梦幻西游化生寺加点方法 梦幻化生寺怎么加点最好

游戏攻略08

梦幻西游化生寺加点方法 梦幻化生寺怎么加点最好,第1张

梦幻西游化生寺加点方法 梦幻化生寺怎么加点最好
导读:关于化生寺地加点很有异议的,有的武僧说我觉得化生寺的主流仍然是:1体2耐2魔也有2体1耐2魔或其他加法的看个人想法了 1体,保证你的血不会少,而且自己能够加,2耐有足够的防御力,2魔,再学冥想,个人觉得很多了,够用了这个加点方式是正道的化生

关于化生寺地加点很有异议的,有的武僧说我觉得化生寺的主流仍然是:1体2耐2魔也有2体1耐2魔或其他加法的看个人想法了 1体,保证你的血不会少,而且自己能够加,2耐有足够的防御力,2魔,再学冥想,个人觉得很多了,够用了这个加点方式是正道的化生寺,化生寺的王道可是,练级,尤其个人练,是很难的,不加力量,没有攻击可是到了后期绝对是pk ,任务 的主力 所以假如有人带,或你并不靠打来赚经验,只为后期的强大,按这加点没错 打造强大的化生寺很难,可是话又说回来了,不吃苦中苦,难为人上人,加魔不可以超过05,因为魔不是用来续航的,而是用来加法抗的,冥思才是用来加魔上限的。

  这年头一个大蓝就能给你加满了魔,不用担心化生寺怎么加点都不厉害!主要是辅助,把血和耐弄好就可以,任务加点2体2耐1敏PK加点的话2敏2体1耐满意的话,又是这问题,2体2耐05魔05敏。血防绝对够多,打你跟挠痒一样,以后,05魔足够你保证队友血量了,此外,05敏也可以你的出手速度,毕竟现在全民竞速的时代嘛!体耐自然非常多,可是最重要的是敏!敏YS的F战率是100%,这就很明显了。敏也不能多加,毕竟1级就5点,加到15就OK!

  橘子今天就为玩家伙伴们的分享就到这里啦!希望梦幻西游2的玩家伙伴们通过橘子的梦幻西游2化生寺怎样加点,梦幻西游2化生寺怎么加点有一定的帮助!预祝玩家伙伴们在游戏中玩的愉快

--辅助型

  辅助型门派主要在团体PK中起协助作用,更多起到护士的作用。这里介绍作用最全面的化生寺

  化生寺

  加2魔以上的目的,在于提高化生唯一攻击技能“唧唧歪歪”的破坏力。而这个技能在内测开始不久被修改后,伤害已经低得可怜了。化生的主要作用在于辅助而非进攻,在2魔加点保证后期群P魔法消耗的基础上,余下3点分配在血防上为佳。化生在群P中的主要作用是加临时攻防和救人,如果队友是高抗人,每回合加的血,也回复了相当可观的战力。

  领双升级追求的是速度,不太适合医生。跑任务链过环怪时两个同等级医生互相扶持还是比较容易的,练级速度属于中等。

  过剧情医生不可或缺,尤其是吊死鬼开始的高等级剧情,怪物不是攻击超强,就是招招掉人气血上限,没有高等级医生,想过简直是难以想象

化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用叽叽歪歪AOE伤害较高。化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。

问题一:梦幻西游手游化生怎么加点 加点方案推荐:

方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。

方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。

方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。

方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。

问题二:梦幻西游2化生怎么加点 2耐2体1敏 必须的 如果你前期加了那点魔别在意 后期这样加就行了 我ES前期也是你这样加的 后期把速度补起来了 没速度的ES伤不起的 你加伤害都加不到

问题三:梦幻法化生寺怎么加点 我的建议是2体1魔2耐 虽然现在也有加速度的 但是说到底化生是个辅助门派 所以这种加法是最辅助的 当然你也可以2体2耐1敏的加 虽然速度快了 但是魔法低了

问题四:梦幻西游化生寺怎么加点 化生寺加点全攻略 知道上有好多人都是好几年前玩过梦幻,对现在的一点都不了解,千万别被坑了,加魔的号贬值100-500不等。2魔的加点是梦幻最早期的化生加点方法,那时候没有辅助门派这一说,所以当时地府都是5体加的点,普陀化生都加蓝,因为蓝量太少,已经淘汰好多年了,有些后来不玩的老玩家就认为过了这么多年还是这么加。那个人说的2体2耐一敏才是现在最主流的任务加点,速度比输出快那么一点,可以卡速加状态加血,放特技。现在一个医生速度比大唐还慢捉鬼都不带的,总共就两回合解决,第一回合还没拉上金刚人都扫完了,遇见这样的人你说闹心不闹心?

