梦幻西游认证的召唤兽会改变吗?

游戏攻略03

梦幻西游认证的召唤兽会改变吗?,第1张

梦幻西游认证的召唤兽会改变吗?
导读:不会。梦幻西游认证法宠规则:1、首先需要到老马猴(花果山37,45)。2、其次召唤兽拥有攻击性法术技能(包括雷击、落岩、水攻、烈火、奔雷咒、泰山压顶、水漫金山、地狱烈火、上古灵符)。3、最后花费参战等级×参战等级×160+参战等级×4000

不会。

梦幻西游认证法宠规则:

1、首先需要到老马猴(花果山37,45)。

2、其次召唤兽拥有攻击性法术技能(包括雷击、落岩、水攻、烈火、奔雷咒、泰山压顶、水漫金山、地狱烈火、上古灵符)。

3、最后花费参战等级×参战等级×160+参战等级×4000的梦幻币即可认证。

耐须弥:

可能都觉得给掌握须弥真言的召唤兽加耐力是在浪费这个技能的潜力,但耐须弥一点都不比只加魔的须弥召唤兽差。

打造一支合格的耐须弥,首先是防御资质、体质资质,成长要足够高。其次技能必带高级的波爆连心四个技能,高级神佑复生和高级鬼魂术选择一个。

辅助技能选择:“高级反震”优先级最高,这个技能是耐须弥生存能力的保证,因为耐须弥不能上高防御,所以生存能力会大打折扣,高级反震正好可以弥补这个缺陷。其他的可以选择“高级感知”、“高级幸运”。

梦幻西游手游年兽首先要在小年兽闹春界面,进入界面购买鞭炮,在战斗时使用鞭炮来炸泡泡小伙伴,泡泡小伙伴有横、竖、斜泡泡三种,横泡泡如果炸掉,一横的怪全部死掉,竖的就是一竖死掉,斜泡泡是个小于号,最后宝宝建议带攻宠,宠物全部打主怪年兽即可。

梦幻西游手游年兽打法攻略

梦幻西游手游年兽打法:

1、首先要在小年兽闹春界面,进入界面购买鞭炮,在战斗时使用鞭炮来炸泡泡小伙伴

2、然后泡泡小伙伴有横、竖、斜泡泡三种,顾名思义,横泡泡如果炸掉,一横的怪全部死掉,竖的就是一竖死掉,斜泡泡是个小于号<字形。

3、 最后宝宝建议带攻宠,宠物全部打主怪年兽即可,因为小怪都炸掉就行。

梦幻西游网易版

v13380

类型:角色扮演

大小:1690MB

评分:95

平台:

标签:大厂游戏精选网游西游网易游戏

梦幻西游手游宠物内丹技能调整,神兽改动趋于平衡。对于这次更新调整之后大家还有不清楚的地方,小编现在就给大家带来详细的更新内容!

首先我们来看宠物内丹的调整

焦渴:提升吸血效果,1层吸取9%。

顺势:效果调整为触发吸收时降低目标物法防御力,持续2回合。

无畏:效果调整为对拥有反震的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。

愤恨:效果调整为对拥有招架的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。

焦渴增强,实际上就是增加了吸血宝宝的生存能力,之前吸血确实很多人不打,但是现在增强了感觉应该不会有太多人选择~

顺势这个修改暂时还没看出有多大的作用,不过后面会不会有新的想法也不一定呢,大唐并不需要降低千速的防御也一样扫得死

法宠的话对四吸本来就是没什么办法,降了防也打不掉

无畏继续增强,看来以后法宠血宠都要改打反击了

愤恨好像一般看到的比较少,我们就不多说了

其次我们看看宠物技能的调整

八凶法阵:引燃目标后,不再降低目标的物法伤害,提升降低物法防御的比例。

三羊开泰:对目标造成的魔法损失不再和法术伤害属性相关,改为和实际造成的法术伤害结果相关。

法术防御:法术伤害减免从40%提升为50%。

死亡召唤:调整为25%概率附加4回合死亡禁锢效果。

风舞:进入战斗初始自带1层疾风,略微提升触发风舞时的伤害。

八凶法阵降低伤害的效果确实比较我们都懂哈,不过提高了降低物法防御的比例,还是有一定作用的哈

这里呢,主要是神羊,之前说到了神兽的平衡,这里果然心疼羊羊一秒,不过还有一部分打蓝和魔力点挂钩;法术防御增强,但是比例不大,也算是应对方寸虚幻咒做出的一个提升千速生存能力的措施

