安卓开罗游戏 游戏发展国攻略

游戏攻略06

安卓开罗游戏 游戏发展国攻略,第1张

安卓开罗游戏 游戏发展国攻略
导读:1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS

1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。

2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。

  3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。

  4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。

  5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。

中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。

  1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!

  2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。

  3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。

后期:第二次换办公室

  1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!

  2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。

  3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。

  4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。

  5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!

补充给新手看的经验:

  1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。

  2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。

  3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。

  4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N>=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。

  5)105版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。

  6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起

  ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。

以下是最佳搭配:

杰作

RPG:幻想

模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、**、赛马、城市建设、飞机

动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗

冒险:神秘、探侦、时间旅行

射击:机器人、战争

竞速:摩托、F1

声音:美少女、**、侦探、恐怖

养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画

体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰

线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇

模拟RPG:无

桌面游戏:麻将、披风

动作RPG:狩猎

线上RPG:中世欧州

益智:围棋、黑白棋

音乐游戏:鼓、舞蹈

卡片游戏:无

素材集:内衣、cosplay、妖怪

教育:脑力锻炼

棋盘:象棋

有创意的

冒险:忍者

音乐:可爱、拳击

体感:套圈、摔跤、比基尼

线上RPG:冒险物

益智:美术、体育、幻想、埃及

射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1

养成:披风、蘑菇

不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。

  越后之龙 上杉谦信

  享禄三年(1530)一月二十一日,越后守护代长尾为景的幼子诞生于春日山城。因为当年是虎年,孩子被取名为虎千代。这个孩子成年后称长尾景虎,也就是后来驰骋于战国乱世的“军神”上杉谦信(1530~1578)。

  ●守护代的“下克上”

  室町时代的越后守护上杉氏,在文安三年(1446)之前一直居于京都的幕府理政,实际支配越后国的是源出于桓武平氏,世代仕奉上杉氏的守护代(代理守护管理地方各国的家臣)长尾氏。守护代的势力渐渐壮大,终于使守护上杉氏感到不安。从第六代守护上杉房朝开始,以及其后的房定、房能两代,都采取积极的策略,力图夺回并加强守护在地方上的实权。

  在守护与守护代的对立中最终获得决定性胜利的是上杉谦信的父亲,第九代守护代长尾为景(?~1536)。永正四年(1507),刚继承守护代之职仅一年的为景借守护上杉房能与其养子上杉定实不和之机,起兵攻灭上杉房能(房能逃往关东途中在越后国境上的天水越遭包围而自杀),拥立定实为守护,从而把握了越后的实权。永正六年(1509),房能之兄,关东管领上杉显定兴复仇之师攻入越后,虽一度迫使为景逃往越中,但次年又被为景击败,上杉显定受长尾军的追击战死于长森原。

  由于为景通过“下克上”夺取国政,其一生几乎都是在与国内外反对势力的交战中度过的。越后国内不满为景的豪强(本庄、色部、宇佐美、上条等)以及不甘于作傀儡的守护上杉定实,陆续向为景发难,最后都败在为景手下。其间,享禄元年(1528)十二月十二日对于为景来说具有重大意义。这一天,为景被幕府许可有使用白伞袋和毛毡鞍覆的权利。白伞袋和毛毡鞍覆是守护权力的象征,这表明幕府承认守护代长尾氏越后国主的地位,拥有与守护匹敌的身份。

  天文五年(1536)八月,为景进攻越中之前,预计到进程可能不会很顺利,先将家督之位让给了长子长尾晴景。十二月,长尾为景在越中旃檀野与一向一揆作战时中计败死(另有病死说)。

  ●谦信的战国大名之道

  战国时代是讲实力、轻名分的世代。为景一死,本来就不太平的越后国更加动荡,各地豪强占据一方,各自为政,俨然是个“小战国”。当时虎千代年仅七岁,穿着盔甲送为景下葬,国内的混乱可见一斑。按照室町时代武家的传统习惯,没有继承权的幼子常常被送去出家。于是这一年虎千代受戒于春日山麓的林泉寺(长尾氏的菩提寺)名僧天室光育门下,学习禅与文武之道。

  继承越后守护代的长尾晴景,比谦信(为方便起见,以下统一称“谦信”)年长十八岁,是为景生前最疼爱的儿子。然而,晴景体质虚弱,没有作为武将的统领之才,被国内的其它势力所轻视。为缓和自己的窘境,天文十二年(1543),晴景尝试着让十四岁的谦信(当时刚刚“元服”,改名长尾平三景虎)协助强化统治权,入驻越后中部的栃尾城,在确保长尾家在越后中部领地的同时,牵制本庄房长、色部胜长、中条藤资等敌对势力。一开始,附近的豪族们根本没把这个小毛孩子放在眼里。但谦信到城后,得到母亲家的古志长尾氏和栃尾城代本庄实乃等人的援助,多次击退敌对势力的来犯,并很快将安田长秀、北条高广、小河长资等豪族收伏于帐下。在栃尾城的一系列作战是谦信最初的战争经历。天文十四、十五年(1545~1546),守护上杉家的老臣黑田秀忠两度占据黑泷城谋反,谦信代兄长晴景率兵平叛,表现神勇,最后依守护上杉定实之命消灭了黑田一族。

  谦信的声望迅速压倒了晴景,国中渐渐有了改立谦信为守护代的苗头,这是晴景始料未及的。终于,难以容忍的兄长联合长尾政景(上田长尾氏)、黑川清实等人,打出了讨伐自己弟弟的旗号。内战中,谦信虽然兵少,却以攻其不备之法大败晴景军。天文十七年(1548)十二月,双方由上杉定实做调解人达成和议:晴景引退,谦信作为晴景的养子继承家督和守护代职。当时谦信十九岁。

