原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?

游戏攻略05

原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?,第1张

原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?
导读: 1、原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?2、原神是不是很烧钱3、怎么看待大一学生玩原神氪金把压岁钱花完?4、2021年美国玩家玩《原神》氪金4.06亿美元,这款游戏的体验感如何?5、原神氪金大佬发现新大陆怎么办6、原
  • 1、原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?
  • 2、原神是不是很烧钱
  • 3、怎么看待大一学生玩原神氪金把压岁钱花完?
  • 4、2021年美国玩家玩《原神》氪金4.06亿美元,这款游戏的体验感如何?
  • 5、原神氪金大佬发现新大陆怎么办
  • 6、原神开服还没多久,为何就有大量玩家退游?是因为太氪金吗?
  • 7、氪多少才能抽干《原神》开服卡池?土豪:6万能抽出一半

最近原神的PC端开测,不少喜欢二次元手游的玩家应该多少都有些关注或者甚至自己已经加入其中。从原神PC端开启之后,taptap上的评分可以看到,开测当天的口碑可以说是大幅度下降的,评分掉到了58。

 

而且从玩家评价中更是可以看到这样的现象,在原神才出来的时候,很多人都称它抄袭“塞尔达”,当时闹得不可开交。现在PC版上线之后发现,原来抄袭塞尔达都是高看原神了,它连抄袭的资格都没有,有不少玩家表示,原神抄袭塞尔达都不配。

从现阶段来看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戏做得还算可以。

毕竟原神是一款手游,不能用单机的标准来看待,毕竟若是做得真的太精致,对于手机来说反而是一种负担。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄袭这个争议点之外的另一个问题,也是二次元手游的通病——肝和氪。

体验过原神就会发现,游戏在玩法上面在力求做到丰富,元素的交互和寻宝等玩法,为枯燥的主线增加了不少趣味性。但是也很明显感受到,原神的肝度不低,而且大量的时间花费在了跑路上,很多玩家玩了几个小时才升到10级拿到集结奖励的两个十连抽。

另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神开服的第一天就体会到了它的“不简单”。最稀有的五星角色的抽卡总概率只有06%,而且要毕业一个角色需要抽到7次。很多大佬一掷千金、万金,氪了好几万块甚至都没有抽齐原神的所有角色(一共22个),这还只是角色方面,每个角色还有专门的装备配置等,可以这么说,玩原神想要氪金,五位数只是入门级。

 

这也并不是原神这一款二次元手游的问题了,现在很多同类游戏都出现了这样的趋势,例如原神的“伙伴”崩坏3,当年的42版本可以说是一个重肝版本,让无数玩家叫苦连连;而崩坏3中要毕业一个新角色,所花费的金额也不低,一般来说单S满配装备要氪几千,3S毕业的话就得上万了左右了。从而导致,很多崩坏3的玩家只能放弃竞争,或者只能有选择性的精打细算。

再以目前流水第一的二次元手游阴阳师为例,阴阳师可以说是重肝的代表之一。在阴阳师中要想变强就得肝式神练度、肝御魂,这一肝下去,一天几个小时都没有了,所以才会出现特别多的脚本、工作室。

 

ACG次元饭君还记得明日方舟才出的时候,当时很多玩家在以各种理由为其叫好,其中有一条就是“这个手游不肝”。不仅如此,很多游戏也将“不肝不氪”作为了噱头。作为一款手游,相比于电脑游戏的优势不就在于方便吗?但现在的手游却一个比一个肝,玩家需要花费大量时间在游戏中凹分、刷副本、跑图等,而且氪金的内容越来越庞大,给玩家造成了负担,这样的发展方向不知道是否正确?

