DNF手游最新消息:最快明年2月,最迟5月公测!可信度有多高?

游戏攻略04

DNF手游最新消息:最快明年2月,最迟5月公测!可信度有多高?,第1张

DNF手游最新消息:最快明年2月,最迟5月公测!可信度有多高?
导读:DNF手游,一款史上内测时间最长的手游,已经是迎来了内测5周年,一款让玩家望眼欲穿的手游,本有望在812日公测的,而且官方还做了铺天盖地的宣传,预约游戏人数,更是突破了6000万大关,被视为2020现象级手游,有望和王者荣耀叫板甚至超越对方

DNF手游,一款史上内测时间最长的手游,已经是迎来了内测5周年,一款让玩家望眼欲穿的手游,本有望在812日公测的,而且官方还做了铺天盖地的宣传,预约游戏人数,更是突破了6000万大关,被视为2020现象级手游,有望和王者荣耀叫板甚至超越对方的手游,却是放了玩家鸽子,官方一纸公告:由于防沉迷系统不到位,将延期公测。 

而这一延期,就是整整的4个月,DNF手游毫无动静!终于,在11月底,DNF手游体验服进行了两次大规模的更新,但是,这两次更新,让玩家看到了希望,也觉得迷茫,DNF手游,到底是什么原因不能如期上线!第一次更新,玩家年龄限制从13岁变为16岁,所有女性角色和NPC,全部加了布料,进行了和谐,所有男角色,甚至是怪物,都穿上了长裤或者短裤,就连无头骑士,也是变成了“有头”。紧接着第二次体验服更新,又全盘推翻了第一次的和谐更新,年龄又变回13岁,女性角色又进行了“去布料”操作。这一系列操作让人看不懂啊。 

不过,有一个好现象,那就是在8月份偃旗息鼓的DNF手游主播们,在12月份又开始蠢蠢欲动,活跃起来了,都在准备或者已经在直播了,让人看到了要公测的迹象。果不其然,有最新爆料称:目前重做后的DNF手游版本正在加急送审,此过程约3-5个月时间,并且有极大的可能会提前,有望在明年的2月底前发布,最迟不会超过明年5月,真实性和可信度不用怀疑,这次是真的啦! 

秀儿观点 

1按照这个爆料的时间线,2月恰好是寒假春节期间,这一时间段如果推出DNF手游,受众极广,不仅有了现役和脱坑的DNF玩家,还有广大的学生党,当初第一次定档812日,也是考虑到了暑假期间,按照这个逻辑推理,DNF手游在明年2月公测,可能性还是极高的。 

2但是,一款公测了5年,放玩家鸽子无数次的DNF手游,我们也有理由相信,他不在乎再多放一次鸽子!一直以来就有“端游不倒,手游不出”的言论,而策划也是一直在严格执行,眼见端游的营收一直位居前2,怕手游引流了端游玩家。不过,100级版本玩家流失更多,就连一直视为骄傲的营收,也是出现大幅度下跌,不知道这会不会促成手游的提前公测。 

DNF手游最新消息:最早明年2月公测,最迟不晚于5月!对此你相信几分?“狼来了”这个故事,我们听了太多次,不知道这次是不是真的“狼来了”,让我们拭目以待吧!不过,这次爆料只提到明年的2月,不知道这个明年,是不是真的指代2021年,如果这一次还放鸽子,那DNF手游,回天无力。 

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。 

不要以为我复制的,只是复制形式,全部是自家加点。装备最下

启示:

武器祝福,等级:5(天使祝福前置)

天使祝福,等级:10(加智力,满级10)

缓慢恢复,等级:30(为什么满呢,因为SP多,法驱血薄,一次能恢复3000多,也为了出强化)

强化:缓慢恢复,等级:3(增加恢复量,还能加体力,智力)

神击:

虎袭,等级:1(送的,破霸体用)

直拳冲击,等级:1(送的,没用)

强制 - 虎袭,等级:1(同虎袭)

驱魔:

空斩打,等级:5(把怪弄倒,星落打前置)