  天文十九年(1550)二月二十六日,越后守护上杉定实病死。定实没有儿子,守护家绝了后。两天后,将军足利义辉承认谦信有白伞袋和毛毡鞍覆的使用权。这样,谦信实质的国主地位得到了认证。次年,一直不承认谦信地位的长尾政景降服于谦信麾下,越后长尾一族实现了统一。天文二十一年(1552),谦信被授予弹正少弼,从五位下的官位。

  ●兵戎的名分

  在叙述谦信作为战国大名的历程前,有必要先谈一谈谦信的性格特点。在游戏中,谦信给人的第一感觉就是一个能力很强却 “野望”(野心)极低的人。谦信重传统道义,一生几乎都在为维护室町幕府的统治秩序而奋斗,与北条、武田及后来与织田的战争都是基于这一点而发起的。也正是由于这一点,谦信统治时代长尾(上杉)家的体制与其他战国大名颇有不同。就以之前介绍过的今川、武田两家来作比较:今川在室町时代一直是强大的守护,武田则通过强化守护职权而跃居战国大名之列,牢牢控制住领地内的实权(最主要是土地所有权)是他们没有像其他许多守护家族那样渐渐没落的原因;其对领地内上至家臣下至平头百姓的掌握程度之高,充分表现在两家各自制定推行的分国法《今川假名目录》和《甲州法度之次第》上。长尾氏虽然是通过“下克上”(典型的战国大名发家方式)而一跃成为战国大名的,但谦信的父亲长尾为景并没有完成越后的统一。谦信本人是得到中条藤资、直江实纲、大熊政秀、本庄实乃等中部豪族的支持才上台的,似乎也没有要彻底一统越后的意思(真正统一越后的,是谦信的继承人上杉景胜)。后来所谓的上杉家臣团,实质上更像是以谦信为首的越后豪族联盟。谦信主要是靠自己的威信和实力巩固这个联盟,并以此作为维护室町幕府统治秩序的基础。尽管如此,越后的主从关系还是远不如甲斐的那么稳固,武田、北条也常利用这一点,在谦信的腹地策动一些豪族――北条高广、大熊朝秀、本庄繁长――叛乱(北条高广和本庄繁长最后还都归顺谦信留在了越后,谦信对待反叛者的态度比信长宽容多了),这也是许多游戏中越后诸将的质量远不及甲斐诸将(个人觉得这样的评价很不合理)的原因之一。

  天文二十一年(1552),上野平井城的关东管领山内上杉宪政抵挡不住北条氏康的攻势,逃到越后求助于谦信。这成为谦信后来十四次进军关东的起因。下一年,信浓的小笠原长时(守护)、村上义清、高梨政赖等来越后泣诉,请谦信帮助回复被武田信玄占领的信浓领地。以谦信的性格,自无不允,当年八月就爆发了对武田氏的第一次川中岛会战。是役虽然只是小规模的接触(双方大名均未出战),却介绍了谦信和信玄这对宿敌的相识,对其后整个战国形势的发展也造成了不小的影响。

  当年九月,谦信进京,为此前接受弹正少弼,从五位下的官位向皇室献礼。后奈良天皇授予谦信天杯、御剑和“讨伐对邻国怀有野心之徒”的敕命。无疑,这等于给了谦信攻击武田、北条的名分。

  ●关东龙虎斗

  然而,与进京的成功同时而至的是巨大的花销,围绕着这些费用的征收问题在家臣中出现了争执。敏锐的武田信玄立即抓住了这一机会。天文二十三年(1554)十二月,越后刈羽郡北条城主北条高广在信玄的煽动下自立,但三个月后就失败投降了。北条高广是镰仓幕府的名臣大江广元的后人,越后国人中的实力人物,平日自负武略不逊于谦信,常怀异志。谦信待高广却显得极为宽大,后来还让他去上野厩桥城经略关东。十三年后的永禄十年(1567),高广受北条氏康支持再度谋反。然而越后和相模同盟(越相同盟)时,谦信又一次饶恕了高广,依旧像从前那样重用他。越后松散的主从关系由此亦可见一斑。

  武田信玄几乎没有给谦信喘息的机会。紧接着在弘治元年(1555)七月,因为缔结了三国同盟而无后顾之忧的信玄大举进兵川中岛,谦信亦驻军于善光寺与之对抗。两雄对峙了一百五十多天,各自滴水不漏,互无建树。最后由今川义元出面调停,议和罢兵。第二次川中岛会战结束了。

  收兵回国后谦信面临的是一场内乱,有力家臣间的领土纷争不绝。谦信被各种诉讼纠缠得心灰意冷,于弘治二年(1556)三月在给自己的老师天室光育的信中留下了“功成名就,急流勇退”的话,宣告隐退,欲独自一人前往高野山(或说比睿山)出家。这一突如其来的举动晴天霹雳般地令家臣们大吃一惊,宇佐美定满和长尾政景二人慌忙召集重臣商议,以“景虎乃越后统合之中心,舍此无人可内服众将,外御强敌”故,说服了中条藤资,驱逐了欲乘乱谋反的大熊长秀(朝秀),极力恳请谦信复出。谦信趁机要求诸将提交联合署名的起誓文书,并向春日山城送出人质。对此当然无人再敢表示异议。谦信的隐退可能只是一种计谋,但在内忧外患前,这出苦肉计式的隐退戏的确带来了强化家臣团统治的好结果。这一年谦信二十七岁。

  从越后逃亡的大熊长秀到甲斐投靠了武田信玄,上杉、武田间的和约至此破裂。弘治三年(1557),武田军进逼栃尾城,谦信亲率大军迎战。素来以战法稳健著称的信玄极力避免打硬仗,只是以先锋部队作了试探性的攻击。信玄曾趁夜埋伏下骑兵五十和步兵三百,次日清晨故意放出三匹惊马,意在诱使上杉军夺马而骚乱(曹操在延津诱敌战术的迷你版,但三匹马也太吝啬了点儿)。谦信任由三马在阵前狂奔了许久,视若无睹。关于第三次川中岛会战的记载很不明确,大体上是没有决战就不了了之了。

