率土之滨税收十几万怎么来的

游戏攻略07

率土之滨税收十几万怎么来的,第1张

率土之滨税收十几万怎么来的
导读:一个满级6级地的分城税收:基础2000 满级民居 3000 满级仓库1000 6本钱庄+60% 满扩建+80% 分城税收=(2000+3000+1000)(1+60%+80%)=144008个分城 144008=115200主城税收 基础5

一个满级6级地的分城税收:基础2000 满级民居 3000 满级仓库1000 6本钱庄+60% 满扩建+80% 分城税收=(2000+3000+1000)(1+60%+80%)=14400

8个分城 144008=115200

主城税收 基础5000+满级民居 3000 满级仓库1000 满扩建+80% 税收=(5000+3000+1000)180%=16200

3级城皮基础税收150 占领后 450

4级城皮基础税收200 占领后 600

5级城皮基础税收250 占领后 750

6级城皮基础税收300 占领后 900

7级城皮基础税收400 占领后 1200

8级城皮基础税收600 占领后 1800

9级城皮基础税收1000 占领后 3000

10级城皮基础税收1500 占领后 4500

你的武将、虎符、玉符、武将觉醒兵种,还有已拆解战法,都会保留。

对应的,你的铜钱、战法经验、战法等级,还有你所有的建筑等级都会从新开始。

占领的城市的同盟等级和城市是会重置的,同盟会解散。

就相当于是重新玩了,会跟别的区的玩家一起。

扩展资料:

觉醒的武将要在20级且自带战法10级之后才可学习第3个战法。

任务与天下大势均将重置,届时请注意及时领取相应奖励。

赛季的盟主可以在赛季切换后3天内优先以原同盟名建立同盟,3天后优先命名权不再保留。

比如觉醒和兵种什么的需要你在第二赛季达到条件自动开启!

保留已经转换的兵种,但是转换兵种还是需要兵种经验,等级达到30级,不需要已用的10个四星或者1个五星。

关于赛季重置,一般是从开服以来两个多月换一个赛季,也就是说间隔两个多月重置一次,所以只有好的兵种等才能留下来。

玩家要想保留,必须要转换、拆解、觉醒你的那些重要的兵种,才可以遗留到下一个赛季继续用。

率土之滨 s2赛季,S1玩完后重玩。

新赛季的难点有几个:资源紧张;技能等级低;未知野地难度提升。前期开荒核心是完美的利用每一点资源,把他变为你前期最有利的抢地武器!所以在新赛季开始之前大家就要开始做各种准备了。

前期准备:

1、进阶满星的三星武将卡。一张满星的3星进阶武将卡可以转换48的技能点。一个战法的7级技能大约需要1500~2000战法点。

2、选择或收集好开荒武将。满进阶的4星武将前期更有优势,分别准备好55~6C、7~75C、8C的武将搭配阵容及技能搭配以备迭代使用。

3、需要拆解的战法统统提前拆解好。新赛季前期战法点稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!

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马超+李儒+何太后,75C开荒

战法以及等级:

白板马超主技能满级+先驱突击1级 加点:全攻击

白板何太后主技能3级+战必断金7级 加点:全防

四红李儒主技能3级+磐阵善守1级 加点:全防

注意:3赛季开荒已更新为陈情开荒,会卡任务,强烈预警,此篇攻略发布于2021629日开启的3赛季。

为啥用李儒?因为3个赛季没甄洛,为啥不用美人计,没美人计,美人C太高,说白了就是因为没有甄洛。哈哈,懂的人自然都懂,为啥写这篇攻略?,因为没有甄洛,所以用的李儒补C,挺好用的,分享给大家,SP甄洛好还是李儒好,李儒好用。

正文开始:

落地秒2级校场,马超何太后慢慢征兵,不秒预备兵,2队斯巴达做任务,探路,注意,一定跟着任务走,卡陈情任务会让你贼难受。

何太后开3还是舒服的,首开3建议石头,我这队需要5本,打下九宫格屯石头,屯大概4-5次。利用空闲队伍屯,可先屯1次,等3级校场在屯。

无论什么时候,率土都会告诉你,脸好无敌,这句话同样适合守军,人家脸好,人家无敌。

6级以后刷3稳定,刷3到8级,因为陈情里有一个任务是1500兵力,俩武将8级正好1600兵力。

这是打3战法

上图是为了做8块2级地任务,不浪费主力体力,顺便铺路,为开5补刀用,大家可以参考,酌情使用,别问为啥不用吕蒙,因为没有。任务做完1500兵力任务,就可以开启前锋。提前屯了好几次石头,秒升5本,上李儒

