暴雪为拉拢中国玩家拼了!暗黑不朽首个大更新来了,又有了什么新玩法呢?

游戏攻略019

暴雪为拉拢中国玩家拼了!暗黑不朽首个大更新来了,又有了什么新玩法呢?,第1张

暴雪为拉拢中国玩家拼了!暗黑不朽首个大更新来了,又有了什么新玩法呢?
导读:[db:摘要]

暴雪游戏和网易游戏携手并肩推出《暗黑:不朽》气魄很凶,游戏发布之初就不断受欢迎,在各个地方紧紧占热销榜前列。

此次第一个新资料篇推出后,《暗黑:不朽》又稳稳的进入畅销榜前五。可能很多人就会说,终究25年IP其价值摆在那,火是正常。可小弟发觉,身旁许多以前没有接触过暗黑的朋友们,也玩得津津乐道,乃至总数比经常玩《暗黑2》《暗黑3》的人还多。因此,暗黑的不断受欢迎,非IP粉丝们的贡献极大。

一般我们找游戏,就会直接选择你喜欢的类目,好好看看视频宣传片,才能下定决心要不要下载。针对《暗黑:不朽》这类的游戏,第一眼缘(营造氛围)至关重要,如同玩密室逃脱,气氛到位了,才能吸引眼球去玩,没有恐怖元素,如何可以促进心态?

迷雾中森林,昏暗的堡垒,阴森森的荒原小道,从泥田里钻出来的骷髅兵,再加上恰到好处浑厚声效,《暗黑:不朽》直接把冒险发气氛打满。

就简单拿一个角度看来,伴随着摄像镜头增进,几个秃鹫被惊扰飞过去,白色蜡烛闪烁着微弱白光灯,枯木光秃秃的树杈毫无生机,边上较为散乱插着武器映出岁月痕迹,巨斧还留下一个空缺。这关键点、这画面感,这分镜头脚本,谁顶得住啊!小弟也玩过很多有关题材游戏,许多界面光彩照人,艳阳高照,连妖怪全是萌里萌气,歌曲轻快极其……这也是来冒险的嘛?明明就是来旅游的吧。

因此,有比照也就有了损害,不浮夸的说,在氛围里的把握,《暗黑:不朽》可以说是在一众游戏中降维攻击。遥杆操纵人物角色跑位,功能键释放出来专业技能,仅需轻轻地一划、专业技能偏向一扫,就可搞出绝佳连技,即便是手残党玩家,都可以搞出一套套华美的招数,天下无双锄草一样的快乐溢于言表。并且技能更换,视角移动和拉到,《暗黑:不朽》操作里的门坎相当地低。

在技能再搭配上,《暗黑:不朽》也有讲究,不同类型的连技配搭就可搞出不同类型的实际效果,不同类型的武器装备派系,玩家就能无拘无束搞出属于自己专业技能管理体系,再有拳拳到肉的代入感和动画特效紧紧围绕呈现出来的撞击力,无一不许ARPG爱好者上边。

可以这样说,岗位就那么多,但个人挑选显著超过岗位总数,暗黑发烧级玩家看了以后会心一笑:正常操作,耳熟能详的暗黑一向如此。

但这种岗位和游戏玩法里的方案策划深层对于一个新玩家而言,实际上还是相当震撼人心的,他就可能会高呼:挖草?这真的是太牛逼了,动了心!这其实也是一种降维攻击,25年文化底蕴累积摆在那,简易还原,都可以轻松击杀一片竞争对手。

一款游戏,玩久了就会腻,这也是“刷刷刷”游戏的常见问题,很多游戏的团本设计方案都很枯燥乏味,基本上就是生产流水线时代的产物,固定爆出和产出率,细微的盈利,令人并没有刷过希望,久而久之就非常容易很腻,会让人感觉这就是在机械设备投入工作。

工作已经够累了,下班了还要机械工作,非常粘人心理状态。但是《暗黑:不朽》用与众不同机制的,克服了这一难题——那便是充斥着不确定性的爆出系统软件!

《暗黑:不朽》在团本中设定了很多的任意爆出,装备系统的丰富度,多种不同关键词搭配的要求,也帮玩家增添了搜集快感。

喊着打着就给你爆个传奇装备,即使是刷相同的团本,进入同一个情景,都是有先刷一次,就会有发货的很有可能,这也让玩家的每一次探索都是有新的期待。

前边提到,高级感MAX,实际操作打满,掉落希望令人回味无穷,这也是小弟觉得《暗黑:不朽》吸引玩家的一个重要的3个要素。

而《暗黑:不朽》也就是在自己的长处上,再次发扬,大给油,这从他们的新资料篇“暗影孤堡”就可以看出来。“暗影孤堡”版本号是《暗黑:不朽》首测推出后第一个大版本升级,以“任意”为核,进一步强化了“探索”的感受。