  同年,关东管领上杉宪政再度逃到越后,将关东管领职、系图、重宝等一起转让给了谦信。为此谦信在永禄二年(1559)第二次进京,由朝廷和将军正式认许了这一继承。时值正亲町天皇新立,同样赐予谦信天杯和御剑。永禄四年(1561)3月,谦信以关东管领的名义,集合了关东诸侯共计十一万五千兵马,讨伐“逆臣”北条。北条氏康的居城小田原被大军围困了逾一个半月,但丝毫没有要陷落的迹象。同时,谦信在阵中收到了北条的盟友武田趁虚进兵信浓的探报,无奈之下只得放弃攻取小田原的打算。谦信先顺路去了镰仓,在鹤冈八幡宫举行了关东管领的正式就职仪式,接受上杉宪政的“上杉”姓和“政”字改名为上杉政虎(同年十二月又受将军足利义辉赐予一字而称“辉虎”)。从镰仓往越后的归途中还攻取了北条方的武藏松山城。

  ●谦信的用兵

  据传谦信曾在毗沙门堂得到感悟,自称是战神毗沙门天的化身,战前常在毗沙门堂独自冥想作战方案,战时打“毗”字军旗。谦信不像大多数武将那样使用团扇或采配,而只是随便拿一根三尺长的竹竿指挥作战。与老谋深算,从来都坐在阵后指挥的信玄不同,谦信会亲自率领冲锋。战国时代的军书评价二人,常说信玄以正兵作战,谦信则以奇兵当正兵。这样的说法未必全面,但可以说明谦信不拘泥于一般的战法。信玄用兵,一般都避免正面硬碰,而力图使敌人露出破绽后再给予毁灭性的打击。面对谦信这样的强敌,自然倍加谨慎,在川中岛几次交锋都虎头蛇尾地告终。然而这种劳师动众却没有结果的战争,正是谦信所反对的。决战的机会,终于在永禄四年夏的第四次川中岛会战中被谦信抓到了。

  谦信驻军妻女山,与海津城的信玄对峙了十日,双方都有些一反常态:谦信虽然兵力只有信玄的三分之二,且已近缺粮,却还是打打小鼓,哼着谣曲《八岛》,悠闲地过着每一天;信玄在优势兵力下毫无进展,倒有些坐不住了,采用了军师山本勘助的建议,由高坂昌信、马场信房、真田幸隆等率一万两千人的别动队夜袭妻女山,信玄本阵八千人则守候于山前的八幡原(“啄木鸟战术”)。然而,谦信可不是树中的虫。九月九日傍晚,在庆祝了重阳佳节后,谦信照例在山头遥望海津城,发现武田军的炊烟比平时浓密,从而预感到了武田的行动。九月十日天明,决战的时刻到来,原来意图守候伏击的武田本阵遭受了几乎上杉全军的突击。据《甲阳军鉴》载,当时有一位头缠白绢,只露出双眼的越后武士,骑马突入武田中军,挥刀直砍坐在折凳上指挥的信玄。信玄不及拔刀,只得以军配团扇抵挡。第一刀使团扇碎裂,后两刀砍伤信玄肘、肩部。信玄的近侍二十余人急来救主,原虎义挺枪刺伤越后武士的马屁股,马惊而载着武士逃去。虽然《上杉年谱》说这位武士是谦信的“影武士”(为迷惑敌人而使用的主将替身)荒川伊豆守,《北越军记》又说遭突袭的也是信玄的影武士,但民间依然传说这是谦信与信玄的单挑。岌岌可危中的武田本阵因别动队的及时来援而起死回生,后来丰臣秀吉评说道:“卯时至辰时上杉胜势,辰时至巳时武田胜势”。是役乃少见的恶战,双方均死伤惨重(尽管诸说不一),战后信玄一直回避与谦信的正面对决。三年后的第五次川中岛会战其实并未交锋,双方相持六十余日,武田与上杉在信浓的拉锯就这样结束了。信浓人口众多、资源丰富,又没有统一的势力,自然成为武田扩张领地的突破口;而对于上杉来说,撇开道义上的原因,信浓也是越后联络关东的通道之一,更是保护越后安全的屏障。两雄的争夺在所难免。但是,正因为谦信与信玄棋逢对手,难解难分,二人把一生的过多时间耗费在信浓,错过了进取天下的大好时机,从而使织田信长的成功省了不少力。这也许是川中岛会战最大的意义。

  关于谦信的战法之猛烈,后来在大坂战役中表现神勇而得到德川幕府的感状(对武士功绩的褒奖文书)的上杉家臣杉原常陆说:“我等追随谦信公时,历大战小战不计其数,其酷烈无可相比者;纵不期生还之恶战,亦未足得一感状。今之战犹如小儿投石打闹,仿佛赏花游山而得褒赏。”

  永禄六年(1563),北条氏康发兵五万进攻武藏松山城。谦信率军援救,未至,城已陷,遂移兵附近北条方的私市城。该城背依大湖,建于险要之地,难以卒拔。城的本丸临湖,筑得很高。谦信巡视时,见从本丸通往二丸的廊桥上张着竹帘,湖水中映出桥上站的一个穿素白单衣的人影。谦信三次见到这样的人影,推测本丸中拘有不少作为人质的妇孺,就先令柿崎景家带队猛攻正门。待城内的注意力都被转移到正门时,派人拆毁附近的民房,用柱子结成大筏投入本丸后的湖中,并故意发出很响的水声,佯装要从水路进攻。本丸的妇孺着实被吓了一跳,纷纷夺路逃向二丸。把守正门的兵将不明真相,见到本丸突然大乱,只道是城内有内应已占据了本丸,顿时无心再战,自杀的自杀,投降的投降。谦信遂拱手而取此坚城。可见谦信用兵之机略。