刷3打2,体力用到剩10体力,准备撞4,美人计啊,战法经验多到用不完的土豪请8级撞4获取经验,不要浪费体力,我呢,因为有夜战,反正体力用不完,多刷3,还能有个资源产出,刷完3如上图,先混个第一美美哒。准备开4

理想中的样子,平局撤退刷经验到10级,3赛季开荒请认准1张鲁,2张昭,3法正,来回刷这三个就行,啥时候打穿啥时候算。大家请酌情参考

愉快的刷4,刷到14级准备开5

惨不忍睹,还是开夏侯月姬吧,潘璋和马岱出其不意的不是暴走就是放技能

运气不错,开5,马超练兵走起

排名还好,不算太惨。没有甄洛,3个人赛季的痛苦。

小结:为啥李儒前锋?

估计好多人问,李儒全防,比太后防御高,再加上磐阵的防御体系,前锋并不容易死,从开5就可以看出,太后死了,李儒还是将近满血。

预祝大家开荒遍地是张鲁,次次是低损。。。

如果本文有帮到你,或者喜欢我的文章的小伙伴们可以关注我的大神号。

我是君丨逆天,一个率土之滨老萌新,创作不易,点个赞再走吧

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150级。

1、玩具每30级会有一次升星,满级150级。30级升二星,60级升三星,90级升四星,120级升五星。

2、扳手挂机要主线7001级以后会有。

3、关于转换石,每周可以免费无损换一次。(等待一下)

4、道具还没有出完,后面会不断推出新玩具的。到时候也会有适合孙策和司马懿的道具(但是现在这顿打还是要挨)。

扳手的获取途径主要有以下三种:

1、启动资金:在客厅点击主公人物出现菜单,选择下面的玩具可以看到玩具的名字旁边有个小礼包,点了给500扳手,相当于白送第一个玩具。

2、挂机获得:这个是直接加在挂机收益里的,和挂机活动不同,这东西是更新后才加入奖励池的,所以你就算昨天提前攒了挂机时间也不会比别人起步快。

3、黑市购买:你看不到是因为没刷新,刷新后会在最底下多出一排这玩意,价格是800金砖300个,没折扣。

率土之滨十常侍怎么搭配队伍十常侍已经跌落神坛,现在版本的十常侍强度并不是很高,所以在配队的时候因用比较便宜的战法,下面还是具体分析下现版本十常侍的强度及其配队思路。

一、新版乱政的冲突概率:

很多玩家反映新版十常侍自带战法乱政的冲突概率非常高,那么这个冲突概率究竟有多少,致不致命呢

为了方便大家理解,我这里仅以十常侍单回合战法的三个状态中,至少有两个冲突(也就是两个相同的状态释放到了同一个敌人上)为例,为大家进行简单的数学计算讲解(不感兴趣的朋友可以直接跳过),具体请看下图:

通过模拟程序在模拟十万次后得出的结论为00973~00984,因此基本可以确定结论为单回合冲突概率高达978%。这个数字看起来勉强可以接受的,毕竟瞬发两回合的犹豫、混乱、暴走、禁疗效果都较为强力。

同理,由于十常侍战法的单独判定完全随机性,以及持续两回合的特质,当十常侍连续释放两回合战法的时候,在至少一个敌方武将上的具体的冲突率验算结果为04995~05005,也就是说,连续两回合战法释放至少在某个武将上冲突一次的概率高达50%。这个性质显然就比较严重了,作为一个发动率100%的战法,我们对它的期待就在于能够在不被控制的前提下每回合稳定制造收益。

事实上大家读到一些关于新十常侍的讲解帖子时,可能会注意到不少人都说新版十常侍更稳定(老版的收益从0状态~30状态不等,新版稳定体现在方差效应相对降低),效果更厉害,这并非毫无道理。单看控制的部分,能够有概率瞬发直接造成两回合的犹豫、混乱、暴走、怯战细想来是非常恐怖的。而这种恐怖的强大在实战中,一来因为主动战法存在被控的可能,二来也是因为50%的冲突率极大浪费了十常侍的收益,这在几个输出类状态上体现得尤为明显。