关于原神,目前只是PC版上线,手机版还需要再等十几天,ACG次元饭君会持续关注原神的相关内容,不知道之后官方会不会做出一定的调整。

原神是一个大世界开放类游戏,其中最氪的地方就是想要快速得到抽五星角色。

但是如果你忍住,可以不抽五星。四星里其实也是有很多很强的角色。

随你的条件,你想要氪金自然烧钱。但不氪金,也能玩的很香

好玩。

如果平时玩单机不开控制台与修改器能玩下去,这游戏不充一分钱也能玩下去。且免费享受内容更新,地图更新。有一说一,有觉得这几个月来抽卡出货率明显下降的,现在连续很久没见过小保底不歪了。

这个游戏非常适合上班族,开服到现在退游十次以上,最后又回来现才47级,因为上班或者在家临时有事可以下线没有损失。不过也有玩家说很无聊了,前期还挺有意思,后面深渊刷完,地图清完就没事做了,每天就是刷刷刷。

现如今游戏五花八门 吸引着各个年龄段的孩子 下至三岁小孩儿 上至80老人 他们无聊的时候都会玩游戏 甚至游戏也成为了当今时代发展的一种竞技方式

玩游戏需要带着理智 一般玩游戏成瘾的年龄段在青少年时期 在这个时期如果没有掌控好玩游戏的度 那么很容易就会对玩游戏上瘾 玩游戏需要一定的装备 上瘾之后很难不往游戏里面来回充钱

还有另一方面原因 就是家长在少年时期对学生的管理较为严格导致学生在大学期间过度自我放松 游戏更加不自我节制 再加上当代大学生攀比心理较重 他们总会想着和谁比一比 要给自己的游戏人物穿上最漂亮的装备 拥有最高级的设施

对于大一学生玩原神氪金把压岁钱花完 这件事情,要结合学生自身背景看待 任何一个孩子的陋习绝对不是他自己一个人造成的 而我们能做的就是预防这种事情的发生 给他进行 心里疏导 给他建议

或者说分散他的注意力 把他的注意力从游戏上分走 这样他就不会老想着玩游戏里面充钱

许多家长听到这样的事情 往往首先第一反应是责问为孩子为什么要往里面充钱但是却不知道他们面临着怎样的孤独 我们需要了解孩子 然后找到问题的解决方法 我与孩子共同去面对这个问题 才是正确解决这个问题的途径

以上观点纯属个人不喜勿喷,谢谢

祝万事顺意,步步高升!

2021年美国玩家玩《原神》氪金406亿美元,这款游戏的体验感如何?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《原神》是一个很好的游戏,全部原友都是有很好的游戏感受。我我玩现阶段2个月的游戏感受和观查出来发觉维持日活的情形下每一个f2p游戏玩家每个月可以攒下最少50抽/月卡游戏玩家约为70抽,相当于每一个f2p游戏玩家每个月最少可以获得06个五星,换句话说均值每一个五星至少必须50天活跃性。这款游戏虽不会有没有一些5星人物角色就没法进行主线主线等新天地内容,但充钱的盈利确实是过度不高,以致于我只提议诸位至少只氪大包月卡不必天然珍珠来获得较大盈利。

尽管做为单机版游戏玩家,我有自身打穿一周目再去看看攻略大全补充认知能力的习惯性,可是稻妻这类半逼迫查攻略大全的工作设计方案要我就下载米游社去找相关内容。不得不说,米游社太香了。做为原神在游戏外的填补一部分,我感觉米游社和原神是无法切分的。

我最后反而是由于查攻略大全的要求“出人意料”了。雷神早已出了雷国很强,抽了优拉20级用雷神的绝缘层套带狼摩再加上班利环可以炸4万。原神的景色和歌曲极佳。尽管蒙德璃月稻妻我国文化的特点不一样,但都很好的融进了中国文化艺术和人文风情。一些新天地探寻的小细节设计方案很显著参考了塞尔达,但此外基本上便是2个游戏。

绝大多数主线传说故事也有邀请每日任务的故事情节都很有趣,一些主题活动故事情节也有每日授权委托过于枯燥。抽卡最少有最低阿,我觉得让自身的人物角色强大都没法,钱用了买精力了结果0提高乃至负提高。接着就是主题活动问题,大活动故事情节可以阿,但也最好是的也就故事情节了,小活动便是长草期的翡翠原石,真不能叫作主题活动。UP池80抽出来了个刻晴有亿点背部刮痧,长驻池出了把狼末没有人用,如今up池攒了发大的,最低想抽个超强力的c。听闻宵宫并不是很强雷神也是副c还需要再等一两个月。

