lol蛮王站撸能力强不强

游戏攻略08

lol蛮王站撸能力强不强,第1张

lol蛮王站撸能力强不强
导读:强。“蛮王站撸”是指英雄联盟游戏中蛮族之王泰达米尔使用W技能“无情打击”后,通过连续攻击敌方英雄来造成高额伤害的一种战术。这种战术需要玩家有较高的操作技巧和游戏经验,才能在游戏中取得较好的效果。随着版本的更换,游戏理念的升级,LOL中的上单

强。“蛮王站撸”是指英雄联盟游戏中蛮族之王泰达米尔使用W技能“无情打击”后,通过连续攻击敌方英雄来造成高额伤害的一种战术。这种战术需要玩家有较高的操作技巧和游戏经验,才能在游戏中取得较好的效果。

随着版本的更换,游戏理念的升级,LOL中的上单位置愈来愈重要。这也导致每一位上单召唤师的压力越来越大,自己究竟应该拿什么英雄才能压制住敌方上单?自己应该带传送还是带引燃?其他路崩了自己应该迅速进行支援还是继续单机? 

以上都是每个上单玩家需要着重考虑的问题。游戏本身是为了娱乐而生,如果想在打游戏的时候避免这些想法,我们就需要玩一些不用考虑那么多的英雄。而蛮王就是上单召唤师们的最佳选择。

蛮族之王——泰达米尔

蛮王是单机中的王者。我们使用他的时候不需要考虑过多的因素,因为蛮王无视队伍优劣程度,玩起来也比较有意思。作为一名上单,他拥有位移、高伤、软控、“坦度高”、带线快的特性,而这些特性也让蛮王一直在路人局中经久不衰。那么我们废话不多话,直接进入攻略正题。

符文推荐

核心天赋——致命节奏:相对于现在热门的征服者而言,致命节奏在面对轻装战士时更加适用。攻速快意味着可以打出更多的普攻,也就意味着成为欧皇的几率越大,即使到了后期,这个天赋配合无尽也能让蛮王快速砍死坦克。

凯旋:击杀后回复血量,对于经常开R强杀的蛮王来说是个很不错的选择。

欢欣:补兵增加攻速,增加走A手感,如果你认为攻速足够可以带血统。

致命一击:相对于坚毅不倒来说,致命一击依旧是更适用于经常杀人的蛮王,毕竟蛮王单挑砍脆皮的时候用不着大招。

骸骨镀层:提高蛮王的坦度,打架时往往有奇效。

过度生长:蛮王是个带线英雄,带线多等于补兵多,在中后期可以为蛮王提高很不错的血量加成。

属性适配:攻击速度、护甲、成长生命值。正如我们不需要征服者一样,10个攻击力对于蛮王来说不如五个护甲更加耐用,多站一会儿就能多打出一个暴击。

装备推荐 

出门装:多兰剑+一红。

核心装:前期选择做出攻速鞋、狂热、艾斯碎片三件小核心装,可以为蛮王提高暴击和攻速以及移速,这都是蛮王必需属性。中期做出电刃、破败、无尽三件核心装,如果对方是武器、鳄鱼等高伤英雄,可以将电刃换成蓝叉。

六神装:电刃、破败、无尽、鬼索、水银,攻速鞋。蛮王标准出装,虽然鬼刀并不能触发暴击效果,但是它能提供15%的穿甲能力,相对于破甲弓来说性价比更高。

蛮族之王泰达米尔小提示:技能:[Q 嗜血杀戮]:被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升015/02/025/03/035攻击;主动:回复30/40/50/60/70( 03法术强度)生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复05/095/14/185/23( 12%法术强度)生命。

[W 蔑视]:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20/35/50/65/80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/375/45/525/60%。持续4秒。

[E 旋风斩]:对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190( 1法术强度)( 12装备物理攻击)物理伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,冷却时间13/12/11/10/9秒。aoe范围250。

[R 无尽怒火]:泰达米尔5秒内完全免疫死亡,生命值最多减少到1;并立刻获得50怒气。[被动 战斗狂怒]:每点怒气增加035%暴击几率,泰达米尔每次攻击获得5怒气,暴击获得10怒气;击杀目标则额外获得10怒气。脱离战斗8秒后每秒损失5怒气

蛮族之王·泰达米尔是腾讯代理的对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名战士型英雄,通常担任上单位。主要战斗特质就是怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,SOLO能力出众和无法压制的单带也是他的特色。灵活性极强的他配合大招5秒免死的能力更是敌方脆皮英雄的噩梦。

