lol上单怎样不容易被抓死

游戏攻略08

lol上单怎样不容易被抓死,第1张

lol上单怎样不容易被抓死
导读: 1、lol上单怎样不容易被抓死2、请问英雄联盟剑姬上单如何打得稳?对线锐雯龙女这种的,还有潘森这种无伤消耗的。3、怎么提高英雄联盟上单对线能力?4、lol上单为什么打不好?5、LOL上单对线技巧6、英雄联盟中上单如何带领节奏?1判断对面打
  • 1、lol上单怎样不容易被抓死
  • 2、请问英雄联盟剑姬上单如何打得稳?对线锐雯龙女这种的,还有潘森这种无伤消耗的。
  • 3、怎么提高英雄联盟上单对线能力?
  • 4、lol上单为什么打不好?
  • 5、LOL上单对线技巧
  • 6、英雄联盟中上单如何带领节奏?

1判断对面打野是gank型还是发育型,如果是前者那么就要加倍小心。

2上线之前帮你们家打野看着buff,免得buff被偷,尤其是那种偷了红之后直接抓上,真的是让人出其不意,人家还带着红buff,粘着你走不掉,抓到基本就掉一血了。

3一般打野都是buff+一组野+buff这个刷野套路,你看你们家打野差不多打完第二个buff到了三级,那么对面打野也差不多了,这个时候打野双buff在手战斗力是很强的,所以这个时候也是打野最喜欢抓人的时候,再加上他这个时候正好是在上路,如果你太激进基本是一定会挨抓的。

4基本玩上单的大多数人都希望能线上击杀你的对手,以获得优势,然而想击杀就需要先换血,一旦你的血线低就很容易被打野照顾,所以记得对拼之前先做眼,第一次回家有富余的钱就带个真眼出来插草里。

5五级之后要注意,这个时候有些比较顺风的中单已经到六级,他们也有可能开始游走了,所以每次对拼之前先想好对面中野有没有在蹲你,看不到对面中野位置就不上基本不会被抓。

6如果你对拼交掉闪现,那么对面上单很可能直接打字呼叫打野,对面没闪帮我抓一次,所以在你没有闪现的时候尽量缩一点。。

你知道吗  剑姬上单不要猥琐   必须要凶狠  拼!  不要等对面出肉堆起来了 你在上 那时候就晚了  3级的时候杀对面一次   5级  6级  杀一次  这时候你压制对面2级  去游走 去下路帮帮  前提你有大   剑姬玩的就是前期  打的就是速度切掉脆皮    有塔必须速度推  我玩剑姬都是贪欲  攻速鞋  加上4把饮血剑  当真无敌  只要你还有1滴血  就能在3秒内满血游走

上路是条孤儿路。

这是你必须知道的道理。

上路线长,又是单人路,先锋出来之前没什么重要的地图资源。而且在这个强调龙魂重要性的版本,下路打架居多。只有一种情况会让打野在上路住下,那就是军训。

一般情况下,前15分钟,你都是游离于整个团队外的。所以,一旦被军训,游戏体验是负的。而脑子正常的打野,在了解到你被军训的消息时,都不会一个人来帮你了(2v2打不过)。不过军训的情况并不多见,所以不要担心,这仅仅会影响你一段时间的心情而已。

对上路来说最重要的就是兵线。上路对线的本质就是玩兵线,而兵线是上单的命。如果想要了解如何控线推线,什么时候该控线,什么时候该推线,你可以去B站找教程,很齐全。

关于英雄counter。因为上路近战肉搏居多,所以,英雄克制所带来的影响也就越大。被counter方在一次换血失误之后,基本就只能看对面补刀了,线到塔下才能吃塔刀。所以上路的英雄池在排位上分中也是极其重要的东西。当然,啥都不怕的绝活哥例外。

关于英雄池。如果你做不到像个绝活哥一样啥都不怕,那么你的英雄池最好涵盖3个类型的英雄。分别是轻装战士(卡密尔,剑姬),重装战士(诺手,鳄鱼)以及坦克(奥恩,大树)。轻装战士和坦克在对线期的压制力和强度一般是不及重装战士的(轻装战士吃熟练度,坦克吃意识)。同样,重装战士在单带端或者中后期团战的作用也不及以上类。如果英雄池已经涵盖以上三类英雄了,就可以考虑一下杰斯和吸血鬼这一类c位上单了。

想要在上路对线中取得优势,就得学会换血。换血的精髓在于白嫖,拉开你与对方的血量差比压低对方的血量更重要。举个例子,你用100点血换了对面300点与你不掉血换了对面150点血比起来,后者更赚。因为对方打野也是你必须考虑的因素,而保证自己的血量就是在提高自己的容错率。

