率土之滨攻城武将哪个好 三星攻城队推荐

游戏攻略07

率土之滨攻城武将哪个好 三星攻城队推荐,第1张

率土之滨攻城武将哪个好 三星攻城队推荐
导读:率土之滨攻城队:就是找三个攻城成长较高的武将组合一个攻城队。1、兵种建议带步兵,步兵的攻城属性最高2、武将带步兵的武将,极胖推荐三星大肚子(自带云梯那个!忘记名字了);系统赠送五星袁绍;再来一个其他给力步兵(刘备也可以!)3、战法云梯加成步

率土之滨攻城队:

就是找三个攻城成长较高的武将组合一个攻城队。

1、兵种

建议带步兵,步兵的攻城属性最高

2、武将

带步兵的武将,极胖推荐三星大肚子(自带云梯那个!忘记名字了);系统赠送五星袁绍;再来一个其他给力步兵(刘备也可以!)

3、战法

云梯加成步兵10点攻城,所以自带云梯的武将立功了,剩下的二战法,全带冲锋,那么在战法加成上就有了60点的攻城。

温馨提示:

群雄的步兵武将,攻城成长值都比较高!

另外,这里极胖推荐一个前期常用的三星攻城队伍,各位根据自己需求去换,三星大肚子后期再换!(三战法时期)

率土之滨三星攻城队:

乐进+祢衡+南华老仙

因为拆墙队不需要很高的等级,所以选拆墙高,拆墙成长高的即可。每个武将培养战法带上冲车,就可以轻松破百。如果需要加速,可以加点到速度上,使行军速度大幅度提升。

南华老仙:COST2,攻击距离3,步兵,攻城基础属性23,成长率09,适合放在大营。基础战法自带加血效果——包扎:恢复我军群体一定兵力。

祢衡:COST2,攻击距离2,步兵,攻城基础属性17,成长率069,适合放在中军。基础战法自带攻城加成效果——云梯:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高。

乐进:COST25,攻击距离1,步兵,攻城基础属性25,成长率103,适合放在前锋。基础战法是攻击效果——连战。

1、必拆:青囊秘要、温酒斩将、焰焚箕轸、冲锋、车悬、斩铁、长驱直入、长兵方阵、枪阵、措手不及、破甲、回马、穷追猛打、破魂、迷阵、落雷、楚歌、水淹、声东、危崖、远攻强化、远攻秘策。

2、战法效果:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率55%,受谋略影响),持续1回合。发动几率稳定50%,10级后两个伤害率均为119%。

3、避其锋芒:张辽、灵帝,从前都是100%拆灵帝的。步步为营:必然拆卢植。神兵天降:拆月英,皇叔和吕蒙是求都求不来的神将。大赏三军:优先拆袁绍,姜维也行,目前也没啥用。

4、郭皇后、郭嘉、庞德、陆逊、吴夫人。以上都属于《率土之滨》四星神将,平民玩家可以自由搭配,互相配合输出,值得推荐。郭皇后:取得极为不易,需要通过限定的红颜卡包抽取。

5、NO1浑水摸鱼这个战法可以拆解曹丕和张春华获得,比较建议拆解曹丕。因为S1很多人需要用张春华携带始计浑水站中军进行减伤和控制,除此之外,这个战法也是流氓队的标配战法,属于必拆必研究的战法。

6、群华雄:基础战法:重斩:普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其攻击降低12,持续2回合。可拆战法:破甲:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其防御降低7,持续2回合。

三国志战略版S11官渡之战S级战法排行榜最强战法排名

诸葛亮战法搭配:夺魂挟魄、杯蛇鬼车。赵云战法搭配:破阵摧坚、横扫千军。法正战法搭配:八门金锁阵、盛气凌敌。桃园盾:关羽、张飞、刘备。这是最经典的阵容,而且有控制、爆发还是特别强的。