如何加强呢?例如,古城堡探索是随机事件地形图团本,玩家构成战团进到古城堡,每一个人会探索不一样房间,任意碰到不一样boss,古城堡内蕴含着很多藏宝,进行探索还可以获得传世武器装备。一样的画面,不一样的处境,能一直给人一种神秘感。

也有《暗黑:不朽》推出“沉静寺庙”新副本,体制游戏玩法和之前也有很大不同。玩家会“抹黑”探索,任意遭受不一样事情和boss,进行特殊任务完成后,就能照亮灯源,认清周边,那样的人物设定,放大不确定的引诱,从而一步步吸引了玩家探索。

不但有新副本,聘用制,《暗黑:不朽》的最新版本都是放飞了自身,连塔防游戏游戏玩法都搬进来了!古城堡防御便是一个全新的地形图塔防游戏游戏玩法,玩家们联机守护住自己的一座城堡,四周会出现持续不断的各种各样没死怪围堵,并且这个游戏玩法还分成普通模式和无尽模式。

普通模式难度系数也会比较低一点,每星期选择一个时长结集你战团组员,齐心合力进行进攻8波的攻防战,清算成绩越大,所获得的奖赏就越好。

无尽模式,看这些名称,便是在普通模式之上的增强版。无尽模式中,妖怪会无边无际的向玩家席卷而来,抵挡不住是一定的,在妖怪攻破大门前击倒足够多对手,得到更高成绩。并且参与率高于或等于4人的人,成绩能被记入排名榜,每星期国服积分兑换排行最高十个战团会得到特殊头框奖赏。

传世武器装备带上有源自远古传说的能量,隐藏传世特性。战团组员还可以在宝藏台挑选这件传世武器装备来激话它传世特性。传世祝福提高值由玩家个人现阶段加持和云服务器均值加持一同确定。战团上缴的套装属性最高4把武器装备确定祝愿系数的起效限制。

  暗黑破坏神不朽的故事设定在暗黑破坏神毁灭之王和暗黑破坏神III之间。世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。许多小伙伴不知道这款游戏零氪玩家该怎么玩,如何零氪体验游戏的乐趣,下面我就带来暗黑破坏神不朽零氪玩家玩法介绍,一起来看看吧。

 零氪玩家玩法介绍

 第一,入手所有的秘境钥匙

 要想入手传奇宝石,首先就要有钥匙。代币商人处出售的传奇钥匙,每月限量一一把;免费发放的稀有钥匙,每日一把;

 代币商人处出售的稀有钥匙,每日限量两把。另外免费战斗通行证上还有1 1把稀有钥匙和1把传奇钥匙,分布在各个等级上。这些钥匙都能免费拿到手。

 第二,拿到所有的传奇宝石

 代币商人处出售的攻速宝石,每月一颗。 作为自己构建的一部分或者 单纯作为升级材料来使用都是挺好的。战斗通行证15级和40级会各送一颗。 另外,手头上白金币富余的话,还可以考虑市场上拍卖的低阶传奇宝石。

 第三,尽量做日常任务

 那么买东西的代币和白金币从哪里来最主要的来源就是提升战斗通行证等级,饥乎每一级都会提供一定的代币。另外,在游戏里还有日常活动任务宝箱。游戏里几乎所有的活动都会提供战斗点数,每天获得的战斗点数达到30, 70和120点三个阶段时,都会有相应的宝箱奖励。

 分别是100点代币,一枚护符,和400白金币。这些东西别忘了去领取。

 第四,使用秘境钥匙时尽量组队并放满钥匙

 在刷不朽秘境时,每多放一一把钥匙队伍里每个人都能多收获一份余烬材料, 何乐而不为呢通过这种方式获得的材料,上限为每周120份。

 第五,尽量刷满余烬材料

 在打通不朽秘境时,即使不放任何钥匙也可以获得一定量的余烬材料,通过这种方式入手的材料每周上限为200份。

 第六,使佣余烬材料兑换符文和打造传奇宝石

 使用钥匙通关不朽秘境可以获得随机数量的符文,这些可以在珠宝I匠处制作成传奇宝石,通过这种方式制作的宝石最高为二星级。

 另外,你获得的余烬材料,可以在专门的兑换商人处,将材料以18比1的比例兑换为"FA" 符文。

 并在珠宝工匠处使用此符文打造随机的传奇宝石。你甚至还可以用22枚符文赌一颗全随机的宝石, 它将有4275%的几率成为一颗五星宝石。

暴雪游戏人气排行榜,魔兽排名第五的原因

1 暗黑破坏神系列是许多玩家的青春回忆。从最初的作品到暗黑破坏神3,再到手游暗黑破坏神不朽,这个系列对老玩家有着很大的吸引力。然而,由于它是一款单机联机游戏,而不是时下流行的大型多人在线角色扮演游戏,所以活跃玩家数量有限。