优点

灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到他就是几刀的事情,而没有一定的团队配合和控制性技能的话谁也无法控制住蛮王。solo能力强,分推带线能力强。

缺点

极怕控制和虚弱,如果对方故意留了这些技能给你并且在你刚出现时就直接把控制或虚弱扔你身上的话,那么你就要马上后退,因为一旦有虚弱在身上蛮王基本上就毫无作为。另外蛮王太过依赖后期,所以如果前期被压得过惨无法起来的话,那么可能没撑到后期你们队伍就被人带走。

打法详解

打野思路:现在蛮王在上路的生存环境已经越来越差了,但是他在打野位置上的表现却有一定地提升。出色的续航能力,较快地清野速度以及能够穿越地形的位移能力,都让蛮王在打野位置上有一战之力。前期我们可以选择偷BUFF开局,之后要注重对河道蟹的控制。有大招之后可以利用大招的无敌效果协助队友越塔完成击杀。总的来说,稳健发育、找准时机越塔强杀使我们的打野核心思路。

团战思路:在小规模的团战中,蛮王可以充当进攻发起者的角色。但是在大规模的团战中,同剑圣相似,蛮王一定不要先手进场,后手进场直接切对手的后排才是我们应该做的。没有大招的情况下千万要打字和队友进行沟通,叫他们不要开团或者接团,没有大招的情况下吗蛮王是很容易被集火秒掉的。

把蛮王的W技能改成VN的W技能会怎么样?如果这个改动真的实现了,那蛮王就废了,真不如不改。

为什么这么说呢?主要就是W技能对于蛮王来说用处太大了!

我们先来说说蛮王的W技能都有哪些作用吧!

第一、先手减速:蛮王的W技能,能够对背向自己的敌人施加一个十分明显的减速效果,这在追击的时候能够完美的配合E技能快速近身,然后再使用普攻进行输出。所以这个减速的先手,对于蛮王来说是最重要的限制手段,本身这个效果也是蛮王唯一的限制手段,如果失去这个先手能力,那么蛮王在中后期的单代能力、追击能力等等都会大打折扣。

第二、对拼依仗:蛮王的W技能能够减少面对自己的敌人的攻击力。20-80点攻击力削减,这是蛮王在对拼中十分依仗的天然优势,蛮王在线上强势大多数情况下还是要依仗W技能对于敌方攻击力的削减,对拼起来之后被动暴击几率提升,再减少敌方的攻击力,那么蛮王的胜算就高了许多。

第三、探草从:W技能还有一个很重要的用途就是探草丛,W技能本身就有850码的施法范围,这个距离超越了很多ADC的普攻距离,同时W技能在命中敌方的时候,还会有一个明显的音效提示,大概就是鸡叫的声音,探草从的时候非常好用,W技能一方就注意音效,没有音效就代表草丛里面没有人,可以放心大胆的进入。

W技能的作用大概就是这三种, 主要在追击、对拼、探草丛等等场景中发挥作用。

那么改成VN的W技能会有什么影响呢?

最主要的影响,就是蛮王会失去自身唯一的限制能力!

英雄联盟这个 游戏 ,发展到今天已经有150位英雄了,这150位英雄里没有任何一个英雄是没有限制能力的。减速、禁锢、眩晕、沉默、击飞、恐惧……这些限制效果,每一位英雄都拥有其中的1-3项,如果蛮王的W技能改为VN的W技能,那么蛮王将成为联盟中唯一一位没有限制能力的英雄。

失去唯一的限制能力之后,蛮王在追击、收割方面的强度降低,整体的功能性大打折扣。

不管怎么说,这种英雄在LOL这个 游戏 中是没法立足的,不说团战了,就是对线也能够被无限风筝。

改动W技能的第二个影响,就是蛮王的对线强度大大降低,很难在线上打出优势来。目前蛮王的大致打法,还是攒怒气,怒气满了之后利用W技能先手减速对面,再利用E技能接近,依靠普攻打出伤害。

一旦W技能改成三环机制之后,看似蛮王的整体伤害提升了,但是因为没有W技能的减速效果加持,很难有效的打到敌方英雄,在面对一些机动性较强的英雄,比如青钢影、剑姬等等英雄,蛮王将只有挨打的份。

以上两点都是负面影响,说完负面的,W技能改成VN的W技能之后,蛮王也有变强的地方,比如在面对一些比较笨重的大肉型英雄的时候,比如大树、奥恩这种,因为有了真实伤害的补充,蛮王将对这种英雄产生巨大的威胁, 尤其是大树这个英雄,本来现在的大树上单,带的都是余震这种肉系符文,这种英雄以及这种玩法,最怕的就是有真实伤害的英雄,一旦这个改动实现,那么蛮王将成为这种大肉英雄的噩梦。

综合来看,虽然VN的W技能很强势,但也并不适合蛮王这个英雄,尤其是不适合目前蛮王的整体打法。虽然是伤害提升了,但是限制能力的丢失,对蛮王来说是致命的削弱,只能说要是真改成VN的W技能,蛮王得不偿失!

