极品飞车2安装后玩不了怎么回事?

游戏攻略067

极品飞车2安装后玩不了怎么回事?,第1张

极品飞车2安装后玩不了怎么回事?
导读:首先。极品飞车2安装后应该有2个执行文件~一个是普通的3D版的!一个是3Dfx专用的!(那几年非常牛B的3D加速卡~3DfxVoodoo)你要开普通版的才行。另外一个方面~就是XP下运行的话~兼容性不好。你更好是去98系统下玩。我的XPsp

首先。极品飞车2安装后应该有2个执行文件~一个是普通的3D版的!一个是3Dfx专用的!(那几年非常牛B的3D加速卡~3DfxVoodoo)你要开普通版的才行。

另外一个方面~就是XP下运行的话~兼容性不好。你更好是去98系统下玩。我的XPsp2下就玩不了。就是去98下才玩的。

最后。。实在没必要玩极品飞车2了。。极品飞车真正起大变化是从3开始的~以现在的眼光看~2实在是没什么好玩的。3倒是不错~可以两个人在一台电脑上玩。能互相追逐和抓捕

Combat战斗列表

Aimbot:自动瞄准(Range:范围 TurnSpeed:转头速度 FOV:角度 OnClick:你点击的时候才瞄准 Jitter:瞄准时抖动)

AutoArmor:自动穿护甲(MaxDelay:更大延迟 MinDelay:最小延迟 InvPoen:手动打开背包穿护甲 Simulateinventory:假装打开背包 NoMove:不移动 ItemDelay:物品延迟 Hotbar:一起穿护甲)

AutoBow:自动弓

AutoClicker:自动点击(MaxCPS:更大点击次数 MiNCPS:最小点击次数 Right:右键点击 Left:左键点击 Jitter:点击时抖动)

AutoLeave:自动离开(Health:生命值 Mode:模式 Quit:退出 InvaildPacket:虚拟内存 SelfHurt:自己扣血 IllegalChat:非法聊天)

AutoPot:自动药水(Health:生命值 Delay:延迟 Openinv:手动打开背包 Mode:模式 Normal:普通 Jump:跳跃 Port:端口)

AutoSoup:自动喝汤(Health:生命值 Delay:延迟 Openinv:手动打开背包)

AutoSword:自动拿出更好的剑(攻击敌人时)

BowAimBot:攻击自动瞄准(Silent:沉默 Predict:预判 TatgetMode:射箭模式 Distance:距离 Direction:方向)

Criticals:刀刀暴击(Type:类型 Packet:暴力模式 NoGround:不暴击地面的 Hop:大跳 Jump:普通跳跃 LowJump:跳远 Delay:延迟)

FastBow:快速射箭(Mode:模式 Vanilla:快速 MineSecute:矿场?)

HitBox:击中的盒子(Size:尺码)

Ignite:自动打火石

Killaura:杀戮光环(MaxCPS:更大点击次数 MiNCPS:最小点击次数 HurtTime:受伤时间 Range:范围 RangeSprintReducement:还原奔跑距离 Prioriry:优先权 Health:生命值 Distance:距离 Direction:方向 TargetMode:杀戮模式 Single:最近的玩家 Switch:一直打某个玩家知道打不到或者死为止 Multi:攻击多个玩家 MultiMode:多个玩家的模式 Vanilla:快速 NCP:反作弊名称 Throughwalls:可以打到墙外的人 Swing:显示动作 KeepSprint:保持疾跑 AutoBlock:自动防砍 BlockRate:防砍几率 AAC:AAC反作弊模式 RayCast:攻击线连着的玩家 RayCastIgnored:不打射线连的玩家 LivingRayCast:攻击线连着的生物 Predict:预测 NoinvAttack:打开背包不攻击 NoinvDelay:打开背包不攻击的延迟 FailRate:失败速度? MaxTurnspeed:最快转头速度 MinTurnspeed:最慢转头速度 RandomCenter:随机中心 Fov:角度 Mark:记号 FakeSharp:伪锋利)

Legitaura:自动瞄准但会自动点击(MaxCPS:更大点击次数 MiNCPS:最小点击次数 Range:范围 TurnSpeed:转头速度 HitBox:击中的盒子)

NoFriends:没有朋友

SuperKnockback:超级击退

*** Block: *** 自动格挡(Fuse:保险时间 AutoSword:自动拿出剑)

Teleporthit:TP攻击需要你手动打玩家

Trigger:玩家在你的准星上和你的攻击距离范围内点击(MaxCPS:更大点击次数 MiNCPS:最小点击次数)

Velocity:防击退(Horizontal:水平防击退 Vertical:垂直防击退 Mode:模式 Simple:简单的

AAC:AAC反作弊模式 AACPush:AAC反作弊模式2 Jump:跳跃 Reverse:反向就是别人打你你不来要后退的但是这个模式会帮你向前 Reverse2:和刚刚那个一样 Glitch:差错 ReverseStrength:方向击退强度 Reverse2Strength:方向击退强度模式2的)

Player玩家列表

AntiCactus:无视仙人掌的伤害。

AutoRespawn:自动帮你重生。

AutoTool:自动选择更好的攻击与你挖掘的方块所对应的工具。

Blink:瞬移 (按下时脱离实体 移动到指定地方时关闭即可)。

Eagle:到方块边缘时潜行。

FarmKingBot:自动操作FarmKingBot小游戏。

FastUse:快速使用。

InventoryCleaner:快速清理没用的物品。

NoFall:无视掉落伤害

PotionSaver:药水保护?不明。

Reach(build48):增加你挖掘方块距离与攻击距离。

Regen:快速回复你的生命值。

Zoot:取消Debuff。

Movement

AirJump:允许你在空气中跳跃。

AirLadder:爬梯子的时候不会受到远程伤害。

AutoWalk:自动向前行走。

BufferSpeed:在某方块上面加速。

BugUp:虚空回弹。

FastClimb:快速爬梯子。

FastSlabs:加速行走(平面行走)