  ●义气

  在关东反反复复的争纷又持续了好几年,各方都没有什么大进展。永禄十年(1567),武田信玄开始把矛头转向昔日的盟友今川,而三国同盟的另一端北条则站到了今川一边。为了一起对付武田,北条氏康甚至与长年敌对的谦信和好并结成短暂的越相同盟。鉴于甲斐是内陆山国,而越后、骏河、相模都是沿海国,今川氏真建议三国共同停止向甲斐运盐作为制裁。提议得到了北条氏康的赞同,但谦信知道后却说:“断盐而使甲州的民众受苦,非有勇之人所为。胜负当在战场上分晓,敌国之民亦人众也,不可采取此等残忍手段。”遂命藏田五郎左卫门运盐往信浓深志的集市贩卖。

  元龟二年(1571),北条氏康死,武田信玄与北条氏政重新结好后,攻德川家康于三河,开始了他的进京作战。织田信长与谦信缔结了同盟,谦信出兵信浓长沼,遥相声援德川家康。时驻守信浓的武田胜赖部仅有八百余人,勉强前来迎战。谦信赞其勇,不欲以众克寡,竟引兵退去。次年四月,武田信玄突然病死于进京途中。死前曾嘱胜赖与谦信修好,并以为依托,由此可见其对谦信人格的肯定。谦信知信玄死,亦为之伤感,叹道:“吾国之弓箭将不利矣。”随即绝音曲三日,并遣使往海津城吊唁。有老臣进言趁机收复信浓,谦信以“乘人之危之举,不齿为之”,未予采纳。后武田胜赖违背信玄“死后三年不可出战”的遗言,强行出兵,在长筱惨败于织田、德川,元气大伤,越后诸将复请乘虚进攻武田,谦信以同样理由未准,至死不曾为难胜赖。

  ●四十九年一睡间

  信玄死后,谦信与信长虽然还保持着表面上的友好,但决裂已只是时间问题。信长消灭室町幕府之举使谦信认定信长是天下动乱的祸首,而被驱逐的将军足利义昭也请求谦信进京再兴足利家。从越后进京的道路是顺着北陆道,经越中、加贺、越前至近畿。为此,谦信的军锋首先指向了越中和能登。越中、能登原本都是守护畠山氏的领国,但能登(畠山氏所在)的实权早已旁落入重臣游佐氏、温井氏、长氏、三宅氏等手中,形成所谓重臣合议体制。重臣之间明争暗斗,可是把畠山氏傀儡化却是一致的。永禄九年(1566),欲夺回权力的畠山义续、义纲父子被群臣逐出了能登;继承守护职的畠山义庆(义纲长子)还只是个娃娃,天正二年(1574)也不明不白地死于变乱;其弟义隆上台后两年就病死(多半是被谋害);群臣中势力最大的长纲连索性扶立了一个年仅两岁的幼儿为主。能登实际上处于极度混乱的无主状态。至于越中,更早已是豪族与一向宗势力林立,其中不少以武田信玄为后盾。信玄进京的同时,谦信也曾出兵夺取了越中的大部分地区。

  天正五年(1577),谦信平定了越中最后的几个据点,并顺势扫平了能登除七尾城(名义上是畠山的居城)以外的所有地方。七尾城中群臣之首的长纲连与织田素有亲交,一面闭城坚守,一面遣其弟长连龙向信长求援。九月,正在围攻七尾城的谦信接到了探报,以柴田胜家(一说为织田信长)为主帅的五万织田大军渡过加贺的手取川攻入能登。当时七尾城内已发生了传染病,许多士兵因而病死。十五日,倒向上杉方的游佐续光、温井景隆等发动叛乱,诛杀了长续连、长纲连父子及其一族,七尾城在困守四十余日后陷落。谦信随即率三万五千人马迎击织田军。织田军已在手取川前背水列阵,且人数占优,但闻知七尾城已陷,谦信亲自统兵前来时,竟畏其名而战意尽失,乘夜撤兵。谦信随后追击,恰逢手取川涨水,织田军难以渡回,登时混乱,在谦信的猛攻之下溃不成军。战后留在岸边的织田军尸体有千余具,另外数倍于此的人淹死在河里或被河水冲走。织田与上杉的第一次正面交锋以惨败告终。因为北条在关东有所动作,得胜后的谦信没有乘势进兵,而是退回了越后。

  翌年正月,谦信下达了关东征讨的总动员令(一说待越后积雪溶化后进京与信长决战)。然而,谦信的生命也正随着越后的积雪一起渐渐消逝(实在是天佑信长)。即将出阵前的三月九日,谦信突然昏倒于厕所,并失去知觉。谦信是战国有名的酒豪,甚至骑在马上也不忘饮酒(由此需要出现了专用的“马上杯”),因饮酒过量而造成脑溢血。四天后的三月十三日(公历4月29日),一代名将与世长辞,行年仅四十九岁。相传留有辞世歌“一期荣华一杯酒,四十九年一睡间;生不知死亦不知,岁月只是如梦中”。

  ●文人和信徒

  谦信是身高六尺(约合188公分)的伟男子,作为武将的另一面,也是热心的学徒。常请儒者山崎专柳斋秀仙解说四书五经;也学习老庄学说;请书道大家、安国寺的名僧建松缮写《孟子》,等等。天文二十一年(1552)进京时,更是与京都的名僧、文人广泛交游。谦信先拜访关白一条兼冬、右大臣西园寺公朝,求教歌道的秘诀;又向大纳言公光质疑《源氏物语》、《伊势物语》中的不解之处。将军足利义辉也和谦信交流和歌。

  围攻能登七尾城时,谦信尝咏汉诗一首:“霜满军营秋气清,数行过雁月三更。越山并得能州景,遮莫家乡忆远征。”在孤寂的军营看着能登(“能州”)的山景,想到与它相连的越后群山,不禁激起了思乡之浮想。情景交融,感人肺腑,体现了长年征战在外之人对朴素、自然的本心的渴望。从中也可以看出谦信在诗歌上的造诣。