说到白嫖血量,也就绕不开拉扯了。拉扯就是依靠手长,攻速,移速差的优势来获得血量差。比如诺手,刀妹就属于上单近战英雄中拉扯最容易的一类。举个例子,刀妹打鳄鱼,我刀妹一级点e,a鳄鱼,因为我200攻击范围,鳄鱼125,所以只要我卡好位置,鳄鱼只能q我一下,铁定a不到我。如果他还想a我,我可以往后拉距离同时双e夹住,利用眩晕的时间a一刀,并且拉开一下再a一刀。这一波换血,我a了3下,e了一下,鳄鱼没a到我q了一下,这就叫拉扯。

以上

在团队中上单是一个非常重要的位置,大多数时候都会充当一个前排的作用,是团队最坚硬的盾墙,当这面盾墙倒下对手将肆无忌惮冲击我方后排,没有输出环境的后排作用会减少一半。我们就简单的说下打好上单需要具备哪些特质。

1、对线能力

首先是对线能力,很多时候上单都会选择偏肉一点的英雄,想要单杀对手基本不会很容易。所以大多时候都会选择补刀发育,这时候对线基本功就凸显出来了,如何使自己的装备提升快还能有一个压制作用在对线过程中都能体现出来。在拿到装备优势的情况下渐渐的就能滚出雪球了。

2、判断能力

因为上单的这条线很长,相对来说短时间之内很难回到塔下安全区域,所以需要有一个明确的判断能力。要随时注意对手打野的动向,推完兵线的空闲做好视野,河道蟹和对方野区的视野都有必要。还有没有视野的情况下什么时候可以推线,什么时候应该果断回退都是需要有自己的一个判断。

3、支援能力

现在上单绝大多数都会选择传送这个召唤师技能,当你选择这个技能的时候就要合理利用。什么时候支援队友一波拿下优势也十分重要,怕就怕传送了不但没拿到优势自己还会亏兵亏经验这就得不偿失了。

4、团战定位

团战才是考验每个人真正的技术,有时候再大的优势也只需要一波团就能解决。若是四一分推英雄,你需要明白什么时候能疯狂的带线牵扯对手的阵容,什么时候该怂一波。若是正常团战你需要明白你在团战需要干什么,抗伤害打控制、还是POKE消耗或者是看对手关键人物,这都是需要掌握的。

一代版本一代神,这句话对于上单来说尤为重要。你总觉得上单位置难玩是不是你所选择的上单英雄存在问题呢?上单英雄有两种一种就是刺客一套伤害下去能秒掉对方C位的,还有一种就是能扛住伤害然后就是能打出控制最后要求能打出一点输出的那今天我就从这两种中给你推荐几个融撮率极高的英雄。1、奥恩 在最近的德玛西亚杯中这个英雄在对方选出近站英雄的时候非搬即选,前期在对线方面利用W技能的百分比伤害消耗对方,W技能还能为自己提供一层护盾更有利于前期的换血消耗。E技能加Q技能连用能击飞敌方,R技能本身就是一个击飞技能。在出到冰泉之后又能很好的对敌方C位产生威胁。2、杰斯

杰斯就属于后者类型的英雄,追求一套伤害打下去就能秒杀C位的,杰斯的炮形态EQ二连的伤害特别的惊人而他的W技能快速的普攻三下打出的伤害很客观并且推塔也十分的给力。杰斯的装备就是走幽梦幕刃穿甲流简单粗暴,你也可以这样想别人一级都是一个技能,而你可以通过变化形态有两个技能你不强?4、船长

船长走的是穿甲暴击流,在对线方面船长只要前期能稳住你就是赚的因为你有一个加钱的技能,只要用桶炸死就给你带来额外的金币你可以用那些金币去增强大招的伤害。W技能在你被GANK的时候你可以利用W技能来解除控制还能为自己提升血量,R技能的范围在全图都可以使用当下路大家的时候你一个大招下去又可以帮助队友提供伤害也可以自己获得助攻提升自己的发育。

在选择英雄上完全可以弥补你的技术和意识,不求最好但求合适。

上单打不好有很多原因,我总结一下,你看看中了几条?

1上单英雄理解不深,

无论是自己使用的还是面对的英雄理解都比较浅,伤害和技能cd还有坦度模糊不清,这就容易造成,为什么我没有拼过的错觉。

2细节掌握的不够多,例如怎样压血,怎么样躲避小兵仇恨,什么情况要压线,什么情况要控线,这些对线细节。

3全局能力较差,虽然上单大多数只用打好一条线就行,但现在上单多半配置的都是闪现加tp合理的应用tp支援是很有作用的。

其实做到这几点,上单也就差不多了,不知道你中了几点呢?

