对付非脆皮阵容,剑圣选择半肉攻速装;碰到脆皮阵容,剑圣才可以任性出高AD暴击流,但这算是虐菜和打人机用的,不适合实战;

今天刚打的一把,卡萨丁47杀,还有一队友全程掉线。

最多的话得分什么模式,大乱斗和排位节奏不一样,拿到的人头数肯定也不一样。

弱弱的问一句,你们谁打过100人头的大乱斗么?

排位/经典模式:75个人头

这个我记得非常清楚,因为这个时间是72分钟,人头差不多时一分钟一个,所以印象特别深。

那还是在S4季前赛的时候,现在双方大概的阵容我都还记得:对面有提莫和轮子妈。我们这边有阿卡丽和豹女。

那时候豹女还是走中单AP的,poke能力极强。

而我为什么对这场比赛印象这么深,就是因为我们家的豹女和对面的提莫。

这两货到最后十分钟夸张到什么地步你们知道么?提莫一个蘑菇就能炸死豹女或者阿卡丽,真的一点都不吹牛。而我是场上最肉的锤石,踩个蘑菇也是三分之二的血。

豹女也不弱,一个镖极限距离中了也是将近秒杀的血线,那时候还没有镖中人能加长扑上去的距离这个机制,所以都是在后面戳戳戳。

然后我们正常比赛就看着他们两个互相伤害,一大半的人头都被他们拿走了。最后一波豹女镖死对面ADC以后,忘了是被什么控制住了,原地开金身。

然后提莫闪现在她脚底下放了个蘑菇,提莫身亡,豹女大概70%的血量站起来的,奶自己一口差一点回满,直接被毒死…………

那场真的印象太深了,以至于我到现在都对提莫心有余悸。

大乱斗的十脆皮100人头大战

大乱斗这场我记得我们这边是五个ADC,对面别的人我不记得,但是有天使和死歌。

那场比赛从开始就持续高能,双方一直在互相杀,因为对面也都是脆皮,所以大家死的都快。但是我们因为是adc,持续能力强,慢慢还是占到优势的。

可是我们推进对面水晶的时候,推不进去了。死歌和另外一个什么人清线巨快,然后我们这边也没开团,那时候也没雪球,大家都是慢慢走过去短兵相接。死歌每次都是套着天使的大就进来了,天使跟在旁边扇两下被秒,然后我们就被死歌给唱死。

朋友们,那时候死歌打人是真的疼啊,我到现在都觉得死歌绝对是拦腰砍了,因为现在真的差太远了伤害。

反正我记得死歌有闪的三波都是死了九个人,他们家剩一个不能推塔的什么法师,(那时候还没有法强越高点塔越疼的这么个机制)。然后就这样打了一百零几个人头,好像僵持了四十分钟。

不过那时候真的欢乐,现在感觉 游戏 再也没有从前的感觉了。

喜欢的点个关注哦~~

英雄联盟是一款MOBA类 游戏 ,双方以推倒敌方主水晶而获得胜利为目的,在互推过程中,必定会产生交锋,也就会产生击杀,而在英雄联盟中,击杀数最多的是什么呢?

击杀数最多的,常规模式当属大乱斗模式,而 娱乐 模式就是无限火力模式了。

记得以前玩大乱斗的时候,有一把我是不祥之刃,那时候不祥还没有改版,堪称当时版本的5杀利器,而在有一把 游戏 中,那把大乱斗打了四十多分钟,我杀了四十多个,那一把拿了两个五杀,是我玩不祥以来最爽的一次,但对面也有发育很好的,忘了是谁了,不然也打不到四十多分钟,那把不祥是我在大乱斗杀人最多的一次,而我最钟情的就是大乱斗模式。

而在 娱乐 模式无限火力中,杀人最多的就是没有削弱前的盖伦了,爱的魔力转圈圈真的没人挡得住,移速暴击流盖伦,半肉吸血流盖伦,等等都非常厉害。我最厉害的一次杀了38个,对面琴女快被我转崩溃了,最后直接公屏求饶。。。而在后面无限火力有些英雄伤害被削弱以后,盖伦就没那么强了,也就没有那么恐怖的伤害了。

以上就是我一个以大乱斗和 娱乐 模式为主的玩家击杀最多的两次,毕竟我觉着打排位什么的太累了,不去大乱斗轻松一点。

最后,希望各位玩家 游戏 愉快,早日上王者

依稀记得当初英雄联盟刚上线的时候,下载了这个 游戏 ,当初最开始的时候特别喜欢玩德玛西亚,在到后面比较强势的蛮子和武器,都是上单的热选英雄。但是,让我印象最深的就是AP剑圣了,大招一开,一个Q过去,残血直接收割,不行再来一个W加血,再是一个Q,敌方直接团灭。那把拿了有30多个人头吧!

LOL对现在的我来说只能当做回忆了,已经有3-4年没有玩过了,联盟中的新英雄也越来越多,版本也不知道更新了多少次了。但是现在一说到LOL,让我想到的还是剑圣,德玛的大宝剑。lol对我来说现在只是一段回忆了!

