导读: 1、LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?2、辛德拉怎么抓多个球3、LOL的各位大神,球女辛德拉这个英雄现在还强势吗?没怎么玩过,值得入手吗?跪求答案4、lol球女辛德拉怎么玩?下一个补丁:美服美服V309正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱复仇炎
- 1、LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?
- 2、辛德拉怎么抓多个球
- 3、LOL的各位大神,球女辛德拉这个英雄现在还强势吗?没怎么玩过,值得入手吗?跪求答案
- 4、lol球女辛德拉怎么玩?
下一个补丁:
美服
美服V309正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱
复仇炎魂布兰德
W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100
英勇投弹手 库奇:
W(位移)技能魔耗从 100 降至 50
大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20
荣耀行刑官 德莱文:
被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。
寡妇制造者 伊芙琳:
修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。
战争之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
风女:
修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。
未来守护者 杰斯:
Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与38一样。
E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。
审判天使 凯尔:
E 技能 溅射效果不再作用建筑物。
狂暴之心 凯南:
初始物理攻击值 从 546 降低至 505
被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。
诡术妖姬 乐芙兰:
被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。
Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+06 AP)降至 55/80/105/130/155 (+04 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+02 AP )升至 55/80/105/130/155 (+04 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 15 秒。
W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。
E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 15 秒;技能定身时间从 1 / 13 / 16 / 19 / 22秒 改至 全级别 15 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (065 AP),2次触发伤害 100/200/300 (065 AP)。
R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0975 AP )
R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (065 AP),2次触发伤害 100/200/300 (065 AP)。
马尔扎哈虚空先知:
Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。
Q 技能 击中 的 目标将被显形。
E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。
无极剑圣 易大师:
重做未更新。
更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。
坠落天使 莫甘娜:
修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。
沙漠死神 内瑟斯:
增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。
深海泰坦 纳提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。
雪人骑士 努努:
生命成长 从每级108降至 96。
Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
发条魔灵 奥利安娜:
E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。
战争之王 潘森:
修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。
放逐之刃 锐雯:
修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。
暮光之眼 慎:
修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。
龙血武姬 希尔瓦纳:
被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。
被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。
E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。
修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。
大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。
大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。