三国志战略版s1最强组合前十名 魏盾阵容 徐晃+曹操+典韦,徐晃战法带骑虎难下和轻勇飞燕、典韦战法带锋矢阵和魅惑、曹操带刮骨疗毒和藤甲兵。

蜀国:天下第一枪 诸葛亮战法推荐:夺魂挟魄+杯蛇鬼车。赵云战法推荐:破阵摧坚+卧薪尝胆。刘备战法推荐:白_兵+八门金锁阵。吴国:甘太程 甘宁战法推荐:避实击虚+万箭齐发。

三国志战略版S11事件战法官渡之战,全新事件千里走单骑玩法是什么?这次更新后游戏上线了新的事件玩法,就让我们一起来关注一下吧。

阵容周瑜+陆逊+鲁肃 周瑜战法夺魂挟魄和婴城自守、陆逊战法太平道法和无当飞军、鲁肃战法八门金锁阵和挫锐。

全战车强度分析前言在官渡之战中,6大势力分别对应了6大战械:张鲁——辎车,韩遂——轻车,袁绍——弩车,刘备——木兽,孙策——冲车,曹操——霹雳车。这6种战械,应该如何玩呢?下面来一波解说。

三国志战棋版S级战法哪些可以拆解

魏国武将 陈群,这个是内政的武将基本是不可能上场的,拆解战法是挫锐,前三个回合可以让对面单体虚弱,也就是很可能打不出伤害,不过概率不高,平民如果拿陈群当官,养起来太费钱不是很建议,所以建议不如直接拆掉。

暂避其锋暂避其锋作为弱鸡橙卡庞德的传承战法,毫不犹豫的就给他拆了,并且该战法的效果也随着赛季的更迭不断增强,他的保护效果非常简单粗暴,可以有效的保护我方AD、AP不会死于不明AOE伤害以及我方莽夫免遭智商碾压。

一个庞德要拆吗庞德不推荐拆,本体有着特殊的驱散机制(即可驱散抵御、非自带战法施加的免伤等),以及附带的突击高伤害,使得他的单体爆发能力非常强势,可做主力培养自带战法抬棺配合裸衣+乘间,伤害能力非常不俗。

下面小编就为大家整理带来三国志战略版魏国武将拆解与培养建议:曹操(90分):自带战法乱世奸雄为指挥技,稳定且集增伤减伤和恢复为一体,自身四属性四兵种中上流,可主可副,不易暴毙,放任意队伍中效果都不会太差。

三国志战棋版s级战法拆哪些 2三国志战棋版A级战法推荐 2三国志战棋版科技升级路线一览 三国志战棋版游戏介绍 《三国志?战棋版》传承了三国志系列的玩法体验,在人物、战法设计等方面进一步创新。

三国志战棋版A级战法推荐夏侯霸趁虚而入对单体敌人造成兵刃伤害并降低其40%统率,持续2回合;这个战法适合大多数的单体输出角色,泛用性广,可以提升很多武将的输出能力,属于必拆战法。

三国志战略版时事件战法哪里排行榜

1、进入游戏,点击排行,点击地区,再点击攻城排行就能看到攻城排行榜了。一般来说,攻城值代表了一个玩家的任务活跃度,是同盟考核成员的重要指标。

2、三国志战略版S2平民换哪个事件战法?太平道法这个战法是必须兑换的,这个是主动输出型法师的最强战法,非常适合陆逊,庞统等强力法师使用!兑换需要消耗的武将材料是:张角+张宝+张梁。

3、在S2赛季中,玩家可以兑换的五星橙色事件战法有太平道法,鬼神霆威,火之燎原这三个。在S3赛季中,玩家可以兑换的是三势阵和当锋摧决这两个。

4、三国志战略版谋士分类排行榜及玩法介绍1:庞统、陆逊2:袁术、贾诩、程昱3:朱_、诸葛亮、周瑜、司马懿4:张角、于吉、陈宫、沮授一:爆发型谋士什么是爆发型谋士?就是只要你给我发挥机会,我就能打出爆炸伤害的谋士。