  受母亲虎御前的影响,谦信自幼崇信神佛,终生不近女色。参谒高野山金刚峰寺而从阿阇梨清胤学密宗佛教;天文二十二年(1553)受戒于紫野大德寺,得法号“宗心”;元龟元年(1570)在春日山城脚下的林泉寺祈祷平定越中,得该寺高僧宗谦的一字而改法号“谦信”。天台宗座主营建大讲堂时,谦信捐黄金200枚。其后还进献宝刀、马、砂金给净土真宗的本愿寺证如上人(光教)。本愿寺遭信长攻打时,谦信每每输送兵员、物资援救之。天正二年(1574)十二月剃发而为密宗法印大和尚,天正四年(1576)正月任阿阇梨权大僧都。

  ●对谦信的评价

  在诸多战国武将中,上杉谦信无疑是非常突出的一个。几百年来,谦信一直受到人们的爱戴。他的魅力,不单在其天才的军事指挥力(这一点游戏中充分肯定),更多的来自于他的人格(可惜这一点游戏中表现不足,也无法表现)。其行事作风与战国乱世格格不入,有时甚至略显迂腐而为人所乘。但谦信始终保持个人本色,并成为乱世中的强者,绝不是一句“难能可贵”所能涵盖的。

  战国武将中钦佩谦信的大有人在。除了武田信玄,另一个老对手北条氏康也同样敬重谦信。氏康在元龟元年(1570)把第七子氏秀(后来的上杉景虎)送给谦信做人质时,曾对长子氏政说:“晴信、信长之辈,都是说一套,做一套,不足以托赖。然而辉虎殿下不同,受人之请,必忠人之事。我死后,诸国中你可以依靠的,舍此无人。”可惜后来氏政未从此言。关东诸侯中直至最后都追随谦信的太田资正,在谦信死后评说:“谦信公之人品,八分乃贤者,二分为恶人。恣纵怒气,行事怪异,是为其‘恶’;除此而外,勇猛而无欲,清静而无邪,廉直而无私,明敏好察,慈惠待下,喜闻人谏等,是为其‘善’。虽有微瑕,不足掩其辉,实乃绝世罕有之良将。”

  日本史学界的权威坂本太郎在其著作《日本史概说》中评价谦信说:“在杀伐无常,狂争乱斗的诸国武将中间,上杉谦信以尊神佛、重人伦、尚气节、好学问的高节之士见称,令人感到不愧是混乱中的一股清新气息。” 可谓是非常精辟的总结。

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  ※长尾氏

  源出自桓武平氏的坂东八平氏之一,因发迹于相模国高座郡长尾庄而称长尾氏。从镰仓时代末期起就追随上杉氏,室町时代作为山内上杉氏的家宰、守护代,其同族散布于上野、下野、上总、越后、武藏各国,支系颇多。其中在越后的有府内长尾、古志长尾、上田长尾、下田长尾等数支。府内长尾氏作为越后守护代世代辅佐上杉氏,在领内统治和各地会战中颇多功绩。上杉谦信就出自府内长尾氏,其母(虎御前、青岩院)则出自古志长尾氏。

而且这款游戏初期的操作也非常简单,就是单纯的左手罗盘走位,右手控制技能及一个终极技能释放。玩家在释放技能时可以任意选择释放方向,如果你懒得控制方向,那也没问题,你只需要无脑点击释放技能就行了,技能会自动瞄准里自己最近的一位目标进行攻击。玩家1个小时玩下来,很快就获得了足够数量的奖杯数量,将自己账号等级提升到4级的同时也是快速解锁了4个英雄,2种模式。就目前解锁的雪莉、妮塔、柯尔特、普里莫4个英雄来看,老B壳子初步的感觉就是很有亲切感,雪莉的散弹枪玩法有点类似于英雄联盟的男枪、妮塔的召唤大熊类似于安妮、柯尔特的双枪则接近卢锡安的圣枪洗礼。而模式方面,除了前文介绍的宝石争霸之外,《荒野乱斗》还有自己独特的荒野决斗模式,在这个模式里,10个玩家随机生成在游戏地图里,随着毒圈缩小,玩家间相互击杀,直到最后仅剩一个生存的玩家达成“吃鸡”。

而从游戏已知的信息来看,目前已有多达30多位英雄、6种竞技模式可供选择。通过每位英雄还可以不断开启宝箱获得升级道具,进而提升英雄属性。

在而模式之中,甚至还有令人耳目一新的乱斗足球玩法。初步来看,这块游戏势必会有非常高的黏性和可玩性,已经完全具备了一款好游戏的优秀基因。

酷派5860不怎么样,劝你还是不要买。除了屏幕大,没什么优点,正常情况下运程最多剩40MB,看手机专用格式的**都会卡,小鸟,水果,捕鱼都玩不了(极品飞车就更不需要考虑了)。我买了不到1周,现在已经后悔的要死了!! 当然如果你不考虑游戏的话5860还是挺不错的毕竟是3G手机网速还行,有wifi gps 屏幕也大,平时用用还行,想体检安卓丰富的应用,玩机的话还是算了吧,还没有800-1000的其他品牌国产手机好用(比如中兴,联想,华为)我们同学的中兴才800多,虽然光看参数的话不如5860,但是5860能做到的他都可以5860不能的他也可以(比如极品飞车,切水果) 至于买不买就看你自己了,想体检安卓丰富的应用,玩机的话还是算了吧!

注意事项

混沌与秩序之英雄战歌安卓版已发布! PS:游戏为手机网游需要网络支持的!

以下机型通过测试,不保证能兼容和适用于所有机型,其余机型请自测!

