有一个游戏 是核爆炸后的生存游戏 一家四口 要活下来的

游戏攻略0126

有一个游戏 是核爆炸后的生存游戏 一家四口 要活下来的,第1张

有一个游戏 是核爆炸后的生存游戏 一家四口 要活下来的
导读:[db:摘要]

末日生存《60秒大冒险》

模拟经营游戏《辐射 避难所》需要运营一个能收纳数百人的巨大基地不同的是,这款移植自 PC 端的游戏讲述的是一家四口的地下室避难故事。该游戏的黑色喜剧元素异常丰富,玩家操控的男主人公 Ted 作为一家之主必须在核弹爆炸前的 60 秒内在屋内收集各种应急用品。当然,千万不能忘了他的家人——忙碌家务的太太、正值叛逆期的女儿和懵懂无知的小儿子。

60 秒结束之后才是游戏真正的开始,玩家将要根据收集到的东西和选择的家庭成员开始了核弹爆炸之后的末日求生。每天都会有许多不同的随机突发事件发生,饮食资源短缺、有害物质侵入、辐射蟑螂攻击,Ted 将会作出怎样的选择?家庭成员的取舍、物品的分配、或是冒险深入废墟探险,这些抉择都将掌握在玩家的手上。

此外,每次游戏结束之后开始新的一轮生存冒险之时,房屋的摆设和家人的位置都将完全不同,所以每一次的末日生存都将会是一场不一样的游戏体验。

把服务器卡蹦,进去都是卡的,重启服务器就没事了。

方舟生存进化的游戏服主都能干啥

你是要做独行侠还是融入大部队,前者的好处是自由随意,后者的好处是发展快学习也快。

你要玩官服还是私服,官服发展更艰难,唯一的准则就是人多力量大,更适合加入部落,私服各种各样的设定都有,适合独狼玩,缺点是由于私人服务器,服主的人品没有保障。

你要玩PVP还是PVE,前者是可以玩家互相攻击,后者不允许。

生存挑战玩法规则:

共有15个据点,每通过1个据点都可以获得福袋奖励

打开福袋可获得大量奖励

每天最多可以派出12名忍者攻破据点,每次战斗最多上阵1个忍者

在战斗中战败的忍者,当天不能再次出战,但可以派出其他忍者继续战斗

每天凌晨5点将免费获得1次免费重置次数,该次数不可累积

重置后将刷新所有出战忍者状态,镇守据点的忍者也将被刷新

据点副本分析:

生存挑战每个据点都有一个BOSS守关,在挑战之前就可看到显示的所挑战关卡是由谁守关,并且其等级和战力都有显示,守关boss如鸣人、鹿丸、我爱罗等,需要注意的是一段距离的据点虽然由同一忍者守关,但是其战力、等级完全不一样哦。

接力忍者选择:

每天生存挑战玩法重置以后,可选择你所拥有的忍者出战,当然上限是12个,若没有那么多就是当前有多少忍者出战多少忍者。

在忍者接力排布上,小编建议从较弱且用得不顺手的忍者排前面,将用习惯的忍者和战力更高的忍者排后面,主要原因是生存挑战副本难度成阶梯形式,到后面副本难度越高,若战力的忍者过不去可有接力忍者继续哦。还有一个原因就是忍者挑战一旦失败就不能再次参与挑战,用得顺手的忍者当然留着后用。

挑战奖励:

据点挑战成功每一关都有奖励获得,有时候仅仅赠送铜币,有时候会有C级忍者碎片,总而言之不会让你空手而归,在挑战上也不耗费体力和拉面等,还是值得挑战的哦。

活下去新手攻略

进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。

对话透露了各种属性的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项更好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结局不是完美结局。游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来的篇章(我们目前在之一章)的内容或难度。对话的选择不同会影响结局,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:

管钳工具箱:工具箱。 *** 各种装备及部分与物理性材料。

烹饪炉灶:炉灶。 *** 食品。

简易工作台:工作台。 *** 家具。

简陋床板:床。睡觉,恢复生命和体力。

另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好寔游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结局。点击屏幕最上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态,如图:

季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。天气可以无视。温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。”

天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是之一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要09分钟, *** 物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。

六维(从上到下从左到右顺序)

生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属性)

体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的更好 *** 。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。

饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。

水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。

健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢性死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可 *** 抗生素应对。

心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。

状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。

我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。

人物状态:显示Buff和装备。

任务:显示你已开启的所有任务。

商城:使用信用点购物。看广告和签到可获得信用点。

设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、 *** 团队信息等。

说明一下人物状态:

Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,熟悉游戏后Buff栏作用不大。

装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。

武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。

防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。

负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。

交通工具:目前只能 *** 自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。