FastStairs:加速上楼梯和台阶。

Fly:飞行。

Freeze:鬼畜转头,存才意义不明。

Glide:滑翔,在空气中MotionY。

HighJump:增加你的跳跃高度。

IceSpeed:在冰方块上面会增加移动速度。

InventoryMove:允许你打开背包物品栏的时候行走。

LadderJump:你触及梯子方块的时候会高跳。

LiquidWalk:水上行走。

LongJump:长跳。

NoClip:无视重力,并且可以穿墙。

NoSlow:取消使用物品时的减速。

NoWeb:取消你在蜘蛛网行走时的减速。

Parkour:当你在方块边缘的时候会跳跃。

ReverseStep:快速下台阶。

SafeWalk:你在方块边缘行走时不会下落。

SmileJump:在史莱姆方块上面跳跃。

Sneak:发送数据包让你潜行。

SnowSpeed:在雪方块上面获得加速。

SnowWalk:在雪方块上面行走。

Speed:加速。

Sprint:保持疾跑。

Step:自动上坡。

Strafe:让你的动作更加灵活,允许你在空中移动。

WallClimb:爬墙。

WallGlide:墙边滑翔。

WallSpeed:墙边加速。

WaterFly:在水上增减你的Y。

WaterSpeed:在水上加速。

WebWalk:在蜘蛛网上面行走。

Render显示列表

AntiBlind:无视失明Debuff造成的视觉影响。

BlockESP:使某方块高亮显示。

BlockOverlay:玩家准心所指的方块将会高亮显示。

Breadcrumbs:你走过的地方会留下一条线。

CameraClip:隔墙看到玩家的装备与动作。

Chams:透过方块看见实体。

ClickGUI:GUI菜单。

ESP:透视实体。

FreeCam:灵魂出窍,变为一个独立实体可飞行移动,用于观察。

Fullbright:夜视。

HUD:HUD菜单。

ItemESP:透视物品。

NameTags:名字标签放大。

NoBob:没有手臂摇晃。

NoFov:没有视角影响。

NoScoreboard:关闭计分板显示。

NoSwing:没有攻击动作。

Projectiles:显示抛物线。

RemoteView:让你使用某玩家的视角观察。

SiwtchAnimation:其他攻击动作。

Tracers:在实体与你之间显示一条线。

TrueSight:显示隐身的实体。

Xray:透视矿物。

World世界列表:

AutoBreak:破坏准星所指向的方块。

ChestAura:自动打开周围的箱子。

ChestStealer:自动取出箱子内物品并关闭箱子。

CivBreak:点击一个方块一下后会持续破坏所点方块。

FastBreak:加速破坏方块。

FastPlace:加速放置方块。

Fucker:自动破坏某方块。

Scaffold:自动搭路。

Timer:变速齿轮。

Tower:向上搭方块。

Misc杂项列表:

AntiBot:KillAura不攻击服务器假人。

AtAllProvider:将一个命令同时执行多次。

AllControllerControl:使用别的控制器?不明

LiquidChat:水影IRC聊天,需要连接服务器。

MidClick:鼠标中键点击添加好友。

NameProtect:将你的ID字符串改为其他的。

NoRotateSet:无视摇头动作,不推荐开启。

Spammer:自动刷屏。

Teams:不攻击同队伍的玩家。

Exploit漏洞列表:

AbortBreaking:保存方块挖掘进度。

AntiHunger:无视饥饿Debuff。

BedGodMode:你在床上睡觉时无法被攻击。

CommandSign:指令 *** 子。

ConsoleSpammer:在服务器后台发送大量垃圾信息。

Damage:给你自己受到伤害。

EmptyMessage:在聊天框内发送一个空格。

ForceUnicodeChat:强行发送聊天。

Ghost:允许你在死后可以做某些动作。

GhostHand:隔墙接触实体/隔墙破坏方块。

GodMode:在AAC服务器内无敌。

ItemTeleport:TP拾取物品。

KeepContainer:打开一个箱子后让箱子的动画一直是打开的动画。

Kick:将你自己踢出服务器。

MoreCarry:发送垃圾数据包卡服。

MultiActions:允许你同时进行多个动作。

NoPirchLimit:没有高音限制。

Paralyze:使延迟玩家瘫痪。

Phase:穿墙。

PingSpoof:延迟欺骗。

Plugins:显示你当前所在服务器的插件

Teleport:传送。(目前不可用了

VClip:提升Y的高度。

VehicaleOneHit:意义不明

PS模拟器的不断涌现,实在是造福了我们这些PC玩家,一个又一个更好的模拟器鱼贯登场,这不,又一个划时代的PS模拟器出现了,它就是EPSXE。EPSXE的最新版本是120版,这个版本新增了震动手柄的功能,支持了随时存盘取档(必须是120完全安装版才可,不能光下载主程序升级)。不过这个功能还有不少问题,搞不好还是很可怕的问题哦^_^,至于会是什么问题,我在这就不说了,你要是碰上了,再发贴子找我吧!我是不建议大家使用这一功能的,毕竟它改变了游戏开发者的初衷。

OK!说了这么多废话,正文开始:

下载epsxe的120完全安装版及Ps的BIOS文件(bin),安装完成后把bios文件放到epsxe安装文件夹下的bios文件夹,点击epsxeexe运行。

EPSXE的菜单如下:

file:

run cdrom 运行ps光碟

run iso 运行ps光碟的iso镜像(虚拟光碟),在这里推荐大家用BlindRead 30来 *** ps光碟的iso镜像,它的向导界面十分明了,即 使是之一次用的菜鸟也会用。

run ps-exe 运行ps碟内的exe文件

run bios 运行ps机的bios,主要是用来管理记忆卡,不过现在记忆卡的管理软件很多,所以这一功能用处不大

change disc 换碟,可以换真实光碟或是iso镜像

exit …………

run:

这个子菜单没啥好说的

config:

这是最重要的一栏

video 视频插件选项 从下拉菜单里选中一个插件,点击configure进行设置,这里我强烈建议大家使用pete的系列插件,而使用voodoo系列显卡的朋友使用lewpy的glide插件,下面是对这两种插件的设置的一些说明,而其他的长长一串的插件就不用去管了,相信我,他们绝没有前面两种好。

pete的插件分为dx、dx60、opengl、soft、tnt五种,目前最新版本是147版,其中dx是对应dx70的,如果你的显卡较老的话就用dx的吧,不管是对应60还是70的,差别不大,用opengl的话太慢。如果的显卡是tnt2或更好的话,就用opengl。至于soft,在所有ps模拟器的软加速画面里是更好的,不论是2d游戏还是3d游戏,不信你用死或生来对比一下epsxe和vgs,epsex的效果直追硬件加速,而vgs的效果简直不堪入目(那么多让人流口水的MM竟然成了……)不过一般还是用它来打2d游戏,如果你的显卡实在太破而又有颗“强劲的芯”的话,也可以用他2d、3d通吃。因为我没有搞到tnt显卡,对于那个tnt插件到底如何也不好评价,不过这个插件在tnt2上的表现是在不怎么样,比用opengl插件时还要慢,pete一直没有更新这个插件,现在的版本号还是132,所以我建议您还是用dx的插件得了。