大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。
魂锁典狱长 锤石:
增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍
瘟疫之源 图奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。
暗影猎手 薇恩:
大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。
W 技能的弹道速度从1600上升到1750。
W 技能 的 击退距离 从350上升到400。
W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。
综合英雄相 改动:
1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能现在延迟 固定为0625 秒
3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0625秒
4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0875 秒
5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 125 秒。
6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼击杀价值从25 金上升 至 30金。
2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)
4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。
真视药水 400 :
1, 死亡后不再掉落
2, 持续时间从5分钟下降为4分钟
3, 真视视野范围 从750下降至 600。
4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。
其他地图里的真视药水:
1, 视野范围从750下降至 600。
2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。
女神之泪:
1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。
2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
3, 更新 介绍
魔切:
1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
大天使杖:
1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。
黑切:
1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。
玛莫提乌斯之噬
1, 附加的AD 从55上升至60。
2, 魔抗 加成 从35上升至 40。
3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 25 % 改成每失去 2% 血。
4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)
5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。
中亚:
1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误
召唤师峡谷
为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。
我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。
改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。
例如:
玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)
玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)
一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)
在补丁39中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。
其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。
在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。
如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。
扭曲丛林
炼金术士-辛吉德
在扭曲丛林,每一级的护甲由35降低到2
在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120
水晶之痕
虚空行者-卡萨丁
在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600
嚎哭深渊
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷
总费用(金币):2080(合成费用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回复
唯一被动:
获得一个可以吸收伤害的护盾。
此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。
游戏界面
修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题
修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题
显著提高了购买道具升级的性能
战区系统
当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。
概述
我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。
仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。
最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。
