导读:与其整天无聊蛋疼晒配置,晒悍妻,各种疯病各种YY,不如开始着手研究自己喜欢的角色。好吧,我好心,把自己的笔记借你们抄一下,不过,有钱的记得给点钱哦。1法师技能分主动技能与被动技能两大类。其中主动技能又分六小类:主要(又称特质4个)、次要(4
与其整天无聊蛋疼晒配置,晒悍妻,各种疯病各种YY,不如开始
着手研究自己喜欢的角色。
好吧,我好心,把自己的笔记借你们抄一下,不过,有钱的记得给点钱哦。
1法师技能分主动技能与被动技能两大类。
其中主动技能又分六小类:主要(又称特质4个)、次要(4个)、防御(4个)、能量(5个)、咒语(5个)、精通(3个)。
特质系技能不消耗能量,次要系技能不镶嵌符文情况下消耗能量奥术奔流35其余均是20防御系技能只有传送消耗15能量。能量系技能消耗能量25-60不等,咒语系魔宠消耗20能量,其余均消耗25能量,精通系执政官25能量,镜像不消耗能量,爆炸冲击20能量。
2法师技能主动技能一共25个,被动技能一共15个。
3法师技能伤害最高的是奥术奔流之死亡花丛(符文为母):释放你不能控制的奥术洪流,你不再能指定轰击区域,但是伤害会提升至相当于武器伤害670%的奥术伤害。(25级解
锁)而且只消耗20奥术能量缺点是不能够指定攻击区域。可以用于满屏幕都是怪物的战斗,比如泛滥了的骷髅王四柱子。
4能量旋风伤害很高:消耗35奥术能量
召唤出能量旋风,对卷入其中的目标造成每秒相当于武器伤害360%的奥术伤害,持续6秒。(13)
13级解锁,镶上符文变为强力狂风:提高技能伤害至每秒相当于武器伤害468%的奥术伤害。(24)
468%的武器伤害比暴风雪高得多,缺点是不容易命中而且没有减速效果。
如果想让旋风不再移动,那么邪恶之风:旋风不再移动而是原地旋转,于6秒内,对每一个进入其中的敌人造成每秒相当于武器伤害252%的奥术伤害。伤害可以但是没有减速。
悔踪灭迹:招牌技能包括:
魔法飞弹冲击脉冲灵能之刃电刑(52)这是技能资料错误吗??凌乱了。
5九头蛇伤害极低,召唤出一只多头怪蛇,吐出火球攻击敌人,每击造成相当于33%武器伤害的火焰伤害,持续15秒。(21)消耗奥术能量40。
33%的武器伤害相比其他技能太弱了,虽然说是持续15秒,但是100奥术满的话只能同时放2个。镶上符文也没有一个过高的。实际运用的时候再观察吧。性价比不是太高。
6能造成物理伤害的技能有:
(1)灵能之刃(135%)
(2)钻石皮肤镶嵌56级解锁符文后
钻石碎片:钻石外壳消退时,迸发出的钻石碎片四散而开,对周围的敌人造成相当于武器伤害155%的物理伤害。(56)
(3)传送:消耗15奥术能量冷却时间16秒
时空灾难:在传送到位后,施放一个较低能量的动力波,对周围的敌人造成相当于武器伤害75%的物理伤害。
(4)爆炸冲击:消耗20奥术能量冷却时间6秒
在你周围积蓄能量,于15秒后爆炸,对12码内的敌人造成相当于武器伤害205%的物理伤害。(19)
以下是爆炸冲击的符文技能
冲击迸发:技能消耗减少至10点奥术能量。(24)
定时炸弹:在施放后25秒原地引发爆炸,造成相当于武器伤害292%的物理伤害。(29)
导火线:立即爆发的能量爆炸造成相当于武器伤害225%的物理伤害。(39)
毁灭爆炸:增加爆炸半径至18码,同时造成相当于武器伤害225%的物理伤害。(50)
连锁反应:连锁的3次爆炸,每次造成相当于武器伤害97%的物理伤害。(56)
(5)动力波:消耗25奥术能量冷却时间15秒。
纯净能量爆发,击退附近的敌人,减缓敌人60%移动并造成相当于武器伤害200%的物理伤害。
冲击波纹:增加敌人被击退距离,同时击晕所有受到影响的敌人,持续2秒。(15)
动力共鸣:技能消耗降低至15点奥术能量,冷却时间降低至12秒(22)
强力波纹:伤害提高至相当于武器伤害260%的物理伤害,但减少击退效果。(32)
传送波纹:陷入动力波中的敌人将会有100%的几率随机传送至附近其他地方。(39)
爆炸波纹:被击中的敌人有40%的几率引发一个较小的动力波,同时造成相当于武器伤害100%的物理伤害,并在动力波引发的地方将敌人击退。(49)
7能够恢复奥术能量的法术有:
(1)魔法弹之调谐飞弹:魔法飞弹每命中一个目标,你都能获得4点奥术能力。(42)
(2)冲击脉冲之雷电共鸣:每个被脉冲击中的敌人都能为魔法师恢复2点奥术能量。(47)
(3)灵能之刃之虹吸之刃:每个被击中的敌人都能为你恢复1奥术能量。(35)
(4)电刑之汹涌能量:每个被电刑击中的敌人都能为你恢复1奥术能量。(44)
(5)奥术奔流之能量宝石:每道洪流都有2%的几率留下一个能量宝石,拾取后获得奥术能量。(49)
(6)魔法武器之奥能管道:近战击打有几率恢复1点奥术能量。
(7)魔宠之奥术之宠:当激活魔宠时,你每秒获得2奥术能量。
(8)能量护甲之吸收护甲:每次在你遭受近战或者远程攻击时,获得4点奥术能量。(32)
(9)被动技能之能源渴求:被血球治疗时同时获得30点奥术能量。(10)
(10)被动技能之神童:每次你使用特质系技能获得4点奥术能量。(20)
(11)被动技能之星界威仪:奥术能量最大值提升20,奥术能量恢复速度增加2点每秒。(24)
注:法师技能未穿装备未选技能情况下是100点,每秒钟回复10点。如果被动技能全选增加能量的,那么
你的技能总量就是120点,每秒回复12点,如果特质系你选魔法弹之调谐飞弹的话,每次攻击就会增加8点。如果3秒内你用魔法弹攻击2次。那么3秒钟你会自动回复12x3+8x2
=52点,以能量系技能暴风雪为例,每次消耗45点奥术能量。可以说几乎达到了无限释放的目标。即使是消耗能量60的陨石,3秒钟多一点也可以放了。如果再加上魔宠之奥术之宠的话,每秒14点回复,不用放魔法弹3秒钟就是42点,几乎3秒钟放一次暴风雪。
暴风雪有个符文能够把能量消耗降低到20,那么暴风雪就几乎不消耗能量了
操作要求是大招放了以后你要趁空暇赶快用魔法弹攻击敌人。之所以选魔法弹是因为他的攻击距离超级远,而且只需要单个敌人,很容易达到回复能量的目的。
这种方案只是一种极端状态,但是也为我们提供了一定的思路。
暗黑3万用材料的获得方式有如下几种:
1、分解灰色和白色装备
2、打怪掉落
3、开箱子
4、开冒险模式礼包
下面就为大家详细述说如何通过刷怪来得到大量万用材料
一,开篇
LZ最近就没有出过套装,但是一不小心几乎打全了所有的套装锻造图纸。经过几天的锻造收集经历。
觉得非常有必要写一点攻略,给不是很清楚的人一点帮助。
明确几点:
1,锻造的套装不仅仅是一个过渡,他们是非常好的补充。在有皇室戒指的情况下,恐怕很难换的下来。
因为很多套装的奖励十分的强力。
2,并不是所有的套装都值得锻造,根据套装的情况,我分为三类:
第一类: 艾希拉套,奥吉德套。
第二类: 博恩套,船长套
第三类: 除去第一,第二类的其他套。
