导读:提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退
提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。
提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻“敌进我退,敌退我进”的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。由于提莫Q好烂少,可以频繁用Q骚扰,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。
团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面ADC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。
英雄优势:
移动速度要高于游戏中的绝大部分英雄,这让提莫不那么容易死,而且有蘑菇的存在也让提莫在前期打钱的时候会有一个很安全的环境,而Q技能和蘑菇让提莫与其他AD后期单挑。
英雄劣势:
后期团战无力,射程过近是个很尴尬的事情,天生嘲讽脸,极易被集火,所以后期要尽量利用自己的灵活性和对手玩躲猫猫,并适量地撑一些肉装,换种打法思路,不一定要正面打团。
使用技巧:
·提莫的蘑菇用来打钱很有效的。
·将你的蘑菇放在地图上的关键位置,比如靠近龙或纳什男爵的地方,以便在敌人试图杀死他们的时候能侦查到。
对抗技巧:
·提莫的毒性射击技能对被击中再退后的玩家同样有效,在你准备好反击之前要和提莫保持距离。
·你可以用先知药剂安全地摧毁关键地区的蘑菇。
生命值:383(+77 / 每等级)
魔法值:200(+40 / 每等级)
移动速度:330
攻击速度:069(+32% / 每等级)
护甲值:14+375 / 每等级)
魔法抗性:30(+0 / 每等级)
攻击距离:500
生命回复:465(+065 / 每等级)
魔法回复:392(+025 / 每等级)
出装的话下个lol盒子会有详细,希望回答采纳
回复楼主:
所谓AD
指的是物理输出,有人习惯把ADC简称AD
所谓AP
指的是魔法输出,同样,有人习惯把APC简称AP
所谓半肉
这个需要说一下,过去是有一个坦克的,指的是团战时的肉盾,主职承受对方伤害。现在的局势,纯坦克的生存空间渐小,半肉作为其替代,如今逐渐兴盛。半肉主要存在于上单打野辅助的位置,在出肉装承担伤害的同时,半肉也兼顾输出,使得对方不能忽视自己的存在
另外,说一下几个位置:
所谓打野
并不是说会杀野怪就行了,首先,打野放弃了线上的金钱和经验资源。然而,一个合格的打野能从野区获得不少于线上的资源,并且他的位置更自由,更能在队友需要的时候发挥作用
队友回家时去补位,队友需要时去GANK,这些都是打野的作用所在
所谓上单
上单一人独享上路的金钱和经验,这是在打野做出让位的前提下才得到的。在打野的帮助下,上单英雄1对2也并非不可以,毕竟对面如果两人对一人,经验,金钱是劣势的,等级装备是不对等的。
上单多数会是强大的战士型英雄
所谓中路APC
主流的中路是法师的对垒,双方防御塔带来的安全保障是彼此法师的发育圣地,而团战中,法师强大的爆发能力无意是对手最大的威胁
所谓下路ADC
ADC是团队的输出核心,一般由远程物理英雄担任,ADC的前期爆发不如APC,但是后期成长起来的ADC无疑才是最可怕的输出,团战中的主力
所谓辅助
ADC的成长是要有人做出牺牲的,这个人就是辅助,辅助多数要有增益己方的技能,或者削弱、控制敌方的技能。在对线过程中,辅助默默地做视野,默默地守护着ADC,不抢经济,杀人尽量只拿助攻,是他的牺牲奠定了团战时ADC的辉煌
我觉得,只有这样的一个队伍才能打出精彩的团战
各司其职,各尽其责
这样的队伍更具备战斗力不是么
如有疑问欢迎追问
ap:以法术输出为主的英雄
ad:以物理输出为主的英雄
有部分英雄即可出ap装,也可出ad装,比如ez,那么就以他的装备来定义这个英雄是ad还是ap了
c=carry,就是有后期的意思,也就是说到后期关键时刻作用非常大,一般很多物理都是adc,少数ap也很吃装备也是apc
aoe;就是范围技能,群技能,比如一个技能能对多个目标造成群伤害,那么这个技能就是aoe
gank:就是游走找机会造成击杀,以扩大优势或减轻线上的劣势和压力
t,tank,坦克,就是吸收伤害的那个,一般团队里都要有一个最肉的上前吸收伤害,让adc,apc放心在后排输出
基本就这些了
加里奥嘲讽闪现是:按住w不松开,闪现到指定位置后在松开w,即可完成操作效果。
正义巨像·加里奥是《英雄联盟》系列中的一个英雄。
正义巨像缄默无言地立在德玛西亚的高墙上,黄铜表层的流光若隐若现。老人们讲述着遥远的故事,一个勇士试图保护乱作一团的民众的故事。大多数人质疑这些传说。但——正如被封印的闪电一般——正义巨像在严阵以待。并且在最需要他的时候,他就会再次伸展开他那攻无不克的肢体。
技巧
自己使用:
即使在被控制的情况下,你也可以施放W杜朗护盾。
你可以使用小地图上的友军图标来施放R英雄登场。
你可以利用E正义重拳的小后跳来躲避敌方的技能。
敌人使用:
加里奥在积蓄W杜朗护盾时移动会变慢。
在加里奥施放R英雄登场时,可以趁加里奥还没跃至空中时打断这个技能。
加里奥无法用E正义拳击翻越墙体。
禁锢:使目标无法动弹,但可以攻击,使用技能,装备。
嘲讽:使目标只对自己攻击,且为普通攻击。
眩晕:使目标无法动弹,但有些英雄技能可以在眩晕状态下持续。
沉默:使目标无法使用技能,装备。
压制:使目标无法动弹,无法用技能,装备。
扩展资料:
英雄联盟常用术语:
1、BP:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行BAN选英雄,最多可BAN三位英雄。
2、AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力。
3、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度。
4、ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害。
5、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄。
6、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,520版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。
7、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄
8、辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。