原神深境螺旋11层嗜能之雷持续多久

游戏攻略08

原神深境螺旋11层嗜能之雷持续多久,第1张

原神深境螺旋11层嗜能之雷持续多久
导读:1在11层,每逢56秒、26秒都会给全场角色施加20秒的嗜能之雷附着,在雷附着存在的情况下,角色在20秒内将损失共计约30点元素能量,每3秒一跳。2因此很多依靠大招的角色在11层都是发挥失常,甚至拉胯。3解决嗜能之雷主要有两种方法:依靠双冰

1在11层,每逢56秒、26秒都会给全场角色施加20秒的嗜能之雷附着,在雷附着存在的情况下,角色在20秒内将损失共计约30点元素能量,每3秒一跳。2因此很多依靠大招的角色在11层都是发挥失常,甚至拉胯。3解决嗜能之雷主要有两种方法:依靠双冰加成减少雷附着时间,或是通过角色技能反应掉身上的雷附着。

1主c通常选择暴击率或者爆伤头,一般来说如果没有暴击率武器就选暴击率头,有暴击率武器选爆伤头。2副c和奶可以根据情况选择,如果追求极致奶量可以选择治疗头,想兼顾奶量和伤害琴和77可以选择攻击力头,副c追求伤害可以和主c一样选择暴击率爆伤头。

原神零命钟离调整后怎么样呢,很多玩家听说了钟离的改动,官方将在13版本做了一次幅度比较大的调整,那么这对零命钟离有帮助吗,下面小编就带来了原神低命钟离改动强度分析,一起来看看吧。

零命钟离调整后怎么样

1调整方向

真的是很迷惑,官方明示了钟离是辅助,然后调整又是往输出调整。

调整了多少,很多,这么说吧,普攻增加了30%多,技能加强了20%左右,差不多是超大的加强了。

但是钟离原神的输出是可以直接对标奶妈的,基本是最低的倍率。

把一个输出废物打造成勉强能用的货色,CH真的开心吗、

钟离既然是辅助,就该往辅助方向发展而不是往攻击层面加强。

6命效果完全可以设置成当前处于护盾状态下的角色每秒恢复护盾最大值的8%生命,不然就挨打才加生命,真的不是多余吗。

2联机

身为5星角色,钟离是唯一一个0命拿不出手的联机的,同样的圣遗物,给同等0命的5星都是大有提升直接可以打。

不妨举例一下

刻晴:除雷属性拉胯以外,技能机制真的很优秀,如果不是弱在雷系还有单手剑,绝对的T0。

迪卢克:这个就不用说了,目前版本之子,优秀的技能机制可以和魔女套契合打出完美的效果。

温迪:恐怖聚怪能力,E的超高倍率,第一张人权卡

2命才能感受到联机的收益且还得是你生命值要3W起步(我4W血,11级的E,盾也就1W2多)

组队状态下怪物的伤害可不低,基本不小心被打2-3下盾就破了,一个角色居然要2命起步才能组队联机体验,是什么感觉

3护盾

技能问题颇为严重,改版后会重新套盾,发生以下情况你岩枪被动叠满然后套了个盾效果提升100%,但在你放大招的时候盾突然解除重新套一个上去,致使你大招没有享受到那个护盾状态下的额外100%提升,这河里吗

