DNF大枪,加格林还是反坦克(狙击枪)?

游戏攻略010

DNF大枪,加格林还是反坦克(狙击枪)?,第1张

DNF大枪,加格林还是反坦克(狙击枪)?
导读:大枪刷图无悬念选择满反坦克炮,爆炸的范围很不错,格林的话5前置出刺弹炮就行,刺弹炮的的大范围杀伤也不错,对大体积怪物有奇效,可以考虑满,量子爆弹刷图是必须满的,激光,细火,潜能,45大招引力炮都应该满,BBQ这个技能感觉有少许纠结,现在8s

大枪刷图无悬念选择满反坦克炮,爆炸的范围很不错,格林的话5前置出刺弹炮就行,刺弹炮的的大范围杀伤也不错,对大体积怪物有奇效,可以考虑满,量子爆弹刷图是必须满的,激光,细火,潜能,45大招引力炮都应该满,BBQ这个技能感觉有少许纠结,现在8s的CD比较长,伤害嘛,个人觉得也不是很好,不建议点高。6个技能栏的话,踏射,BBQ可以放,膝撞就算了,反坦克炮指令是46Z,比较容易搓,也PASS,激光与细火比较常用可以放,量子爆弹与引力炮也可以放,主要是看楼主手搓哪些技能比较方便,还有就是技能对施放时机的要求,手搓方便的尽量手搓,实在是施放时不允许失误的话,就只好放快捷了。BUFF类技能都建议手搓。

刷图最重要的是伤害,所以满主要伤害技能就行,浮空弹,手雷什么的都属于PK技能,一定不要点高,还有就是大枪的技能固定伤害比率比较大,建议选择高力量装备对固定伤害进行加成,总的来说就是属性很重要。

好了大概就这些吧,也建议楼主多询问几个朋友,个人意见,仅供参考~

掌游宝-数据与智慧

首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。

为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:

M3:攻击力+27%;技能期间可以移动

加农炮:攻击力+24%

反坦克炮:攻击力+13%

激光:攻击力+27%

榴弹:攻击力+31%

刺弹:攻击力+32%,后摇-04s

量子:攻击力+39%,后摇-045s

黑洞炮:攻击力+12%,前摇-095s

一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌

寒冰:攻击力+14%

大刺弹:攻击力+33%,后摇-04s

空气炮:攻击力+33%

二觉:攻击力+54%

潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由25%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)

超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由133%增加至15%

重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%

AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由325%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)

光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP

先来说一下后面这些被动技能。

重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。

AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。

光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。

接下来看一下各攻击技能。

说明:

1所有技能SPTP全满;

2持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;

3为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。

造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:

1测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;

2测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;

3攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。

量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。

空气炮:很高伤害,很高爆发。

大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。

刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。

二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。

反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。

黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。

加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。

一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。

激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。

聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。

BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。

寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。

M3:伤害和DPS都低,基本不会用。

格林:伤害和DPS都低,基本不会用。

反坦克CD?E3的蓝气息吧?这个可以计算的。(1-005)x(1-005)x(1-005)x(1-006)x(1-006)x(1-004)x(1-004)x(1-004)x(1-004)x(1-004)x6=39秒左右。我这里选的是上衣下装cd6%,腰带护肩鞋子5%,左右槽4%,首饰三件4%,不计算武器,误差零点一秒左右。也就是说CD大概是4秒。反坦克CD是6秒。

本人大枪70阻击不满的话大枪是没用的,后期装备好点伤害也高,推怪也好~格林没什么用,后期怪防御很高,伤害只有一点,而且,格林是有穿刺力,不过不像爆头,不能多个都伤害高,中一两发也没用~所以最好前置~