2 魔兽争霸系列也是玩家们很久远的回忆。从魔兽争霸1代到最新的重制版,这个系列的玩家人数一直保持在一定水平。魔兽争霸的地图编辑器为其赋予了极大的生命力和韧性,只要RPG有新内容出现,这款游戏就不会真正过气。然而,现在的RPG作者已经失去了当年的初心,快餐化的地图让人们对这个系列的未来感到担忧。

3 炉石传说是一款既有比赛又具有休闲度的棋牌类游戏。它成为了玩家们茶余饭后的休闲选择。尽管官方的某些策略引发了玩家的不满,炉石传说的热度一直保持不错。

4 守望先锋是暴雪推出的最晚的游戏,也是最火的一段时间。暴雪及时推出了守望先锋2来救场,但目前我们还不知道守望先锋2的表现如何。不过,考虑到守望先锋的态势和玩法内容,这款游戏有望像MOBA游戏一样,通过玩家之间的交流和羁绊吸引玩家。

5 魔兽世界排在第一位是当之无愧的。尽管人气有所下滑,但它是暴雪游戏中人气较高的游戏之一。魔兽世界的玩家基数和论坛热度都很高,怀旧服的推出也给许多玩家回归的动力。然而,问题是许多当年的忠实玩家现在已经没有时间玩游戏,这对魔兽世界来说是一个巨大的打击。

暴雪出品必属精品,不过在众多精品当中也要分出个三六九等来,毕竟好东西也有优劣,那么游戏自然也有玩家认可度的高低。

本期我们就来说说,在暴雪出品的众多游戏当中,人气最高的5款游戏分别都有谁?

第一,暗黑破坏神

暗黑破坏神这个系列,是很多玩家年轻时候的单机回忆。

当时暗黑破坏神的玩法比较大众化,毕竟在那个年代不管是传奇还是征途,这些游戏的画风和界面也大多如此。

这款游戏从最初带到后面的暗黑破坏神3,再到后续的手游暗黑破坏神不朽,整个系列对于暗黑系列的老玩家还是比较具有吸引力的。

不过缺点也很明显,人气很高但是活跃玩家实在是高不起来,原因就是他是个单机联机类游戏,而不是时下最火的大型多人在线角色扮演类游戏,也就是国内简称的网游。

或许有不少活跃玩家高过暗黑破坏神的,不过暗黑破坏神之所以挤掉那些游戏排在第五位,就是因为它是整个排行榜,唯一的暴雪出品坚持单机联机路线的游戏。

第二,魔兽争霸系列也是大家很久远的回忆,从最开始的魔兽争霸1代,到后续的黑潮,黑暗之门,再到3代直至冰封王座,还有就是最近刚刚开测的重制版。

这个系列玩家人数一直保持在一定水准,论坛等区域的热度也能相较保存,原因就是这个游戏的地图编辑器,为它赋予了极大的生命力和韧性。

只要RPG有新内容出现,这款游戏就不会真正的过气,不过现实同样很残酷,因为现在的RPG作者已经失去了当年RPG作者的初心,千篇一律的快餐图只为向钱看,着实让人忧心不已。

还有就是魔兽争霸的比赛不断,对于玩家来说还是比较不错的一件事情,相比较星际争霸来说,魔兽的职业选手还是挺争气的。

第三,炉石传说既有比赛,同时又是一个休闲度不错的棋牌类游戏。

对于玩家来说是一款茶余饭后的休闲游戏,就像当年很多人喜欢用来打发时间的麻将和扑克一样。

炉石传说的热度一直不错,不过官方的很多策略,同样一直被玩家诟病和讨厌。

无数卡牌因为官方灵机一动成为过去,多少次这种事件,让玩家从最开始的抗议,到了后续的麻木和无动于衷,极大打击了玩家的积极性。

第四,暴雪的众多游戏中,守望先锋是出的最晚的,火同样火了很长一段时间,不过近期热度下滑后,暴雪及时推出了守望先锋2救场,不过现在我们还不知道守望先锋2究竟表现如何。

不过参考到守望先锋的各种态势,以及守望先锋在玩法上的各种内容搭配。

其实风来我感觉,这款游戏就像MOBA游戏一样,只要是需要配合的游戏,就会给玩家玩下去的动力,毕竟玩家之间的交流和羁绊,是游戏留下玩家最好的诱惑。

第五,魔兽世界排在第一位我想应该是实至名归的,毕竟魔兽世界的人气虽然滑落不少,不过纵观暴雪诸多游戏当中,依旧是数一数二的高人气游戏。

所以说,魔兽世界玩家基数和论坛热度基数放在哪里,就算风来我觉得这游戏有些凉了,数据却依旧会提醒我,这款游戏相对热度,还是暴雪人气最高的游戏。

再加上怀旧服的推出,其实还是给很多魔兽玩家回归的动力,只不过问题出在另一方面,很多当年的忠实玩家,如今都已经没有时间再去玩了,这对于WOW才是最大的打击。