建议换成狗头w

那更没人玩了,蛮子这个w不够强吗,减速,减攻击力,探草丛,追人逃跑对拼都很强,换个vn被动估计都摸不到人吧,不得风筝死。

如果w技能和vn互换的话,蛮王就不能称为蛮王了把,蛮王是一个有5秒真男人得英雄,如果w变了,他的5秒真男人可能就要被削了,到时候变成3秒,那估计就悲催了,w变了,蛮王对线就会变得很弱势了,没有留人技能对线很难产生击杀了,没有六级对线一些英雄你估计都不敢上前补刀,没有补刀没有等级,这个 游戏 你就没有 游戏 体验了,就像卡莉斯塔打上单对线石头人一样,只有挨揍的份,吃兵线对他来说是一种很奢侈的事情,怎么死的都不知道,在高端局,一套控制下去你手速慢点连大招都开不出来,更不用说打伤害了,所以呀,w技能设计即是合理,

如果把蛮子w换成vn的w对拼肯定会更强,切肉能力也更强但是就是追不上人,如果把两个w结合主动减速被动三环我觉得蛮子出羊刀加破败加智慧末刃直接跻身最强上单,因为不光是暴击了还有百分比的真实伤害,本身暴击就切脆皮,真实伤害无论你多肉也扛不住了

可想而知,蛮王本身就是一个普攻型英雄,如果换成VN的W真伤,那真的可以成为上单霸主,因为他凭借着大招五秒,刀刀暴击加真伤,请问哪个上单英雄能扛得住他的三刀。

以前被石头人针对的他像个孩子一样,就像给石头人按摩一样,完全没伤害,现在有着真伤的效果,石头人现在在面前就是个弟弟,超不过五刀就把他按在地上摩擦,终于是“翻身农民把歌唱”了。

不行啊 本来就没控 伤害有了 别人风筝就没了

我想对于蛮王而言,w技能换成vn的w是非常鸡肋的一件事,换言之,我认为vn的三环并不适合蛮王。

对于蛮王而言,e技能贴脸,配合w减速减攻击是蛮王追击和单带的基础,而一旦没有了w技能,意味着蛮王追击能力和逃生能力大幅下降,虽然看似输出更高,但是前提是别人和你对拼的情况下,而没有了w技能,意味着追不上人,追不上人再高的输出也是白搭。从对线期看,面对强势的上单英雄,船长,诺手,剑姬,甚至提莫都会被压的很惨。

而到了团战期间,蛮王一个靠暴击打伤害的近战英雄,承担着切后排的任务,而没有了w技能,几乎所有有位移的英雄,都可以有效的躲避蛮王的追杀,切后排的能力直线下降。

综上所述,我认为,蛮王的w换成vn的w并不是一件好事,至少对蛮王来说,不是。

蛮王应该会变弱,分析一下:蛮王的 W蔑视:减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/375/45/525/60%。

VN的W圣银弩箭:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标4/65/9/115/14%最大生命值的真实伤害。

对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:50/65/80/95/110。 就对比蛮王是近战英雄满怒时就有35%几率靠被动叠加暴击的2倍普攻伤害,装备多以暴击装为主,伤害是够,短板就是近战手短,再高攻击力进不了身有什么用?蛮王W追人探草丛神技,敌方躲在草丛会使有效范围内的蛮王W亮起来,像个报警器,开动也能缓速或减攻比薇恩的W更适合蛮王,换了只能是削弱,薇恩的W适用于远程加速普攻的英雄就如虎添翼了,薇恩本身就算远程射手中比较手短的了只不过配合她其余3个技能很贴切。综上所述:对调W只能是削弱蛮王

