原神1.3版本物理钟离普攻输出循环手法详解

游戏攻略04

原神1.3版本物理钟离普攻输出循环手法详解,第1张

原神1.3版本物理钟离普攻输出循环手法详解
导读: 1、原神1.3版本物理钟离普攻输出循环手法详解2、原神1.2阿贝多普攻升几级比较好3、原神普攻怎么升11级4、原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略5、原神凝光普攻、重击循环技巧分享6、原神荒泷一斗大招普攻问题解答原神荒泷一斗大招算不算普攻
  • 1、原神1.3版本物理钟离普攻输出循环手法详解
  • 2、原神1.2阿贝多普攻升几级比较好
  • 3、原神普攻怎么升11级
  • 4、原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略
  • 5、原神凝光普攻、重击循环技巧分享
  • 6、原神荒泷一斗大招普攻问题解答原神荒泷一斗大招算不算普攻

原神钟离是游戏中的一个强力物理输出角色,物理流钟离怎么打输出?钟离普攻输出循环怎么打?下面给大家带来原神13版本物理钟离普攻输出循环手法详解

原神13版本物理钟离普攻输出循环手法详解

首先看一下这个gif,这是强化前只配超导的钟离,刚刚好16秒整能打死93级的爆炎树

GIF时间

面板:

可以数一下,16秒整内,一共打了5个普攻踢枪+重击的完整循环+普攻前4下未触发踢枪

倍率(8级普攻数据)为:非流月针:5087%(普攻踢枪+重击总倍率)5+2451%(前4击总倍率)=27885% 流月针满精倍率:40%(95+4)=1960% 如果使用流月针,总倍率为47485%

秒均倍率为:17428%,满精流月针秒均倍率为:29678%

这种倍率的提升是流月针能碾压众五星枪的资本,除非五星能比流月针钟离的面板属性高70%,否则无论如何在普攻上都是流月针优胜(又或者出一个岩附加的重云点赞,又或者出一个专属转岩伤的武器,但个人认为这样不现实,除非岩与其他元素反应不再掉晶盾)

我觉得这应该就是钟离普攻手法的完美输出循环了,如果有人有更好的输出循环可以讨论一下(希望有实际打靶视频或者gif)

下面说一下我的技术总结:

A5下,确定踢枪后立即开始长按A重击,在看到钟离重击发生化身成枪的时候立刻按shift+方向键闪到想要的位置,开始新一轮普攻

其实就这么简单,这个目押其实更多的像是一种肌肉记忆,如果熟练了,光听声音不看画面都能顺利的打出这样的普攻循环,因为需要用到shift和方向键,也不能像皇女那样设置鼠标宏,如果喜欢钟离普攻的尽可以去挑战自我试试,毕竟如果有20树脂谁会来写教程呢

原神是没有预输入的,很像早期kof,按的早了的话会释放不出来,所以就对时机节奏的把握要求比较高,好在原神没有KOF那繁琐的输出指令,钟离的普攻其实完全不费鼠标,本质上需要按的其实就只有6下

这一套普攻循环以前我真的以为大家应该都能做到,但看了许多对比视频后我才注意到,似乎真的很少有人能做到这样完美的输出循环,想了一下我自己也是在无相挑战中逐渐才能熟练这种手法,更不用说还有大量的手机玩家,也就释然了,希望大家都能练好这套操作吧

香菱比钟离的普攻差就差在无法利用到这样的输出循环,她的重击伤害发生比钟离慢了许多,4连击也并非脱手,我试过香菱像钟离这样操作,结果就是一通操作下来把自己的伤害全都中断了没有打出来了,抬手前摇太长了

1阿贝多是脱手副C,放完E就下场的,最多就是放完E后,补一发平A白嫖一次刹那花的伤害再下场,加上平A倍率一般。2阿贝多其实很少用得上平A的,所以没必要升级,1级就行,即使是你资源实在多的没地方消耗的时候,也没什么必要升级这个平A,性价比一般,或者升到3级就顶天了。

1完全后台,该打法堆防御力没问题,毕竟不上场,不过上场开E和大招都会影响主C输出。2速切打法,起手E切主C打一套爆发,切阿贝多AQAEA,以每次都触发刹那之花为前提,算一次200%防御力倍率,大概是600%+,大招单首次伤害就500%+,后面生灭之花还会造成至少1次100%,而且速切打法能快速产生能量球,高频率刹那之花的同时伤害也不完全偏。

