刻晴元素战技名称

游戏攻略05

刻晴元素战技名称,第1张

刻晴元素战技名称
导读:《原神》刻晴元素战技名称如下:普通攻击·云来剑法:刻晴使用单手剑进行多段普通攻击,最后一段攻击将突进一段距离并附带击飞效果。元素战技·星斗归位:刻晴朝目标点释放一个标记,再次释放后,刻晴可以位移至目标点附近并对周围敌方造成范围伤害,标记可以

《原神》刻晴元素战技名称如下:

普通攻击·云来剑法:刻晴使用单手剑进行多段普通攻击,最后一段攻击将突进一段距离并附带击飞效果。

元素战技·星斗归位:刻晴朝目标点释放一个标记,再次释放后,刻晴可以位移至目标点附近并对周围敌方造成范围伤害,标记可以长按指向空中使用,位移后接下落攻击。

元素爆发·天街巡游:刻晴以自身为中心对周围敌方发动快速斩击,造成多段雷元素伤害,技能最后一击将会造成高额的雷元素伤害。

《原神》刻晴天赋技能使用攻略

普通攻击为至多5段的物理伤害,在打出前四段快速斩击后,会有一段闪身(此时会受到伤害)。闪身结束后会朝着人物的前方冲刺进行普通攻击的第五段攻击。

在冲刺结束后角色会出现一小段硬直,此时使用冲刺取消硬直或等待硬直结束后继续使用普通攻击所需的时间相差无几。实战中可以考虑不打出该动作而是直接长按释放重击。

原神甘雨已经上线,其中甘雨的元素爆发是个强力的输出技能,那么元素爆发的机制是什么呢有什么使用技巧吗下面一起来看看吧。

原神甘雨元素爆发机制及使用技巧详解

概述

该技能的技能动画时长为20秒,释放后会在150秒内发射51枚冰锥。冰锥会造成小范围AOE。

命中率

该技能将会自动锁定范围内所有敌人

当敌人数量低于6时,会有部分冰锥落空。

冰锥落空数量与敌人运动状态和敌人数量均有关。

范围内有3-5名敌人时大约会有6枚冰锥落空。——也就是45枚冰锥命中。

范围内有2名敌人时大约会有23枚冰锥命中。

范围内有一名敌人时大约会有15枚冰锥命中。此时每5枚冰锥会有一枚直接锁定敌人中央,不会打歪。

当范围内存在6名或更多敌人时,冰锥不会落空。

当范围内敌人多于6名时,冰锥将会不均匀地攻击范围内所有敌人。倒霉鬼可能会吃下十颗冰锥,而同时幸运崽可能只吃两发。但目前尚未出现一发冰锥不吃的幸运儿,所以可以认为正义不会缺席,只会分配不均。

快照:有

该技能以技能释放瞬间的人物属性计算所造成的伤害,即所谓“快照机制”。

使用技巧

1在释放技能前给甘雨拉满buff。

2掏出你的温迪。

这只暴风之眼内有6名丘丘人。可以看到在丘丘人被击杀前,所有的冰锥都落到了温迪的暴风之眼内。

总结

总倍率极高,aoe,大范围锁定,杀伤力强——与温迪配合后杀伤力极强。

--------------干货放完了,不想看的可以不看了。------------

细节:落冰节奏

录像设置:60fps。误差2帧以内。起始时间点不重要,重要的是看时间间隔。

当然,关心什么时候落冰,好像也没什么用。

测试过程

首先是大招动画时间的测量。

时间采用OBS Studio录屏后进入Pr逐帧查看来截取,精确度1/60s。

甘雨在20s 54帧时进入元素爆发动画,22s 55帧时退出元素爆发动画。可以得出此人元素爆发动画时长为2s整。

数冰锥就不放了,50+冰锥没必要。

命中率测试则在深渊中进行,同样是无聊的数冰锥。

——多怪测试。这里一共8个怪,边上的丘丘萨满一共吃了两发冰锥——

正义不会缺席,但是可能分配不均。

原神甘雨是12版本推出的一个新角色,甘雨元素爆发技能机制很多玩家还不清楚,下面给大家带来原神甘雨蓄力与元素爆发机制详解

原神甘雨蓄力与元素爆发机制详解

1蓄力射击

1贴脸蓄力射,二段伤害只能吃3层阿莫斯,一段伤害能吃到25层左右时二段伤害才能吃满5层,稍小于甘雨大招圈的半径

2蓄力射目标,冰元素持续9S左右,算作弱冰。蓄力两段伤害都是弱冰。

3上弱火后切甘雨蓄力射,能触发两段融化,但必须马上切甘雨射,操作上还好不是很极限。使用锅巴或者风火轮上火,能触发两段融化。蓄力射强火,两段伤害都能融化,大概率冰火均不残留,小概率残留火。