魅族MX030(Flyme 115)-M032(Flyme 115)

三星 -GT-N7000(403)-GT-I9300(404)-GT-9100(233)

小米 M1(MIUIv4)

HTC EVO 3D X515m(403)-One X(404)

摩托 MB860(234)

索尼爱立信LT26i(404)

LG P990(234)

Google Nexus 7(42)

OPPO R819T(42)

魅族MX3(Flyme352)

一加手机(color os12)

如第一次进入游戏闪退,再次进入游戏即可!如提示分辨率可能不支持,点继续安装! 简介

应用类别 :网游

应用版本 :16011

应用大小 :659 MB

应用语言 :中文

支持平台 :WP8,WP81

更新日期 :2014-06-21

应用下载:应用商店 初入游戏

第一次进入游戏后,系统会有相应的介绍和讲解。一位美丽的女英雄向各位玩家打招呼:“欢迎来到哈拉顿和《混沌与秩序之英雄战歌》的精彩世界。

本款游戏自带了中文语言。而且游戏还支持刚上市的iphone5,各位高富帅也不用担心拿着神机没游戏玩了。看来Gameloft对这方面的设计还是很贴心的。

英雄选择

开始游戏加载。游戏开放30位旧版经典英雄。其中每周会更新六种免费英雄供玩家选择,如果想要持续使用,玩家需要进行购买。游戏会持续推出新英雄。

入门操作

进入游戏后,系统会有相应的操作提示,帮助各位玩家快速的入门。作为一款移动设备上的游戏,《混沌与秩序英雄战歌》与其他手机游戏的操作方式大致相同,采用虚拟摇杆加触屏的方式来操控英雄。玩家可以使用虚拟摇杆控制英雄的移动,也可以点击游戏场景中的某点来操作。

游戏界面的左上角显示玩家英雄的一些属性,包括血量、魔量、角色等级、升级所需经验等。和电脑上的LOL、Dota类似,游戏中英雄的攻击也是锁定目标的,玩家如果想要攻击某个敌人,就需要先锁定这个目标,如果想要切换攻击目标的话,需要点击切换目标图标来实现。

每个英雄都拥有自己独特的技能,玩家可以通过+图标提升相应技能的等级。伴随着游戏的操作介绍,玩家还需要完成相应的一些任务。

商店

刚才我们已经完成了系统交给我们的任务,此时我们会获得相应的奖励:4700个纹章。使用纹章可以在商店进行消费,购买一些商品,比如:新英雄、皮肤、升级和自定义选项。在商店的界面还可以看到新闻、每日奖励、天赋、公会和录像等选项。

在游戏的教程中,如果购买药水,只需点击药水下方的价格键,但要注意的是,该药水会在商店教程结束后消失。

多人联机

本款游戏支持多人联机对战(同时也是游戏的卖点和精髓所在),所以在商店教程结束后,是多人联机的演示。

游戏的地图特点类似与Dota,双方都拥有5个不同的英雄。整个地图被分为上、中、下三条路线,双方玩家可以在这三条路线上进行战斗。在地图的两侧,居住着大量的中立生物,将它们击败可以获得宝物或力量加成,也就是Dota中所谓的打野。

好的队伍组合往往能取得战斗的胜利,一般来说,一个由5位英雄组成的队伍要拥有一名守卫、一名辅助、1-2名斗士和1-2名法师。其中,守卫可以吸收大量 的伤害,保护队友,所以这个角色侧重于防御技能;斗士用来对敌人造成大量的物理伤害,侧重于攻击技能;法师则能造成大量魔法伤害,侧重团体控制和伤害;辅助则是为队友提供增益效果和消除减益效果。

城镇

其实也就是常说的主基地。城镇里有商店,玩家可以在这里购买和出售装备、消耗品。点击生命值、魔法值栏条还可以查看英雄的信息和装备,并进入游戏的选项菜单。在城镇还可以学习相应的技能。城镇也是队伍的根本所在,一旦城镇被摧毁,游戏即宣告结束。

战场

上面介绍过,本游戏共有上中下三条线路,玩家可以在这三条线路上与敌人进行对战。

在游戏界面的右侧显示的是英雄的技能,点击图标即可释放。在游戏界面的右上方是战场的小地图,用来观察战场的动态,点击可以进行放大。

杀死游戏中的中立生物可以获得力量加成或宝物。在战场打野可以提升不少的等级和获得金钱。与Dota和LoL相同,游戏胜利的判定方式不是以杀敌数目来判断的,而是看谁最先将对方的主塔摧毁。

总结

《混沌与秩序之英雄战歌》基本介绍就到此为止,MOBA类游戏都是易学难精的游戏,获胜的关键在于对战场的把握和对英雄的熟悉程度,团队协作也是必不可少的一个因素。有道是“无兄弟不DOTA”,所以新手玩这类游戏,最好的办法还是拉上好基友一起耍。 进入游戏后首先是基础教程环节

这时候系统会让我们选择一个英雄。从英雄的名字来看,熔炼之王应该是法师,大地巨人应该是肉,黑暗精灵流放者应该是物理输出。大姨夫作为一个DOTA高手,必然选最难操控的法师熔炼之王。

移动。移动共有两种方式,使用左侧的虚拟方向按钮和点击地图中的任意位置。后来的试玩过程中发现,虽然手机上的移动操作不如PC,但在游戏中还是非常流畅的。担心无法流畅游戏的玩家可以松一口气,移动很顺滑。

攻击。如果玩家走到小兵附近,系统会自动发动攻击,攻击离玩家最近的单位。右下角的“剑”就是攻击按钮。两个互相缠绕的箭头是转换按钮,点击后可以选择玩家想攻击的敌人。有颜色的是技能按钮,点击后即可释放。被动技能无法释放,主动技能有的需要选定敌人,有的需要选定释放技能的范围,这一点和DOTA一模一样。

传送。传送技能是右下角的蓝色旗子,点击后可以传送回生命之泉,也就是我们的老家。基础教程就这么简单,一看就懂,如果玩家玩过DOTA,这些都不是问题。 进阶教程对于大姨夫这样拉风的超神冰女也是小菜一碟,暂且看看它讲了什么。首先是地图。5V5模式中有3条主要线路,这和英雄联盟如出一辙。