很多人都用新版十常侍和大郭嘉进行对比。虽然大郭嘉的发动率较低,但是发动低也意味着连续发动的可能低,浪费的次数少,在实战中由于场面千变万化,二者实际的控制表现差距可能并没有那么大。

二、改版后在搭配上需要注意/可以利用的特性:

1主动战法的乱政涵盖了率土中所有的状态特效,因此选取输出战法/武将的时候需要避开带有附加状态的战法,例如大火、楚歌、张角、周姬等等;尽量选择不具有属性的,例如犄角、大水、双雀伏、孙尚香等等。当然由于十常侍的随机性较大,稍有冲突也不是不可。

2根据上文所述,十常侍自带的战法就具有相当的冲突概率,并且具笔者迄今为止的观察来看,新十常侍战法的输出大约在1500~4000这个区间,这显然是非常不足的。因此选取队友时应该尽量控制携带其他控制战法的数量,多弥补输出能力。

3主动战法的乱政不再与部分指挥战法冲突,因此十常侍可以选择搭配黄月英、群貂蝉等武将。群貂蝉和十常侍的战法仍然存在重复/混乱和暴走同时发动的可能性,但是群貂蝉本身的强度要远胜于前行兵队的何太后,并且暴走特效可以一定程度上弥补十常侍的输出问题,她仍可算是一个非常理想的选择。

4主动战法的乱政在战报中不再显示为XX特效(预备),因此也不再与同类战法冲突。大家可能都见过演武中的十常侍郭嘉马云禄的组合,事实上由于原十常侍的战法和小郭嘉的战法均为状态预备效果,指挥战法和主动战法也会造成冲突。新版十常侍才能够搭配小郭嘉这样的武将。具体可见下图(老版):

5新版十常侍的控制对于先手要求极高,因此长弓兵基本成为了必选二级兵种。个人建议不要给十常侍加太多速度,因为自身属性和不能升红的原因,大部分控制武将速度都要高于十常侍(比如郭嘉、周瑜、春华等等),不如保证快过其他不加速度的武将,多分配给攻击/谋略属性。

6物理流派的十常侍受改动影响相对小,鹤翼穷追王异等战法/武将仍可一用。

7由于所有的十常侍队伍都有输出较为低效/分散的缺点,绝水遏敌一直是十常侍得以和刘备/张机急救队伍叫板的重要手段。新版十常侍强度下降,可以斟酌把绝水给其他更需要的队伍,放弃和急救抗衡。当然了,如果愿意给上绝水,发挥也不会太糟糕。

首先还是必须要说明一个挖墙脚必须要知道的事情,墙角不是土地,墙角会 回复伤兵 !

另外,墙角都有固定守军!

墙角有 100耐久 !

墙角的守军恢复时间是 15分钟 。

六级墙角

六级墙角,提供300税收,三倍是900。

固定守军也为4500,依然摸一下还是死,不过可能会死几百兵!

这兵力数量上的差距配置可是大大的提升了。

不过,他的武将配置相比之前就弱了,一个队伍是2个觉醒2星以及一个觉醒三星组成,另一个队伍是1个觉醒两星以及2个觉醒三星组成。

大家是不是觉得好打了啊?都变成二星将三星将了,我分分钟把他秒杀了!

其实并不是这样,当然,土豪除外。

之所以将六级以上归结为进阶这一类,就是因为他们的兵力提升的太多!

大家都不要忘了,墙角是可以回复守军伤兵的!

六级墙角每个NPC武将携带12500的兵力,假如你不是土豪,那么你乖乖去两到三个队伍再准备准备吧!

当然,队伍实力不能弱,那时候的你也应该可以拿下七级八级地了,队伍来的数量当然也越多越好。

还有一点要注意了,六级墙角开始,大法队伍跟菜刀队伍是占有一定优势的,因为输出够了,秒掉一个守军就会好打很多。

至于其他肉型队伍,则就比较难打了,因为你秒不掉守军就意味着你要一直让他恢复伤兵跟你战斗。

七级墙角

七级墙角,提供400税收,三倍是1200。

固定守军为6000,摸死可能会损几百兵!