原神0命主c排行:1、卢姥爷:高贵蒸发,暴击加成,妥妥的榜上有名。优点:通用性强,伤害足,爆发高,可随意搭配。缺点:不够灵活,后期怪伤害高,并且普遍自带元素(包括机关),贴脸近战和慢频率的输出让卢姥爷倍感吃力,而想打蒸发必须配副c或辅助。2、刻晴:免疫代言人,爆伤加成独裁者,小剑打重击秒秒过万。优点:伤害足,频率快,灵敏度高,一套物理装搭配黑剑吸血可谓一人一剑走天下,辅助可以不存在。就算走雷元素路线依然伤害在线,机动性贼强。缺点:站场输出角色续航能力却很弱。3、可莉:远程法师小可爱,火伤加成第一人,带四风武器可以换攻击杯。\r\n优点:伤害高,频率快,操作性强。缺点:虽远程但体力不支,虽可爱但毕竟腿短。这两个设定让可腻显得比较笨重,但如果你有过人的手法一切皆为渣渣。4、凝光:岩元素加成第一人,远程大姐大,带四风可以换攻击杯。优点:伤害高,操作性强,有盾,不是很吃体力。缺点:cd长,命座要求高。凝光就像一把狙击枪性质的自动步枪,有人喜欢当狙打有人喜欢当步枪使,因人而异,满命即为狙击步枪合体,堪比5星c,绝对够t1的份量。5、北斗:雷伤加成第一人,大剑格反啪啪打脸。优点:伤害足,爆发高,有厚盾,可打极限一刀流。缺点:4星上限低,输出频率和持续性太低,雷反应拉胯,cd较长,难搭配。6、雷泽:物理加成第一人,裤裆里面耍大刀。优点:大剑里快攻速的佼佼者,伤害够,cd短。缺点:4星上限低,并且作为主c而言,和卢姥爷一样需要面临贴脸站撸的危险环境,而且雷反应拉胯,走物理路线伤害能高一个档次,可惜仍然只是15级别。

解释分析:

1、零命迪卢克当然能玩,六命迪卢克比之零命迪卢克,仅仅是增加了伤害倍率,并未改变角色本身的玩法机制。

2、只要玩家武器/圣遗物练度足够,依旧可以将迪卢克培养为强力的主C角色。

3、迪卢克0命绝对能玩,不会说像零命公子那样残废,只能说削弱了一些伤害而已。

英雄分析:

迪卢克论伤害是肯定不如雷泽,而且迪卢克更吃属性,迪卢克非常吃面板属性,暴击,爆伤,攻击力,元素精通不要堆,所以圣遗物很关键。

迪卢克最大的优势是她的输出环境,q技能的短cd加无敌时间给了迪卢克持续输出的环境,e技能的位移也提供了一定的生存。

最后补充,迪卢克的伤害绝对是雷系最强的,越往后优势越明显,前期属性伤害不好堆,对于迪卢克这种以属性伤为主的并不友好,对物攻容易而且收益高(例如雷泽),雷伤实在是拉胯。

与之相对的是岩属性,你们看岩属性个个倍率怪,但强度很爆炸吗?就拿最新的一斗来说,又是加暴击率又是88%的爆伤专武,又是各种防御力加成、岩伤岩爆伤加成的,最终很超模吗?也没有。0命就是正常五星站场C水平,满命其实论DPS也没有很高。

这就是因为岩属性有点“孤儿”,属性本身的功能性非常低,所以策划对于这种没有功能性的纯主C的数值就可以比较放飞自我也不会超模。

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今天小编就给大家介绍一下原神瑶瑶上线时间的相关内容,有需要的小伙伴不要错过了。

1、首先瑶瑶基本可以确定在13版本海灯节的卡池上线,不是和胡桃同期上线,就是和魈同期上线。

2、13版本的第一期卡池在2月3日-2月23日,第二期卡池在2月24日-3月16日。

3、瑶瑶大概率和魈一块上线,因为魈卡池需要一个四星萝莉角色填坑,瑶瑶无疑是最佳人选。

4、瑶瑶不在春节期间出,就是在元宵期间出,没有必要拖到14版本稻妻国开放才出。

瑶瑶从剧情爆料来看属于白术下属,在璃月港不卜庐工作,和七七是朋友关系。其次关于草属性元素反应,目前确定的有两方面——草和水会分裂,能提升草系技能伤害/作用;草系和电系可以反应,但伤害为0,这个反应导致了前置版本"草地燃烧后,电属性伤害不正确"的BUG。而关于草系本体,网友猜测"草属性本身带毒,有debuff,可以和其他元素反应成相应元素伤害","也许可以产生召唤物"。(下图左一,瑶瑶)

个人分析总结

无论如何,关于草系的资料目前资料极其有限,但不可否认草系作为七大元素之一,在"雷系拉胯,火系大哥,岩系自成体系"的当下必然会受到官方重视。倘若随着草系的加入,能够让整体世界观、元素设定趋于完美,那自然更好不过,而不少玩家关于"游戏内容太少,体验不完整"的吐槽也大概率会在14版本神里大**驾到后迎来终结,当仓鼠攒石头抽爆就完事儿了!