由于pete的插件选项大同小异,我这只把他们总的写一下。

select device 选取3d引擎,还可以调整gamma(亮度),要调整的话记得把adjust gamma勾上

接下来的分辨率、色深(16位色或32位色)、texture quality(贴图品质)、caching type在速度和画质的取舍上联系紧密,放在一起说。更好的方式当然是:1024768、32位色、32位贴图(R8G8B8A8)、DYNAMIC。但在需要以牺牲画质来换取速度的情况下,他们的取舍顺序是caching type、色深、分辨率、texture quality。caching type从dynamic降到heavy在画质上没太大的变化,速度却可提高20~30fps,万一硬要降低贴图品质,就降到R5G5B5A1吧。这个与R4G4B4A4一样是16位贴图,只是把不太影响效果的ALPHA通道数减到了1而把这样省下的3个通道在RGB上各加了一个,千万不要往下调了,因为在这之前还有一些办法可以提高速度的。

filtering 线性过滤 请选择standard w/o sprite或是EX w/o sprite(EX w/o sprite在一些显卡上有可能造成图形的边缘出现毛刺),不要选择standard或EX,除非你想看到2d画面出现“拼图效果”。

ues fps limit 限制每秒帧数 不管你的机子如何都要把这项选上,然后在fps limit那项的框里填上60,并且选上。这是ps机的速度。这样就可解决游戏时快时慢的问题

use frame skip 跳过一些非关键帧 速度慢的话就把这项选上,可有15帧左右的提高,不过在一些如最终幻想、寄生前夜一类2d场景结合3d人物的游戏中画面的卷动会有些不平滑,有点晃眼。要不要选就由大家的感觉决定吧。

off-screen drawing tnt2显卡请选standard,其他显卡也不要轻易尝试EX,这个选项是与一些特殊物件和效果有关,没有这些出现的话当然你选什么都成,但是有的话就会有问题。

advanced blending 大多数主流显卡可选择hardware,一部分显卡可能会产生画面过黑的问题,这时请调整gamma。如选none的话对画质的影响也不大

framebuffer textures 你的显卡要是不够劲的话请选emulated vram,选gfx card buffer的话就能在ff9里看到遇敌时的旋转画面或者还有其他游戏的一些特效,但是速度实在是慢,还有可能死机,为了看这么个特效而等上老半天,实在是不值,还是不要吧。选black对速度没有一点提高,还有可能造成一些特效无法表现,也不推荐选择。

alpha multipass 选中后会关闭半透明效果,但对速度没有影响,所以不选。

enable mask bit detection 从字面上看好像是:允许遮罩块侦测 不过选了也没有看到什么效果,某些显卡选了这项后立马死机了。

scanline 隔行扫描 除非你用电视作输出,否则还是不要选吧。

unfiltered framebuffer updates 禁止对过场动画进行过滤优化 如果你的过场动画播的很流畅,就不要选这项,还有,因为现在的d版ps碟太水,用碟直接播不流畅是正常的,做成虚拟光碟播起来就流畅了。

color dithering 色彩抖动 以色彩抖动来尽量消除16位色深时产生的色阶过渡,用16位色时必选,用32位色时不选。

full vram primitives 没有出现问题的话就不要选这项,会大大减慢游戏速度,对画质无影响。

activate special game fixes 一些对应特殊游戏的选项,点击右边的小方块可以选择这些选项,其中最后一项use pc fps calculation是个疯狂提速选项,慎用。不过你在使用soft插件时可以把这项选上,可以大大提高3D游戏的速度,毕竟这个插件对cpu的要求是高了些。

OK!下面要介绍的是可说是惊天地泣鬼神空前绝后(可别真的绝后啊)的lewpy插件,这个插件可说是epsxe的更佳搭档,当然前提是你要有一块voodoo系列的显卡,想想用voodoo卡的玩家可真是有福啊,基本上是所有的模拟器都对voodoo作过专门的优化,让我们能在较低的配置下玩,这个模拟器即便你只有一块voodoo1,也可以试着在奔腾166的机子上跑看看。

这个插件的默认设置就能很好的跑游戏,所以这里我就只讲几个关键的选项,其中一些选项与pete的相似,含义我就不再多解释了,参看前面的pete的说明。而其他的就用它的默认吧。

左上方的1234是让你可以储存4种预设的地方,右上方的1234是voodoo卡的选择,这个插件可以支持到4块voodoo卡(你有吗?)并行处理。

下面是分辨率和刷新率的选择,voodoo2或更好的完全能在1024768下跑,至于刷新率就要依照各位的显示器情况来决定了,一般17吋显示器至少能跑85Hz的。

下方的设置框:

frame skip voodoo2或以上都可选off,要是你觉得速度慢就选on吧。

framerate limit 选择custom,再把右下角的帧率选为60

framecap method 这里选new就行了,选hybird的话3D画面和过场动画速度会快得无法控制,除非你的机子实在太慢,否则还是不要选吧!

bilinear filtering 线性过滤选项,一般选择enable w/o sprites,但在玩死或生时选这项会让部分服装的小腿部贴图出现问题,选择disabled就正常了,不过这样会降低画面质量,如何取舍由大家自己决定 。

texture windows 这项选择默认的enabled,这是关于3D游戏中的2D菜单的选项,选择其他的会导致如最终幻想一类的游戏的菜单无法表现。

注意:还有一些我未说明的选项请如这个选项一样使用默认的设置,要不然很可能发生问题。

VSync 同步刷新 请禁止这一项,不论你是什么显卡。

banshee code 大概是专为voodoo banshee设的选项,不是banshee卡就不要选了。

mdec format 过场动画的播放方式,用默认的texture方式就行了,direct wirte(直接写屏)实在太差,不是动画播得极不流畅就不要选。

Experimental flipping 一般选ON

ff7 texturewindow fix 专为最终幻想7设的菜单修正选项,不玩的话不要选。

右边的enabled dynamic caching一般都可选上,为了速度也可不选。

对了,还有一个不得不提的插件,就是kaazzuya software driver,这个软加速插件比pete的软加速插件对cpu的要求要低得多,却能提供与pete一样好的2d画面,只是3D画面要差一点,但也比vgs的3D画面要好得多。这个插件的设置比较简单,我在这就不写了,要是有什么问题再贴贴子找我吧。

sound 音效插件选项 这里的5个复选框除了enable XA read以外都要选上,epsxe对XA音轨的支持相当不好,这到了120版也没什么改观,播起XA音轨来声音一顿一顿的,相当不流畅,实在不舒服,还会导致画面也跟着一顿一顿,倒不如没有的好。