LOL中上单是一个非常尴尬的位置,既没有下局双人组的生存保证,也没有中路的的快速机制和打野的保护,而上路由于距离长,稍稍压线可能就会被对面打野照顾一下。所以说一下自己总结的一些技巧。

优势

1 利用视野 。用草从去躲避敌人的视野,打完就拉开距离,不给他换血的机会。

2 不求击杀,但求消耗 。上路对线如果不是敌方有特别大的优势,是无法进行击杀的,所以要尽量的去消耗他,让他的生命力下降到一个可供击杀的点。如果他不回家,就可以呼叫打野或者是自己有把握进行击杀。

3 控兵线 。其实和2是一个道理,把兵线控制在己方塔下,既不让对面上路安心补刀,也无法让敌方打野进行gank。如果其强行来吃兵线,河道距离够长,可以呼叫打野过来进行一波gank。

4 TP的应用 。如果上路的召唤师技能带的是传送,没有必要用来回线,而是可以配合队友对敌方其他位置发起攻击,可以TP支援,扩大团队优势,拿下比赛的胜利。

5 视野的布控 。视野是非常重要的,优势的时候也是要部好视野,可以选择配合打野对敌方野区进行视野压制和野区资源的争夺。

劣势

1 心态 。心态是最为重要的一环,所以必须要把握住。打野一般都是帮优不帮劣,所以上路劣势了,一定要稳住自己的心态,相信自己可以给团队带来必要的存在、相信队友的能力。

2 视野的布控 。在这个时候,一定要布置好视野,防止敌方对你进行越塔强杀,而视野却可以提醒你做出选择,如果敌方打野过来强行gank,我是不是要选择撤退或者是叫己方打野过来反蹲一下。

3 TP的应用 。在这个时候TP一定不要选择去回线,而是去配合己方打野去带节奏,比如可以强行一波4包2,然后快速拿下一塔,保证团队经济的持平。

4 时机的把握 。一个好的上单不一定非要线上强势就可以了,最重要的是他对于自身的理解。比如我是一名坦克,而我的作用就是让敌方输出攻击我承受伤害然后保证我方输出的安全,而在需要我进去卖一波的时候,应该义无反顾的进场,打断敌方的阵型让我方C位输出对面的英雄。确保团队的胜利。

总结 :LOL是一个团队 游戏 ,我们每一位召唤师都应该对团队去做出贡献,然后去保证团队的优势,最后拿下比赛的胜利。而上单虽然是属于孤僻者,但是依然可以扛起团队的天。

先给几张图

因为今年没空所以我打的比较少,一共40局从黄金五上到黄金一,而且看战绩大多数情况都是我一个人带全队,老实说上白金是很简单但我不知道这个暑假我还会打多少能到什么段位因为我上学不容易,吹牛逼说什么我是钻石什么的就算了毕竟今年我还没打到但总之我还算有点实力。

好了那么来回答问题:lol上单为什么这么难打?

首先我要说的是你这问的是有问题的,因为lol是个比较公平的 游戏 ,大家都一样,你觉得上单难打是因为你打这个位置不熟,别人不一定这么觉得,那我们就事论事来看看lol上单这个位置。

其实区分哪个位置难与不难是欠妥的因为lol每个位置都很重要,但非要我说的话我认为lol上单是上手最容易的,我们且不论上单的重要性,只是来看看他的特点,上单的英雄大多数情况下都是半肉全肉容错率高的英雄,本身这些英雄就容易掌握,新手大多会拿德玛上单,上单对线期需要做的事就是对线和防止一边打野会来,发育就是一切,现在不是以前上单必须要tp的时代上单需要不断看着下路,事实上没有爆发前期大规模团战的话上单的对线会一直到一方塔被推掉为止,如果你肯出肉又比较怂的话上路大多数情况是比较容易稳住的,因为上路路线较长对方一般为了防gank不会带的太深,后面到了打团期就要看你的类型了,如果你是大树这样的英雄那你需要做的事就很简单,站在脆皮前面就行了,如果你是剑姬瑞文这样的伤害型英雄那就要多加练习了。

其实说到底上单最需要的就是操作,这是能看出一个上单好不好的关键点,你只要做到压制你的对手你就算很好了,如果做不到就只要怂就可以,等级差拉不开就行,其他的在打团前需要注意的都不多。其实上单许多英雄起来是不怕打野抓的,因为上单英雄的单挑能力大多比较强,起来一打二很正常。