加载画面现在包括召唤师图标
由于空间受限的问题去掉了进度条
其他召唤师的ping值显示也被去掉了
为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:
筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空
在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项
现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文
右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完
稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙
滚动条的反应速度变得更快,更方便点击
属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩
将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽
符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU
符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符
在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态
PVPnet现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。
最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768
现在可以通过在您的gamecfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持
这是未来国服补丁的命运
问题一:LOL辛德拉w可以抓几个球 怎么抓3个球攻略 改版前满级W特效能抓三个,但改版后特效改成真伤了,所以现在只能抓一个了
问题二:LOL辛德拉w不是只能抓一个球吗 怎么能抓三个呢 我以前玩就算升满也只能抓一个啊 10分 新版本加强了辛得拉的W技能
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+08AP)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续15秒。
从抓取一个暗黑法球变成抓取最近的法球,满级可以抓取三个法球
问题三:lol暗黑元首辛德拉怎么才能让地上球最多,大招介绍说最多九个? Q的技能CD3秒左右 球能在地上能存活6秒 你说的方法是正确的 在第一个球快消失时按W 拖住它 拖着时也能有6秒左右的时攻 拖住3秒左右扔出去 这时候Q的CD也好了 再次释放Q 加上你刚开始时候的第二个 地上就有三个球了 立马放大招 加上身上的三个球 一共六个 最多了这是 这个技能的时机也是辛德拉水平的判断标准了吧
问题四:辛德拉怎么抓3个球?我试了很久,只能抓一个啊,急 地下最多有2个球,自身有3个。大招可以打出5个球的伤害。但只要地上有2个球时。用W抓住一个球,在此同时,在Q一个球这就6个了(W还在手里捏着哦。)。第二个Q的球快消失时用E同时用W用Q。好了,一共7个。
问题五:LOL辛德拉怎么抓两个球 lol球女抓三球方法 以前辛德拉在q留下的球附近如果还有球,且w是满级的话就能一起抓起来,不过现在w改了,满级也只能抓一个,不过会附带20%的真实伤害,也算有利有弊吧,因为单体伤害提高了而团战少了三个球的范围可能会打不到更多的人了
问题六:lol暗黑元首怎么抓3个球 新版本W升满就可以抓3个
问题七:辛德拉怎么抓两个球 lol球女抓三球方法 技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球(Q):法球的存留时间延长至8秒。
驱使念力(W):可额外抓取目标附近的2颗法球。
弱者退散(E):技能的宽度提高50%。
能量倾泻(R):施法距离提升75。
问题八:英雄联盟 球女 辛德拉 怎么一次抓多个球 w每次就只会过来一个呀 w点满就好了
问题九:lol614辛德拉w能拉几个球 可以最多拉三个球
改版后的辛德拉,W技能会在一个目标区域内先抓起球,如果这个区域同时有多个球,那她会全部抓起(不超过三个)。
问题十:有很多网友说辛德拉可以攒7个球,请问具体怎么操作,还有连招,请不要答非所问,谢谢,说清楚怎么攒7个 地下最多有2个球,自身有3个。大招可以打出5个球的伤害。但只要地上有2个球时。用W抓住一个球,在此同时,在Q一个球这就6个了(W还在手里捏着哦。)。第二个Q的球快消失时用E同时用W用Q。好了,一共7个。
辛德拉优势解析:
1手长,虽然缺乏位移,但是施法距离较远,自身拥有不错的输出环境。
2爆发充足,6级的辛德拉配合其他技能,拥有不错的爆发,能够完成单杀,并且随着等级的增长跟装备的成型,辛德拉的爆发会更加恐怖。
3后期能力突出,因为被动的存在,辛德拉在后期的能力尤为出色。
4强大的控制能力,这也是辛德拉的精髓所在。
技能解析:
被动—卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。
驱使念力:减速持续时间延长33%。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
分析:辛德拉后期强大的根本所在,每一个技能在升到满级后性能都会得到提升,这是辛德拉极为优势的一点。
Q—暗黑法球
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成50/95/140/185/230(+06)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵,这个技能可以在移动时施放。
伤害:50/95/140/185/230
法力消耗:40/50/60/70/80
分析:施法距离较远,辛德拉的主要消耗技能跟前期的输出手段,范围的AOE魔法伤害,也是辛德拉在后期增加大招伤害的关键所在。
W—驱使念力
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+07)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续15秒,这个技能可以在移动时施放。
伤害:80/120/160/200/240
法力消耗:60/70/80/90/100