第一类 强烈,成本低廉,套装奖励强力,全职业适用的套装;
第二类 套装奖励也不错,某些职业非常喜欢,但是需要一个980W的宝石作为锻造材料;
第三类 相比于第一第二类差一些,我认为不值得特别去刷他们。
3, 按照掉率排序 艾希拉奥吉德博恩=船长 。第三类不考虑。
艾希拉相对容易,但是其他三套目前的掉率非常之低,很多情况下,一晚上都刷不到几个。
好在蓝帖已经提出,将会在下个补丁buff掉率,这是一个福音。
322—335所有职业变动汇总:
几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。
死亡骑士
- 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。
- 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。
- 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。
- 亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。
- 复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。
- 石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。
- 符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。
- 天赋
- 鲜血
憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。
- 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。
- 冰霜
无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。
冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。
强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。
坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。
铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。
- 邪恶
天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。
邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。
亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。
- 天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。
- 邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。
德鲁伊
- 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。
- 潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。
- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。
- 回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。
- 宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
- 天赋
- 平衡
星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。
台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。
大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。
月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。
自然之力:树人的生命值提高了。
- 野性战斗
裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。
猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。
- 恢复
大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。
猎人
- 召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
- 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。
- 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。
- 天赋
- 野兽控制
凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。
胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。
- 宠物
闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。
- 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。
毒性喷网:射程由20码延长为30码。
蛛网:射程由20码延长为30码。
狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。
法师
- 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。
- 天赋
- 奥术
奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。
咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或
寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。
奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。
- 火焰
燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。
燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。
火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
冲击波:这一天赋消耗的法力值已显著降低。
燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。
龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。
一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。
强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。
- 冰霜
思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。
深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。
寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
镜像:镜像的生命值提高了。
水元素:水箭的法力值消耗降低80%。
圣骑士
- 神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。
圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。
- 天赋
- 神圣
光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。
圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。
- 防护
神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。
神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。
- 惩戒
忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。
牧师
- 神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
- 真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。
- 天赋
- 戒律
新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。
- 暗影
强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。
精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。
暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。
吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
潜行者
- 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。
- 致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。
- 双武器,1级的潜行者也可以双持了
- 潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。
- 天赋
- 刺杀
强化药膏:触发致命药膏的几率提高。
谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。
- 敏锐
恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短15/3分钟。
鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。
出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。
锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。
暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。
打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。
伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。
恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为15/3分钟,而不再是25/5分钟。
萨满祭司
- 土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
- 火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
- 火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。
火焰新星法术将激活一个15秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。
施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。
- 复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
- 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。
- 天赋
- 元素战斗
元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。
元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。
强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法
术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。
- 增强
怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。
- 恢复
强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。
>术士
- 制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
- 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。
- 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。
- 天赋
- 痛苦
黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。
暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。
- 恶魔学识
恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。
恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。
强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。
暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。
灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。
- 熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。
- 毁灭
燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。
小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。
强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。
燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。
毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。
地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。
召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。
战士
- 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。
- 乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。
- 天赋
- 武器
创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。
- 狂怒
暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。
- 防护
强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。
活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。
盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。
战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。
盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。
要看你下什么FB呢
目前大型FB都洗的是主奥术副冰天赋
这是主奥副冰,你可以考虑下(要求T5套装2件能发挥无穷DPS,普通FS用也很牛X)
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
奥术
天赋
-
40
点
奥术精妙
-
等级
2/2
奥术集中
-
等级
5/5
奥术专注
-
等级
5/5
奥术爆裂
-
等级
3/3
强化法术反制
-
等级
2/2
奥术冥想
-
等级
3/3
气定神闲
-
等级
1/1
奥术心智
-
等级
5/5
奥术增效
-
等级
3/3
奥术潜能
-
等级
3/3
奥术强化
-
等级
1/1
法术能量
-
等级
2/2
心灵掌握
-
等级
5/5
冰霜
天赋
-
21
点
强化寒冰箭
-
等级
5/5
元素精准
-
等级
3/3
寒冰碎片
-
等级
5/5
刺骨寒冰
-
等级
3/3
冰冷血脉
-
等级
1/1
冰霜导能
-
等级
3/3
急速冷却
-
等级
1/1
说明:1此天赋只能用于PVE不能用于:带小号刷小FB,或是PVP
2奥术的强大之处在于它所提供的25%智力法伤加成,超高的暴击加成,以及非常理想化的回蓝(省钱啊)
3冰霜里的
冰冷血脉
和其他
暴击后的高伤害也是很乐观的
4该天赋加完后你所新学会的技能:气定神闲,奥术强化,冰冷血脉以及急速冷却,还有双冰箱我想你看完我的配点后,也知道这样配点的后果是疯狂的DPS提升
5如果你要是跟我一样是侏儒法师,种族天赋自带的5%的智慧提升,该天赋的可怕性,可不是一般的。
6开打时,先用冰箭打BOSS个7~8%的血,等MT仇恨稳了后,你可以变得疯狂起来,点掉奥术强化和冰冷血脉,点开护符,伤害和你的仇恨会很迅速成直线上升如果你有
盘牙饰品(每吃一次魔法石头都能提高200+的法伤伤害)的话,当蓝一低于3000时就吃个,给下个石头留好CD当然有人会说SS给的糖和魔法石头共CD,一会血量危险时不是找死吗别忘了,你可是双冰箱FS等仇恨太高了,就隐身清下仇恨然后可以考虑点掉
急速冷却
再次
冰冷血脉
疯狂起来
7当BOSS
要
RUSH时,同时
点掉
奥术强化
冰冷血脉
护符
盘牙石头
SM英勇
制皮的战斗之鼓(战斗之鼓也是提高攻速的)
,以及
急速冷却后
再次
冰冷血脉
到时,一个寒冰箭能
08~1秒一发,你的DPS
想不高,都不难
不过打时一定要瞧好OMEN2(仇恨通记插件)
别太爽
OT死了
8等你有了2件T5套装时,该天赋也适用MT仇恨拉稳后,就开法师护甲,疯狂
奥速冲击(奥打仇恨低,你可以爽很久)
技能全开,蓝打空时就唤醒当第2次
蓝打到20%时就改成
冰箭蓝会慢慢回复回复满了,再奥冲打到20%,以上重复,技能CD好了就用,留着也是浪费