4先上强水或弱水,二段蓄力造成的冻结时间是一样的,都是27S,符合弱冰冻结时间规律。由于一段伤害和二段伤害有03-04S左右延迟,因此和强水冻结时,实际冻结时间长于27S,大概是32S左右

5蓄力二段伤害也吃乐团加成

2元素战技

1E同样是弱冰,释放和炸时分别上一次冰。

2E释放产两球,炸到敌人了再产两球。释放E时会有短距离的后退。

3元素爆发

1大招不是随机索敌(注意,帧数会影响总冰锥数量,圈内敌人数量不会影响总冰锥数量,60帧时总冰锥数量为51,30帧时总冰锥数量为46,以下数据基于60帧)

-如果圈内只有一个敌人,共10轮冰锥,10轮中必定有2轮为6根冰锥每轮,7轮为5根冰锥每轮,最后1轮4根冰锥,大招持续期间共51根冰锥。大招持续大约15S,不包括动画时间224S。每轮的第一根冰锥必定命中,后面的冰锥大概率不命中。如果敌人持续移动,可能吃到第二根甚至第三根冰锥。如果敌人固定不动,运气好也能吃到多次冰锥。实战中面对一个大史莱姆,平均命中12-13次,多于理论的10次。

-如果圈内有二到五个敌人,共10轮冰锥,10轮中必定有2轮为6根冰锥每轮,7轮为5根冰锥每轮,最后1轮4根冰锥,大招持续期间共51根冰锥。大招持续时间大约15S。每轮的冰锥命中顺序会有变化,但每组内必定命中敌人数量的冰锥。最后一轮冰锥由于只有四根,当圈内敌人少于四个的时候,能不能打满敌人数量的冰锥是随机看运气的。因此面对两个敌人时,命中的冰锥数为19~20;三个敌人时,命中的冰锥数为29~30;四个敌人时,命中的冰锥数为40;五个敌人时,命中的冰锥数为49。由于敌人移动或者运气问题,同上条,实际命中的冰锥数会高10-20%,敌人数量越接近5,实际命中的冰锥数越接近前面的理论值(因为都打满了)。另外冰锥为小范围AOE伤害,如果多个敌人挨得很近,每轮每个敌人会吃到多次冰锥伤害,类似公子的断流机制。因此面对的敌人数量越多,实际冰锥造成的伤害次数会突变式提高。特别是用温迪聚怪,实际伤害次数为N^2。

-如果圈内有六个及以上敌人,机制同上,但6根冰锥每轮的那两轮,第6根冰锥不会锁定第六个敌人,能不能命中完全看运气,因此命中的冰锥数为49-51。

PS:甘雨大招的机制配合温迪,每组冰锥,1个敌人是1次伤害,2个敌人是2^2=4次伤害,3个敌人是3^2=9次伤害,4个是4^2=16次伤害,5个是5^5=25次伤害,5个封顶。

在深渊里实测,5个怪被吸一起后,甘雨放大,冰锥全部砸一个点(注意温迪放大后,甘雨需要往前走几步再放大,不然怪处于甘雨圈外会导致冰锥乱掉)。

2大招冰元素附着持续9S,是弱冰。

3大招上冰CD貌似不固定,有时候间隔两个冰锥就能上冰,有时候间隔5个冰锥才能上冰,具体机制很迷,等待进一步测试。实测甘雨+冰猫给迪卢克打工,上冰不合格,必须加上温迪才能刀刀融化,温迪大结束后光靠甘雨和猫猫很容易就让火附着上去,后续就消不掉了。

4甘雨大招不会打破莫娜泡泡

5甘雨大招锁面板,即快照机制