5、三国志战略版武将稀有度排行为:孙权、赵云、张角、于吉、钟会等。孙权 孙权是最稀有的武将。很多土豪玩家以满红孙权为荣。如果你真了抽到了满红,那么说明你的运气是非常不错的。

率土之滨四星必拆战法率土之滨4星必留必拆

1、必拆:青囊秘要、温酒斩将、焰焚箕轸、冲锋、车悬、斩铁、长驱直入、长兵方阵、枪阵、措手不及、破甲、回马、穷追猛打、破魂、迷阵、落雷、楚歌、水淹、声东、危崖、远攻强化、远攻秘策。

2、战法效果:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率55%,受谋略影响),持续1回合。发动几率稳定50%,10级后两个伤害率均为119%。

3、避其锋芒:张辽、灵帝,从前都是100%拆灵帝的。步步为营:必然拆卢植。神兵天降:拆月英,皇叔和吕蒙是求都求不来的神将。大赏三军:优先拆袁绍,姜维也行,目前也没啥用。

4、郭皇后、郭嘉、庞德、陆逊、吴夫人。以上都属于《率土之滨》四星神将,平民玩家可以自由搭配,互相配合输出,值得推荐。郭皇后:取得极为不易,需要通过限定的红颜卡包抽取。

5、NO1浑水摸鱼这个战法可以拆解曹丕和张春华获得,比较建议拆解曹丕。因为S1很多人需要用张春华携带始计浑水站中军进行减伤和控制,除此之外,这个战法也是流氓队的标配战法,属于必拆必研究的战法。

6、群华雄:基础战法:重斩:普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其攻击降低12,持续2回合。可拆战法:破甲:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其防御降低7,持续2回合。

三国志战略版s2有用的四星战法

太平道法:需要张角兑换,可以提高主动战法的触发概率,并且还有28%的奇谋。能够大幅度增强谋略阵容的伤害和触发概率,属于S2赛季必须兑换的战法,没有代替战法可以顶替。

这队吴越猛士使用了三种震慑系战法——纵兵劫掠、不辱使命、暴敛四方,打出了不错的效果。同时,暴敛四方的禁疗效果与3S的弓兵属性也为队伍在对阵回血流队或是枪队时增添了几分胜算。可以说是相当不错的队伍,推荐给大家。

三国志战略版S2平民换哪个事件战法?太平道法这个战法是必须兑换的,这个是主动输出型法师的最强战法,非常适合陆逊,庞统等强力法师使用!兑换需要消耗的武将材料是:张角+张宝+张梁。

战法推荐 一技能理论伤害值218%260%=266%。让我们对比一下关二爷的伤害,146%335%/2136%=10244%。没错,说出来你们可能不信,乐进一技能伤害是关二的5倍。不过关二能控别人,乐进是虚弱自己。

阵容用什么?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2张_战法分析阵容推荐。

一是搭配一些单点能力强的武将比如搭配突击型武将补输出,在这一套队伍中陈宫建议携带「克敌制胜」,不仅有不俗的伤害,且能够和自己的自带战法打出combo,伤害和控制兼具。

三国志战略版指挥类战法分析

主要指挥战法有:梦中弑臣:S级战法。传承出处:曹操。战斗前2回合,如果自己为主将,则使随机副将为自己分担20%伤害,战斗第3回合起,自己行动时如果有负面状态,则获25%概率反击状态伤害率150%),直到战斗结束。

暂避其锋介绍与来源指挥战法暂避其锋:战斗开始后前3回合,使我军智力最高的武将受到的兵刃伤害降低,使我军武力最高的武将受到的谋略伤害降低。

当锋摧决最适合拆卸的指挥类战法是盛气凌敌,原因就是当锋摧决的兴起,如果没有盛气凌敌的克制,太史慈带上当锋摧决后可以说几乎就是秒杀对面。

综合来看,虎踞鹰扬的出现对菜刀队是一个极大的加强,但它并不能解决掉菜刀对的诸多弊病(藤甲减伤、菜刀武将多智力低下等),因此虎踞鹰扬在游戏的诸多战法中只能算一个还不错的战法。