驱魔震慑,等级:1(送的,忘了可以干嘛)

落凤锤,等级:1(送的,也没什么用,就插地后无敌1,2秒)

斗气爆发,等级:1(觉醒被动,送的,满了95智力,不过才10秒,浪费)

升天阵,等级:5(刚好能连招就行)

破魔符,等级:27(法驱代表性技能,不加不玩法驱,能减速)

强化:破魔符,等级:2(加破魔符范围,攻击)

强制:破魔符,等级:0(为什么不加呢,理由是,法驱刷图基本不需要普通攻击,加了没用)

朱雀符,等级:23(CD短,攻击高)

脉轮:寒冰,等级:17(法驱代表,加智力,释放)

脉轮:烈焰,等级:3(觉醒前置)

压制符,等级:16(加破魔符,怪进入都不用走了)

强化:压制符,等级:2(增加压制符减速等级,另外附加束缚效果)

黑暗切割,等级:1(推怪)

星落打,等级:1(保命神技,无敌状态,还能吧怪摔的老远)

式神:白虎,等级:21(控图技能,光靠这招能吧怪拉死,阵里还能加移动速度,跳跃力)

式神:玄武,等级:12(无所争议的,不满被BOSS几下就弄死,不用咬了)

式神:真玄武,等级:3(同上,还附加很多效果,MP恢复加快,减防,还能石化旁边的怪)

落雷符,等级:16(控图兼输出技能,神技)

式神·殇,等级:1(攻击老低了,控场和耍帅用)

苍龙逐日,等级:12(觉醒,全职业排名第二,BT阿)

恶魔:

恶魔之手,等级:30(有束缚效果,法驱三大非无色输出技,破魔符,朱雀符)

强化:恶魔之手,等级:3(加恶魔之手攻击力)

通用:

重甲精通,等级:1(送的,法驱没用)

后跳,等级:1(送的,控制好神技)

强制 - 后跳,等级:1(同上)

基础精通,等级:1(送的,不知道可以干嘛)

驱魔师布甲专精,等级:1(送的,法驱加智力)

驱魔师重甲专精,等级:1(送的,法驱没用)

驱魔师板甲专精,等级:1(同上)

远古记忆,等级:10(满150智力)

魔法暴击,等级:10(很BT的,不多作解释)

魔法背击,等级:3(配合白虎,也是BT)

受身蹲伏,等级:1(不解释,神技也)

命中精通,等级:3(不想觉醒MISS就必须加)

智力之源,等级:3(1级25智力)

…………………………………

装备方面嘛,法驱武器职业套都便宜,全用职业套带过,60后再弄远古2,目前远古2有2套,空间扭曲套和大地支配者,空间扭曲是破魔符的,要3件空间扭曲+散件,散件加破魔符次数的…………大地支配者是落雷符的,要6件套+散件,散件加落雷符攻击力的……这样能达到最高水平,如果是空间扭曲就用60的粉珠,2 300W一条,或者65粉珠,800W左右,相对其他职业武器都是最便宜的,高强优先,如果用大地支配者,就要花点时间弄条七龙拱月珠,是落雷符的神器,南门深渊有得爆,或者打领主之塔换………………………………

