英雄联盟连胜多少把跳段

游戏攻略09

英雄联盟连胜多少把跳段,第1张

英雄联盟连胜多少把跳段
导读:英雄联盟跳段取决于玩家的隐藏分,如果隐藏分高的话,连胜十把左右就可以跳段。如果隐藏分不高的话,连胜只会增加隐藏分。英雄联盟连胜跳段机制有以下情况:1、上赛季段位比较高,但是新赛季定位赛没打好,跌落到非常低的段位,如果后面能够连胜的话,就有非

英雄联盟跳段取决于玩家的隐藏分,如果隐藏分高的话,连胜十把左右就可以跳段。如果隐藏分不高的话,连胜只会增加隐藏分。

英雄联盟连胜跳段机制有以下情况:

1、上赛季段位比较高,但是新赛季定位赛没打好,跌落到非常低的段位,如果后面能够连胜的话,就有非常大的概率跳段。

2、隐藏分高于跟同一段位的玩家,如果连胜多局就有可能跳段。

扩展资料:

决定能否跳段的最重要因素就是隐藏分和段位之间的关系。最早LOL没有段位只有排位分,或者叫RANK分,虽然现在采用段位制,但是排位分依然存在于官方系统中,是影响玩家的排位加减分、匹配到的对手最重要的标准。

例如玩家和一个段位比你高很多的人双排,遇到的对手平均隐藏分比较高,如果玩家连续获胜,系统会判断玩家水平高于现在所处的段位,玩家会因此获得很高的胜点甚至跳段。

-英雄联盟

你帮他打匹配或者排位:

你赢15场算净胜,如果中间输了一场,那么你就必须打赢一场补回输的那一场,最后算赢的场数,比如这个人胜0负0 你打成胜15负6这时你就需要打6场还回来变成胜21负6便是净胜了,如果是只要赢的- -15场打赢直接走

当满足出场数大于或等于10的条件之后,系统就会根据英雄连胜场次由高到低进行排名。在连胜场次相同的情况下,则按照胜率来排名,胜率越高的英雄排名位置越靠前。

  总而言之,想要进入单挑榜单,只需要用同英雄参加十场镜像战就好,如果能够保持十连胜,那么榜单排名还是很高的,毕竟排名划分的主要依据就是胜场数。

LOL排位赛胜点计算

1、通过排位赛积累胜点,每个级别升级所需胜点均为100点。

2、玩家在排位赛中胜利会增加胜”,失败会减少胜点。增加或减少的量主要取决于当前隐藏分与所在段位是否相符(正常赢一场在18到21胜点)。

3、达到100点胜点后,晋升赛将被激活,玩家随后进行的3或者5局排位赛将是晋升赛,同段位内晋升赛(等级晋升赛)3局中赢2局即可晋级,跨段位晋升赛(段位晋升赛)则需要在5局中赢3局。

扩展资料:

段位升级介绍

以青铜5进阶白银为例子,升级方式为:

青铜5打满100分之后进行晋级赛3场2胜;

青铜4打满100分之后进行晋级赛3场2胜;

青铜3打满100分之后进行晋级赛3场2胜;

青铜2打满100分之后进行晋级赛3场2胜;

青铜1打满100分之后进行晋级赛5场3胜,可以进阶为白银5。

其他段位以此类推,直到铂金段位。

钻石段位的晋级赛都是5局三胜制度,超凡大师胜点最高的前200名自动晋级为最强王者,胜点低于前200名自动降级为超凡大师。

这个是没有直接的场数的。

晋级赛规则:需要有100点胜点,由于隐藏分高地,所加的胜点不同,以及输一场扣的胜点也不同,所以一共打满100点胜点才会获得晋级赛规则,小段晋级赛BO3,需要赢2场,大段BO5,需要赢三场。

一个没打过排位赛的新号默认段位是白银五,十局定级赛五胜五负将会定在白银五,每多胜一局高一个段位,每多输一局低一个段位。一般来说,十战全胜定在黄金五,十战九胜定在白银一,十战八胜定在白银二以此类推,直到十战全负定在青铜五。这是新号的定级规则,如果这个号之前打过排位赛,那么将按照上赛季结束时你的段位为起点,五胜五负段位不变,每多胜一局高一段,每多输一局掉一段。但是需要注意的是,定级赛最高只能定在白金一,也就是说即便你上赛季是最强王者段位并且你定级赛十场全胜也只能是白金一,之后你再自己打上去。还有另一个极端,如果一个玩家水平实在太烂,上赛季是青铜五并且胜率一直很低,那么他本赛季即便十场全胜也很难脱离青铜段位。因为段位实际上是按照隐藏分来计算的,青铜五下面虽然没有段位了,但青铜五默认有800点隐藏分,如果一个青铜五玩家一直输多赢少,隐藏分输到了0,虽然看起来他还是青铜五,但从隐藏分来看他已经是青铜十三,按照定级赛的规则,即便十战全胜也只能是青铜三左右。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分12 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^16

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是12(600+等级10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2匹配赛胜场^09 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^09

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数15

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^07;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^07)。胜率加成分下面用winRatioScore代替

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成16)。

(6)最后再乘以12(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

你的起步积分是1200分上下,也就是说,你的第一场输了,就以1200扣,胜了就加,积分超出1250,就可以在资料上显示。起步的时候,你连胜两场,即可超出1250,三场即可破1300。