死亡召唤,4回合还是少,继续降低概率增加回合数会好一些

风舞,感觉该被集火搞死的还是要被集火搞死的不过对于多神鸡开局是比较不错的提升。

大唐官府

 门派技能“翩鸿一击”效果调整:

 冷却回合由 10回合 调整至 6回合

化生寺

 新增门派法术“谆谆教诲”:

 和尚的啰嗦中,偶尔也会夹杂蕴含大智慧的教诲

 功效:对敌方单个目标造成较高的法术伤害

 法术消耗: 45点魔法值 + 20点愤怒值 ,冷却时间8回合

 学习条件: 主技能 渡世步 ≥45级

女儿村

 新增门派法术“子母神针”:

 女儿村秘藏的暗器,在飞行过程中会分裂成两枚

 功效:使用暗器随机攻击两个敌方目标

 法术消耗: 35点魔法值 + 30点愤怒值

 学习条件: 主技能 沉鱼落雁 ≥45级

龙宫

 门派法术“龙吟”调整:

 降低龙吟受到固伤能力的加成

 被动技能“龙骇”调整:

 原效果:

 1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15%

 2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%

 新效果:

 1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%

 2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%

神木林

 门派法术“雾杀”效果调整:

 重做雾杀,现在在第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害

 主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合

 “雾杀”的伤害不享受雷阵,高魔心,和阵法中的其他伤害加成

 “雾杀”不再属于毒类,会被回春龙沙散解除

天机城

 新增门派法术“火炮之术”:

 临时召唤一枚火炮攻击

 功效:对敌方单个目标造成固定伤害,会消耗掉所有持有的机枢增加伤害(处于偃甲状态无法使用)

 法术消耗: 60点魔法值 + 40点愤怒值

 学习条件: 主技能 攻玉以石 ≥45级

 门派法术“锋芒毕露”调整:

 原效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其攻击性行为以你为目标

 新效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其物理、法术、特技攻击性行为以你为目标(不再改变法宝和灵宝的作用目标)

无底洞

 新增门派法术“燃血术”:

 以自身鲜血为祭,换取强大的法力

 功效:消耗气血,强化你的下一个法术。使“夺命咒”作用目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成伤害翻倍(目标为玩家时无效)

 法术消耗: 20%最大气血 需要当前气血≥50%才可使用

 学习条件: 主技能 混元神功 ≥45级

 新增门派法术“追魂刺”:

 以地脉之气为媒介,不仅能够伤人肌体,更能刺穿魂魄

 功效:对敌方单个目标造成固定伤害

 法术消耗: 50点魔法值 + 30点愤怒值

 学习条件: 主技能 地冥妙法 ≥45级

 门派法术“夺命咒”调整:

 法术特效精度提升,以匹配整体门派的特效风格

 门派法术“由己渡人”调整:

 当门派主技能地冥妙法等级≥100时获得“复活时附加一个(消耗气血1+“地冥妙法”等级5)的护盾”附加效果

阴曹地府

 门派法术“六道无量”调整:

 提升低等级时降低防御的最大值

五庄观

 门派法术“飘渺式”调整:

 不再对召唤兽/召唤物正常造成伤害

狮驼岭

 门派被动技能“狮吼”调整:

 新增效果,与NPC战斗时狮吼效果也会在击败单位时触发

盘丝洞

 门派法术“天罗地网”调整:

 调整天罗地网附加的异常状态,不再封印目标的物理攻击,而是降低目标速度,持续4回合

 “观照万象”调整:

 如果因为法力不足导致第一个法术没有正常释放,观照万象依然会进入冷却

 “力破”调整:

 提升低等级时忽略防御的效果,加强了

  女儿村

 符石组合“凤舞九天”:

 原效果:

 与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级20%/30%/40%的固定伤害能力

 新效果:

 与NPC战斗时,使用雨落寒沙、子母神针或暗器,增加人物等级20%/30%/40%的固定伤害能力

  无底洞

 符石组合“销魂噬骨”:

 原效果:

 与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级25%/33%/50%的固定伤害能力

 新效果:

 与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺,增加人物等级25%/33%/50%的固定伤害能力

  天机城

 符石组合“势如破竹”:

 原效果:

 与NPC战斗时,使用破击,增加人物等级37%/50%/75%的固定伤害能力

 新效果:

 与NPC战斗时,使用破击或火炮之术,增加人物等级37%/50%/75%的固定伤害能力

  化生寺

 符石组合“福泽天下”:

 原效果:

 使用唧唧歪歪时,增加人物等级50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

 新效果:

 使用唧唧歪歪或谆谆教诲时,增加人物等级50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

 装备特效“再生”调整:

 现在不会对气血小于等于0的单位起效了,不能抵御紧箍咒了,0气血不死的BUG修复了

  大唐官府:

  风刃

 原效果:

 普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级3的伤害

 新效果:

 普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级4(等级8)(括号里为与NPC战斗时的效果)

  翩鸿

 原效果:

 你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态

 新效果:

 你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态

  长驱直入

 原效果:

 替代法术:翩鸿一击

 使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合

 冷却:4回合。

 新效果:

 替代法术:翩鸿一击

 使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合

 冷却:6回合。

  化生寺:

  销武

 原效果:

 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级008)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

 新效果:

 与NPC战斗时,唧唧歪歪、谆谆教诲造成的伤害增加(人物等级008)%。但使用后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

  磅礴

 原效果:

 你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%

 新效果:

 你的聚气可以叠加4层,且效果提升至12%

  诸天看护

 原效果:

 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5

 新效果:

 虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位15%(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束(最多增加12%)

 法术消耗:100点魔法值 + 10点愤怒值

 冷却回合:8

  女儿村:

  暗伤

 原效果:

 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害18%

 新效果:

 与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针伤害增加武器伤害18%

  磐石

 原效果:

 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点

 新效果:

 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减55点

  阴曹地府:

  阎罗

 原效果:

 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害15%

 新效果:

 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害15%;场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%

  噬毒

 原效果:

 主动净化所有敌方带有的“尸腐毒”,自己获得N层异常状态“噬毒”:每回合受到(人物等级15N)点伤害,但是自己造成的伤害提高6%N,持续10回合。(N为净化的尸腐毒数目)

 法术消耗:50点魔法值

 冷却回合:10

 新效果:

 主动净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒(分开计算,不叠加)冷却:8回合,耗魔:50点。

 法术消耗:50点魔法

 冷却回合:8

  龙宫:

  瞋目

 原效果:

 触发“龙骇”时,提升的伤害增加至25%

 新效果:

 “龙骇”的效果提升50%

  回灵

 原效果:

 每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%

 新效果:

 “龙魂”和“龙骇”同时起效时,额外提升15%的伤害

  神木林:

  咒术

 原效果:

 减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层

 新效果:

 减少落叶萧萧15%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果

 该经脉不再替代被动技能“风灵”

  灵木

 原效果:

 “雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。

 新效果:

 佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数2)%的概率附加3层雾杀

  寄生

 原效果:

 尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

 新效果:

 尘土刃对带有雾杀、毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

  不侵 更名为 催化

 原效果:

 处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少33%

 新效果:

 主动催化敌方目标身上来自你的雾杀,使其造成的伤害增加100%

 若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%,最多提升至60%

 法术消耗: 100点魔法值

  凋零之歌

 原效果:

 消耗所有风灵,获得下述效果:

 1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则移除雾杀效果并造成最后一回合应造成伤害的300%

 2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果

 3、该技能不触发月影。冷却:8回合

 4、不受法连影响,冷却8回合

 新效果:

 消耗所有风灵,获得下述效果:

 1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2消耗风灵层数)%

 2、使对手随机单位共计获得(3+消耗风灵层数/2)层雾杀效果,一个单位最多获得3层

 3、该技能不触发月影。冷却:8回合

 4、不受法连影响,冷却8回合

  凌波城:

  混元

 原效果:

 断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。

 新效果:

 断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。

  天机城:

  攻云

 原效果:

 对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力40%”的固定伤害

 新效果:

 对带有“针锋相对”的单位使用“破击”或“火炮之术”时,额外提升“你的伤害力40%”的固定伤害

  天匠

 原效果:

 偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%攻之械数量)的效果

 新效果:

 偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+12%攻之械数量)的效果

  无底洞:

  金莲

 原效果:

 地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

 新效果:

 地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

  追魂

 原效果:

 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍

 新效果:

 与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%

  度人

 原效果:

 你的由己度人额外给目标附加一个(消耗气血1+“地冥妙法”等级5)的护盾

 新效果:

 燃血术可以强化下一个“地涌金莲”,获得以下效果:

 1作用目标数增加1

 2治疗量增加20%

 3所有目标恢复等同于治疗量40%的伤势

  反先

 原效果:

 摧心术的目标额外减少魅影妖法40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。

 新效果:

 燃血术可以强化你的下一个“夺魄令”额外作用1个目标

  魔王寨:

  蚀天

 原效果:

 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加

 新效果:

 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加12%,持续3回合。效果不能叠加

  方寸山:

  不舍 更名为 制约

 原效果:

 每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发

 新效果:

 你的催眠符成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%

  鬼念

 原效果:

 可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害

 新效果:

 可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害

  五庄观:

  心随意动

 原效果:

 主动激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

 1封印命中等级、伤害力增加七星遁等级2

 2使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

 新效果:

 主动激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

 1封印命中等级、伤害力增加七星遁等级22

 2使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

  天宫:

  雷波

 原效果:

 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数

 新效果:

 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,带有“电芒”的非召唤物死亡时,所有敌方活着的单位附加“电芒”效果

  风雷韵动

 原效果:

 以法术攻击敌方单体目标,造成的伤害不会给目标增加愤怒,并降低目标12点愤怒值,不受佛法无边的影响

 新效果:

 以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提升40%(80%)的伤害,括号内与NPC战斗时的数值

 法术消耗:60点法力值+10点愤怒值

  普陀山:

  道衍

 原效果:

 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N5%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

 新效果:

 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N6%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

  狮驼岭:

  鹰啸

 原效果:

 你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合

 新效果:

 你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合

  失心

 原效果:

 你的失心钹效果提升40%

  怒火

 新效果:

 使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%

  盘丝洞:

  粘附

 原效果:

 自身敏捷≥等级3或力量≥等级3时,增加武器伤害18%的天罗地网伤害

 新效果:

 与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级3或力量≥等级3,增加武器伤害18%的天罗地网伤害。且对带有你的天罗地网的敌方单位造成的物理伤害增加50%

  怜心

 原效果:

 姐妹同心的命中率增加12%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

 新效果:

 姐妹同心的命中率增加12%且效果增加10%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

  迷瘴

 原效果:

 含情脉脉、魔音摄魂命中后减少目标5%速度、等级08的伤害力、法术伤害力,持续4回合

 新效果:

 含情脉脉、魔音摄魂、天罗地网异常状态命中人物单位后减少目标5%速度、等级08的伤害力、法术伤害力,持续4回合

  忘忧

 原效果:

 封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级3的气血伤害

 新效果:

 封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级4的气血伤害

  女魃墓:

  引魂

 原效果:

 与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

 新效果:

 与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。你的怨灵只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,且伤害提升100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

  焕然

 原效果:

 你的怨灵获得70%吸血

 新效果:

 你的怨灵增加15%气血

  花果山:

  斗志

 原效果:

 你使用的如意神通效果增加5%,但不在下回合随机出现

 新效果:

 你使用的如意神通效果增加6%,但不在下回合随机出现

  齐天神通

 原效果:

 主动在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力

 法术消耗:60点愤怒值

 冷却回合:10

 新效果:

 主动在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力

 法术消耗:60点愤怒值

 冷却回合:8

还是有一些区别的;BB打书要看宠物级别 30J打书保证1J 60打书保证2J 90打书保证3J 依次类推

梦幻打3J BB 记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三

就是子时掉第一个,辰时掉第二个,申时掉第三个!