我给原神高分数的因素是情结,在内容这一块我完完全全可以将其归纳为单机版游戏,有着超出100个小时的出色探寻感受,游戏的具体内容是单机版这一块,但游戏的游戏玩法确是网游手游的培养。但这种内容全部都是免费的,所以我并不大好规定过多。原神是一个很好的游戏,全部原友都是有很好的游戏感受,尽管我还是感觉稻妻的工作设计方案有什么问题,可是某种程度上,这类“问题”也不是错事。玩游戏的需要都了解猎游,上猎游可以让游戏发烧友带妹交朋友都不耽误。这里有语音聊天室、连麦直播互动交流、ktv点歌欢唱ktv、猜歌名、PK互动交流…令小伙伴们在归属于自身的私密空间中互相守候。

作为《原神》游戏世界里的玩家,想要快速成长晋级就需要不断地在提瓦特大陆里探索,而这个探索过程说白了就是一种收集物资的玩法,物资可细分为武器装备、金币(摩拉)、打造材料、食材、装备或角色突破材料等等,不管你是氪金大佬,还是零氪玩家,收集物资这一步都不可省去,那么你知道游戏中收集物资的最高境界是什么吗?本期戏虫就带大家见识下玩家收集物资的四种操作。

1 游戏npc的二次掉宝‍

当玩家接到游戏任务和游戏npc对话完成任务后会获得奖励,如果将这些奖励视为游戏npc的第一次掉宝,那么很多玩家都会错过第二次掉宝,这也是戏虫在海量任务中总结出一个收集物资的经验之谈。众所周知!玩家和游戏npc交互对话时大多会出现一到三项内容选择,其中有一些对话内容可以获得游戏npc的馈赠。

2 小树丛里的隐藏材料

玩家在荒野收集物资,这些物资分门别类也就只有两种表现形式:肉见可见和特殊隐藏,第一种形式没有难度,诸如甜甜花、矿石等物资材料可以通过物体的发光提示一目了然,而第二种形式便需要玩家通过特殊的操作去发掘,可以细分为神之眼观察和靠探索经验去获取物资。

3 砍价获得摩拉

收集物资并不局限在荒野探索,最高境界的玩家会把握游戏中存在的一切机会,而游戏中正好就有这么一出“寻找三名工人”的剧情,话说玩家接到钟离的任务,一起筹备岩神的“送仙典仪”,有一项任务需要玩家跑腿去找三位“工人”,由“公子”出资五万摩拉,如果玩家能够和“工人”商量出最低的付出,最后剩下的摩拉就归玩家所得。

4 探索派遣的算计

在提瓦特大陆上存在着一个特殊的群体冒险家协会,玩家可以通过冒险家协会安排的探索派遣任务去获得物资,多数玩家估计会认为派遣时间越长收获就越好,然而真正会“算计”的冒险者却给出了不同的答案:根据玩家的需求去选择,比如你打造武器需要急需白铁块,就应该优先选择探索十二小时,能够多获得几块白铁块

原神开服还没多久,为何就有大量玩家退游?是因为太氪金吗?

  大家好,我是阿远。原神自上线以来也有个把月了,上线前夕相信大家在各大平台都有看到它的广告,就连斗鱼最有名气的PPD都为其宣传,可谓是用心良苦呀。上个月15号原神上线pc端,28号就立马同步了手游,而且手机和电脑端都是连通的,所有数据都可以互通,这点让很多没有电脑的玩家也可以体验游戏带来的乐趣了。

  但到现在为止,就已经有很多玩家纷纷退游了,到底是什么原因让大家离开呢?难道真的是因为太氪金了吗?阿远做出以下分析,欢迎大家参考。

  首先第一点肯定离不开游戏太氪金这个原因,虽然在游戏的不断进程中你可以得到原石,有进行10连抽的机会。但说实话抽到新角色和新装备的几率非常低,有小道消息称出新角色的概率为06%,可想而知不大量氪金是得不到新东西的。虽然阿远本人不玩这个游戏,但另外几位室友都有玩,那会看他们抽一个温蒂都花了好多钱,搞了两三次618才保底出的。

  而原神更新每次都会出一个新角色,如果想得到它,肯定又得继续氪金的。这么一想,原神这个无底洞也真的没啥好玩的了,所以很多玩家就直接选择退游了。

  第二点原因原神更新时间太慢了,虽然游戏的地图非常广,但很多地方都还没有开放,玩家们只能在已开放的范围内移动。人嘛就是好奇心非常严重,只要开放的地区,肯定早晚会被玩家们逛遍的,所以说到现在为止,很多玩家都感觉玩得差不多了。每天除了做一下任务之外,也没有其他更好的内容供大家探索了,久而久之很多就直接选择退游了,这才是大量玩家退游的关键原因。