在这的几个sound插件里,seal audio driver的兼容性是更好的,cpu占用率更低,对声卡的要求也是更低的,音质也是中规中矩,一般情况用它就行了。不过这个插件在玩最终幻想9时会导致死机,玩寄生前夜时会听不到菜单音效,这点请注意。

Null系列插件的音质可谓气势恢宏,但是有个糟糕的毛病一直改不了,就是声音老是慢一拍,想想要是在游戏里你打中了敌人,击中的音效却“姗姗来迟”那是个什么感觉?

pete插件的效果也不错,但是声音太小了。

kazzuya directsound driver的音效相当的hardrock,非常的震撼,不过对声卡和cpu的要求就要比seal的高一些。

epsxe spu core 这个插件的兼容性是最差的,在很多游戏里的声音都是怪怪的,对cpu的占用也是更高的,简直是个一无是处的插件,但是这个插件却是唯一一个能正常玩最终幻想9的插件,这个插件在最终幻想里的表现简直无法挑剔。不知是不是epsxe升级到了120版的关系,这个插件在别的游戏里的表现也一下子突然变好了,现在我一直都使用这个插件。

因为音效插件的设置都比较简单,这里就不一一说明了。

cdrom 光驱设置 这里下方的三个复选框是对应几个特殊游戏的,一般都不要选。中间是选择你用的光驱的盘符,上方的下拉菜单里选TSG的光驱插件,这个的兼容性是更好的,在软件开发者的说明中也建议你用这个,他们测试这个软件用的就是这个插件。点击configure进行设置,这里也有个光驱盘符的选项,把它跟刚才你设置的那个保持一致。下面是设置缓存大小,一般4M就够了。

BIOS 这里选用1001的bios就行了,这也是软件开发者建议的。

MDEC 这里有两个复选框,之一个是必选的,除非你不想看到过场动画,第二个是为史克威尔的一些游戏准备的,如最终幻想、异度装甲,避免这些游戏在播动画时死机。一般是不必要选的,会影响动画的播放速度。

memory card 选择记忆卡

game pad 手柄设置 手柄设置的界面十分明了直观,但要注意手柄的digital/ *** og方式,有些游戏要用digital方式控制,而有些游戏要用 *** og方式控制,在游戏时可以按F5进行切换,也可以在手柄设置里先设好(右上方)。但是在一些插件里F5键被定义用作其他的用途了,用voodoo子卡时这个键也不能用,这样就只能预先设好了。这有一种特殊的情况,在美版的FF9里,游戏之前有一个破解小组做的log,要按任意键跳过,在这里是要用digital方式的,但进入游戏后却得要用 *** og方式。这在可以用F5键的情况下可以轻松切换,但要是不能用F5键要如何好?这里我的 *** 是把副机手柄设为digital方式,用它跳过前面的log,再用主机手柄玩。当然,你要是用键盘玩这些都不用管啦!

option:

把SIO给选上,country选autodetect,没什么好说的。

cheat:

作弊码,有些游戏是要靠作弊码才能玩的。 help:

…………………………………………

文章写到这就告一段落吧,仔细一看竟然有9K多,不知不觉就写了这么长,本来的意思是尽量写得全一些,可是谈何容易,不同的游戏,不同的硬件配置,不同的驱动,不同的插件,不同的插件设置……这些造成了epsxe的无限变数。记得一模拟器站的站长原想做一次EPSXE的全面测评,但因为工作量实在是大得夸张,只好作罢。玩EPSXE是一件艰苦而又充满乐趣的事,但愿我的这篇文章能带给和我一样苦苦钻研着Epsxe痛苦并且快乐着的玩友一点帮助,也就不枉我敲了这么个9K多的东东了。

作者的补充:

1一点补充说明(呵呵!这么快就打补丁了)

前面说的那个video插件kaazzuya software driver是玩勇者斗恶龙7的必备插件

2OK!猫猫放出本指南补丁V102版

刚才重新作了sound插件的测试,证实了epsxe spu core这个插件在升级到120版后的高度兼容性,这个插件在大部分ps游戏都能真实的还原ps机的音效,推荐大家使用。

其实大家从这个插件的名称就可看出这个插件其实就是epsxe的本身的spu内核。在epsxe升级到120版后他也勒索当然的跟着升级到了120版,不过这次的升级如同丑小鸭变成了白天鹅,插件的性能一下子让其他插件难以望其项背,真是让人惊叹不已。 3null's audio driver升级到135版

解决了声音与画面不同步的问题,该插件音质气势恢宏,不是其他插件的音质可以比拟的,只是在播动画时声音有些不连续,还未证实是否大多数游戏都是这样

4另外,有些漏写了的东东,是关于用impact的video插件(在epsxe里名称是d3d renderer、ogl renderer什么的)玩ps模拟器的,因为在大多模拟器网站上都有较多介绍,我也就没有写,据说用来玩铁拳3、刀魂等游戏时很好。

其实现在我们看到的这些插件并非是为专为某个模拟器准备的。而是只要是用插件的模拟器(不管是什么机种的模拟器)都能用的。这也是模拟器界众人皆知的了。 5再次更新:

关于美版暴力提示画面的问题(寄生前夜美版、恐龙危机美版),这个问题其实和FF9美版一样,解决办法参看前文手柄设置一节关于ff9的,其实这个问题主要是出在美版上,美版有日版没有的一些logo画面,都可以这样解决