在三国志战略版中,朱_是一位谋略输出武将。在属性成长上,朱_拥有不错的智力属性成长,战斗中能使友军免疫沙暴并持续造成伤害。在兵种上朱_拥有种两种A级兵种适性,推荐使用弓兵出征最佳。

率土之滨中的及锋而试是一个值得拆的战法。及锋而试是一个S级战法,定位为辅助,有准备回合,作用2目标,能降低士气10,这些都很符合辅助战法的特点。主要是及锋而试的战法伤害率能提升,每次发动后提升40%,这是非常有用的,因为它可以增加对敌方的伤害,减少我方的士气,从而增加我方军队的优势。

但需要注意的是,这个战法需要拆解特定武将才能获得,需要权衡是否值得拆解。以上信息仅供参考,你可以咨询游戏专业人士来获取更多信息。

很多玩家在配将的过程中,对于武将和战法的选择难免会产生纠结。实际上,武将和战法的选择很大程度上取决于这个战法给你带来的收益,收益的大小才是玩家选取战法的主要依据,下面为大家带来解析。

输出类战法

普通伤害输出类战法

先说普通伤害输出类战法。这类战法是最容易衡量收益的类型,主要是因为输出类战法的伤害率和伤害比较直观,比较容易计算预期。

例如一骑当千与万箭齐发相比,从伤害率的角度而言,一骑当千的收益更高一筹,虽然万箭齐发附带有一个特殊效果,但综合起来考虑还是一骑当先要更胜一筹。

影响输出类战法收益的几个关键因素:有效距离、伤害率、发动几率、作用目标。

有效距离在一定程度上影响战法收益,例如雄兵破敌的有效距离仅为4,如果由大营佩戴的话只能攻击到敌军前锋和中军,无法威胁到敌军大营,所以雄兵破敌虽然总伤害率与万箭齐发基本持平,但是其收益却是低于万箭齐发的。

伤害率、作用目标和发动几率是输出战法判断收益的核心依据,通过这三者的计算可以得出期望伤害率,以折戟强攻为例:

单次伤害率为225%,有效目标为2,单次总伤害率为225%×2=450%;发动几率为30%,期望发动次数为30%×8=24次——因此折戟强攻打满八回合的期望伤害率就是450%×24=1080%。

需准备的输出类战法

对于需要准备一回合的输出类战法的收益衡量,计算上有一些复杂。这里笔者引用了其他玩家关于这个问题的研究结果,供大家参考:

计算公式

1、只考虑前七回合准备的情况,即默认第八回合发动概率为0

2、如果上一回合准备,本回合100%不准备,即发动概率为0

(所以前6回合准备与第七回合准备不同)

设战法发动概率为p

发动零次P(0)=(1-p)7//前七回合均不准备

发动一次P(1)=6p(1-p)5+p(1-p)6//前六回合准备一次,第七回合不准备,或前六回合不准备,第七回合准备

发动二次P(2)=10p2(1-p)3+5p2(1-p)4//前六回合准备两次,第七回合不准备,或前六回合准备一次,第七回合准备

发动三次P(3)=4p3(1-p)+6p3(1-p)2//前六回合准备三次,第七回合不准备,或前六回合准备两次,第七回合准备

发动四次P(4)=p4//奇数回合均准备

计算过程

结论

在这里不以具体战法为例,而是以发动几率为例,玩家可根据战法的发动几率到表格中自行对比。例如,一骑当千的发动几率为30%,那么一骑当千在八回合中发动次数的数学期望就在第一栏,数据为1669。

接下来,只需要对照表格,把战法的期望发动次数×目标×伤害率即可得出该战法的期望输出。

在得出期望输出之后,再综合考虑上文提到的战法距离以及战法是否有负面效果,最终选择出合适的战法。

举个例子,楚歌四起与声东击西这两个战法的选择一直以来备受争议。从上文表格中可以看出,楚歌四起的期望输出要高出声东击西接近一倍。虽然楚歌四起属于延迟伤害类型,有可能出现第二次释放时系统提示“XX已存在恐慌效果”,而导致战法空放的情况,但是其高出声东击西近一倍的伤害率意味着楚歌四起只要单次释放到三个目标,就可能会超过声东击西两次释放的收益。因此从战法收益的角度来讲,选择楚歌四起要优于声东击西。