如果你说你只是玩不好上路那只有2个原因,一个是你英雄不熟练像是不能够掌握瑞文这样高操作的英雄,还有可能就是你其他路其实玩的也不咋的。

每个位置的需求不一样。上单位置你的补刀基本功,防gank意识,滚雪球能力和抗压能力都要有,了解上单英雄的强势期弱势期来勇于换血,要求比较多,并不是想象中的一味杀崩对面,有时候你杀心太重往往对面打野就会教你做人,更多的的是要稳健,能压制住对面上单的发育才是合格上单

我现在主玩上单,分段不高白金,说一说自己的理解吧,不喜欢的可以指正。一、英雄 我主玩诺手,没有的情况下玩武器石头之类的,英雄池可以不深,但一定要有自己的理解,如果想快速上手一个英雄,要多看看直播,比如我经常看撸管飞的诺手,学习主播的操作和细节 二、兵线 这个很重要,如果双方五五开,兵线决定了很多东西,上线之后不要a兵,要控线,有好的兵线就意味着自己的打野可以多来gank,gank成功的话不要稀罕几个兵、叫打野帮忙推,你们多推一波对面就亏一波,如果对面上单有传送,而自己又血量 健康 的话,可以不用推线,召唤打野等他传送上线再次击杀,这样的话对面上单就会亏了很多兵和经验加上召唤师技能,已经崩了一大半了,一次击杀并不重要,重要的是等级上不能落后,等级一样还是有机会拿回人头的,补刀上也不能落后太多,不然装备优势会越拉越大 另外在团战时处理好兵线再去团战,如果赢了可以进一步扩大优势,输了的话对面也要花时间处理兵线才能推塔扩大优势,

三、tp的选择和使用 个人推荐带tp 如果被对面击杀或者打野gank死亡之后,使用tp可以挽回一点损失,另外线推进去就可以利用这段时间找机会tp下路支援 ,剑姬武器这类四一分带的英雄利用tp可以做更多的事, 诺手的话需要看打谁难打的比如锐雯剑姬可以带点燃闪现风骑 别的一般都是带鬼步闪现热诚(个人理解)

四、对拼上的细节 三级时要注意对面打野,这个时间段打野都会gank上路,可以利用草丛躲避对面技能平a 小兵的仇恨,自己家兵多的时候可以主动发起进攻,学会技能平a穿插可以打出更多的伤害

五、其他 强势时可以将眼做入对面野区 记得出门带真眼,你放一个真眼只要对面发现了就是赚了,因为对面会暴露在这眼下面四秒还要清除眼

团战就见仁见智吧就讲这么多 谢谢

上单打不好的主要原因可能是你的思路没有从C位转变过来。

上单这个位置虽然不是C位,但是确是最考验对线水平的位置,非常注重细节,只要对线期赢了,后面单带就会给对方造成很大的压力,从而帮助队伍拿到更多的团队资源,所以说首先你要把玩C位也就是中单和AD时的思路改变一下,不能以发育为主,要时刻想着怎样创造优势,压制对面的上单。

然后说一下上路对线的具体细节吧,首先就是不能贪兵线,有些兵补不到就不要冒风险去补,有些玩家就因为贪补刀被对方白消耗,导致对线打不过,要记住上路是强调对线的路,要多利用对方补刀的时差去消耗对方,漏一些兵没事,有优势后控好兵线会慢慢把漏掉的补刀追回来的。

其次就是要熟悉上路英雄的连招消耗,知道自己英雄的斩杀线和对方的斩杀线,上路的英雄大多都是战士类英雄,像鳄鱼,武器,剑姬这些英雄都有固定的消耗技巧和奇怪的斩杀线,要熟悉这些英雄的技能,这样对建立优势会有很大的帮助。

还有就是上路要时刻注意眼位的布置和自己支援的选择,上路是一个很容易被滚雪球的位置,要时刻盯防对方打野的动向,像打野下半区开,三级都会来上路尝试一波的这种常见打法,要时刻注意,布置好视野,被抓死一次,单论对线基本就很难再打回去了,所以上路要注意好自己视野的布置,有一个好的防gank意识,同样重要的就是上路队于支援的选择,上路的兵线很多情况下是你控一波对面控一波,如果在对方控兵线你没法保证安全吃兵的情况下,可以去配个打野做野区的入侵,也可以自己去野区骚扰对方打野,如果对方上单跑来支援,那么他就控不住兵线,只要注意好自己的安全就可以了,tp只要没有两波以上的兵线进塔就没必要用,除非对方也使用了tp上线,要不然最好留着支援用,可以很好的帮助队友建立优势,并且段位越高越好用。

只要记住我说的这几点,基本就会很好的掌握上单这个位置,上单需要很多的细节,我也不是主要玩上单的,只能举出这些细节,希望对想玩好上单的朋友们有所帮助。

上单是最简单的位置了吧,中路是最危险的!