所谓的子时不是系统显示的子时,而是你跑商时子时刷价的那个子时

改变格子的方法有:

1放在自己家的充物室中再取出,有一定几率成功。

2跟别人交易宠物有时候也可以

3等星期2维护之后

成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。何为经验何为正确的方法?这正是我下面要谈的。

五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

木-寅、卯 火-巳、午 金-申、酉 水-亥、子 土-辰、戊、丑、午。

阳:子,寅,辰,午,申,戌 。阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。

这个东东我到现在也没有最后确认是不是对BB打书有直接的关系,不过我的方法一般是这样的:比如我的BB的属性是土,那么土对应的相生的属性是:金,那么金对应是时辰为:申、酉,这个时候你要注意一下,因为五行对应的时辰有阴阳之分,在你打第一本书的时候,选择相生时辰的阴时和阳时都可以,不过要注意如果你第一本书是选择阳时后面你就全部在阳时打,如果第一本书是选择阴时后面你就全部阴时打书。你的第一本书打下去以后后面就只要间隔2个时辰或4个时辰打就可以(后面打书不需要再考虑五行问题了)。好象有点说不清楚,还是举例说明吧:

BB五行属性是土,你在打第一本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)

也可以选择其他方式:第一本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书)

也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书)

也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)

给BB打书,是要看BB的属性,时辰,技能所在的位置,兽决的属性,成功的来给BB打书的,不是一时心血来潮,弄来什么兽决就往上面打。

五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

木-(寅、卯)火-(巳、午)金-(申、酉)水-(亥、子)土-(辰、戊、丑、午。)

阳:子,寅,辰,午,申,戌

阴:丑,卯,巳,未,酉,亥

打书首先要看BB的属性是什么,是属性阴,还是属性阳。从而来决定什么时辰来给BB打书,时辰原则为:BB五行属性是木,你在打第一本书的时候选择在卯时,第2本书是:子、第3本:寅、第4本:辰、第4本:午、第5第本:申,第6本书是:戌,以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)

在看BB属性的时候,首先要选者先打什么类型的兽决,才是打书最关键的第一点,第一本书选者不好,会大大的浪费金钱。所以你要看好自己BB的技能是什么,顺序是怎么排列的。什么技能在第一位,什么技能不想要,什么技能保留,心中要计算好,然后在选者你要往BB什么打的第一本兽决,是什么类型的,一般第一本书,到最后存在的几率就少,相对而言,在第3本打的兽决到最后存在的几率是最大的,给BB打书的时候要计划好,一般顺序为:(上面有↑)攻击类型的书顶掉攻击类、防御类型的书,几率大,防御类型的书顶掉辅助类型的书几率大,所以就是,辅助类最小几率顶掉攻击类型的书,(至于高书(红书顶掉低级的书(黑书)的几率大,但是不是绝对的,但是高级攻击类型书,很大几率会把一种低级攻击类型的书顶掉,回出现,两种高书和低书同在的情况,所以最后打红书的时候也要看好书的类型。例如:(木属性)一个BB的技能为高比、高连、反击、高强、高感知(最大的成功几率书为:高级偷袭)。

下面把综合以上所写的给大家举了例子:我们就拿5J吸血鬼讲:

5技能吸血鬼:鬼魂、吸血、弱点水、夜战、偷袭,属性(木)

首先你要看你要把它打成什么类型的BB,是PK用还是任务用,假如是任务用,必有的技能为:吸血、所以在打书时,要尽量把吸血保留,最好打成为:连击,吸血、强力、偷袭、夜战,是最为理想了。

