腾讯掌上英雄联盟MVP是怎么算的?

游戏攻略08

腾讯掌上英雄联盟MVP是怎么算的?,第1张

腾讯掌上英雄联盟MVP是怎么算的?
导读:  腾讯《掌上英雄联盟》软件中对每场游戏评选MVP最佳选手,主要依据KDA、  玩家所使用英雄的伤害输出、承受的伤害、助攻。  KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值其公式为(K+A)/

  腾讯《掌上英雄联盟》软件中对每场游戏评选MVP最佳选手,主要依据KDA、

  玩家所使用英雄的伤害输出、承受的伤害、助攻。

  KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值

其公式为(K+A)/ D,杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大玩家的水平越高。

  一、官方并没有对《掌上英雄联盟》的MVP评选做出相应的解释,只是说由综合表现来评选。MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,而官方助手的KDA计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说玩家英雄死的越少,KDA也就是越高,这比击杀更多的敌方英雄轻松些。

  二、但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如玩家英雄作为ADC比辅助多死几次,但是玩家英雄的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那基本就是MVP。

  三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如玩家英雄作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都能拿到的,而且有很高的参战率,那么很可能就是MVP。

  最后要说的是,MVP最看重还是KDA,其他标准占一半,而KDA一项就占了一半,所以想拿到MVP就需要少阵亡。

目前英雄联盟的rank积分算法貌似没有公布,不过我们可以大体参照一下星际争霸的rank积分算法,万变不离其宗嘛,下面是星际争霸的rank积分算法的说明,希望对你能有帮助。我们所知道的是: - 我们知道每个战区的等级是不同的,在玻璃渣控上得到了确认。  - 我们知道每周TOP200的评分中没有包括“你所在战区的平均水准”因素。  - 我们知道每周TOP200之看积分等级,玻璃渣控上得到了确认。  - 我们知道SC2Ranks和每周TOP200的区别在于前者分战区后者没有。  基于这些我们可以制造一个分级:  - Katari所在的Kelerchain X-Ray和TTOne所在的Medic Wu战区的等级是一样的  - ROOTslush所在的Medivac Alamo分区和Cheese所在的Akilae Omicron的等级分别对应X-Ray和Medic Wu。  - AlLaboUtyOu所在的Ehlna Bravo等级比X-Ray低  - Boyardee所在的Urun Charlie等级比Bravo低  - 因此根据以上数据变量我们算出:   2905分的Ehlna Bravo组介于2734~2703分之间的S-Rank组 ( +171~202 修正点)   2568分的Medivac Alamo组等同于2883分的Scout Kilo组 (+315 修正点)   2845分的Boros Uncle组介于2605~2583分之间的S-Rank组 (+240~262 修正点)   2772分的Feld Delta组介于2521~2518分的S-Rank组 (+251~254 修正点)   2480分的Uraj Omega组等于2480分的Medivac Juliet组 (完全相等)   2683分的Shuttle Foxtrot组介于2433~2429分的S-Rank组 ( +250 ~ 254 修正点)   2423分的Medic Mu等同于2738分的Scout Kilo组 (又是+315 修正点)   2423分的Medic Mu等同于2423分的Tassadar Charlie组和2423分的Medivac Alamo组   2524分的Infestor Pepper组等同于2398分的Lenassa Dixie组 (+126 修正点)   2520分的Infestor Pepper组大概等同于2394分的Medic Mu组 (很可能是)   2616分的Augustgrad Psi组等同于2364分的Talematros Eta组 (+252 修正点)   2631分的Urun Charlie组等同于2379分的S-Rank组 (+252 修正点)   2513分的Feld Lima组介于2390~2385分的S-Rank组 (+123~128 修正点)   2436分的Corsair Uncle组介于2313~2309的S-Rank组 (+123~127 修正点)   2608分的Dragoon Sierra组等同于2293分的Medivac Alamo组 (+315 修正点)   2351分的Executor Phi组等介于2286~2293分的S-Rank组 (+58~65 修正点)   2354分的ARGO Echo组等介于2286~2293分的S-Rank组 (+61~68 修正点)   2332分的Medivac Charlie组介于2272~2265分的S-Rank组 (+60~67 修正点)  Q:为什么要这样做  A: 今天我一直在想,终于我明白了暴雪这样做的原因。  首先,很明显,这样做的初衷是让所有的选手和他们的对手的水平相近。很多分级里有强的选手,也有弱的选手,为什么要这样是为了突出好的选手的出色表现吗可能这不是暴雪的初衷。看看你的分级里的对手,高水平的选手和中等水平的选手和低水平的选手,发现了什么在每个分级里面游戏的次数和分级等级是有一定关联的。  如果一个分级里面的每个人都是水平相近的,那么获得更多分数的办法就是打更多的比赛。你几乎不可能看到一个只打了100场的选手比一个打了200场的选手分数高,为什么因为如果打了100场比赛的选手能超过打了200场的选手,那他早就去更高的分级了。  为什么要这样做呢这样做真的很聪明。基本上一个选手只要玩足够多的场次(除了在非常高的级别中),那么他就有可能到达前十名甚至第一。这个系统会让一名选手觉得他在这个级别中水平很高,虽然他可能没有那么高的水平。  分数修正是蛋糕上的糖衣,如果有的选手只有1500分,但是他在顶级分级中,那么他会觉得他的水平提升了。即使在弱的分级中,你有1815的分数,这看起来也不错,虽然一个选手在E级别中,但是他玩了1000场,并且获得了第一名,他的自我感觉也一定很好。  这样的机制会使玩家一直不停的进行游戏,在自己的分级中打足够多的比赛,和更多的选手比赛意味着可以获得更多的分数。  Q:如果我在一个很烂的分级中比赛,是不是永远不会出现在前200名中  A:你还是可以出现在前200名中,只要你的分数比别人高出很多就可以了。比如,你的分数是2000分,但是你的修正分是315,那么你的真实分数只是1685。如果你想和真实分数为2000分的选手相比,那么你的分数必须打到2315。  Q:我是否还有机会改变分级  A: 除非你提升或者下降到一个不同的分组。  Q:为什么我们不能改变分级  A:大概是这样的,根据你的战绩当你进入一个新的联盟时你就会被赋予一个分级。比如说,我们可以看到排名前200的选手一直在他们的分级中统治比赛。如果在一个联盟里可以从一个分级变到另一个分级,那么选手就会在分级之间频繁转换,这也违背了设计这个机制的初衷,这会使选手更加注重他们自己的分级。  暂时没有答案的问题:  - 这个系统怎么决定一个选手的分级情况  - 在一个战区中会有多少个分级暴雪提到了分级,但是之前分级在其他小组中出现过吗  - 分级情况由前200的排名决定,但是不在前200名中的普通选手怎么决定分级一旦增加了为前200名选手准备的大师级联盟,怎么决定我们的分级呢