就这么多,还有什么问题请继续追问,记得给满意就可以了

DNF游戏与2005年8月在韩国正式发布~~

经过两年等待2007年12月13日腾讯与DNF开发商签约成为中国大陆地区独家运营商

经过前期的准备 终于在3月12日DNF成功封测~~同年4月19日封测关闭

2008年4月25日DNF开启第一次内测 2008年5月19日至21日全国哀悼日的三天内停止腾讯旗下所有游戏的运营,同时提前结束DNF游戏内测

同年5月28日DNF开启第二次内测 6月15日结束第二次内测 全力迎接DNF的公测

万众期待下2008年的6月19日 腾讯正式开启地下城与勇士游戏

目前DNF游戏有最高级别限制 最高为60级 满60级后刷图没有经验级别不再提升

现在DNF玩家队伍在逐步扩大 同时在线的玩家越来越多 每天都有新玩家的加入

无论你处在哪一个级别都能找到级别相符的玩家和你一起组队升级哦~

腾讯游戏爱好者真诚为您解答

  装备分是dnf游戏中用来评判玩家装备好坏和实力的一种分数,由多种因素影响,那么装备分要怎么提升呢,不少玩家都不知道,接下来就来介绍一些提升方法。

 dnf装备分怎么提升装备分和很多东西有关,包括装备类型、等级、神器、额外效果、人物的技能等级等。

 因此想要提升装备分的话,可以更换更加强力的装备,强化自己的装备。

 更换更加强大的神器,提高自身的技能等级等。

 dnf游戏简介dnf,即地下城与勇士,是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,2005年正式公测,国服由腾讯代理运营。

 游戏集合了众多2D格斗游戏的特色,包含PVP和PVE内容,同时融合了MMORPG的一些游戏元素。

 玩家可以选择不同的职业。通过挑战副本、完成任务等方式获取装备和道具,增加自身的战斗力。

DNF手游被打入冷宫 

DNF手游,一款内测了5年,放玩家鸽子无数次的手游,在玩家预约人数达到6000万的情况下,也未能如期公测,让玩家彻底失望,本以为在嘉年华发布会上,策划会再次公布DNF手游的相关信息,但是让人无语的是,国服嘉年华发布会,对于手游只字未提,DNF手游被彻底打入了冷宫。 

韩服发布会再次发布DNF手游 

本以为DNF手游就会这样,一直杳无音讯,但是,韩服冬季发布会第二阶段,却带来了DNF手游的最新动态,在这次发布会上,策划一共公布了与DNF有关的六大爆料:奥兹玛团本、DNF3D版《BBQ》、《DNF手游》再次发布、《DNF DUEL》街机版首次发布、DNF15周年艺术展和DNF动画《逆转之轮》发布,是的,你没看错,韩服发布会再次发布了DNF手游的视频,想要在移动端发展DNF的IP。 

为什么叫再次发布? 

对于DNF手游,韩服在很早以前就推出了《DNF魂》,然而上线公测不足1年,就直接停服了,这也是DNF手游在国服一直不公测的原因,腾讯不可能引进一个在韩服停运的DNF手游版本,据悉,这款DNF手游,2D不还原,打击感不足、氪金度极高,以至于Neople团队制作重新开发2D版的DNF手游!从这次韩服发布会发布的视频来看,和在国服内测的DNF手游如出一辙,不出意外的话,韩服的DNF手游和国服的DNF手游是同一版本,只是语言不同而已。 

DNF手游公测预测 

从国服的DNF手游的体验服来看,各种准备工作已经非常充分,具备了公测的条件,现在唯一在等的就是过审,而国服运营也在积极地进行和谐优化,从技能颜色,到女性角色服饰,再到男性角色的装扮,都去进行了和端游类似的和谐操作,比如红眼技能变为黑色,女性角色统统加了布料,男性角色也全部穿了裤子,甚至是怪物也穿了衣服,据DNF手游官方内部消息,最快将在2021年2月公测,最迟则在2021年5月。 

手游将会是游戏商必争之地 

策划在嘉年华上只字未提DNF手游,主要是受812公测事件影响,在铺天盖地的宣传后,结果偃旗息鼓放了玩家鸽子,让DNF手游的口碑降到谷底,策划也不敢在没有确切的消息之前,发布“子虚乌有”的公测信息!策划下次要发布DNF手游公测信息,必然是在100%保证的情况下,才会公布,从这次韩服发布会,DNF手游再次发布来看,DNF运营们对于DNF手游的巨大信心,随着5G的到来,未来游戏的主战场将会是手游,作为老牌ID,拥有海量支持者,DNF绝对不允许有失。 

结束语 

韩服再次发布DNF手游,国服DNF手游也有公测的契机,对此你有何看法,欢迎分享和交流!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游枪手、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空连击、倒地连击等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。