另:lewpy插件升级到132版,f5键已能使用,可以在游戏中自由切换手柄模式了。

6本指南补丁106版

关于用运行参数更好的控制epsxe的问题

epsxe本身提供了一些运行时的可选参数,用来打开一些隐藏的选项,用它我们能更好的控制epsxe为我们服务,甚至是支持一些本不支持的游戏。加参数有两种办法,一是用ms-dos窗口运行epsxe,这样加参数的 *** 与我们平时用dos程序时加参数的 *** 差不多,还有就是在epsxe的快捷方式里加参数, *** 是用右键单击快捷方式,在弹出的快捷菜单里选属性,在目标这一栏里是快捷方式指向的程序的路径,在epsxeexe后面打一空格,再加上参数,还要加第二个或更多参数就挨在后面加。这样比较方便,你可以为运行某一个游戏设一个单独的epsxe快捷方式。这些参数在epsxe的说明文件里都有列出,这里举一个应用的例子:在运行某些游戏(如龙骑士传说、钟楼-幽灵之首、牧场物语3)时会在dos窗口出现找不到slpsxxxxxx(其实就是这个游戏的id)的字样,这是只要加上-nogui这个参数就可以运行了,这个参数的作用是不运行epxse的gui而直接由bios运行游戏。

7这次的更新还是关于声音的问题(epsxe的老问题)

发现ps所用的音源还有一种vag音源,这种音源和xa差不多,epsxe对它的支持和对xa差不多,也是一顿一顿的,有和没有一样,但是epsxe本身并没有像对xa一样有个禁止的选项,要是遇到这样的游戏就有得磨了(比如苍魔灯),还好在null's的sound插件里提供了禁止vag音源的选项,禁止了就能正常的玩了。

8108版补丁

有关光驱插件的问题

以前一直忽视了这个问题,因为在epsxe说明文件里作者强力推荐了tsg的光驱插件,说是他们的测试都是基于这个插件的,所以我也没有去试其他的插件,因为这个插件的确能用,最近发现epsxe的内部插件(epsxe cdr ASPI core)才是更好用的,即使是直接在ps碟上放动画都很流畅,根本不用虚拟光驱,原来我一直以为是碟太差,没想到是插件的原因。

9修正一下,前面说的苍魔灯的vag音源的问题已解决了,不用去禁止也能玩了,还是那个光驱插件捣的鬼,用了epsxe的内部插件就可以了。

导读前言

由于受到网上视频的影响对poppin *** 生了浓厚的兴趣,于是开始踏上自学的路程。由于刚开始对popping一窍不通,就开始从各大popping论坛上恶补popping的各种知识。新手学习中一般会发现一个问题:关于popping的基本功都有那些?关于基本功的教学收录和练习 *** ?都说基本功是重中之重但是发现各个论坛上对于popping的基本功的解释100个帖子里面几乎有90个帖子说的是pop wave roll什么的,对于练习 *** 千篇一律都是两字:练习!可问题是基本功是什么都不知道怎么练习?练习基本功练习到什么程度算及格?鉴于以上问题为方便各位自学者本人有了编辑本帖的想法。本贴系本人从各大popping论坛整理的基本功资料汇总。在此感谢各位前辈无私的奉献!

本帖共分三大部分

第1部分 popping的起源(要学好popping先应该对funk有个全面的了解 不然跳的是什么都不知道 试问如何学你在学什么?)

第2部分 关于popping的基本功汇总

第3部分 关于基本功的教学收录和练习 ***

第4部分 由于网上资料有限有很多问题的不到准确的解答 在此希望各位大湿补充,每个问题我会标上对应的数字,望高手能按编号解答。在此谢过!

话不多少进入系统学习阶段

之一部分:popping的起源1Funk

谈到Popping就不能说到Funk,Popping这一舞种(Locking也一样)都属于Funk Style,用的音乐是Funk舞曲。而我们评价一个dancer的舞蹈动作和装扮时通常也会用“够不够Funky”来形容。

2Funk舞曲介绍:

Funk舞曲起源于60年代,BPM约在120拍以下,中文翻译成:“放克音乐”。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类。Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的 *** 和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。Funk作为兴起繁盛于70年代的黑人音乐,对其他音乐门类做出了巨大的影响,也通过种种融合,形成了诸多新的音乐形式,如funk rock, jazz funk等等。fusion中更是时常出现funk的影子。

*** Funk&G Funk:

P FUNK是七零年代以George Clinton为首的经典FUNK乐团Parliament他们带起的Funk风潮,这个Funk团体人数众多,後来开枝散叶出去的个个都是Funk界的狠脚色,包括非常有名的招 *** 是星星型眼镜的明星BASS手 BOOTSY COLLINS,他早年也在放客教父JAMES BROWN的乐团里待过。直到一九七二年才和George Clinton共组名噪一时的Parliment, 这个数十人的大乐队,上承JAMES BROWN和S *** STONE的CLASSIC FUNK, 装扮的华丽诡异,衣著风格可以说混合六七零年代的华丽迷幻摇滚再加上非洲原住民传统服饰的大成 1976年这张Mothership Connectuon是当年的大红专辑目前有重新发行 而即使八零年代这个名团解散了,George Clinton还是找回旧战友搞了一些专辑 这群人号称P FUNK ALL STAR。而所谓的G FUNK乃是九零年代初期由西岸HIP HOP大老DR DRE上承P-FUNK训示, 揉以西岸GAMGSTA RAP所创的曲风特色是LAID-BACK的慵懒感, 在编曲方面以廉价合成器所弹奏的KEYBOARD旋律,缓慢的行进,和厚重的BASS LINE (这方面在现代更趋明显)而歌曲里请来R&B DIVA们性感献声也是一大特色 徒子徒孙独霸了九零年代的嘻哈主流市场。

果你wave,那么你就是个waver。如果你 Boogaloo, 那么你就是个boogalooer, 等等。(注:以上是早期Popping定义,如今随着街舞体系的不断完善Boogaloo等风格已成为Popping的一部分,因而我们通常只说Popper,而waver,boogalooer的说法就较少被人提及了。)