  另外还有一点就是原神bug频出,本来是需要4个玩家一起才能打怪的,但因为bug的原因,游戏开始前你可以将另外三个人踢掉,然后自己一个人也是能够开始游戏的。最后得到的装备也是一人独享,正是因为很多玩家卡这个bug,在大家都准备好开始游戏时,却被房主无情的踢掉,浪费时间先不说,心态上就把很多玩家搞崩了,所以一些玩家就直接选择退游了。

  虽说米哈游这个公司做出的游戏比较精致,而且也没有腾讯那样套路式的氪金系统,但这个出新角色的机率实在是太低了,不充上几百上千压根出不了好东西。

  对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。

最近被玩家们戏称为"国产3A巨作"的《原神》开启了PC版本的测试,围绕着这款 游戏 ,网友们打了一年多的口水仗,无论是因为既视感过强而被称为"国产塞尔达",还是因为"学习"了太多 游戏 而被称为"缝合怪",都是网友们用来攻讦《原神》的论据。

而随着《原神》PC版开测后,不少玩家又找到了新的黑点,那便是《原神》过于"逼氪",不只零氪玩家体验极差,就连微氪玩家都可能血本无归,反倒是一些动辄充值数万的土豪,称这款 游戏 极为"良心",也因此导致了两拨玩家对立。

看似相悖的发言让人不满感到好奇,据米哈游所言《原神》不是一款"伪单机" 游戏 吗,PVP元素很少,那么再"逼氪"又能坑到哪里去呢?

其实《原神》的氪金项目并不多,除了抽卡池的花费之外,只有月卡以及类似通行证的"记行宝匣",和其他手游差不了太多,那么《原神》"逼氪"在哪里呢?

首先就是最被玩家诟病的卡池,《原神》中卡池5星物品祈愿的基础出率为0600%,综合出率(含保底)为1600%,也就是说最多90次祈愿必定能通过保底获取5星物品。

但最要命是《原神》卡池把武器和人物放到一个池子里抽,也就是说即便触发了保底,抽出来的可能也只是武器,想要五星角色还得重头再来。

而《原神》一发648大约能有50抽,也就是说一不小心1000多元砸进去就打了水漂,即便只想半"砸"穿一个池子,据大佬估算也得6万左右,而这些钱足够买200部《塞尔达》了。

而且《原神》中不同星级的角色战力明显,不算武器和圣遗物的培养,五星角色的战力相比于四星高出一大截,所谓的"平民战神"也只有一两个,而《原神》中玩家操控的一般都是四名人物组成的小队,也就是说不充钱, 游戏 的进度会拉下氪金玩家许多,即便是同样练度的同一个副本,氪金玩家打起来如同"割草",普通玩家打起来如同"刮痧"。

不得不说如此看来《原神》确实在战力上有点"逼氪"了,也难怪不少网友都对这款 游戏 喷上了天。那么就没有一款手游,零氪玩家也能玩的痛快吗?别说还真有,巧的是这款手游也曾被玩家们戏称为"国产塞尔达"。

据了解这款名为《风云岛行动》的生存类手游,玩法类似"英雄"+"吃鸡"的结合,玩家可以自由选择不同英雄与其他玩家较量,而 游戏 中的大多数英雄玩家都可以通过"肝"来获得,即便想要抢先全解锁,也花不了多少钱,生存类的玩法也不存在数值碾压,因此 游戏 环境十分平衡。

不仅如此官方为了平衡 游戏 ,还在《风云岛行动》中加入了一些"外挂"功能,透视、隐身、飞天、遁地等等,"抢外挂的路,让外挂无路可走",真的是太绝了!

而《风云岛行动》的福利也颇为丰厚,官方不仅会找机会送英雄和皮肤,即便出限时卡池,设定的保底也都是当期的大奖,不会让玩家抽出自己不想要的其他东西来强行"逼氪"。

这么一对比《风云岛行动》确实是当下市面上手游中的"一股清流",不逼氪"白嫖"玩家也能玩的爽的 游戏 ,他不香吗?