LOL剑姬好玩还是剑魔好玩?(本人玩什么英雄都上手快)或者推荐今周半价英雄

游戏攻略07

LOL剑姬好玩还是剑魔好玩?(本人玩什么英雄都上手快)或者推荐今周半价英雄,第1张

LOL剑姬好玩还是剑魔好玩?(本人玩什么英雄都上手快)或者推荐今周半价英雄
导读:剑魔好理由就是剑姬上单容易被针对。而且剑姬太脆。就算你很厉害。团战他的切入时机很难掌握。而且剑姬现在都知道拿皇子什么一系列的。而且大剑姬是出了名的r进,发现自己就死了。剑魔可上单,可打野,可一级团,有逃生,有控制,有aoe,有重生,有攻速,

剑魔好理由就是剑姬上单容易被针对。而且剑姬太脆。就算你很厉害。团战他的切入时机很难掌握。而且剑姬现在都知道拿皇子什么一系列的。而且大剑姬是出了名的r进,发现自己就死了。

剑魔可上单,可打野,可一级团,有逃生,有控制,有aoe,有重生,有攻速,有小爆发,有续航。

黄金段位上分利器。

采纳吧。

您好我也是劫迷我钻研了劫已经有2年了这是我的攻略:\x0d\劫主要是爆发性英雄也就是说你可以QWER一套带走他\x0d\劫的主要玩法:\x0d\可以中单也可以上单当然下路是也不是不可以不过我玩劫一般都是中单\x0d\劫多兰之刃出门或者一鞋2红或者一鞋3红不过当然还是多兰之刃出门装\x0d\最好维持到6级点了大控制好兵线后回家直接出破败(破败王者之刃)当然要先出比尔吉沃特弯刀\x0d\出了破败之后继续到中路控制兵线碰到一个大约700血的玩家后尽量别到塔旁边打在没塔的地方\x0d\先开R打中玩家后会出来一个影子然后紧接着用EE后那个玩家会减速(前提你的能量要在85左右)E完紧接着再QQ你要至少打中一把因为两个影子两个影子的Q都命中那就更好了还回复你20点能量Q完后那个玩家会有两种情况\x0d\一:逃跑\x0d\二:继续和你打\x0d\如果发生一情况你就W分身然后E(看准了要事先有E没E你就浪费了一个分身)如果你没E可以用破败破败的主动技能是减速对方和吸血然后追上有Q用Q有E近身E因为E3秒一个\x0d\如果发生二情况你就等E技能好后W出去E会造成双倍伤害然后破败吸血普攻有Q用Q有E近身E\x0d\\x0d\二情况还有一种就是人家血多你的血少你可以W向其他地方然后W到你分身的地方一般是直线看见那个玩家靠近你的影子然后你E一下减速一般是追不上你的\x0d\\x0d\出完破败后你紧接着要出黑切(黑色切割者)因为劫是个爆发力极强的英雄所以一般要单杀血不够当然不能\x0d\出完看情况能秒杀一个人而且血能保持三分之二的直接出饮血完了红叉如果不足二分之一就出冰锤\x0d\\x0d\纯手打谢谢望采纳。

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团战分为顺风团,逆风团 两大类,在这两大类之外,还要区分对面谁的发育最顺

先说顺风团,顺风团,一定是自己主动找对方团,也就是逼团,通常会抗小龙,有的时候可能会抗塔

一、上单的任务

如果打野不肉,那么上单一定要足够肉,如果打野没控制,上单一定要有硬控

1、小龙团的时候有可能还没下来,因为上路拆上塔也是很关键的一个事情,但是如果上单在团,那么抗小龙,就是他的责任

2、冲塔的时候一般也是上单抢先手,抗第一手塔,不过上单如果是爆发型的(瑞文之类的)那么,上单的任务是等打野抗塔抢先手之后,第一时间找到对手DPS最高,最脆的那个人,秒掉,中期一般是AP,24分钟以后是ADC