王者之心2点击试玩

  我们在玩原神的时候,普攻怎么升11级?下面给大家介绍以下具体操作方法。

 打开游戏,然后点击右上角的角色选项。

 接着我们在左侧选择需要升级的角色,再点击天赋,这里我点击的是重云。

 然后我们在右侧选择普通攻击。

 接着在左侧选择升级。

 最后弹出一个对话框,我们点击确认即可。按照上述操作就可以将普攻升至11级。

原神刻晴是游戏中的一个经典输出角色,13版本普攻流主C怎么配队?下面一起来看看原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略

原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略

因为我没有阿贝多,所以目前所想配队方式最为百搭的为

雷/火/冰/物刻晴:(武器选择为黑剑/杯子部位为攻击杯子)

主C位 刻晴(逆飞的流星/平雷套) 钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗)

+其他位 高频大招角色(四宗室)

+减抗角色(北斗/丽莎/四风套风系/高命风系)/配队组成角色(双雷、双岩or双雷+双岩)

优缺点是根据目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遗物为2角斗/2宗室,天赋点为非主普攻玩法的优缺点对比。

优点:

1、逆飞的流星四件套:普攻和重击均有40%伤害加成。

2、钟离四岩套能给刻晴提供35%的雷伤。

3、需要钟离出来吃雷结晶。

(在钟离吃完结晶以后,在战斗时候需要考虑满足下面2个条件

只要场上一直有垃圾,

只要刻晴身上的盾不被破的情况下主站场C一直吃结晶,

就会一直拥有35%的属伤杯)

4、逆飞套流星拥有35%护盾强效加成。所以在纠结{吃结晶盾够不够厚}的玩家没必要太过于纠结。

(人有的是可以无伤深渊的。)

目前需要测试的点,是结晶盾的厚度计算的是

后触发产生结晶的角色精通/是吃到结晶的角色精通/护盾强效在速切玩法中,计算方式为何

上面的猜测点都会影响一场战斗的战场数据及队伍角色属性选择养成方式,输出方式和判断身上是否有属强杯加成的重要判断方式。(深渊打不开面板)

但有一点是肯定的: 刻晴不挨打的收益结晶盾不够厚

因为白送你一个35%属伤杯,让你的主站场C拥有更多的一条属性,而不是简单的攻击力溢出。

(说实话。。。我也是用黑剑和风鹰剑的,风鹰剑不加暴击,现阶段我又懒得去打宗室追求极致物伤伤害,知道去刷柒血就是了)

缺点:

1、逆飞的流星2件套没有角斗士+15%的攻击力加成。

2、主要打雷刻,所以在阵容中除了水系外,要尽量选择不污染雷系附着的元素反应。

3、需要钟离出来吃雷结晶。(需要钟离亲自吃结晶)

4、选题为4X武器黑剑的原因,白字攻击力及基础攻击力会天然的比5X武器要差。

5、每个怪物都有雷抗。所以需要四风套角色减雷抗。

总结以上优缺点,

补足方式:

最优解:未满命班尼特:携带5星武器

其他:

1 、法师职业携带讨龙卷(目前只有丽莎合适,而丽莎破70有15%降防,双雷产球快很合适)

2、刻晴的杯子部位,选择攻击杯。(因为攻击力不够一定数值,暴击爆伤再高都是虚的)

3、在多次实战检验中,我发现4X黑剑(因为此贴只讲黑剑)在特效上比目前5X单手剑武器都好,但刻晴的伤害方式《被锁死》在打普攻与重击之间。

我从12版本到现在,就一直围绕着黑剑刻晴开展根据配队、配装、玩法的实战研究和推测。

但不管怎么测,都是发现攻击力溢出的问题在黑剑这个武器上面都是不会存在的,甚至我杯子部位携带的都是攻击杯子。(因为4X武器比5X武器白值要低)

(都说没有对比就没有伤害,与拥有5X武器的刻晴玩家恰恰相反的是,黑剑刻晴想打出高额伤害那就必须要配队加攻击的角色,但在圣遗物的配装上,黑剑刻晴绝对是碾压非绿剑武器玩家的,因为暴击率是稀有词条。)

说到这不得不吐槽下我的班尼特点了满命迫不得已火伤刻晴的尴尬了,

再次建议各位始终坚持玩雷刻的玩家,除非确定一定要玩火刻,不然点了班尼特大招之后就真的开弓没回头箭了。

4、目前怪物都有雷抗,所以要尽量要带个四风套的风系角色。

综合上述话题得到以下配队方式:

主C位:刻晴(逆飞的流星4件套 攻击沙漏 攻击杯子)

副C位:钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗/四宗室)