玩上路你只要记住我说的这几点,对手是王者也拿你没办法,55喽,上路英雄分好多种,我就简单分手长和手段的吧。手段的先说,第一波兵没必要全吃,兵线肯定是要到你这边的这点很重要,吃到经验就行!3分钟的时候打野有点意识肯定会来,不来就控线,反正就是一个字,稳如狗,撑死也就补补塔兵,无所谓的!你要了解每个英雄的强势期,如果对面很头铁,你一定要打字叫打野来蹲他,别被反蹲就行,如果没有帮你,对面锤你,怎么办?不怕,保持血线安全血线,上去就是跟他钢,直接引燃,不死也要他废,打不过或者技术不行就无脑堆线,不跟他打,猥琐。对面上单在牛也滚不了雪球,手长的直接就是无脑堆线,防gank必须做好,牵着对面不让他游走,没法支援就是一种折磨。同水平谁先死谁就翻皮水,永不翻身,上路不存在单杀,记住这点就行。

如果你上单,对方两人,不要贪刀,保持与兵线的距离,混到经验就好,等兵线在塔下在补刀。如果对方两人很强势,一定不要逞强,将兵线控制在本方塔下时,告知队友前来GANK,这时GANK的成功率还相当高呢。如果塔已经被耗没血了,果断弃塔,这不怪你,怪队友支援不给力或者队友推进没效率。如果单对单,一定要是强势单路英雄如:船长,猴子,蛮王,瑞文等,要是VN,皮城什么之类的,还是老实的和队友走双人路更能保证发育。如果你用强势英雄单对单,要注意对方召唤师技能,对方带点燃,切忌硬拼,前期点燃很凶的。。。如果对面是强势GANK打野英雄,如龙龟,阿木木,瑞文,小丑等,一定要在2,3级时回家补两个眼,一个眼才75块,你补3个兵就有了,要是舍不得,死一次,虽然不掉钱,但死亡时间加上你从水泉跑到上路的时间,两波最少10个兵,你都没法补了。单路对决,其实拼的不是技巧,更多的是在拼双方的基本功。。。要勤加练习,没有别的办法。。。

尽量拖他们的中单跟打野就可以。其次你要了解目前的局势,然后在切换模式。

一般节奏打野带,如秒杀目的只有一个,不想让对方调情,战场搬到野外地区,事实上,最杰出的anti-wild是厂长猪妹妹,知道猪妹妹早期很垃圾,但是有能力把相反的像猪妹妹垃圾。在线平衡情况,只要设备再好的失明的他是一个盲人,崩溃了。

一、团战不跟团 影响节奏

至少他把一个大木头哪凉快哪呆,这是一个团队游戏,被选为得到整个野生放牧野生强,分工很简单,责任帮助他们击败网上人穿打炸,只剩下的输赢。节奏不是你需要做的单一和ADC。在团队的位置和职责分配中,单APC、混合关卡和节奏主要是找时间去GANK。不管是杀人还是不杀人,只要你能把对手吓出经验区,你的任务就完成了。如果您的ADC路径很弱,那么APC的节奏就很重要,否则它就会崩溃。玩。这是一次杀戮。播放节奏并填满台词。在对面没有杀人洞真空期,单一和两个找到机会杀死龙,打野的位置是非常重要的。

二、优势不推塔拿龙影响节奏 

可以说是整个团队的节奏的关键,他应该不时地寻找机会,插入孔,吓唬人,捕捉野生。Adc、DPS后期,不用多说,大家都在保护你,你打啊打啊,最后切进团队战斗后期,输出DPS。ADC的保护人员可以是辅助人员,也可以是附属人员。这个类很简单,插进去,牛奶ADC,不要让ADC死掉。我认为这个职位很好只要团队贡献(因为你不能杀人,有时你不会助攻),但它是必要的保护ADC的固态输出,和控制团队的愿景的人(也就是野生的球员太多,他也需要装备。

最后,在主坦克或副坦克的顶部(通常是团队控制和第一手),他需要一个等级的英雄,不容易杀死英雄,他只需要混合等级,守卫塔。