9当你身上已有4
件T6套装时,该天赋
就可以退休了
所谓的套装其实就是几件穿在不同部位的装备可以组成一整套装备(例如血牙头,把鼠鼠标点到血牙头上以后就来可以看见注释里下面显示其他7件血牙装备的名字和穿齐套装自后所附加的额外属性),WOW里有很多套装,每种职业的套装也有所不同。穿齐一套套装可以获得套装附加的额外属性或者能力,套装里会显示穿几件能出哪一项属性或能力,因套装不同而附加的属性或能力也不同 。60怀旧最先接触的40人大型副本,产出T1与T2套装,T1与T2套装沿袭了T0套装的命名规则,并同样拥有3/5/8件套的套装效果。下面就一起来看看各职业的T1、T2套装详情吧。
战士:T1力量
(3) 套装:使你的盾牌的格挡值提高30点。
(5) 套装:使你有20%的几率在受到伤害时获得1点额外的怒气值。
(8) 套装:使破甲攻击所造成的威胁值提高15%。
T2愤怒
(3) 套装:使战斗怒吼提供的攻击强度加成提高30点。
(5) 套装:在你使用了一次需要消耗怒气值的攻击技能之后,有20%的几率使你的下一次攻击技能所消耗的怒气值减少5点。
(8) 套装:在格挡之后有4%的几率招架下一次攻击。
牧师:T1预言
(3) 套装:使你的快速治疗法术的施法时间减少01秒。
(5) 套装:使你的神圣法术造成致命一击的几率提高2%。
(8) 套装:使你的治疗祷言造成极效治疗效果的几率提高25%。
T2卓越
(3) 套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
(5) 套装:被近战武器击中之后有50%的几率使你消失4秒。
(8) 套装:你的强效治疗术会带有一个相当于恢复术(等级 5)的持续恢复效果。
萨满:T1大地之怒
(3) 套装:你的图腾影响友方单位的半径增加到30码。
(5) 套装:在你施放了治疗波或次级治疗波法术之后,有25%的几率获得该法术所消耗的法力值的35%。
(8) 套装:你的治疗波会治疗一个额外的目标。治疗波每次跳跃后的治疗效果都会降低80%,并治疗最多2个额外的目标。
T2无尽风暴
(3) 套装:使法术在治疗除了第一个目标以外的其它目标时的效果提高30%。
(5) 套装:使你的自然法术造成致命一击的几率提高3%。
(8) 套装:当你施放治疗波或次级治疗波时,目标有25%的几率获得一个额外的闪电护盾,可以对使用近战武器击中它的敌人造成50点自然伤害。
德鲁伊:T1塞纳里奥
(3) 套装:荆棘所造成的伤害提高4点,持续时间延长50%。
(5) 套装:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
(8) 套装:使你的宁静和飓风的冷却时间减少50%。
T2怒风
(3) 套装:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
(5) 套装:使你的愈合法术的施法时间减少02秒。
(8) 套装:使你的回春术的持续时间延长3秒。
法师:T1奥术师
(3) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多18点。
(5) 套装:使你的法术目标的魔法抗性降低10点。
(8) 套装:使你的法术所造成的威胁值减少15%。
T2灵风
(3) 套装:使你的灼烧、奥术飞弹、火球术和寒冰箭所造成的威胁值降低。
(5) 套装:使魔爆术、烈焰风暴和暴风雪的攻击范围增加25%。
(8) 套装:在你施放奥术飞弹、火球术或寒冰箭之后,有10%的几率使你的下一个施法时间少于10秒的法术变成瞬发。
术士:T1恶魔之心
(3) 套装:吸取生命和吸取法力所获得的生命值和法力值提高15%。
(5) 套装:你的宠物获得15点耐力,对所有魔法的抗性提高100点。
(8) 套装:暗影法术所消耗的法力值减少15%。
T2复仇
(3) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
(5) 套装:你的宠物获得20点耐力,对所有魔法的抗性提高130点。
(8) 套装:使你的毁灭系法术所造成的威胁值减少20%。
圣骑士:T1秩序之源
(3) 套装:使光明审判造成治疗效果的几率提高10%。
(5) 套装:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
(5) 套装:使你造成致命一击的几率提高1%。
(8) 套装:圣骑士对敌人造成近战伤害的时候有一定几率为整个小队回复189到212点生命值。
T2审判
(3) 套装:使圣骑士的光环影响范围的半径延长10。
(5) 套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多47点。
(8) 套装:对圣骑士的审判目标造成60到67点额外的神圣伤害。
猎人:T1巨人追猎者
(3) 套装:使你的治疗宠物技能的施放距离增长50%,效果提高10%,法力值消耗降低30%。
(5) 套装:使你的宠物的耐力提高30点,所有法术抗性提高40点。
(8) 套装:多重射击和乱射所造成的伤害提高15%。
T2巨龙追猎者
(3) 套装:使你的雄鹰守护所提供的远程攻击强度加成提高20%。
(5) 套装:使你的宠物的耐力提高40点,所有法术抗性提高60点。
(8) 套装:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果。这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒。
盗贼:T1夜幕杀手
(3) 套装:使你的消失技能的冷却时间减少30秒。
(5) 套装:使你的能量值上限提高10点。
(8) 套装:在盗贼使用消失技能后为其回复500点生命值。
T2血牙
(3) 套装:使你的毒药令目标中毒的几率提高5%。
(5) 套装:使佯攻技能减少威胁值的效果提高25%。
(8) 套装:使盗贼有一定几率在使用近战武器击中目标后对其造成283到318点伤害,并每1秒回复50点生命值,持续6秒。
以上就是各职业T1、T2套装的所有详情了。T1套装出自熔火之心。进入熔火之心的大门便会看到两个大型熔岩巨人门神威武的守卫在桥头,相信不少玩家对于这两个熔岩巨人门神有过噩梦般的记忆。加尔和迦顿两位的左右风脸,老九的叶子和眼睛,橙锤都是MC经典之作。T2套装出自黑翼之巢。也许直到后来的安其拉废墟和安其拉神殿乃至纳克萨玛斯开放之前,对于部分鬼服服务器来说黑翼之巢都还是一个仰望的高度——因为服务器人少,组成有效的40人RAID乃至将副本进度推进是一件艰难的伟业,大部分的公会和团队或许都还在熔火之心里苦苦挣扎——因此黑翼之巢与黑翼之巢出产的T2套装,一度是身份与实力的标志。