Animation:动画,一种Boogaloo相对应的大风格,介于舞蹈与哑剧之间的一种产物。包含了来源于EB成员以及其他dancer的众多风格以及动作,是一种以表演视觉错觉为主的风格。它的技术很杂,可以说只要是能让人产生视觉错觉的技术都可以用得上,比如Slowmotion,Strobbing,Strutting等等。很多popper把Boogaloo视为Popping里比Animation更高级的一种风格(甚至于有把Boogaloo翻译成“高尚机械舞”的搞笑说法),因为Boogaloo比Animation更像是一种舞蹈,在理解与学习上更为困难,而且不如Animation那样能够引起一般观众的共鸣。然而笔者认为这只是一种偏见罢了,舞是给人看的,Animation也好Boogaloo也好,不存在孰优孰劣的问题。Salah,Flattop以及南贤俊等众多以Animation风格见长的popper收到欢迎并被专业人士和大众承认与认可就能很好的说明这一点。

ps:以上摘自中国

第2部分 关于popping的基本功汇总

Pop:肌肉震动,或称为爆点,Popping的首要元素,可以说Popping完全建立在pop的存在之上,pop需要相当的韵律感。理论上人体的所有肌肉都是可以通过意识控制其运动的,作为一个popper初期要学会大臂,小臂,手腕,腿,胸,肩,颈乃至背和胯部的pop,而popping高手能够pop的地方更多,甚至能控制某些部位的单块肌肉而不是肌肉群去pop。另外一个音乐里会有很多元素比如轻鼓、重鼓、Bass、Piano等,处理不用乐器时所用pop的强度和放松速度是不一样,所以说能够灵活运用身体的pop去处理音乐你的popping就已经很强了。

Hit:与pop一样同样是通过对肌肉的收缩与放松来达到一种振动的效果,因而很多人很难区分pop与hit这两种元素。然而如字面意思一样,hit是击打,在放松状态下用肌肉的振动使肢体做出一种对触打某物的感觉,所以每一次hit完成后会停止下来就像碰触到某物一样。而pop则是在放松的状态下肌肉猛地用劲,当肌肉的运动达到更大幅度时并不是停止而是继续让运动自然结束。用某个popper的说法:hit就是pop加dimestop,虽然不一定完全准确但是也许更好理解一些吧。广泛使用Hit代替pop的风格被称为Hitting,一般公认更好的Hitting Style Popper是EB的Poppin Pete。

Groove:即律动,Boogaloo Sam最早将这个概念带入Boogaloo及Popping,不论什么舞种这都是非常重要的元素,“没有律动的舞是没有生命的”从这句话可以看出这一元素的重要性。

Contorl:控制,分为三个方面,1Breath Control:对气体的控制,分为Inside和Outside〔吸气和吐气〕,这两种方式的运用所产生的视觉效果是不一样的,比如说Ticking和Electric Shock是Outside和肌肉pop配合使用所产生的效果。很多初学者往往忽视了气体控制在Popping中的作用,其实这是相当重要的。2Body Control:身体的控制,即对身体控制力的把握,注重动作的表达性和张力。3Speed Control:速度控制,完成动作过程的时候要注重结合音乐作动作速度上的控制,这样可以在节奏上使动作看起来更有层次感。

Dimestop:Dimestop与Lock这两个名词虽然不同,但效果是完全相同的,即适当绷紧肌肉,让身体保持完全静止(把身体锁住)。这一元素是Boogaloo Sam从Locking中受到启发而加入到Popping中的。

Roll:即转动,Roll是一种连接基础,无论对Boogaloo或Animation这都是极为重要的基础元素,Roll的部位包括颈,肩,胸,胯,腿等。Boogaloo Style Roll和Wave Style Roll需要的感觉是不一样的,Boogaloo Style Roll更强调律动和全身整体的感觉,而Wave Style Roll则更注重对特定部位的控制。

Fresno:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,强调pop的方向和律动和平衡感,做每个Move的时候需要pop的肌肉点和用力点是不一样的,Fresno使做每个Move的时候很自然用到需要用到的肌肉点和力量去pop,使动作效果更完美。

Walkout:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,强调Popping的立体感,用交叉的步伐进行位移。Boogaloo Walkout和一般的Walkout稍有不同,带上了一定的Roll和律动的感觉。

Flex:包括Neck O Flex,Twist O Flex,Master Flex(在这里master是僵尸的意思)和Flex Walk,Popping和Boogaloo基础动作,均为Boogaloo Sam创造,强调方向的转换和移动的稳定性。

Twist:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,一种用于位移转换并体现出扭动感觉的动作,强调移动的稳定性,分为Egyptian Twist和Romeo Twist等。

Oldman:Boogaloo Style的基础动作之一,运用胸和胯部的Roll做横向的位移。

Wave:电流(以前常常被翻译为波浪),以一个路径环绕身体的某一部位模仿水波流动,是一个流畅连贯和充满韵律感的风格,常需要使用到Roll。常见的Wave动作有Arm Wave(从一只手的指尖到另一只手的指尖的Wave),Body Wave(从头到脚或从手到胸再到脚的Wave),Touch Wave(波浪的部位随手在身体上触摸位置的变化而变化的Wave),Twist Wave(从两只手开始分别以两个路径做不同的Wave并在上身交叉最后到脚),Power Wave(力量型的Wave,更多地使用在Newstyle Hiphop中),Two Wave(将手的Wave与身体的Wave结合起来的动作,通常配合较强的Up&Down这一Hiphop重要元素来完成)等等。舞蹈中以Wave动作为主的Popper即Wave Style Dancer,代表人物有Poppin Taco,Liquidpop Eric以及如今当红的J Smooth等。

Slide:或Glide,Float,Moonwalk,即滑步或通常所说的太空步。这一风格其实来源于早期的喜剧演员并被后来的模仿者们发扬光大。Back Slide或Moon Walk的之一次成名是由James Brown所做的。然后在80年代早期,Shalimar的Jeffrey Daniels在电视节目“Soul Train”所做的表演是最成功也最值得令人尊敬的,最被大家所熟知的则是由Michael Jackson的表演。常见的滑步有后滑步,前滑步,侧滑步,交叉横滑步,菱形滑步(其实准确来说这个动作而非后滑步才是真正的Moonwalk即太空步)以及用膝盖的后滑,侧滑以及不断的原地划圈等动作。以前滑步曾是所有Popper的必修课程,然而如今随着Popping这一舞种对把握音乐的要求越来越高,很多的Popper开始忽视这个元素,因为动作本身很简单而易于模仿却又难以在Funk音乐中很好地表现音乐,所以仅有部分Animation风格的popper仍然在舞蹈中较多地使用这一元素。

