导读:具体操作如下:1 荀彧大营输出就带声东、楚歌、不攻、十面、深谋、众谋等等技能,中军输出就带大水、大火、草木等等技能,荀彧中军辅助就带指挥技能、伐谋、妖术、浑水等等。组合么,一般没要求,可以组小魏之智障(大郭嘉/双荀,小郭嘉,荀彧),小魏骑(
具体操作如下:
1 荀彧大营输出就带声东、楚歌、不攻、十面、深谋、众谋等等技能,中军输出就带大水、大火、草木等等技能,荀彧中军辅助就带指挥技能、伐谋、妖术、浑水等等。组合么,一般没要求,可以组小魏之智障(大郭嘉/双荀,小郭嘉,荀彧),小魏骑(曹仁,小郭嘉,荀彧),大魏骑(曹操,荀彧,夏侯渊),魏法骑(张辽,大郭嘉,荀彧),形兵魏之智障(双荀、大郭嘉、荀彧)。
2 由于吕布的谋略较低,使得他受到的伤害是正常武将的两倍左右,不过对应来讲,吕布的高输出也是正常物理大营的两倍。因此在搭配时我们要明确一个核心思想,就是要保住吕布,不让他被法系战法打伤,而之后的输出吕布足以独挑大梁。正因为如此,弓诸葛、张春华这样的带有犹豫控制的武将,都是吕布的好队友。
3 目前的顶配夏侯渊队伍:夏侯渊一骑+折戟,荀彧极火+避其/无心/浑水(或S2郭嘉极火/绝水+避其/无心/浑水),张辽锋矢+反计之策/武锋/兵无常势/擅兵不寡。或者夏侯渊不变,荀彧不变,S2郭嘉锋矢+反计之策。锋矢会降低普攻伤害,
武将分析
司马懿自带战法破凰,距离为5,瞬发战法,发动率45%,单次释放总伤害可以很高。
破凰是单体爆破,如果命中谋略比较低的武将,发动两次就很有可能直接击杀敌方武将,强度非常之高。
那么谁来触发司马懿的伤害比较合适呢黄月英是最稳定的触发者。
这支队伍的核心成员是黄月英和司马懿,都是法系武将,司马懿自带战法破凰被黄月英匠心不竭充分触发,所以队伍的战法配置非常自由,只要尽量保证生存能力、稳定性,再适当增加输出即可。
队伍搭配
黄月英司马懿刘备队
黄月英(大营):十面埋伏、重整旗鼓
兵种:长枪兵;兵种特性:
固阵
、
近战
司马懿(中军):河内世泽/焰焚箕轸/极火佐攻、绝水遏敌
兵种:禁卫;兵种特性:
列阵
、
近战
刘备(前锋):大赏三军、磐阵善守/反计之策/战必断金
兵种:禁卫;兵种特性:
固阵
、
守备
这队有很多可以带的辅助战法提升队伍稳定性,队伍的第三个武将也有很多种选择,比如刘备、郝昭、张春华、SP赵云等。
不管用谁,本队在前四回合都比较乏力,最好带上无心恋战、避其锋芒、战必断金、磐阵善守、重整旗鼓这些战法,增强前几回合的生存能力。
极火佐攻提升对方下次受到主动战法的伤害,所以对破凰多段攻击都可以生效。
如果司马懿在5、6、7、8回合释放破凰,此敌方单体会在下次行动前受到黄月英和司马懿总共六段的伤害,如果遇到对方队伍有刘备,就会让输出强度下降,所以有条件的话要尽量带上绝水遏敌。
SP赵云和张姬的组合理论上也能打出不错的伤害,但赵云和张姬这两人不是法系武将,且银龙孤胆需要准备,触发并不稳定,张姬的强度又相对不足,所以张姬、SP赵云的可行性不高,当然,如果大家有其他建议,欢迎提出来一起讨论。
其他队伍配置
司马懿黄月英郝昭队
司马懿(大营):不攻、河内世泽/十面埋伏/极火佐攻
兵种:禁卫;兵种特性:
列阵
、
近战
黄月英(中军):六守精兵/磐阵善守/无心恋战/战必断金、重整旗鼓
兵种:长枪兵;兵种特性:
固阵
、
近战
郝昭(前锋):浑水摸鱼、妖术
兵种:禁卫;兵种特性:
固阵
、
守备
司马懿黄月英张春华队
司马懿(大营):极火佐攻、十面埋伏
兵种:禁卫;兵种特性:
列阵
、
近战
黄月英(中军):六守精兵/磐阵善守/无心恋战/战必断金、重整旗鼓/绝水遏敌
兵种:长枪兵;兵种特性:
固阵
、
近战
张春华(前锋):始计、浑水摸鱼/妖术
兵种:长弓兵;兵种特性:
地利
、
迂回
黄月英司马懿SP赵云队
黄月英(大营):十面埋伏/避其锋芒、重整旗鼓
兵种:长枪兵;兵种特性:
固阵
、
近战
司马懿(中军):河内世泽/焰焚箕轸/极火佐攻、绝水遏敌
兵种:禁卫;兵种特性:
列阵
、
近战
SP赵云(前锋):磐阵善守/闪击/单骑救主、健卒不殆
兵种:禁卫;兵种特性:
禁卫
、
固阵
、
列阵
/
守备
黄月英司马懿弓诸葛队
黄月英(大营):十面埋伏、重整旗鼓/风声鹤唳
兵种:长枪兵;兵种特性:
固阵
、
近战
司马懿(中军):河内世泽/焰焚箕轸/极火佐攻、绝水遏敌
兵种:禁卫;兵种特性:
列阵
、
近战
弓诸葛亮(前锋):大赏三军、草木皆兵/重整旗鼓/合流
兵种:弩兵;兵种特性:
地利
、
迂回
黄月英司马懿步诸葛队
黄月英(大营):十面埋伏/避其锋芒、重整旗鼓
兵种:长枪兵;兵种特性:
固阵
、
近战
司马懿(中军):河内世泽/焰焚箕轸/极火佐攻、绝水遏敌
兵种:禁卫;兵种特性:
列阵
、
近战
步诸葛亮(前锋):大赏三军、草木皆兵/重整旗鼓/合流/空城/合众