50杀,,没有图了,就是记得。。尴尬

多少连杀不多。最高打过69连胜。不要说什么白银局。白银打匹配很多胜率队。这69把还有十几把排位。当时真是输了一把。感觉世界没了哈哈

很久远了,15年年初晚上两点多玩了把大乱斗,对面四个在线,一个自动挂机。我们这边

就我在玩,其他几个自动挂机。玩了一个小时,人头我拿的最多。五杀都拿了两次。但就是我一个人推不过去塔,最后输了

计算方法:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,其公式为(K+A)/D,一般情况下3为正常。

英雄联盟游戏中,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(击杀率,死亡率,支援率),平常以KDRATIO(KDR)表示击杀率和死亡率的对比;因此击杀数和死亡数为影响游戏KDA的最大因素,获得最高得分的玩家为MVP。

一场比赛中杀人助攻越多,死亡数越少,KDA数值也就会越高,这样也从侧面反映出在一场比赛中的贡献度。其实kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明你的水平越高。

扩展资料

LOL术语

1AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

2AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

3ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心

4APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

参考资料

KDA(游戏定义)——

 召唤师技能是英雄联盟中不可或缺的一个重要部分,如何使用好召唤师技能也是做为一个英雄联盟玩家的必修课程。传送做为最热门的召唤师技能之一,是许多上单以及一部分中单经常选择的,有些高分段的玩家可以找到最合适的传送时机,优势的时候帮队伍扩大优势,劣势的时候帮队伍扭转战局,甚至翻盘。

 

 76版本传送须知

 在引导45秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。

 召唤师CD时间:300秒,取消后CD时间为200秒。

 这些单位也是可以传送的:提莫的蘑菇;皇子的旗子;安妮的熊;小丑的盒子;扎克的被动组织(关键时候可以就己方扎克一命);马尔扎哈的小宠物;大发明家的炮台;蜘蛛的小蜘蛛;锤石的灯笼;滑板鞋召唤出的灵魂等等。

 传送不会被普通攻击打断,但是会被晕眩,压制,击飞,嘲讽等控制技能打断。

 新增:

 使用后将会自动寻找鼠标附近的可传送目标

 为了防止误点,这个机制只会在2000+单位距离以外生效

 76版本传送解析

 传送是一个9成上单英雄都会选择的召唤师技能,或是闪现传送组合,或是疾跑传送组合,甚至有一部分玩家在玩特定的英雄时自信选择点燃传送。

 很久之前的传送只需要35秒的引导时间就可以落下,而现在的传送需要45秒的引导时间,这无疑是削弱了传送这个技能,毕竟英雄联盟这种MOBA类游戏变幻莫测,可能晚了一秒就导致很恶劣的结果,绕后让敌人逃跑,输掉团战等等。

 相信各位都碰到过你有传送去单带,双方开启了团战,技能乱飞,你心里很急,但是却找不到哪里是最近的传送位置,而当你确定了传送的目标后,45秒之后传送下来团战可能已经结束了,而结果大多是己方的溃败,而这时候队友都会把锅甩给你,你自己心里肯定也不好受。

 而这次的新增改动虽然不大,但是却很好的解决了这个问题,你可以直接对着开战的地方使用传送,系统会自动找到附近的可传送单位,比如眼,比如小兵不再需要自己去寻找而造成很多不必要的麻烦,将会是一个非常受欢迎的改动。

 而2000码是什么概念呢就相当于女警一级大招的距离,不算小也不算大,是一个非常合理的范围,让你在使用传送时更加的方便快捷。

 76上单登场率TOP8

 为何笔者说传送会是上单第一选择,从上单英雄登场率就可以看出,这些英雄都有着不错的团战能力,除了诺手以外,玩家使用其他7个上单英雄都是传送的选取率遥遥领先。

 在上单位置上,仅有如潘森,诺手这类线上很强势,单挑能力强,可以压制,单杀对面的英雄,那么可以选择不带传送,将自己的优势最大化;其他的英雄大多会选择传送,即使单带能力强如蛮王,更多玩家都是选择带传送:

 这是因为上单是单人路且线非常长,所以需要传送来保证自己经验不落后,而在前期经验对于上单来说比之经济更加重要,你可以比对面少一个护甲,长剑,但是等级落后的话就会被一直压制,而传送可以在很大程度上缓解你前期被抓而导致发育差的问题。

 何时选择传送回线

 传送的第一个作用就是用来传送回线,以保证自己的等级与对面不会有太大的差距。

 但是,不是所有的情景都是适合直接传送上线的`。

 如上这种情景,你在前期遭到了的敌方的gank被击杀,而兵线较多且在中间的话,有传送的话尽量使用传送上线,以保证经验不被拉开差距,同时逼迫对面回家后推线,使得对面也交出自己的传送,这样就能保证你在没有传送的情况下,对面不会通过传送支援来创造优势。