减抗位/功能位(深渊难度不大检验不出,排名不分先后):丽莎/砂糖/琴/温迪/满命北斗/风主/其他高命5X。

补足位:

有钟离则:北斗/皇女/行秋/重云/班尼特等等(根据评论区推荐,我实战补足)

无钟离则:岩主/1命北斗/辛焱/猫弓/女仆等等(根据评论区推荐,我实战补足)

要是萌新看不懂的话,真喜欢刻晴的话,还有相信我的话,你就发你配队图就行了,我给你解答。

乳晴的还请继续,等刻晴真加强了我还会写感谢信给你的,在刻晴加强这点上我是站你们这边的。

如果真不喜欢的话,也还请别伤害,谢谢理解。

说完配队的一些基础东西,现在进行养成考虑。

刻晴90级突破天赋暴击伤害总加成为:384%加上基础的50%,总爆伤为884%。

黑剑90级暴击率为276%

刻晴本身暴击率为5%

刻晴玉衡之贵暴击率提升为15%

276%+5%+15%=476%

记住这个数字47%

刻晴在携带黑剑,开启大招技能以后,在8秒钟内即便拥有476%的暴击率加成。

(老说打重击体力不够的。。你开大招无敌帧,

速切别的角色别乱用冲刺用无敌帧休息休息嘛,让体力回一下也好啊)

都有这476%的暴击加成了。。。你在想配装圣遗物养成不就很轻松了么

下面就要分喜好阅读了。

浅尝即止的:

头选择爆伤:圣遗物配装选择暴击率加成达到26%这样就可以了,意思是5个位置强化胚子有双爆的你就赌一下。

真爱:100%-47%=53%少一分爱都不行,

要么暴击头,其他部位全赌爆伤,爆伤越高越好。

要么爆伤头,其他部位全赌暴击,暴击越高越好。

要么就有啥用啥,别想有的没的,没100%就没100%,有暴击就用暴击,有爆伤就用爆伤。

憨憨玩家(像我这样的):

因为我是大世界玩家,所以

根据大世界最高的暴击料理堆堆高20%暴击加成得出,100%-47%-20%=33%

深渊不是这个游戏的唯一玩法,而且深渊也有8%爆率加成,100%-47%-8%=45%

23%暴击是我的养成目标,因为我是大世界玩家,但我知道圣遗物副属性强化这方面,得看命,

伪随机又不是自己敲的代码会给自己留个后门。

25%暴击嘛,咳,深渊玩家追求去吧。

看到一场《短时间》战斗,没考虑过趋近于100%的暴击不暴击负收益情况的帖子,建议少看。

一场《短时间》的战斗能打10次重击,10x2=20次,99%的暴击率不暴击2次~4次那你把2~4次不暴击换算成的爆伤,在把爆伤换算成进20次均摊伤害在进行比对嘛。。

因为有比对才会有伤害啊。

但说实话,太麻烦了啊兄弟,真的,真的没必要在意数据的,我就从不看数据打这个游戏。

咳,我摊牌了,我是血条玩家。

(但我说的我不看数据,不代表我看不到不跳大白字和老跳小白字的痛苦面具啊)

但越打越感觉,没到1之前趋近1的都会存在有负收益的情况,

而且你又是怎么知道,在你没好的规划方式和养成方式的情况下你就一定能达到1呢

所以没100%暴击的,越趋近于100%的暴击率在短时间内都会存在有负收益的情况。

根据上述言论,我得出圣遗物加成属性45%暴击才是深渊玩家所追求的(爆伤头/攻击头属伤杯为极致深渊真爱,暴击头是用来凑数的)

身为大世界玩家的我呢,则追求的是圣遗物方面,慢慢养成达到/趋近于33%暴击率就好了,而这个则只需要平时多去雪山杀猪就好了。

深渊能满星的话就行,再不济能过就行,打不了打不过我就慢慢养成,不急不慌多打几遍深渊,看看攻略问问大佬,就知道自己差在哪了。

不暴击在本身就拥有52%暴击率的情况下,还可以拥有6%的深渊buff加成,说实话。。如果不是1的话,刻晴这个角色说真的,不暴击一两次也没啥问题。。因为爆伤/攻击伤害的收益其实都已经均摊在了每次普攻和重击里面了。

下面是低配的,对没有钟离的玩家,又想玩刻晴的玩家的钟离角色替代方式建议,自行斟酌,你要是看了害怕玩,那最好,因为你又不是因为爱喜欢刻晴的,我也没必要强行要求你来爱。