其次是大龙的位置,下图中红色箭头的地方标示的就是大龙,击败它们会有宝物或力量加成。力量加成可以理解,打完之后浑身都是BUFF。接下来是野怪点,打野的英雄要熟悉下图的位置和野怪给玩家的BUFF。

当然有四个队友了。队友之间要好好配合,出现一个挂机党或者坑神的话就很难赢了。

《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中有四个英雄类型,守卫是肉,斗士是物理输出,法师是法系输出,辅助一般是控制或者加血。好的团队配置很重要,一个肉盾是必须的。

正式进入5V5地图。下图左下角的是生命之泉,在这里出生,也在这里回血。每次传送回家都在这里。

点击右上角的地图可以快速切换到玩家想看的位置。要时刻留意队友的战况,这很重要,可以及时赶过去反杀,也可以埋伏起来合力围剿。

出门之前买个鞋是必须的。如果玩家不知道出什么装备,可以看系统为玩家推荐的。武器装备系统相比LOL略有简化,分为物理和魔法两部分。物理点开后会有物攻、攻速、物吸、暴击四个选项,魔法点开后有魔攻、魔法值、魔法回复、法吸四个选项。这样的设置让出装备更加简单直接。

点击角色的名字会出现系统菜单,这里可以看到队友和敌人的击杀数、死亡数、助攻数、杀兵数、召唤师技能和出装列表。背包可以看到自己身上有的装备和道具,属性可以看到自己的各项数值,选项栏是对系统设定的修改。退出游戏在选项中点击主菜单即可。

下图是更为完整的游戏界面,英雄的四个技能在右侧,攻击和选择在右下方,召唤师技能、回城、药水在下方。左上角从上至下分别是血量、魔法值、经验,右侧的是当前增益。右上角显示的是小地图、时间及敌我双方击杀数值。整个界面和英雄联盟很像,玩过LOL的玩家上手会很快。

《混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos》中也有草坪,蹲进去可以偷袭敌人,可以避免被小兵攻击。猥琐的人都喜欢蹲草坪,比如大姨夫。

3V3,大姨夫两个技能杀掉一个,拿了一血。CD结束后又放了一个大招,双杀哦!

拆掉对方的基地是终极目标,给敌人打团灭后一定要快速上高地。

初始技能谁打先锋?

《英雄战歌》分为四个职业:斗士、法师、辅助、守卫。职业下英雄能力属性值差距很大,相位大师的魔法能力很强,但本身韧性较差,算得上比较脆皮型。

相位大师的四个技能中,能量回归能加强普通攻击,相比其他技能使对方掉血最多,一开始我推荐开启这个技能,遇到敌方的脆皮英雄你就是杀手,战斗力堪比斗士,且不会冷却。

升级后该开启哪个技能?

第一轮战斗占尽优势,升到了二级,是考虑升级能量回归还是开启其他技能呢?这个时候我们不仅要考虑自己的本身缺陷,还有敌方的队伍配置。

如果敌对势力中发现肉盾,血量又高防御又强,一时半会还跨不了,那开启幻影之链吧,先减缓敌方速度,再穷追不舍的追杀。

敌方中斗士明显杀伤力更强,强大的魔法师更是不好惹,一次实战中碰见了斗士萨瓦尔,一招掉三分之一的血量,我们一次不能成功且自己耗不起,开启水晶屏障之后,先把它隔离起来,等它绕道过来时,我们的血量也涨了,援兵也到了,紧急的话也溜走了。

实战如何发挥?

一般通过初始技能的战斗,敌方的实力已经基本摸清,如果对方都是脆皮,我们可以考虑继续加能量回归。归根到底还是跟敌方队伍配置息息相关,具体问题具体分析嘛!

其实推荐初期努力提升的还是能量回归,这个技能推塔的速度极快,四个技能中最为实用。推塔的金钱奖励又极高,有了金钱去买个加强魔法和血量的物品,顿时脆皮变中等肉盾,再打持久战也是可以的。 第一列

