雷电将军物理还是元素

游戏攻略012

雷电将军物理还是元素,第1张

雷电将军物理还是元素
导读:雷电将军是物理元素,雷电将军是原神在21版本中将要上线的一个五星雷元素角色,雷电将军是使用元素战技给予我方角色雷元素协同攻击,同时通过元素爆发来提升自身元素爆发输出的副C兼辅助角色。雷电将军技能介绍元素战技可以在角色头上标一个印记,在印记存

雷电将军是物理元素,雷电将军是原神在21版本中将要上线的一个五星雷元素角色,雷电将军是使用元素战技给予我方角色雷元素协同攻击,同时通过元素爆发来提升自身元素爆发输出的副C兼辅助角色。

雷电将军技能介绍

元素战技可以在角色头上标一个印记,在印记存在时间内,即使更换角色也会发动协同攻击,造成雷元素伤害。并且在此状态下,队友的元素爆炸伤害会增加,因此是一个可以同时进行元素攻击和提供BUFF的设置型技能。元素爆发对己方有互相强化的效果,可以通过队友积攒愿力来提升输出,自身爆发后攻击为提供爆发能量。轮满时切换到雷电将军打元素爆发。

雷电将军的固有天赋可以根据元素充能效率超过100%的部分强化自身能力。具体为雷元素伤害提升加元素爆发提供的能量回复量增加,因此元素充能效率与强度有直接关系。雷电将军可以通过元素充能效率来强化自身能力,并且是以元素爆发为主的角色,因此绝缘之旗印可是说是最为适合的圣遗物套装了。发动爆发后的普通攻击会被视为爆发伤害,搭配4件套效果最合适不过。

原神公测版中圣遗物是提升角色属性的重要装备,不同的角色定位需求的毕业圣遗物属性也不同,可能一些玩家不知道该如何选择,下面一起来看看吧。

毕业圣遗物属性选择推荐

首先要明白元素反应机制

水火冰相互打的是元素增幅,倍增当次伤害,可以暴击(!)

而风雷属性打的扩散,超载,超导,感电是固定伤害!不会暴击,只跟角色的元素精通有关

物理也算是一种特殊的元素,不会与别的元素发生反应

由此,不同属性的c位,需要堆的属性是不一样的

圣遗物的五个位置主属性

花固定生命

羽毛固定攻击力

表是生命,防御,攻击,元素精通,充能效率

杯子是生命,防御,攻击,元素伤害加成,物理伤害加成,元素精通

头盔是生命,防御,攻击,暴击,爆伤,元素精通,治疗加成

这样看来,c位大体可以分为三类:

1单属性c位:雷泽(物理),刻晴(雷),凝光(岩),重云(冰,要配个水打冰冻碎冰),北斗(雷)

这些角色都不太需要打反应,雷泽需要个冰打超导破甲,刻晴凝光就硬打就行了。他们的伤害跟元素精通无关,这样的话就是暴击+爆伤+伤害加成

表带攻击力

杯带物理/元素伤害加成(由于攻击力堆高了有边际效应,而且伤害加成比单纯的攻击力加成数值要高很多)

冠带暴击或者爆伤

小词条的话,暴击或者爆伤最好

堆到60暴击,100爆伤就毕业

顺带说一句,因为这种算法,武器带暴击收益极高

2元素增幅c位:迪卢克(火)

这种角色要配副属性队友打增幅伤害,迪卢克要配个冰系,最好是重云七七,凯亚的冰太慢了

元素增幅伤害吃暴击,元素精通加成较少,所以堆暴击+爆伤+元素伤害加成(攻击力加成幅度不如元素攻击力加成幅度)

表带攻击力

杯带元素伤害

冠带暴击或者爆伤

小词条一样的

堆到60暴击这样毕业

3元素反应c位:丽莎+莫娜打感电

必须这两个都有,因为感电伤害只跟元素精通有关,所以圣遗物的后三个位置都带元素精通,带元素精通武器,穿雷鸟套(对于感电40%的额外增伤)不吃暴击所以暴击爆伤属性都不需要

很多人打超载,说实话也就前期用用,后期超载那点固定伤害不够看。暴击爆伤和属性伤害加成堆上去之后,元素反应的意义就只是提供增伤buff或者破防debuff。所以不要再配错圣遗物属性了。这游戏的数值圣遗物占大头

原神物理伤害和攻击力有什么区别?在圣遗物以及武器的词条上,分别有物理伤害加成和攻击力加成,这两个词条看起来像是一个意思,但实际上对于任务的加成是不一样的:

1、物理伤害:只对白字伤害有加成,对于元素伤害是没有加成效果的。如果是法师就只能增加普攻和重击伤害,收益低,且物理伤害不参与元素反应;

2、攻击力:包括技能伤害、普攻、重击的综合伤害能力都可以得到提升;

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物理伤害和攻击力哪个更好

如果玩家的阵容是依靠普攻重击输出的物理流那么就选择提升物理伤害,如果是元素反应流派建议选择攻击力,加成更加全面。

一样。物理和元素抗性是几乎平等的。物理有超导,元素有风套,不过元素占用了一个风的位置在破盾方面比较吃亏,但同时高命风角色一般有额外元素减抗,而物抗低的怪又比较多,基本看来两者可以打个平手。

基础篇

收起基础篇进阶篇

原神中主角是可以学习七种元素的角色,其中岩主比较适合作为主C培养,那么该如何选择武器和圣遗物呢下面一起来看看吧。

岩主主C武器及圣遗物选择推荐

基础篇

基础篇多为理论支撑,熟悉的大佬可以直接跳过,以下说明已经尽可能简化,详细可以打开游戏或者资料网站查看

角色属性:荧的每次突破都加成基础攻击力的额外百分比攻击力

角色天赋:1异邦岩锋:普通攻击分为五段,单手剑正常倍率

2星陨剑:升起荒星,岩属性伤害,荒星是岩属性创造物,可攀爬,可阻挡攻击,荒星存在时间30秒,冷却8秒,荒星最多可以存在3个

3岩潮叠嶂:地震波,岩元素范围伤害,有一定的击退效果,最外圈会形成岩障,是岩属性创造物,可以阻拦攻击,岩障持续时间15秒,冷却时间15秒,需求能量60,震荡波次数为4次

4破碎的绝岩:星陨剑冷却时间减少2秒,变为6秒

5狂乱的崩岩:普通攻击最后一击附带60%攻击力的小范围岩属性伤害

角色命座:岩主的命座都是肝的,目前肝到冒险等级40应该是五命岩,风主的命座冒险等级46的时候会送第6个命座,岩主满命可能也会在后续的冒险等级奖励里送出(不过岩主的6命看起来像debuff,我可能不会去学)

命座1:友方位于大招岩障中暴击率提升10%,切人有效,队友有效

命座2:星陨剑被摧毁后会再度发生爆炸,公测砍了双爆,触发条件有些苛刻

命座3:大招等级+3

命座4:大招每击中一个敌人回复5点能量,最多回复25点

命座5:荒星技能等级+3

命座6,荒星持续时间+10秒变为40秒,大招岩障持续时间+5秒变为20秒

Ps:通常角色的3命和5命都是加技能等级,单纯看命座而言岩主1命可用,4命手感强化,目前命座方面不存在质变

角色武器选择:武器与圣遗物不同,武器基本上是要从卡池里获取的,武器选择我将给大家一个思路,别的角色的武器选择也可以遵从这个思路

通常养成角色在攻击方面会有几大属性:暴击率,暴击伤害,攻击力,元素精通,元素充能效率,物理伤害加成(暂时未看见元素伤害加成武器)

首先我们提一句有五星优先使用五星,五星与四星的基础攻击力还是有很大差距的,下面我们就同星级武器做分析:

1暴击率:原神这款游戏中无论是物理还是元素伤害均可以暴击,暴击控制在60%-80%左右为佳,多则溢出

2暴击伤害:只有当暴击率稳定在60%以上时才需要暴击伤害否则会很难触发,效果不好

3攻击力:加成面板的基础攻击力百分比,提升没有暴击伤害大但是胜在稳定,也不需要暴击率作为前置

4元素精通:提升元素反应的伤害,适合频繁触发元素反应的角色使用

5元素充能效率:提高能量的回复率从而提升大招的使用频率,变相提升输出,但是元素充能同样也有上限,如果充能效率快过大招的冷却时间则为溢出

6物理伤害加成:加成物理攻击的强度,对元素战技和元素爆发没有加成,比较适合战场频繁使用物理攻击的角色,不适合经常使用元素战技和元素爆发作为输出的角色和普通攻击为元素伤害的角色。

首先看暴击率武器,岩主的所有伤害都可以暴击,暴击率武器可以选择,如果后期暴击率溢出头冠部位可以选择暴击伤害来提升输出。

第二个暴击伤害武器,选择暴击伤害要保证拥有一定的暴击率才会有收益,岩主1命大招会提供10%的暴击率,紫色圣遗物满级提供23%的暴击率,金色头冠圣遗物满级提供30%的暴击率,如果选择了暴击伤害武器那么圣遗物的副属性词条5件加起来最好再补足30%的暴击率为佳。就目前看来金色圣遗物一件10%的暴击率副属性不算是特别难刷(也可能是我欧)选择暴伤武器的优点是成型更强上限更高,缺点是成型较为困难。