二、打野的任务

打野跟上单是好基友,一般来说可以把他俩看成同一线,打野一般要不就是有先手控制,方便gank,要不就是有强力切入

1,打野跟上单都是T,不过俩人最好的配合是一个做突进,配合AP秒人,一个站中间保持前后策应,这个就看上单跟打野的具体分配了

2,保后排,不只是辅助的任务,有的时候对面的突进太多(M5的疯狗战术,寡妇赵信贾克斯)就冲进去跟你换ADC,换掉之后我们的DPS还是比你高,这种战术中,打野就要留着所有的控制,保证ADC的存活,因为ADC倒下的一瞬间,就表示你们这场团战输了一半了

三、AP

我是玩AP的,所以这部分可能墨迹的多一点

AP只有一个任务,就是秒人,好的AP和不好的AP的区别就在于能不能秒掉正确的人

一般人在打完团战之后一看对面ADC活着,第一感觉是,你们打肉干JM,秒脆皮啊,但是很少有人想过,为什么肉是肉, 为什么他可以出肉装还能让你打,无非就是他在非DPS端贡献非常大(牛,慎),或者他不需要非常多的DPS装备就可以打出不俗的伤害(盖伦),或者它可以让你们的突进碰不到对面的ADC(德赖厄斯),都说不能追炼金,但是团战的时候如果炼金开着Q满地跑,你们根本没可能碰到对面的ADC,所以说,怎么打肉,应不应该打肉,这就是ADC和AP该抉择的事情

一般来说我把AP分为 爆发型(寡妇,金属),输出型(发条,火人,kat,金属),半肉控制型(流浪,乌鸦,皎月女神,金属)

爆发型的任务,非常明确,冲对面ADC,让他打不出伤害来,如果AP在边上也一并收走,非常明确,所以,如果你是爆发型的,那么你要考虑的是怎么接近ADC,怎么秒掉

输出型的AP一般都是团队40分钟以前的核心,具体参考腐肉根的凤凰,你要做的就是团战在自己活着的前提下,把输出最大化,有机会秒掉对手ADC要上,但是如果自己有30%以上的可能死在里边,就不应该过去,因为这时候你的输出比对面ADC让人难受的多

半肉控制型,任务就是站在前边充当搅屎棍的角色,谁在旁边打谁,谁要切ADC就控制谁,一般这种AP,是可以跟对面ADC换命的,对手要是秒你的话需要花费太多的技能和输出了

金属这个英雄我把他归进到了3类里边,因为他真的什么都能干。。。进可秒ADC,退可以秒对手突进,哪怕站在战场中间策应各处,也因为被动的关系很难死掉

四、ADC团队40分钟以后的绝对核心

在战斗进行到后期,AP的输出已经远远没有ADC高的时候,ADC就是团队的核心,这时候,所有人的活动的目的只有一个,让自己的ADC活的比对面ADC久

1、ADC的任务就是输出,但是活着的ADC是输出,死了的ADC就是300块

2、输出,谁在旁边打谁,谁要打你,躲一步回头打他,在你死之前让突进来的死

3、找输出环境,如果你们AP很强势,那么ADC一定要抱大腿,离AP不超过3步,他随时可以回头帮你秒突进

4、找输出位置,如果对面3个以上冲脸的,那么你要做到敌不动我不动,他们突进等你,你等他们突进,他们突进不出现你就磨塔,一下一下的磨,总有磨掉那天

五,辅助的责任是最重要的,眼,辅助性道具,团队性道具,适当的时候开适当的技能,有人突进给一个控制,给AP足够的回头时间

1、保证有足够的视野,可以找到对面的突进,让ADC保证安全位置

2、果断判断是否可以开战,决定开王冠,烈阳匣之类的道具

3、在下路没有压力的时候适当配合打野反野,gank,多一个没装备的辅助野区战斗的形式都会很不一样

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