dnf最终伤害冲突吗?

游戏攻略06

dnf最终伤害冲突吗?,第1张

dnf最终伤害冲突吗?
导读:是叠加的,所以不冲突。最终伤害不属于三攻伤害范围之内,是一种独立存在伤害,最终伤害是白字伤害外的其他所有伤害算法产生之后再叠加的一种属性。那么就给你简单的举几个例子。我们先假设一个初始伤害,比如初始伤害如果是20000,黄字伤害为10000

是叠加的,所以不冲突。

最终伤害不属于三攻伤害范围之内,是一种独立存在伤害,最终伤害是白字伤害外的其他所有伤害算法产生之后再叠加的一种属性。那么就给你简单的举几个例子。

我们先假设一个初始伤害,比如初始伤害如果是20000,黄字伤害为10000,暴击伤害为10000,那么你的最终伤害值就是40000。当然,在这个基础上,你又有最终伤害的装备,拿暗影蔽日来说,最终伤害42%,那么你增加的伤害4000042%=16800,那么你最终造成的伤害值40000+16800=56800。

最终伤害目前是DNF中最好的属性,它是不会冲突的,在当前来说这类装备和武器比较强。

不可以的,除了附加伤害能叠加以外其他的都不行。

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。

以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。

随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

dnf中要想伤害高黄白暴的合理搭配是必不可少的,但是在90版本中新增所有攻击力、额外增加伤害、额外暴伤等属性的概念,仍然有很多玩家对这之间的冲突不是太明白,不晓得可黄字之间取最高值,即如果你有一个50%的黄字装备和一个18%的黄字装备,他们两个是不叠加的,只取最高的那个黄字装备的效果

2暴伤(名刀、巨爹、逝魔裤子、杀意裤子、球手裤子、暗杀戒指、贪食戒指等等)

地下城与勇士游戏中三种伤害的增益效果与冲突详解:

1、附加伤害(前白字伤害):附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当角色在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

2、暴击伤害:正常角色暴击伤害系数为普通伤害的15倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为15倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为165倍。

注意:暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为21,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3、增加伤害(前黄字伤害):这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试这两者之间并不会相互冲突。

总结:总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

您好,很高兴为您解答。

楼下的回答是不严谨的,双属性攻击叠加只取其中一个属性是没问题的,但是并不是由最终伤害值决定,而是由您自身的属强来决定,您的哪个属强越高,效果出的就是哪个属性的。

另外,双属性攻击在计算触发效果时,无论伤害取哪一种,他们的效果都会触发,比较典型的例子就是85SS手弩冰火之莲,您可能火强不如冰强高,打出来的伤害按照冰属性算,但是火属性攻击的触发效果仍然可以触发。

概述

暴击伤害取最高值,

还有增加伤害取最高值(黄字伤害)

其他的伤害都是可以叠加。

解析

一、以下为不可叠加伤害,去最高值:

1、黄字伤害(增加伤害):

2、暴击伤害:

二、可以叠加的伤害:

1、白字伤害(附加伤害):

伤害叠加按加算,即有两件装备,一件附加15%伤害,一件附加10%伤害

那么总共提升为15%+10% = 25%

2、黄追伤害(额外追加伤害):

伤害加成按乘算,黄字追加伤害,比如,身上有15%的黄字,然后有10%的黄追

那么实际加成 = 115 X 11 - 115 = 115%

3、爆伤追加:

伤害加成按乘算,暴击伤害追加伤害,比如,身上有15%的爆伤,然后有10%的爆追

那么实际加成 = 115 X 11 - 115 = 115%

4、最终伤害:

伤害加成按乘算,比如有两件最终伤害装备,一件18%一件35%

那么,实际这两件装备的伤害加成为:118 X 135 - 1 = 593%

拓展内容

除了以上直接字面上可以增加伤害的之外,其实还可以通过以下属性的增加来提升自己的伤害:

1直接增加面板

增加物理魔法力量智力,这种加强伤害的方式基于装备本身的基础攻击,要想堆的高,自然价格也是不便宜的,土豪都是来秀面板的。面板是硬道理。这是最常用也是最基本的方式。

2无视伤害

无视伤害高,刷图不用多说,特别是巨龙3图,高强一直是玩家的追求,坠入凯丽坑的玩家更是不胜其数,多少玩家脱坑是因为凯丽,想脱坑也找凯丽。不过走出坑的高强实在是太少,高强也一直是土豪的象征。

3属性强化伤害

22点属性强化增加10%的攻击力,多于88点强化之后增强减弱,这是目前的主流,仔细比较一下现在的各职业80跟ss粉,很多都是自带属性攻击的,这摆着老马在喊你走属强的路线。而且pkc武器属性附魔有效,pkc改版后武器加全属性强化。摆明伤害高。这是目前主流伤害走向之一。

4独立伤害

这是固伤玩家的追求,高独立,pkc有效,锻7的镇魂太,伤害比没锻造的伤害高很多,除了附魔,武器肯定要找小铁柱,3000个气息镇魂没上锻造6的有没有巨龙打不过的有没有打得过巨龙锻造气息就容易了,打不过的只能去青龙黄龙搬砖了。

5附加伤害

无论是无影,还是研究所的粉,还是有些职业的武器,附加伤害也开始出现的多了,不过除了无影最高之外,还没有看到附加伤害有30%的。

6暴击伤害

这是目前加强伤害走向的另一个趋势,自从出了80版本的薄雾,年套里宠物加暴击伤害,到现在的新无影跟一些其他职业75ss或传说职业武器,加的都是暴击伤害,暴击伤害已经慢慢成为一种主流。这对于多段攻击且暴击率本身就高的职业,相当于直接增加伤害。

下面来看看一些稀有伤害加成:

1直接消掉血量:

突然觉得好不公平,大部分这种武器都是在鬼剑士职业里面,其他职业相对来说,就很少了,这种有几率消掉血量的武器如裂创之类的,对于多段攻击的职业,肯定是有用的,特别是巨龙等一下难度大的地图,有没有看修罗拿裂创刷巨龙3图,boss的血哗哗的掉,效果一出来,轻松半小时。

2几率伤害:

看了75的ss,也比较了一下,发现部分职业的武器属性都是有几率增加多少百分比伤害,主要也存在于75ss之中,不过按着游戏发展,这也是最大伤害加成的一种方式,如果职业发展,难度增大,肯定这类属性也会增加,这种出效果成神,不出效果依旧平民的装备,总体属性还是很不错的。

3减少技能冷却时间

这也是目前增加伤害一种方式,甚至是大家都喜欢的方式,技能能连续放的多,伤害自己也就增加了,明日称号被炒的很贵有没有仔细一下,有些职业武器属性就是有些技能有几率无视冷却,这种加强伤害的方式确实很高明,也是目前的伤害走向之一。

4增加技能等级

面板武器属性称号都不能加伤害了,我就来增加技能等级,技能等级越高自然伤害也越高,以前的高达宠物,到一些职业的ss武器,或者一些首饰。加技能等级的也不少,不过这类还不算很吸引人。不过也是加强伤害的一种方式。