以下是在英雄联盟职业联赛(LPL)中表现出色的部分选手介绍:

1 Clearlove7(明凯),他是LPL001号选手,也是EDG战队的核心成员之一。明凯的打野策略和团队协作能力突出,多次带领团队取得胜利。

2 Kid(小孩游神),原IG战队双子星之一,他的实力非常强大,在LPL中也属于顶尖的职业选手。

4 Cool(无状态),他在赛场上展现出强大的中路控制力。

5 Morzb(天灾末日),他的表现也十分出色。

6 Uzi(简自豪),他也是LPL的牌面了,可以与厂长齐名。

7 Amazingj和Xiye(苏汉伟)也是LPL的优秀选手。

8 Fireloli(爱萝莉),他以路人王的身份成名,在LPL中打过好几个位置,从AD到上单,再到打野。

9 Koro1(童扬),他曾获得过2015MSI季中赛冠军。

最后,还有一个值得一提的选手是Meiko,他是EDG战队的核心辅助选手,也是LPL历史唯一大满贯选手。他的职业生涯充满传奇色彩,并四次获得LPL冠军。Meiko的缺席将对整个团队产生重要影响。

以上内容仅供参考,LPL还有很多优秀的选手,建议通过观看比赛、查阅新闻和选手个人社交平台等渠道了解更多信息。

登录wegame,从wegame进入游戏的玩家,可以通过快捷键查看队友段位以及胜率,这种软件在游戏过程中按“~”键或者”Tab“键,就可以快速查看队友段位和级别。