Isolation:隔离,其实也是一种对身体的控制,即在运动身体的某个或某些部位的同时保持其他部位静止,对于Boogaloo Style来说非常重要,在Robot这一风格中也运用得很多,但是在两者之间的运用差别很大。

Slow Motion:慢动作,看起来像电视中的慢镜头回放一样。Animation风格Popper的必修课程。

Saccing:一种行走的风格,迈步的同时带上手脚的pop。

Creep:如同字面含义一样,蹑手蹑脚地前进,强调移动中的身体控制。

Ticking:即在一段连续的动作中不断地pop,popping中重要的style之一,用来跟电子颤音的常用手段。

Strutting:动作分格,与Ticking类似,也是在一段动作中不断地pop,但是表现出来的效果不是连续性,而是像DVD影像快进一样,并每一个分格的动作里都加上pop。

Strobbing:频闪,和Strutting类似,但是每一个分格动作的结束是用Dimestop而不是Pop。

Snaking:蛇,融合了Wave和Roll的风格,因动作像扭曲的蛇而得名。

Cobra:眼镜蛇,运用胸部的Roll以及双肩方向相反的Roll(甚至加上与胸方向相反的颈的Roll)做出的动作,因身体与两只手臂运动时与昂起头准备攻击的眼镜蛇的形象相像而得名,也经常被归类到Snaking中。

Crazy Legs:以复杂的脚步移动与转换为特征,是Poppin Pete创造的风格。下身的Twist、Roll和Slide是Crazy Legs的基础。

King Tut:埃及手,因这个风格的动作很象是古代埃及壁画中人物所摆出的造型而得名,它包含了摆手部的动作,使肩膀和大臂、大臂和小臂、小臂和手腕之间成90度或伸直,然后各部位随着关节的转动与屈伸不断地弯曲或循环扭转,每一个动作都是分离开的。以前King Tut风格的动作通常要配合Ticking一起做(即每一个分开的动作都要pop),然而随着Popping的发展这一惯例早已被抛弃,King Tut完全可以随着音乐做得非常快速或缓慢而完全不需要pop,甚至如今的很多popper将King Tut和Wave融合在一起。最近King Tut更是出现了一种新的衍生Finger Tut,手指之间摆出90度直角进行各种变化(代表人物:J Smooth)。现今公认的King Tut大师有MrWiggles何JrBoogalood等人。

Robot:机器人,由法国早期的喜剧演员最早发明,正是由于这种风格的存在早期Popping被称为机械舞。特征是四肢在做动作时被一个固定的速度所控制,然后突然停住,就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里只移动身体的一个部分,做的就好象是被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。

Bopping:动感机器人,与Robot在每个动作结束会以Dimesop来停住或是用身体的控制造成一种略微的机簧弹动的感觉不同,Bopping的每个动作是以Dimestop加Pop结束的。另外Bopping结合了Animation中模仿各种质感的pop方式因而看起来比Robot视觉感更强。(如今的Robot和Bopping在很大程度上已经结合了,具体的区别要看舞者自己的style)代表人物是美国的Boppin Andre。

Puppet:木偶人,同字面含义,模仿木偶的风格,要表现出木偶关节链之间松动却又受到限制的感觉。早期Boogaloo的风格之一。

Mannequin:假人,与Puppet类似,不同的是Mannequin更强调一种傀儡的感觉,就好象被人牵着看不见的线操纵着动作一样(实际上现在很多观点认为这就是Puppet的一种形式)。早期Animation的风格之一。

Scarecrow:稻草人,同字面含义,模仿稻草人的风格,特点是移动中的身体倾斜和常将上臂提起下臂摆动而且双臂的倾斜方向相同(就像被风吹动一样)。早期Boogaloo的风格之一。

Toyman:玩具人,同字面含义,模仿玩具人的风格,与其他几种拟态风格不同的是Toyman更强调的是关节的移动模仿玩具转轴的感觉。早期Boogaloo的风格之一。

Collapse:通常隶属于Mannequin的一个动作,就像是一个轮胎被泄了气一样,或者像一个傀儡被剪断了线。

Lean:字面含义倚靠,倾斜,这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,给人的错觉好象人倚靠着某一样东西,可是这样东西实际上却又不存在。最经典的动作就是Michael Jackson的45度Lean了,不过这个动作是靠鞋底和地面上的机关配合而不是靠人力完成的。

Toe&Heel Walk:这个动作通常出现在Robot Style中,保持双脚之间角度大概成V字,用一只脚的脚跟和另一只脚的脚尖承受重量,然后双脚分别以脚跟和脚尖为轴同时向左或右移动,将双脚的重心分别转换到脚尖和脚跟上,然后不断重复,做的好的话动作会非常流畅,将每一步的移动角度都控制的很小而又做的很快的话,看起来就像是全身基本没有移动而横向滑过整个地板一样。

Electric Shock:这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。看起来与Wave有一定的相似之处却又有所不同,该动作更强调模仿被电击的感觉。

Air Pose:空气中的姿势,模仿身体浮在半空中的感觉,每一个动作都是一个Pose但是身体却不静止,保持一种弹动的状态,就好像受到了强大浮力的影响一样。

Centipede:一种站立着的动作,但是模仿了蜈蚣在地上行走时扭曲的感觉,强调身体的控制力与Isolation元素的使用。

Ground Move:地面动作,主要由同样也是Breaking大师的MrWiggles带入Popping中来,将Breaking元素融合到了Popping中,大量使用到了膝盖等部位(甚至背)在地面上进行移动。

ET:外星人,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿**《ET》中手长脚短的外星人的效果,充分吸取了Ground Move的特点,在移动中大量使用到了膝盖这一部位。

Spiderman:蜘蛛人,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿了蜘蛛爬行时腿移动时的特点。

Shadow Box:Skeet Rabbit创造的风格,难以描述。。。

Phillmore:恕本人无知,的确没搞明白。。。

Sleepy Style:要睡着的style,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿了困倦不堪即将陷入睡眠的人,主要特点是移动中要倒不倒和模仿人疲倦时打呵欠,摇头晃脑的样子。

Heartbeat:这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把衣服往前推,这样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边做动作一向前走,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。

Bicycle:这是另一个喜剧演员常用的小花招,腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。

S Walk:轮流让双脚一样以S形的弯曲路径前进,也被称为Snake Walk,因为也是制造视觉错觉的脚步动作因而常常被归为Slide的范围。

Up&Down:对于Popping来说这是一个相当具有争议的元素,因为Up&Down本身是属于Hiphop的,主要内容是对胸部的收放,并在胸的pop以及增加popping的律动感上能起到很好的作用

ps:以上摘自放客中国

为了方便各位认识其中一部分动作发一个视屏 请对照看一下视屏

(基本功总汇)

Poppin动作名词大介绍,对Poppin有兴趣的舞迷们不可不看!