锋利 0/5:提升提升1/2/3/4/5点物理攻击。

飓风 0/5:攻击速度提升1%/2%/3%/4%/5%。

重击 0/5:暴击率提升1%/2%/3%/4%/5%。

第二列

敏锐 0/5:每级提升015点物理攻击。

精通 0/5:每级攻击速度提升015%。

碾压 0/5:普通攻击对士兵和野怪造成2点额外伤害。

第三列

破甲 0/5:忽略掉敌方25点物理防御。

洞悉弱点 0/:每级暴击率提升03。

暴怒秒杀 0/1:普通攻击有5%的几率直接秒杀一名士兵。

第四列

碎裂 0/3:普通攻击能对建筑物造成2%/4%/6%的物理伤害。

致命伤害 0/1:增加10%的暴击伤害。

生命虹吸 0/3:普通攻击将吸取敌人3%/6%/9%的生命值。

第五列

撕咬 0/1:普通攻击将造成相当于敌人生命值上限1%的额外伤害。

变色龙新手教程

首先,对战歌变色龙的技能,做一个小分析。

大技能是隐身的,这个我们可以用来跑路用的, (从上到下)第一个是大技能(刚刚解析过),下一个是叠加皮肤。皮肤的作用是增加攻击速度和移动速度的,叠加的上限是10个皮肤。  下一个是从口中吐出一个东东(貌似是口痰)这个加点有点麻烦,因为不是包中的,我们到4级的时候可以加一点。  下一个是穿刺(这个好好用的)这个技能我们可以好好利用(具体是把敌人上挑,然后敌人处于晕迷状态)。  面对强大的敌人,我们如何出装呢?刚刚进去游戏,出门给你1000金币(加点后最多1100)。我们能干些什么事情?其实,我们可以出门时候买一个腰带(500金币)一个爪子(大熊的爪子,480金币),出门我们挑一条好点的路,上路,这里野怪多。我们先打熊,再打另外一个。这样应该有3级。看看有多少血,多的话,我们去草丛,猥琐。等待一些死鸡出现,然后去搞定它。这时候应该没有血。回家,看看有多少金币,有1000就出个阿克汗佩剑(保证中期的血量正常和攻击速度)。中期重要是出碧玉斧,后期要看对面是什么对手和出装的,后期能出 冥府盔甲 就出一件,不能出就堆物理攻击和攻速,快速拆塔,直达对面的家里面闹事。  技能,我推荐,6级+1大技能+2远古遗产+1酸性水柱+3穿刺,后期注意加远古遗产和穿刺,剩下的加大技能和水柱。 刘明Dotagames 5V5地图的普通野怪点一共有12个,以地图中心对称的点的野怪相同。下面是野点的具体怪物:

蓝色点的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战牧师组成。

狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给受伤目标治疗。

**点是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。

绿色点是43熊父子,由一个4级棕熊和3级灰熊组成。

4级棕熊对距离远的目标会发动冲锋,减少25%防御。远程英雄要注意先靠近再触发野怪。

红色点的野怪是传说中的“红”,由5级熔岩巨人和两个1级哥布林海盗组成。

击败熔岩巨人后会获得一个每秒恢复1%蓝的Buff。

白色点是冰霜组人组合,俗称“蓝”。由5级冰霜巨人和两个1级哥布林海盗组成。

冰霜巨人的攻击会造成减速,击败冰霜巨人后会获得此效果。 打野是个DOTA类游戏中非常常见的名词。在《混沌与秩序之英雄战歌》中同样重要!熟知各地图的野怪资料和分布,对于效率打野至关重要。

《混沌与秩序之英雄战歌》中普通野怪的首次刷新时间为00:20,也就是从兵线开始推进后的20秒,可以在购买好装备之后直接到野点等待刷新。普通野怪会在被击杀之后1分钟刷新,对于初期的Farm效率而言,这种刷新频率刚好可以保证持续的打野。

《混沌与秩序之英雄战歌》3V3地图野怪介绍

3V3地图的普通野怪点一共有8个,按照地图纵向分界线对称的点的野怪相同。

左下角的野怪是311哥布林小分队,由两个1级远程和一个3级近战组成。哥布林海盗会对玩家施放一个物理防御减20%,每秒减少10点血量的Debuff,持续10秒。同时由于哥布林海盗是远程怪,像厄运使者这种靠焚焰护甲打野的英雄比较难一次烧到3个。

中下部的的野怪是311的狼人组合,由两个1级近战战士和一个3级近战狼人组成。狼人祭司是近战攻击怪,但是他会给目标提升攻击速度加成。

顶部的野怪是311的熊和哥布林海盗组合,由两个1级哥布林海盗和一个3级熊组成。

中部上下的野怪是411的蜘蛛群,由一个4级蜘蛛和两个1级小蜘蛛组成。4级的大蜘蛛会给玩家施放一个减少10%攻速和移速的Debuff,持续5秒。显示的是增加10%,目测是翻译错误。

《混沌与秩序之英雄战歌》5V5地图野怪介绍

在5V5地图中,与传统类Dota游戏的地图非常相似,玩起易于上手。地图中双方阵营都拥有5个英雄。既然是兵分三路,那么值得提一下的是如何分路的问题。

常见的分路一般是,上路两个英雄、中间一个英雄、下路一个英雄,这个是最传统的对线了;由于一些Carry英雄(输出核心)的存在,Dota中也曾经一度流行311的打法,劣势路和中路英雄等级快速提升以便到6级之后发动Gank,以进攻带动节奏更好地保护Carry英雄发展,通常在优势路的另外两个英雄保护Carry补刀;在网上也常流传一些中路5人一开始抱团速推非主流打法的视频,这种分路对于打路人局还好,如果是专门被针对的话,后期会非常惨痛,因为5个英雄都在一路,等级和收入都会收到很大制约。

第三个赛季已经和大家见面了,随着之前一段时间的培养,玩家们已经有不少英雄已经顺利毕业达到了10级,对于不少平民玩家来说,完全将一个英雄培养出来是很不容易的。不过,随着2个多赛季的调整,有些英雄的强度已经大不如之前了,玩家们也在贴吧上讨论起了自己最后悔培养的英雄,答案居然出奇的统一。

尼塔

原本国服刚刚上线的时候,尼塔的强度是很不错的,不仅有着穿透性输出,同时大熊的坦度爆发已经配合妙具的眩晕无可替代,在足球、金库攻防等等模式可以作为黑科技来上分,因此有不少玩家将其培养至满级。

然而,在本赛季的平衡调整中,将尼塔最关键的妙具眩晕大幅削弱,使得其在眩晕敌人之前先将熊灵强控一秒,不仅命中率降低了,本身的输出也会被强制中断,不得不说官方这刀砍的实在是不动声色却非常致命啊。

仙人掌

仙人掌的强度不低,可玩性不差,造型也非常可爱,因此是玩家培养的重点对象,但是随着满级之后的体验就会发现,这个英雄的输出并不稳定,通过分裂想要打出爆发伤害需要不少的运气,在各个模式都中规中矩却没有特别擅长的,而且本身的生存能力并不强,生命值较低,从而导致容错率很低。

雅琪

原本的雅琪是近战之王,对于精准度没有特别大的要求,本身的坦度和爆发极高,同时自带妙具的加速效果使其无论是33团战还是单人吃鸡,基本上都很容易发挥,因此不少玩家都着重培养。

然后再被官方砍掉之后,也出现了被人风筝,范围不够等等缺点,而且作为坦克,本身的可玩性也不如其他的英雄,因此也是不少玩家后悔培养的天坑英雄之一。

小伙伴们最后悔培养了谁呢?欢迎留言分享。