但是你要打纯PK型:吸血可以不保留,打成:比杀,强力、阴身、夜战、感知或偷袭,可能说是最为理想,原因是什么,我就不多说了。

首先打任务类要保留吸血这个技能,你就要先选者第一本书打什么?不能够打辅助技能之类的书,那只有选者在戌时直接打强力,强力一般会顶掉一个攻击类的书,(偷袭或夜战,)但是这个时候,BB身上还有两种辅助类型的书,鬼魂、吸血。所以你要看,强力打掉了什么位置上的技能,在选者用什么书来继续打,假如强力把夜战打掉了,那就在拿一本夜战在子时顶掉偷袭,在用偷袭寅时顶掉弱点水,这个时候BB技能为:鬼魂、吸血,强力、偷袭、夜战,在这个时候,那就要选者一本防御类型的书在辰时来顶掉第一个位置上的鬼魂,然后在用连击顶掉防御类型的书(此任务BB成功,但是此类方法不是绝对成功,只是成功的几率会相对大些)。

经过梦幻3年的游戏历程,对打书有点心得,信就看下去,不信就别看了,骂就浪费力气,留来暖暖自己的肚子

首先,本人十分相信五行与对应时辰的,不信的就不用看了。

五行:金木水火土,

对应的时辰:金属性=申时,酉时

木属性=寅时,卯时

水属性=亥时,子时

火属性=巳时,午时

土属性=丑时,辰时,未时,戌时

为什么要再老生长谈这些五行的东西呢?

第一,每个召唤兽都有自己的属性,属性可以对应时辰

第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的隐藏五行

怎么去理解呢?

例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属性的图标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属性!另外自己总结下来,连击,高级连击,偷袭,高级偷袭等等物理攻击加成的技能都是金属性!

各种技能的五行属性我还不能全部总结出来,大部分常用的我都大致自己分类了一下,肯定是有错的,但是官方没有公开这部分的资料,导致有时候我自己的判断有误(正所谓神仙也有错,虽然帮派成员都叫我半仙

)所以我也不全部分类了,大家都按照这个推论去分类一下,肯定对自己打书有帮助

下面我就开始说打书的原理了:

每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,第一要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢?下面我举一个例子:

一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷

上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击

感知我归纳在火属性( 不知道会不会太勉强)

高慧根是辅助技能我归纳在木属性上

已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的

下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决

这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸

水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸

金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击

兽决选好,开始选时辰

要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决

要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决

要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决

这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加起来6本书绝对能打成3技能!

还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了!

本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一甚至4选1的

下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):

金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击

木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收

水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收

火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收

土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收

补充:

刚才写的时候漏了点东西没有写上去,现在补上:

技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。

级技能顶掉低级技能的纪律是非常小的,高必顶掉比杀基本不可能,

BB技能分攻击技能,辅助技能,攻击的技能比较容易定掉辅助的技能,反过来也是一样,

我自己经历两次这样的情况,打了隐身到BB身上很难打得掉,但是只要一打区鬼就肯定掉隐身,必杀建议是倒数第二个打上去,必杀一般都会排在技能的最前面,必杀最容易定掉的是隐身前面的一个技能,我就知道怎么多了

还有很很很重要的一点——————宝宝在你身上自己看 和发给朋友看 摆摊看的时候技能的位置是不一样的 位置以发出来给别人看的技能位置为准则!!!切记切记!!!

梦幻西游BB技能认证后不能改。认证的技能如果取消认证就消失了。

梦幻西游法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。

还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。

除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。

扩展资料

梦幻西游食物分为战斗使用和平时使用两类,人物和召唤兽都可以使用。战斗状态下使用的食物主要用来提升愤怒值;平时状态下使用的食物可以恢复较多的气血、魔法。

其中酒类食物仅在战斗情况下使用,但是可能会带来昏睡、中毒等负面影响,可用某些药物解除,效果在战斗结束后消失。有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中毒一次而永久减少某些资质。

普通的食物可以在酒店或某些NPC处购买,品质较高的食物需要经过“烹饪”得到。食物中除包子可以在物品栏中叠加(30个/格)外,其他种类的食物不可以叠加。