兵种:弩兵;兵种特性:
地利
、
迂回
在率土之滨游戏中,军队站在原地不动的原因可能是:
1 武将的攻击范围内没有可攻击目标。
解决这个问题的方法可以是:
1 调整武将的站位,使其能够攻击到目标。
2 调整军队的阵型,使得能够更好地利用武将的攻击范围。
3 更换武将或军队中的其他成员,以获得更合适的战斗能力。
请注意,以上信息仅供参考,游戏中的具体情况可能会因游戏版本、游戏设置、游戏环境等因素而有所不同。
率土由战法、武将、武器、地图组成。其中最变化莫测的就是战法 。而战法之间存在着一丝微妙,既能相辅相成,也可能互相排斥,今天我们来研讨一下战法的冲突都有哪些?另外,一般只要同种类型的战法才会才是冲突,不同类的战法是很少出现冲突的情况的。所以我们就按照战法类型来一一说明。
1指挥战法
指挥战法几乎都是在准备回合就释放的,故出现的冲突状况也就是最多的。而在游戏里,很多新手玩家并不知道这些状况,这里详细列举一下。
101 持续型休整类恢复效果:常见的冲突战法有援军之策、援军秘策、重整旗鼓、洛水佳人,这些战法是不能出现在一个队伍里的,否则其中只会有一个战法能够生效,
102持续型急救类恢复效果:常见的冲突战法有皇裔流离、金匮要略、遗志,这三个战法都是武将自带的战法,故此三位武将最好不要一起搭配,因为其是急救型与休整类恢复战法并不冲突,所以与前面一小节的战法是可以搭配的。
103攻击距离提高:常见的冲突战法有远攻之策、远攻秘策、帝灵回光、魏武之世
104降低敌方攻击属性降低:常见的冲突战法有魏武之世
105降低敌方谋略属性:常见的冲突战法有魏武之世、明其虚实
106降低敌方速度属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇
107降低敌方防御属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇
108连击效果:红颜铁骑、魏武之泽、其疾如风、穷追猛打、先驱突击、将门有将、疾战、连击
此效果有点特殊,无论是主动战法还是主动战法的连击效果都是不能叠加的。故我将;两个主动战法也列在其中了。
109提高我方速度属性:常见的战法就有张辽的其疾如风、其他常见的战法中并没有与这个效果冲突的。
110使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有:大赏三军、不攻、始计、胜兵求战、形兵之极、美人计、统军畏慎
111使我方造成的攻击伤害增加:常见的冲突战法有大赏三军、轻侠妄为、竭忠、孟获主战法、虎豹督军、胜兵求战、形兵之极、令明负榇、美人计、国士无双、统军畏慎
112使敌方受到的攻击伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降
113使敌方受到的策略伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降、竭忠
114使敌方造成的主动战法伤害减少:常见的战法有反计之策
115使敌方犹豫无法发动主动战法:常见的冲突战法有反计之策、明其虚实
116使敌方怯战:常见的冲突战法有战必断金、白衣渡江、措手不及
117使敌方造成策略伤害减少:常见的冲突战法有母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林
118使敌方造成攻击减少:母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林
119使我方受到策略伤害减少:常见的冲突战法有六宫无怨、避其锋芒、王佐之才、一夫当关、金匮要略、形兵之极、磐阵善守、鸟云山兵、鱼鳞
120(援护)为友军抵挡普通攻击:常见的冲突战法有桃园结义、一夫当关
121战法发动几率提升:常见的冲突战法有形兵之极、难知如阴
122减少战法发动所需要准备回合数:常见的冲突战法有胜兵求战、难知如阴
123使我方谋略增高:常见的冲突战法有辅王御寇、国太威仪、远攻秘策
124使敌方暴走:常见的战法青丘媚祸、白楼独舞
125使我方规避:常见的冲突战法有空城、母仪浮梦、美人计、磐阵善守
126使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有不攻
127使追击战法发动几率提升:常见的战法有形兵之极、难知如阴
128优先行动:常见的冲突战法有先驱突击、节镇关东、疾风迅雷、西乡武功
129使己方普通攻击降低:常见得冲突战法有方圆、锋矢、鹤翼
130使我方主动战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢
131使我方追击战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢
132造成(恐慌)持续谋略伤害:常见得战法有帝临回光、匠心不竭
上述29种情形是常见的冲突状况,皆属于指挥战法间的冲突。
2主动战法
201使敌方受到攻击增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥
202使敌方受到策略伤害增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥
203使敌方陷入混乱(无法行动):常见的冲突战法有乱政、金吾飞将、鬼谋 、方阵突击、斩铁、落雷、浑水摸鱼、苦肉计、疾风迅雷、奇佐鬼谋、落首箭、河内世泽、当阳桥
204使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的冲突战法有乱阵、驱虎吞狼、鬼谋、将门虎女、了如指掌、凤仪亭、绝水遏敌、人中吕布、剑关叛立、将出关西
205使敌方陷入怯战状态:常见的冲突战法有乱政、玄武洰流、修罗返姬、鬼谋、八门金锁、奇佐鬼谋、平壑拒吴、当阳桥
206使敌方陷入犹豫状态:常见的冲突战法有乱政、强势、鬼谋、反计、奇佐鬼谋、樊渊泅囚、当阳桥
207使敌方暴走:常见的冲突战法有乱政、闭月、鬼谋、幻花乱舞、破魂、迷阵、妖术、白楼独舞、双艳、奇佐鬼谋、河内世泽
208使我方规避伤害:常见的冲突战法有九锡黄龙、其徐如林、规避、十二奇策、谋主
209使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有拒战言和、巾帼战阵
210使我方造成的物理伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、巾帼战阵、破魂、黄须虎子、虎步关右、全军突击、凤仪亭、鼎足江东
211使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、鼎足江东
212使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有诸葛锦囊、迟智难酬
213使我方受到的物理伤害减少:常见的冲突战法有定军扬威、拒战言和
214使敌方造成的物理伤害减少:常见的冲突战法有辕门射戟、强势、密谋定蜀、十面埋伏
215使敌方造成的策略伤害减少:常见的冲突战法有密谋定蜀、十面埋伏
216使我方防御增高:常见的冲突战法有义勇军、移花接木、黄天余音、地公将军、兵行巧变
此类战法并不会指挥战法那样子冲突,不会以速度快的来计算,而是以一种数值替换的方式。
比如,我方武将有两位携带增加防御的战法,一回合甲给大营增加10防御,而乙给大营增加20防御,则大营的防御则会刷新为乙为他增加的那一部分,如果乙没有释放战法,则大营武将的防御为甲给他增加的防御。
217使我方谋略增高:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、奇佐鬼谋、地公将军、兵行巧变
218使我方速度属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音
219使我方攻击属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、枪阵、闪击、兵行巧变、铁戟金戈
220镇静(移除有害效果):常见的冲突战法有九锡黄龙、安抚军心、移花接木、十二奇策、全军突击、谋主、明法御秋
221使敌方攻击属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、太平异道、幻花乱影、箭岚、溃堤、水淹七军、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋
222使敌方谋略属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、幻花乱影、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋、雄兵破敌、道行且阻
223使其防御属性降低:常见的数值替换战法有闭月、幻花乱影、枪阵、危崖困军、雄兵破敌、虎痴嗔怒、道行且阻、黄天余音、地公将军、三术奇谋、兵行巧变
224使追击战法发动几率提升:常见的战法有动如雷震
225使我方造成追击战法伤害增加:动如雷震、魏武之泽
227造成(妖术)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、黄天当立、算无遗策、索命连环、破凰、密谋定蜀
228造成(燃烧)持续谋略伤害:常见的冲突战法有:乱政、复誓业火、猛火、火烧连营、焰焚箕轸、极火佐攻