1、岩主,自产自销岩主吃结晶,切刻晴输出,但要保证刻晴身上能一直有盾,盾不被破。

根据6楼玩家的提议,物刻玩家可以重击怪打「撞墙」伤害,物刻可以带物伤杯打超导反应,在我另一个风鹰剑实战测评有物刻的玩法,4星武器用锻造武器,笛剑玩物刻的更为舒服和合适。大月卡武器能减少面板圣遗物暴击稀有词条的属性需求,纯0刻就去打锻造就是了。浅尝即止的话,建议理性思考,而非盲目跟风来玩刻晴,在我第一次上手刻晴这个角色的时候,我就看出来了,刻晴这个角色注定是一个「梅花香自苦寒来」的角色。

2、刻晴4岩套,吃结晶。(但只有在钟离柱子旁边能这么玩,走雷系反应伤害流的可以这么玩)

3、高精黑剑,走物伤流,杯子5X武器选物伤杯/攻击杯,绑定班尼特,携带四风套风系角色进行减对应属性抗(但不包含降低物抗)。

原神中凝光是依靠普攻和重击的切换循环为主要输出手段的角色,那么几次普攻一次重击的伤害比较高呢下面一起来看看具体的分析吧。

输出循环分析

凝光的普通攻击具有三个模组,为了方便识别,我们为模组分别命名

模组1:左手后摆,不转身,两枚宝石左低右高

模组2:右手后摆,不转身,两枚宝石左高右低

模组3:转身,两枚宝石相对偏低,两枚宝石左低右高

当从模组2接续重击时,重击耗时明显偏高,从100次普攻样本中,模组分布情况如下

13123 11112 12331 11112 11231

21321 32121 32133 11212 32121

32312 33123 13212 13331 12312

31331 13133 11132 33112 11123

其中

模组1:45次

模组2:24次

模组3:31次

WARNING:样本数量偏小,仅供参考,可能无法反应真实情况。

以下数据基于四级普通攻击倍率得出,可能会因为因技能升级/平衡性调整/技能倍率改动/圣遗物佩带情况/普攻模组分布情况而变化

该数据测于2020/9/28,版本号v100,无重击伤害增加圣遗物,无攻击速度加成,计时均在第三次重击脱手时停止,重击皆不从模组2接续。

普通攻击伤害 350%;重击伤害 218%;星璇伤害 每个 620%

不使用方向键取消后摇:

一A一重击

三套循环 耗时约500秒 三次平A三次重击

总倍率 945%

DPS约为18900%

二A一重击

三套循环 耗时约827秒 六次平A三次重击

总倍率 1236%

DPS约为 14946%

三A一重击

三套循环 耗时约1079秒 九次平A三次重击

总倍率 1527%

DPS约为 14152%

使用方向键取消后摇:

一A一重击

三套循环 耗时约466秒 三次平A三次重击

总倍率 945%

DPS约为20277% 提升约73%

二A一重击

三套循环 耗时约715秒 六次平A三次重击

总倍率 1236%

DPS约为 17287% 提升约157%

三A一重击

三套循环 耗时约948秒 九次平A三次重击

总倍率 1527%

DPS约为 16108% 提升约138%

结论:

在无重击伤害加成时仍旧值得在安全前提下使用一A一重击输出,取消后摇带来的DPS增长不容忽视,从模组2接续重击对手感和长线伤害都有一定影响,唯一奇怪的一点是二A一重击的提升比其他都大,可能是手掐表带来的失误或者不同模组耗时不同亦或者模组1/3接续重击仍有耗时差距期待更多数据。

四A一重击及以上因星璇溢出,不在此阐述

原神荒泷一斗大招普攻问题解答原神荒泷一斗大招算不算普攻,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神荒泷一斗大招普攻问题解答原神荒泷一斗大招算不算普攻,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

荒泷一斗大招是否算普攻

1开大后,普攻视为普通攻击伤害、重击视为重击伤害、荒泷逆袈裟也视为重击伤害。大招只不过相当于一个强化普攻BUFF,并不会像雷神那样,大招期间普攻和重击吃大招伤害加成。

2考虑到他的大部分伤害来自视为重击伤害的荒泷逆袈裟,在前中期的圣遗物搭配上,可以考虑带乐团套这种增加重击伤害的圣遗物。毕竟乐团套比较容易凑出来,而新圣遗物副本可能连个合适的主词条都没有。

3总之大招期间的任何攻击,并不会视为大招伤害,普攻还是普攻,重击还是重击,所以他并不适合带绝缘套。