辅助输出类战法:

输出类战法中还有一类比较特殊的存在,就是辅助输出类战法。这类战法以神兵天降、愈战愈勇、锋矢等为代表,其本身不具有伤害收益,但是当其他战法发动时,会增加该战法的收益。这类战法的收益,其实也就是这部分“增加值”。

那么如何评价这类战法呢?以愈战愈勇为例,给关银屏佩戴则可以将自带战法的输出每回合提升一次,提升幅度为(8+16+……+64)%=288%的总伤害提升。在与玩家对战时,每次巾帼战阵大约可以打出1000的输出,那么愈战愈勇提升的伤害就是:1000×(8+16+……+64)%=2880点的实际输出收益(根据实际情况略有浮动)。3000点左右实际输出提升的收益其实并不算高,关银屏如果佩戴闪击,并成功触发四次到五次,对于输出的提升就逼近三千了,而一骑当千、人中吕布等战法对于输出的提升则更高。

虽然当关银屏触发第三个战法时,其收益还能进一步提升,但需要注意的是,当关银屏受到减伤、犹豫等战法的影响,或者后几回合兵力明显降低的情况下,愈战愈勇的收益也会出现比较明显的降低。

如果将愈战愈勇给其他武将例如群吕布、SP赵云等佩戴,它的收益是非常不稳定的,比较依赖于武将的发挥。因此,愈战愈勇更适合做为后面几队武将的大营补充战法。

生存类战法

生存类战法相对比较复杂,不能考虑收益的时候需要权衡多方面的因素。

例如战必断金与措手不及对比,如果单纯从生效回合数、减伤效果的角度来讲,措手不及的收益是高于战必断金的。但是实际上,由于前三回合的重要性相对更加突出,因此玩家更多会选择战必断金。

从上面的例子可以看出,对于生存类战法而言,稳定性是最重要的标准。对于生存类战法的选择,大多数情况下,指挥类战法是优于主动类战法的。

还有一些生存类战法可以同输出类战法一样类比,典型代表就是恢复类战法:

这里以恢复类战法合流和三星战法援军秘策进行对比:合流满级恢复自身和友军单体一定兵力,恢复率为131%,其恢复收益为:40%×8×131%×2=838%;

而援军秘策的恢复收益为:103%×2×4=824%。

由于合流的恢复量受自身兵力影响,所以实际上合流的收益是要低于援军秘策的。

控制类战法

控制类战法在当前率土环境中非常重要,以浑水摸鱼为例,一旦释放成功,意味着敌军双人2回合不能行动,效果非常不错,而一旦出现打断施法的情况,收益就会更加可观。

但是如此重要的控制类战法,是否佩戴数量越多越好呢?答案是否定的。

控制效果主要包括混乱、暴走、犹豫、怯战四类(其他如嘲讽、围困等效果比较少见,不单独探讨)。这四类控制效果是有优先级的,例如当混乱状态存在时,暴走、犹豫和怯战实际上是不发挥效果的;而当犹豫和怯战同时存在的时候,暴走在大多数情况下也是没有意义的。

假如我军佩戴了妖术、浑水摸鱼、落雷、迷阵。当这四个战法同时对敌军生效的时候,实际上生效的仅仅是浑水摸鱼而已,其他三个战法全部收益为0。如果落雷先于浑水摸鱼触发,更是会导致浑水摸鱼无效,对方仅仅混乱一回合而已。

因此玩家在搭配战法的时候,需要格外注意控制类战法的数量与相互覆盖的问题,过多地佩戴控制类战法可能会导致“0收益”的情况发生。

以上内容是笔者对于衡量战法收益的一些心得理解,希望能够提供给新手玩家一些配将方面的思路,欢迎大家多多留言讨论,提供更多的思路。