第三个是攻击力武器:岩主的技能伤害全部受攻击力加成,是中规中矩的武器选择,缺点是这样选择后期基本上头冠只能选择暴击率,暴伤的收益很难吃到,上限比较低但是成型也很容易,如果后面抽到更好的武器纯攻击力武器也可以给琴、七七这样特别吃攻击力面板的奶。

第四个是元素精通武器,岩属性攻击因为不与其他属性发生伤害类反应,元素精通对于岩主来说只加成拾取岩晶片的护盾厚度,不是很推荐,故元素精通类武器尽可能不要使用。

第五个是元素充能效率,岩主4命的大招在对群中可以很快的回复元素能量,虽然不带充能不能做到无缝大招但是回复速度也较为可观,不用刻意追求充能,不太推荐使用

第六个是物理伤害加成,虽然岩主的主要输出手段是荒星和大招,但是相比于充能和精通,如果没有暴击暴伤攻击力的武器的话更加推荐物理攻击加成,岩主战场输出需要频繁的打出普通攻击五段连击,物理伤害也可以适当提升战场输出。

总结来说,对于岩主,武器的选择是暴击率=暴击伤害攻击力物理伤害加成元素充能元素精通,视各位的仓库情况而定。高贵的五星我们直接跳过,四星常见的暴击率武器有黑剑(纪行武器)、卡池里还有一把暗巷闪光。暴伤武器的黑岩长剑在卡池里。攻击力武器选择较多,首先我推荐宗室长剑,商城星辉可换,技能是加暴击率但是加的不够稳定,通常是3-5刀必暴一下,也算是一把不错的武器、其次推荐是笛剑,最后是匣里龙吟。物理伤害有锻造武器试做斩岩,故而西风剑这样的元素充能和铁蜂刺这样的元素精通就不太推荐。但是如果你还有别的单手剑角色比如行秋也可以先练一把西风剑,抽到好的单手剑武器或者纪行换了黑剑以后把换下的武器给新角色也可以,仅提供思路。如果大家觉得有需要我会把武器圣遗物和配队思路单独开帖讲一期。

角色圣遗物选择:圣遗物前期我推荐战狂2件+角斗士2件,都是比较容易获得的圣遗物。等到可以刷金色圣遗物的时候如果你还坚持练荧,那么推荐是选择悠古的磐岩2件+角斗士2件,生之花和死之羽是固定属性就不说了,时之沙选择百分比攻击力,空之杯选择岩元素伤害加成,理之冠就像我之前说的一样,暴击率不够就选暴击率,暴击率足够就选暴击伤害。

原神不能看物理和魔法。原神没有分物理魔法的概念,只有物理和元素伤害的概念。物理是白字,元素伤有颜色,比如红色的火伤,紫色的雷伤。

身份背景

其身为御建鸣神主尊大御所大人,许稻妻人民以亘古不变之永恒。自降生之刻起,人类便会对世界抱有强烈的憧憬与好奇。此乃认知世界的锚点,构筑理智的根基。稻妻人民的世界亦是如此。那里很早就有了风雨和雷电,有了天光与大海有了雷电将。

士兵奔赴战线,口中高喊的是常道恢弘,鸣神永恒。百姓安居乐业,心中感怀的是将军及其麾下尽忠职守的三奉行。雷电将军的威名,早已超脱生命桎梏,化作了稻妻永世传承的信仰。

在这份威名与力量下,人们有理由相信,他们的后代也会目睹相同的风景,以相同的信仰构建心中世界,并将这份传承延续下去。此即为将军大人许诺人民的恒常乐土。

在游戏内圣遗物有这不同的词条,有的玩家对于攻击力和物理伤害这两个词条有的玩家不是很理解,那么接下来就向大家介绍一下,感兴趣的玩家们千万不要错过。

原神手游攻击力和物理伤害有什么区别

在游戏内伤害主要为三种,分别为物理伤害、元素伤害、元素反应伤害。

攻击力词条能够增加物理伤害和元素伤害,无法增加元素反应伤害。

物理攻击词条可以增加物理伤害,无法增加元素反应伤害和元素伤害。

攻击力词条可以直接增加角色面板伤害,二物理攻击词条只能增加角色白字物理攻击伤害。

所以说攻击次词条的收益比物理攻击伤害大。