☆ The Pop

Pop就是一种你震动身体不同部位的动作,这是要靠你震动你的肌肉来达成的。

这是非常需要韵律感的,而且需要配合popping风格的音乐,你可以靠着伸直你的手

轴来做popping,你也可以将肩膀隆起来做popping,而身体的其它部位都保持直立。

☆ The Lock or Locking

Locking就是身体做一些很快的动作,然后在一个动作的时候停住,一个形容Locking

动作更好的解释就是:你有玩过那种小小的齿轮玩具吗当你上紧发条让他动作时,他

真的动的很快,可是发条松了,他又一下子马上停了下来,回到原状,这样看起来是

不是很像Locking 呢(编者按:个人认为Locking应该和Electric Boogie,

Boogaloo分开,因为他给人的感觉并不是自然的,比较像是快速)

☆ The Tick

这个动作常被用来作为机器人舞的舞蹈中,是Electric Boogie中很重要的一个部分

,这个动作给人一种错觉,就好象这个人天生就像机器一般,停下来或开始动作的时

候都会有一个震动,做这个动作就是要靠震动肌肉,法国的喜剧演员叫这种动作是

“Clique”。

☆ The Floats or Glides

Float或是 Glide给人 种错觉,好象你的脚再走路时有一种特定的程序,这个

动作给人一种感觉好象你想往东走,但实际上你的脚却是往西走一样,最著名的

舞步就是Michael Jackson 跳的“Moon Walk”,这是一个老的喜剧演员的把

戏,就像明明要往前走却又往后退。

☆ The SlowMo

这个舞蹈动作做起来就像是你在电视上看到的慢动作回放一样,通常舞者会把这

个动作和MOON WALK一起做。

☆ The Wave

这是从四肢开始的波浪的动作。他给人一种错觉就像是有一股看不见的力量穿过

你的整个身体,从一个地方开始,穿过手掌,手臂,整个身体最后停在你的脚。

波浪的动作是一个标准的动作,包含在每一个舞蹈的例行动作中。不像其它的舞

蹈动作,这个动作是流畅连贯的动作,应该是有精神的或是充满律动感的。波浪的

动作的确从Pop中截取了不少的风格,但是你和Pop做一个比较,做Pop时如果有一

个路径环绕全身,做起来会更加顺畅。

☆ The Mannequin or Robot (Robotics)

这是一个以经存在很久的机械舞蹈风格,他就像是模仿一个展示用的假人在现实生

活中动了起来,然后从Mannequin style中又分离出两个动作。一个动作是是舞者

就像是被县牵引的傀儡一般,行动不自由,无法自主,人被其它人所牵引着,你可

能曾在电视上看过喜剧演员做这样的表演,最经典的动作就是同手同脚向前移动,

再表演中这笔不同手不同脚一起移动常被使用。另一个风格就是机器人,这个动作

就是你的四肢做动作时被一个固定的速度所控制,然后突然停住或是用Tick停住,

就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里,你只移动身体的一个部分,做

的就好象是你被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。Mannequin:

这个字指的是展示用的假人模特儿。

☆ The King Tut (埃及皇)

这个动作就好象是挂在墙上埃及的壁画及宫殿般的感觉,它包含了摆手部的动作,

肩膀和手轴成90度,你的前臂可能是上或下,弯曲或扭转,可能远离你或靠近你,

然后你的手可能要循环的上下或是循环的扭转,这要和Tick一起做,就像机器人

舞蹈的风格一样,每一个动作是分开的。

☆ The Lean

这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,他给人一种错觉好象人倚靠着某一

样东西,可是这样东西实际上却又不存在,就像看不见的钢琴就是一个例子。

☆ The Collapse

通常和Mannequin结合一起做,这个动作做起来就像是一个轮胎被泄了气一样,

或者是像一个被剪断了线的傀儡。

☆ The Heartbeat

这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把衣服往前推,这

样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边做动作一向前走

,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。

☆ The Bicycle

腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这是另一个喜剧演员常用的小

花招,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏

车的手把。

☆ The Toe/Heel walk

这个动作通常和Mannequin dance style一起做,是一个很棒的 *** 可以让你在

整个舞蹈地板上做动作,他的动作包含了:用一只脚的脚指做旋转,再配合另一

只脚的脚踝一起,然后在将重量移转到另外的脚指及脚踝上,然后一直做,做的

好的话,动作会非常流畅,看起来就像是你滑过整个地板一样。

☆ Cobra(King Cobra)

舞者用一只手做波浪的动作传到另一只手去,然后再把他送回来,但是只用到肩

膀。(如果你看名叫“Breakin”的**,在一开始的尬舞中,就有几个人做这个

动作,你可不能错过)

Body Effects就是用身体去做模仿的效果。

☆ Animation

用身体去做像影片般,一格一格的分格动作。

☆ Three Dimensional Tickin’

比depth tickin’更多元化,包括了在同一个tick中,身体做常、宽、高三D

般的效果。

☆ Pausin’

停止或暂时停顿一个动作短暂的时间。

☆ Electric Shock

这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。

☆ Water Wave

缓慢做波浪的动作并摇动身体,创造像水波般的效果。

☆ Internal Moves

动作就像是渗透进身体或是像从身体中发出的一般。和tickin’、wavin’不

一样,因为这两者是穿过身体。

☆ External Moves

动作就像是从身体外部来的感觉一样。Cobra,Octopuss,King tut,

Python等这些动作都是。

☆ Hittin’

持续的收缩肌肉。基本上是放松和收缩颈部、手部、胸部和腿部的肌肉。

☆ Hittin’Style

Hittin’风格的舞蹈包括有: Boogaloo,Boogie,Poplock,Strutin,

Puppet,Robotic,freestyle,bopping等这些都是。

☆ Glides/Floats

这个动作就像是舞者在空中走路一样。Moonwalk,Backslide,

Side slide,S walk等这些都是。

2005-12-29 22:37 回复

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