229造成(恐慌)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、楚歌四起、密谋定蜀、河内世泽、风声鹤唳、计谕废立
3追击战法
301使敌方陷入混乱(无法行动):常见的战法是方阵突击
302使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的战法有世仇,追击战法就王异能造成围困效果。
303使敌方陷入怯战状态:常见的战法有钝兵挫锐
304使敌方陷入犹豫状态:常见的战法有怯心夺志
305使敌方暴走:常见的冲突战法有破阵强袭
306使自己策略伤害增加:常见的战法有破阵强袭
307使敌方攻击伤害降低:常见的战法有方阵掩杀
308使敌方移除有益效果:常见的战法有火积
309使敌方受到策略伤害增高:常见的战法有文伐
310使自己攻击属性提高:常见的战法有掠敌之利
追击战法常常是随着普通攻击而产生的,而且追击战法的数量比较少,另外追击战法的效果常常是单体效果,效果也比较单一,故追击战法几乎很少存在冲突的的情况。
4被动战法
401使自身陷入犹豫状态:常见的冲突战法有血溅黄沙、霸王渡江、枭雄
402使自身造成的物理伤害增加:愈战愈勇、击势、血溅黄沙、侵略如火
其中后面两个是马超和甘宁自带的占战法,不能学习,所以这两人不能携带前面两种战法。
403使敌方的策略伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒 这两战法是突兀骨与延颜分别携带,故此二位最好不要组队。
404使敌方的物理伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒
405使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒
406使我防受到的物理伤害减伤:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒
407援护(为友军抵挡普通攻击):常见的冲突战法有垒实迎击、 疮痍累身援护类战法不仅仅实同种类型步叠加,其与指挥战法的援护效果也是相互冲突的,不会出现叠加的情况,如一夫当关
408规避(免疫伤害):常见的战法有垒实迎击虽然其是被动战法,但是他与指挥战法引起的规避效果是不能叠加的。
409连击效果:常见的战法有红颜铁骑任何类型步叠加,先驱突击不能放在马妹身上。
410使我方攻击属性提高:常见的冲突战法有红颜铁骑、百战精兵、兵无常势、谋定后动、训练有素、 疮痍累身
411使自身策略伤害提高:常见的冲突战法有深谋远虑、远攻奇略
412移除有害效果:常见的冲突战法有不动如山、垒实迎击
413使我方防御属性增高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身
414使我方谋略属性提高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身
414反击(受到普通攻击后能进行反击):常见的冲突战法有天下无双、遗志、反击之策、回马、健卒不殆、人公将军
415优先行动:常见的冲突战法有侵略如火、合众
5总结
上述共有指挥、主动、追击、被动四种战法,其中冲突最大最多的就是指挥型战法、而出现冲突最少的也就是追击战法,而主动战法大多都是单次攻击造成伤害的此类型并不存在冲突。
冲突的战法一般都是给武将施加效果的此类战法容易起冲突。
总结完毕,希望能够帮到各位
不攻一直以来应该都是作为率土之滨游戏当中最为主流的几个战法之一,不过和主流的其他战法类似一骑当先等等战法相比不攻是完全不同的,该战法效果更像是一种辅助型技能,通过在战斗当中主动放弃一次普通攻击为代价转而在下一次武将发动的策略型攻击上增加大幅度输出能力,所以不攻更多是被一些攻击力不足但是谋略值和战法策略攻击型的武将所争相使用。
问:战法不攻选择哪一个武将使用最合适?
既然玩家已经了解了战法的基本属性那么选择武将搭配自然就显得简单的多啦,这里小编建议玩家选择张角亦或者贾诩来使用,正是因为不攻能够以损失一次普通攻击为代价增加下次的策略伤害,而张角和贾诩武将的属性几乎完完全全为了策略型输出而定位的武将,二者无论是从谋略值的属性能力上看还是从武将的战法上来看都是十分不攻战法效果的,而之前的类似黄月英等主流不攻武将也在最近的版本当中逐渐衰落,稍显不足
攻城数值不够。《率土之滨》是一款三国策略游戏,在攻城时需要逐渐提升武将的攻城数值,当攻城数值不足时就会导致武将跟不上攻城速度。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。