问题五:梦幻西游手游化生寺怎么加点 化生寺全能加点攻略 3魔1体1耐

这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。

3耐2体

这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

1敏2体2耐

如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。

原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;

原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。

问题六:梦幻西游化生寺怎么加技能点 化生是辐助门派,耗魔量大,而且需要速度,速度慢了会被骂,所以加2耐2血1魔,功服和武器带有加敏的来补速度,而且你自己也可以打临时速度符,3血2耐,2血3耐,我不推荐,那是有钱人去的,而且魔太少了,加个血都要100的魔,救人就更多了,几下就没魔了,而且灵力也低,2血2耐1魔,双抗,希望对你有帮助!

问题七:化生寺怎么加点,梦幻西游手游新门派化生寺加点推荐 结佛缘金刚护体,六神通推气过宫。我佛慈悲,佛光普照庇佑众生。众生皆有佛性在,只看沉迷浅与深。无谓男众女众,佛门心法尽可传授诚心向佛之士。化生寺弟子领悟精研佛典,渐渐掌握其中的佛法神通。劝人为善,秉一腔赤诚唧唧歪歪;佛心慈悲,不顾自身安危竭力救世;推气过宫,度众生于水深火热之中。

门派特点:推气过宫活血。金刚护体加物防,一苇渡江加物伤,更有绝招一元复始满血复活队友。

加点方案推荐:

方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。

方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。

方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。

方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。

问题八:梦幻西游 化生寺 正确加点 该怎么加? 化生寺――辅助门派一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线――2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

问题九:梦幻西游化生寺怎么加点好梦幻西游化生寺怎么加点 你这么连的话,最后绝对是个废号,这就像是04年梦幻刚出没多久的时候,当时玩梦幻加点就是很平均的,一项加一点,最后搞的自己都玩不下去了,这样你只不过是少加了一点力量而已

玩化生或普陀本来就是需要走铁板路线,你如果是自己五开的话到时无所谓,根据自己的需求来加点就可以了,魔不够用就加几点魔力什么的都无所谓的

如果是单连一个化生的话,最好是体耐敏路线,1体3耐1敏就可以了,作为一个化生,你本来法抗就低,你物抗再低了,还混什么?所以3耐是必须的,剩下2点体必须占1点,剩下的你可以随意分配了,至于是加敏还是加魔看自己个人了

以上纯属个人意见,仅供参考!!!

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

首先,我们应该了解加点的一些小技巧。

  1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!

  2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。

  3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!

  这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!

  通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。

  4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!

为什么要留点数?

原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!

原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!

  新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!

好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!

  对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!

1、敏耐流加点:

常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。

2、体耐流加点:

加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。

扩展资料:

首先要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。这就在现在辅助争抢一速的大环境下取得了一定优势!

化生寺的高速意义就没那么高,多余的点数完全可以加在血量,耐力上强化其站场能力。至于速度多少合适,其实只要比对面输出快即可。这就看每个区剑会中每个分段的水平而定了。

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问题描述:

(梦幻西游)我的孩子。GZ:1133 防Z:1543 TZ:4475 法Z:3088 速Z:1407 躲Z:1312 技能:还魂 针灸 高级慧跟 高级否定信养! 怎么加点哦?问题补充:再请大家帮我算一下他的成长率~:气血:1718 体质:180 等级:80 体资:4475

解析:

首先要明确,化生孩子拜师条件是法≥30,心≥40(只收男的)。孩子师门加法术和心态。成年后具备针灸的技能。一般化生孩子会打还魂秘术。

经过我的计算,化生孩子第12天拜师比较合适(出生的那天算第1天)。拜师那天让法术刚好30。这样,拜师后就不要再给孩子吃法术了,完全靠师门和系统自动刷。

下面是化生孩子第12天拜师属性计算。

武力:化生孩子不要喂任何加武力的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点。打了还魂后,武力是50。