感觉作用不大,蛮王没了减速,人都追不到,别说A那三下被动了

1、主符文精密系:基石符文:致命节奏。大幅提高攻速,并且能够突破25的攻速上限,是攻击英雄的福音,提升攻击频率,在前期提升攻击频率就相当于变相提升暴击。

2、高级符文:凯旋。凯旋在击杀英雄之后回复已损失生命值的15%,对于自身在残血击杀之后能够回复血量,团战中能够很好的保证自己的存活率,并且在1V1对拼里面往往也能够成为最后的赢家。蛮王开启R技能击杀英雄后能够回复十分恐怖的血量。

3、基础符文:欢欣。欢欣提供的永久攻速加成,通过打线上小兵或者是野怪就能够很轻松去得到额外的攻速加成,满层数之后相当于为你提供了一个短剑的18%攻速,在前期作战的性价比极高。欢欣的攻速加成成为一个性价比很高的适合蛮王的符文。

4、基础符文:坚毅不倒。当你的生命值低于60%的时候会对敌人造成额外的伤害,伤害最大值会在你血量低于30%的时候提供,对于不残血就不会玩的玩家来说,这个天赋简直就是为您量身定做!

5、副符文主宰系:基础符文:恶意中伤。通过移动受损能够造成额外的真实伤害,在自身拥有控制技能的时候能够让你打出更高额的输出从而提升自己的爆发与换血能力。恶意中伤能够让蛮王的W技能也拥有一个额外的真实伤害。

6、基础符文:眼球收集器。在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或者法强,收集完成后能够提供额外的法强或攻击力。让你在杀人的同时能够增长自己的攻击属性更加强势。对于攻速暴击关键的蛮王来说,提升了攻击力性价比很高。

  理论支持:

  这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达15,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达10——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。

  注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。

  虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。

  AP玩法与正统玩法之间的最大不同在于——定位!

  你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。

  你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。

  在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白**的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:

  初期赖线能力强:

  凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。

  中期团战能力强:

  由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「*言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。

  后期AOE输出不弱:

  虽然「长驱直入」的AD加成(12)比AP加成(10)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。

  打钱速度更快:

  最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。

  春哥般的续航力:

  AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。

  相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。

  背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。

  天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。

  符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;**闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。

  路线:

  出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。

  因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「*言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。

  第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。

  提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。

  提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂肉棒,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。

  第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD野蛮人猛多少。

  只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂肉棒,买1600的大肉棒,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。

  在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。

  如果你先买了1600的大肉棒,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。

  我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血……

  黄书+帽子+巫妖 和 灯笼+红叉+无尽 的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。

  那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。

  AP流野蛮人大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:

  当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。

  当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。最后,不是蛋疼的厉害还是不要闹了

蛮王

天赋21

9

0

符文:物理穿透+暴击+暴击+穿透精华或者2穿透1暴击精华(也可以采用暴击+护甲+成长魔抗+暴击精华)

有选择暴击伤害符文的,但是我一直没弄明白暴击伤害符文加了什么,暴击伤害820金币一个,贵

蛮王本身是脆皮,现在见到的基本都是打野类的蛮王,上线非常少,对面不是白痴,蛮王上线要完蛋的,脆皮一个,都会来抓,如果技术好的话,打野更有利于发展

打野带技能鬼步和惩戒或者闪现和惩戒

主Q副E,W前期只加一个,Q是蛮王的主要技能,W是减速技能,有利于蛮王的追击。

前期可以买一个吸血权杖450金币出门打野,布甲+5红也是可以的。

蛮王主要靠大招和神装,大招的无敌可以让输出持续性更强,但也不是不死的技能,要懂得估算技能的时间,最好是输出到最后1秒逃跑。

出装:狂战鞋+红X+饮血+狂热+无尽(合成红X)

或者:狂战鞋+贪婪之刃+450吸血权杖+无尽+狂徒+饮血+红X,强势出装就是这个,狂徒可以保证牛X

或者:狂战鞋+贪婪之刃+450吸血权杖+饮血+红X+红X+狂徒,2个红X攻速十分明显,与一个饮血配合十分强

最后一套装备是目前最好的装备,因为无尽太贵了,饮血+黄X比较便宜实用。

英雄联盟蛮王大招为5秒内不死。\x0d\英雄联盟蛮五又叫做五秒真男人,凭借着大招多出来的五秒无敌使它不出任何肉装也可以抗住伤害。大招一般有几种用途:\x0d\1,R技能越塔强杀。强杀之后凭借E技能的位移和Q技能的加血全身而退。\x0d\2,团战切后排时,在敌人集火的情况下开大抗伤害,切死对面后排之后E技能逃脱。\x0d\3,开大偷塔等,能在对方集火的情况下,免疫伤害拆掉防御塔。