英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏动态:

2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。

2021年6月,《英雄联盟》台服官网发布了一篇关于曙光女神·蕾欧娜与皎月女神·黛安娜的新故事《同我上升》,这是一个LGBTQIA+题材的故事,以蕾欧娜与黛安娜的日记和信件的形式展开。

2021年7月14日,英雄联盟国服官方宣布,对“艾欧尼亚”大区进行容量扩增升级,以改善高峰期间用户规模过大导致的排队不佳体验。

2021年9月8日,据官方宣布,英雄联盟等8个项目将在明年的亚运会上亮相。

位次换算公式:

首先,最初步的一种算法。打比方今年的一本线是570,去年的分数线是550,(可能今年题比较容易),而我们考生的高考分数是620(比一本线高50分),那个换算到去年的成绩,也大致比一本线高50分,也就是600分了。

高考分数位次换算方式为:通过一分一段表,获取自己的大概排位。一分一档表中同分考生的名次都相同,在无法获取位次的情况下,考生可将自己的成绩取一分一档表中的最低名次。

另外高考分数位次的获取方式:通过考试院的查询系统获取。

LOL电竞经理选手评分是怎么评英雄联盟电竞经理选手数值评分依据。英雄联盟电竞经理在9月5日于英雄联盟十周年期间正式曝光,PV中显示了包括JKL、bin、biubiu等选手的数值,那么LOL电竞经理选手评分是怎么评的呢接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟电竞经理选手评分规则一、PV中的选手数值

9月5日英雄联盟电竞经理宣传片中公布了一些选手的数值:

TES-Jackeylove:94(战力3610)

BLG-ppgod:87(战力3460)

OMG-COLD:86(战力3290)

TES-Karsa:91(战力3550)

SN-bin:86(战力3350)

BLG-biubiu:87(战力3310)

很多小伙伴都想知道选手的评分依据是什么,又会不会推出不同成长阶段的选手卡牌。

二、选手数值依据

以下是英雄联盟电竞经理全球制作人韩煦的解答:

1我们选手数值上有几个核心数值,还有20多项辅助数值非常接近于我们现在整套的在LPL里面的选手的评分体系,也结合我们之间关于我们赛场上比如说选拔MVP的算法等等,我们有融合这样的九套算法,再结合到我们游戏里面整个算法之中制作出来的整个选手的数值体现,这是其一。

2根据LPL打的过程当中,可以有选手状态的起伏,所以呈现在这个游戏里面的选手起伏,是根据他历史比赛记录的数据,再结合当前比赛的效果给它一个效果呈现。

3是不是有不同时期的进展卡因为我自己也是LPL的老粉丝了,其实也可以看到,包括刚才提到的小虎成长期间从以前到中单到打上单,也有不同选手在不同时期的强弱是不一样的,我们都会不同赛季的选手卡,这样能够让玩家回到当年的回忆里面。”

这样看来,我们应该是能用上不同时期的选手卡,你想用哪个赛季的哪名选手组建你的梦之队呢

最强王者,目前已知位于韩服第16名(现赛季)

补充:

李相赫,ID:faker,绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,1996年5月7日出生于韩国,是韩国电子竞技俱乐部SKT英雄联盟分部的队员之一 。

2013年2月Faker被招入SK Telecom #2队,该队伍于2013年6月更名为SK Telecom T1 K队,2015年SK Telecom T1 K与SK Telecom T1 S队伍合并为SKT T1

Faker以顶级的游戏操作和取得赛事冠军的数目而闻名。Faker带领SKT取得三届英雄联盟全球总决赛冠军,两届英雄联盟季中冠军赛冠军,八次韩国国内顶级联赛冠军 ,率领SKT建立起自己的王朝。是英雄联盟中荣誉最多的职业选手。

2019年,获得LCK春季赛冠军 。2019年7月7日,LCK以3-1战胜LPL,李相赫获得2019年亚洲对抗赛冠军 。2019年8月31日,SKT战队以3-1战胜GRF战队,夺得2019年《英雄联盟》LCK夏季赛冠军。