 以上这种情况,凯南在控线,并且由于蓝色方小兵较多,兵线是推向红色方的,而这时候,是不提倡直接传送上线的。

 首先,因为对面控线的的缘故,你不会因此损失很多小兵;

 其次,对面控线可能就是在为打野的gank做准备

 如上图所示,分为三个区域,对面的打野可能在图中圈出来的草丛中等待你上线gank你。如果你直接传送上线,那么你是处于一个非常威胁的区域,而一旦没杀死,你的传送还处在CD期间,对面上单就可以配合打野将兵线推进你的塔,让你损失很多经验与经济,从此被滚雪球;而如果你走上线的话,先不说对面的打野有没有耐心一直蹲你,就算有,你走上线的时候,对面打野也基本会选择在你处于中立区域的时候对面动手,而对面的上单是跟不上的,你的生存几率就变大了,对面想要杀你,必然会交很多的召唤师技能,而你即便被杀死,也能在复活后第一时间通过传送上线,尽量的减少损失。

 何时选择传送支援

 当你想要使用传送支援时,最需要考虑的问题是:“我传送过去能得到什么”至少要保证收益比在线上补刀高。

 1对于下路的支援

 你需要考虑的是,此时你有没有支援的能力:状态好不好,会不会送三杀;有没有控制,没控制敌人会逃走;伤害够吗,下路的敌我状态怎么样。

 如果你确定有支援的能力,那么以下两种方式是比较适合传送的

 如上图所示,对面压线,兵线接近我方防御塔,这时候如果圈出来的草丛中有眼,可以选择传送gank敌人,此时最好打野也能从红色箭头所示的方位过来包夹敌人,成功率极高,还能缓解下路的兵线压力,甚至因为拿到当前版本十分重要的一血塔,这也是职业比赛中常见的传送方式。

 我方下路压线,有一大波兵线即将进入对面的塔下,并且对面下路状态不怎么好,这时候圈出来的草丛中有眼,可以选择传送,敌方一旦被击杀,将会损失惨重,为己方下路打开局面。

 2四一分推的选择

 这种情况相当主观,很容易做出错误的判断。

 你在分推的时候,其实也是一个敌我的心理博弈,你在分推,而对面可以选择抱团以多打少,现在的传送时间长达45秒,在这段时间内,足够敌方刺客击杀我方的后排了。所以你需要根据局势判断,减员之后,你传送下去是否可以减少损失,或者你已经处于敌人防御塔前,取消传送,推掉敌方的防御塔,威胁高地,使敌人不得不回防。

 而你在有传送的时候去下路分推,敌人可能选择直接开大龙,逼迫你传送过来守大龙,而一旦你传送,敌人可以立刻收手撤退,你传送过来敌人的目的就达到了,而一旦你取消了传送,距离相当之远的你不会造成威胁,敌人可以通过人数优势或开团,或继续大龙。

 所以这时候的传送尤其要考虑清楚,根据敌人打大龙的速度,大龙的血量来判断,你下来后大龙是否还存活,敌方如果撤退,我方是否可以接上。

 结语

 以上就是笔者对于76版本传送这个召唤师技能的一些看法以及对于传送使用的一些技巧了,希望对各位有所帮助。

Q按完后右键点击目标,击中伤害并沉默目标数秒(对方不能用技能)

W按完后生效,提高防御数秒

E按完后旋转造成伤害,需用右键点击保持在目标身边,不要点人,再按一次E取消旋转。

R按完后需用左键点击目标,血量越少,伤害越高,一般都是在能打死对方的时候才用,多试几次,心里就有数了。

盖伦小连招,对方不跑,平A,Q,A,E,W,A,R,死了。对方跑,Q,E,R,追死。

这是本人喜用的最佳出装,如果自己方很弱,很逆风,就多出防御装吧(鞋子最后附魔,我知道你是新手,切记)

本人很有诚意,望采纳

金可由击杀或助攻来获取。金币获得量与敌人的击杀数和死亡数有关。这么说,即杀得多而不死的英雄你可以拿到更多的钱。

  当一位英雄被杀了,击杀他(最后一下)的英雄将获得100%的赚取,其他所有的助攻英雄从中得到的金钱加起来为击杀的英雄赚到的钱的70%,即如果一个没有过前科的敌人被5人合杀,则杀他的英雄可以得到300点金钱(非第一滴血,一血为400点黄金),而其他四人按照输出伤害数额分配210点黄金,则他们每人可以拿到425点黄金,注意,助攻的钱是平分的!当然,最少也有30金。助攻只要在敌人死前10秒钟参与战斗就可以获得助攻金钱。如果目标被一个人击杀,则那210点金钱不给任何人,击杀者仍然拿到的还是300黄金。

  我上面举的是300点,无前科的,下下面我列出一张表,你们可以看看(正数代表连续击杀数,负数代表在一定时间内的死亡次数[每隔一段时间,如果仍被击杀,还将刷新,至于这个时间间隔,尚待测试])

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