法术:拜师前系统自动刷22点,吃8点,拜师当天刚好30,立刻做师门,当天到31,这样成年时的法术是31+3×19=88

心态:系统自动刷60点,师门可以加20点,那么固定就是80点。在整个养育过程中吃20点就可以到100。这20点在拜师前至少要吃18点。

体质:系统自动刷60点,打了还魂要减20点,固定就是40点。已经吃了28点属性,还有73—28=45点,全都吃在体质上,成年就应该是85点。

化生孩子补体很困难,此处计算的85大概也是极限了,如果推迟拜师,理论上似乎可以体高一点,但实践是不可能的。

化生孩子是典型的辅助孩子,师门技能加血,还魂复活。这和普陀孩子的区别就是,普陀孩子皇帝加血,师门技能复活。都是很好的辅助孩子。化生孩子走的是血耐路线,打书和加点都从这方面考虑。如果和携带者配合好,是很强的哦。我就看到过,孩子拉起一个处于后发状态或者变身状态的人,人立刻出手攻击,配合得天衣无缝。

HS孩子的养成计划,孩子成年后四维是武:50 法:76 心:100 体:89 这种孩子成年后成长在38左右,速度资质在1288左右,不上不下,于是就想做一个龟速HS孩子的计划,孩子成年的速度由武力和法力之中最高的一个决定的,要想养龟速HS孩子,就要把孩子武力和法力降到最低,下面是养成计划:

武力 法术 心态 体质 总属性 计划

第 1天 0(100) 0(100) 8(100) 11(100) 19 2本千字文[+4/本] 金柳露[+2] 超级金柳露[+5] 超级金柳露[+4]

第 2天 2(100) 2(100) 13(100) 18(100) 27 千字文[+3] 金柳露[+1] 超级金柳露[+4] 第二天临时武力要达到100,不满100的第三天继续教导武力

第3天 4( 50) 4(100) 15(100) 23(100) 30 超级金柳露[+3]

第三天开始停止武力教导

第 4天 6( 25) 6(100) 17(100) 30(100) 35 糖葫芦[+2] 超级金柳露[+3]

第 5天 8( 12) 8(100) 19(100) 36(100) 39 糖葫芦[+1] 超级金柳露[+3]

第 6天 0( 6) 10(100) 21(100) 20(100) 41 超级金柳露[+2] 打书

第 7天 2( 3) 12(100) 23(100) 24(100) 43 超级金柳露[+2]

第 8天 4( 1) 14(100) 25(100) 28(100) 45 超级金柳露[+2]

第 9天 4( 0) 16(100) 27(100) 32(100) 47 超级金柳露[+2]

第10天 4( 0) 18(100) 29(100) 36(100) 49 超级金柳露[+2]

第11天 4( 0) 20(100) 32(100) 40(100) 52 超级金柳露[+2] 诗经[+1]

第12天 4( 0) 22(100) 36(100) 44(100) 56 瑶池蟠桃[+2] 2本诗经[+1/本]

第13天 4( 0) 24(100) 40(100) 48(100) 60 瑶池蟠桃[+2] 2本诗经[+1/本]

第14天 4( 0) 26(100) 43(100) 52(100) 63 瑶池蟠桃[+2] 论语[+1]第十四天临时法力不能低于60

第15天 4( 0) 28( 50) 46(100) 55(100) 65 瑶池蟠桃[+1] 论语[+1]第十五天开始停止法力教导

第16天 4( 0) 30( 25) 50(100) 58(100) 67 瑶池蟠桃[+1] 论语[+1] 拜师 师门2 第十六天拜师,每天只做第二个师门,第一个取消不做

第17天 4( 0) 30( 12) 53(100) 61(100) 68 瑶池蟠桃[+1] 师门2

第18天 4( 0) 30( 6) 56(100) 63(100) 68 师门2

第19天 4( 0) 30( 3) 59(100) 65(100) 68 师门2

第20天 4( 0) 30( 1) 63(100) 67(100) 69 道德经[+1] 师门2

第21天 4( 0) 30( 0) 67(100) 69(100) 70 道德经[+1] 师门2

第22天 4( 0) 30( 0) 71(100) 71(100) 71 道德经[+1] 师门2

第23天 4( 0) 30( 0) 75(100) 73(100) 72 道德经[+1] 师门2

第24天 4( 0) 30( 0) 79(100) 75(100) 73 道德经[+1] 师门2

第25天 4( 0) 30( 0) 82(100) 77(100) 73 师门2

第26天 4( 0) 30( 0) 85(100) 79(100) 73 师门2

第27天 4( 0) 30( 0) 88(100) 81(100) 73 师门2

第28天 4( 0) 30( 0) 91(100) 83(100) 73 师门2

第29天 4( 0) 30( 0) 94(100) 85(100) 73 师门2

第30天 4( 0) 30( 0) 97(100) 87(100) 73 师门2

第31天 4( 0) 30( 0) 100(100) 89(100) 73 师门2

孩子成年后,速度在800多。防资在1580左右,体5500-6000