减速:25/30/35/40/45%
冷却时间:12/11/10/9/8
分析:施法距离很远,可以控制自身的法强跟敌方小兵来进行释放,同样是AOE伤害,命中目标造成减速效果,兼顾伤害跟控制的技能。
E—弱者退散
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+04)魔法伤害,暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续15秒。
伤害:70/115/160/205/250
冷却时间:18/165/15/135/12
分析:辛德拉强大的控制技能所在,将敌人跟法球击退,击退法球可以眩晕沿途敌人,是一个可以改变战局的技能。
R—能量倾泻
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
每颗法球的伤害:90/135/180(+02)。
最低总伤害:270/405/540(+06)。
伤害:90/135/180
冷却时间:100/90/80
分析:辛德拉的爆发所在,在法球越多的情况下,大招伤害更加强大,后期的辛德拉,凭借大招可以轻易的秒杀任何脆皮。
天赋符文:
1、对线AP符文:
红色9个固定法穿
**9个成长生命值
蓝色8个固定魔抗+1个固定法强
精华3个固定法强
2、对线AD符文:
红色9个固定法穿
**9个固定护甲
蓝色精华全法强
解析:两套符文,都具备不俗的法强跟法穿,不同是在魔抗跟护甲以及生命值的选择。对线AP一定的魔抗搭配生命值效果显著,而对线AD一定的护甲是必不可少的。
第一套是增强爆发的雷霆天赋,适合爱好单杀的玩家。
第二套则是选择了得到加强的冥火天赋,同样拥有不错的效果,只是发力期往后推移。
职业选手TANK出装:
解析:TANK选择时光作为了辛德拉的首个大件,放弃了她在前期的爆发,而是选择了稳健的打法,随后补上鬼书来补充自己的减CD以及蓝量续航,法帽跟法穿棒来维持自身的在后期的输出,最后选择沙漏来增加自己的生存能力。
暴力出装:
解析:直接选择鬼书来增强自身前期的技能释放频率爆炸输出,之后补上法帽法穿棒增加输出,再选择卢登进一步的强化自身的输出,最后选择生存跟输出兼顾的沙漏。
打法介绍:
辛德拉的对线可以用“消耗”来概括。手长的辛德拉完全可以利用这一优势,来进行线上的压制,不管是面对任何对手,只要保持距离的把控,辛德拉将成为一个十分棘手的存在,通过AQAW的消耗手段,对手往往苦不堪言。
注意事项:
1保证Q技能的命中率,这是你寻找击杀点的重要保障。
2除非机会很好,否则不要随意交出EQ的连招,缺乏位移的辛德拉,不能轻易交出自己的强控,以防敌方打野的GANK。
36级的辛德拉爆发可观,是一个不错的击杀时机。
团战,TANK思路
从以上可知,TANK辛德拉的强大所在,不是利用自身的爆发来进行高风险的秒杀操作,而是充分利用了辛德拉的控制来帮助队伍获得团战先机,以爆发为辅对敌方的C位进行施压,这是一种极为科学的团战思路,很值得大家借鉴。具体思路,首先通过源源不断的甩QW来进行消耗跟叠球,在敌方站位集中的情况下释放EQ来进行控场,倘若敌方C位离你较近,则使用R技能来进行秒杀。
逆风,依旧是TANK思路
首先,从出装上,辛德拉就要选择逆风的正确出装姿势。以时光跟鬼书来保证自己拥有源源不断的蓝量来进行技能的释放,利用辛德拉的控制特性,来达到一个控场的效果。回顾Snake对阵EPA的比赛,前期陷入劣势的Snake就是在TANK辛德拉的控场下慢慢扳回劣势,从而获得胜利,逆风的辛德拉更应该处理好控制是时机跟精准度。
细节决定成败:
1学会攒Q,这是提高辛德拉爆发的所在。
2QE,还是RE,攒球再E,都是要根据场上的形势来决定的。
3切忌随意E进行先手,除非你能保证产生极佳的效果。
4不断在团战的输出控制,远远比强行一换一(强秒对方C位),更为重要。
5W扔球然后释放E达到超远控制的效果,W施法距离较远,容易E空,需要把握好距离。
召唤师技能:闪现+引燃。
暗黑元首技能加点
主Q副E 有R点R。主Q是因为这是主要伤害技能,并且先升满可以直接提升该技能的伤害,副升可以是E也可以是W,主要是看个人连招的习惯以及技能的衔接性来做出选择。有大招点大招。
暗黑元首出装推荐
出门装:
到了后期要出神装的时候,可以先出沙漏,毕竟保命最要紧,也能卖自己为队友带来输出环境。冥火秒人,法穿杖和深渊仗都可以视对方阵容而定。
对线:
发条魔灵
发条和辛德拉,完全是两个派系的英雄,要说他们相同呢,就是双方的手都比较长,消耗能力也是差不多的,虽然发条有护盾,但还是比较脆皮的,辛德拉还是可以很好打得过发条,经常利用QWE或者QE或者QW不同的连招去消耗她,也让她莫不清楚自己的套路,该怎么走位躲她的技能。而发条的QW也是比较容易躲得,注意球和她的距离还有自己和球的距离,就可以很好躲过啦。
爆破鬼才
炸弹人的消耗能力比较强,单杀能力就比不上辛德拉了,前期主要是拉开距离会比较好,尽量不要被炸弹人的Q多消耗,而辛德拉的QWE三连却能很好的控制住炸弹人,并且几次过后,就能轻松单杀炸弹人了,前中期的辛德拉推线也是不比炸弹人弱的。
死亡歌唱者
对于四个的造型得到了改动,让我不得不来说一下和他的对线方式,死哥属于赖线性的英雄,并且只要在自己这条线中安心发育就能用大招对敌人进行收割。如果比消耗能力,辛德拉一点都不虚,并且以连招来看,辛德拉比较占优势,双方的Q技能都是高伤害的,但是都有延迟,容易躲,但是辛德拉的后续技能衔接会比死歌来的厉害多了,在六级前可以多甩技能限制死歌发育,六级之后没有足够的把握单杀死歌就不要用E技能去推死歌,因为死歌的吟唱可以被辛德拉的E推走并且打断,是死歌的克星,也为队友奉献了许多。
影流之主
说到中单,肯定少不了上忍:劫,多拦剑变相的加强也给劫在前期能够得到很好的生存,而辛德拉却是劫的天敌,无论是比手长还是消耗能力、击杀能力,辛德拉都是比劫强的,只要注意躲避劫的Q技能,他的E伤害就不会太高了,而辛德拉的技能劫不但要用走位来躲避还要放弃小兵来躲避,是会损失很多的,并且劫没有控制技能,到了劫半血的时候,辛德拉就可以QWE并且R大招一套带走,劫想跑都跑不了,开大招的劫更是会被辛德拉狠狠推走,打不出任何伤害还给辛德拉创造了放大招的环境。
暗黑元首团战技巧
辛德拉的团战技巧主要是保护后排以及远程消耗,因为辛德拉的单体爆发非常的强,并且消耗能力也是不弱的,在团战当中,友军的前排在前面吸收技能并且给辛德拉创造消耗的环境,然后等待队友先手,大战在即,辛德拉的主要人物是靠QWE控制敌人并伤害敌人,大招留着输出重要敌人,或者切后排的刺客,有了辛德拉的强力保护和超强爆发,队友不但可以安心输出,还能抢人头呢!值得注意的是辛德拉本身也是比较脆,一套技能用了之后只有Q能在短时间造成伤害,所以用技能也需要考虑到敌人是不是都在一堆。