不过,他的武将配置相比之前就更强大了。

一个队伍是分别有2/3/4星的觉醒武将组成,另一个队伍则是由2个觉醒三星武将跟1个觉醒四星武将组成。

如果你还没有一定的实力,那么七级墙角就不要去考虑了。

想要打下七级墙角,你必须要有能够拿下九级地的实力,这是前提。

另外,打的时候去的队伍一定要多!必须要多!只要你不是土豪,就必须要靠数量来压制NPC。

因为墙角回复守军伤兵是很恶心的!

八级墙角

八级墙角,每个普通州的州府才能拥有的墙角,当然,资源州也有很多。

它提供600税收,三倍是1800。

固定守军为7500,摸死会损几百兵!

相比于七级墙角,武将配置并没有太大的变化。

如果你有了一定的实力可以拿下七级墙角,那么去八级墙角的时候记住,必须要比七级多去一两个部队!

还是那句话,拼!拿命跟NPC换!当然,耗不起资源就不要去考虑了。

九级墙角

九级墙角,三个资源州的州府才能拥有的墙角,只有三座城才有,十分珍贵。

它提供1000税收,三倍是3000。

固定守军为9000,摸死会损几百兵!

打败固定守军后,会出现两队75000的守军,没错!又是多了整整15000!有时候真想骂两句~怎么提升的数值都是一样的~也太省事了吧?

说起来是省事,但是打起来可是一点儿都不省事。

九级墙角,不是土豪,全家都出动吧,不然真心难打。

十级墙角

十级墙角,国度洛阳才有的墙角,那个珍贵就不用说了。

它提供1500税收,三倍是4500。

固定守军为12000,摸死会损几百兵!

多话我就不说了,土豪打洛阳墙角也要拿出不少劲,对于我们平民玩家,全家出动把。

最后,奉劝大家一句:墙角有毒,乱挖容易上瘾,但是挖的时候请注意安全!

一不小心可能团灭!

说个挖墙脚时候的 小窍门 ,可能不少人也已经知道了。

挖墙角的时候,打平之后可以撤兵,回到要塞恢复伤兵了继续上,因为墙角不是土地,土地必须要有部队托平。

墙角只要在守军恢复时间内就可以防止守军刷新。

这样来来回回去打,可以将自己的部队能力合理利用到最大,难不成只许你NPC回复伤兵,就不许我回复伤兵了?

当然,前提是你必须要有足够的体力!而且你的队伍必须没人重伤!

使用这个方法的时候注意部队行军时间,别超过15分钟守军刷新了还撞上去,那样你就扑街了!

率土开荒预算是非常关键的,不会预算,过度膨胀或者裹足不前,都会大大影响开荒效率,而胡乱瞎搞,再好的攻略也能玩废。而预算呢,分为:战斗模拟预算、战法经验预算、资源消耗预算、武将升级经验预算!

战斗模拟预算:

关于战斗预算呢,应该是在合服前的休整时期就去准备了的。那个时期,应该试验出各类型部队。毕竟,开荒只是一个过程,而对于平民来说,新赛季半个月之内都很难凑齐一支部队的战法经验,上赛季留存的战法经验也就显得至关重要。所以选将时候尽量思路全面,目光长远!

也就是说,战斗预算狭义来讲是土地守军,广义来讲是撞州时候PVP。

从狭义方面来讲,因为大家基本都有战必断金,无脑封普三回合,三回合之内己方武将将土地守军消灭得差不多,就低损了,也很好理解,也很容易办到。普通攻击和战法输出之间的关系呢,通过长期观察,得出一下结论,姑且称之为某种定律吧。

普攻和战法的输出,由武将携带的兵力和攻击值决定,其规律是:

1、武将携带兵力越少,单兵输出力越强,攻击值影响越小;武将携带兵力越多,单兵输出能力越弱,攻击值影响越大。

2、武将携带的兵力越少,普攻输出能力越强,战法攻击输出能力越弱。

3、武将携带的兵力越多,普攻输出的能力越弱,输出能力越强。

开荒期武将单个携带一千兵力时候,单次普攻在200-300之间浮动,三人三回合普攻输出2400-2700,打三级地基本无损。但到这时候,大多数人已经在打四级地了。四级地守军根据远近距离,开荒时候基本为为6500左右,按照三回合的普攻保底值,守军还剩4000左右,三回合过了,没了强控以3千打4千想不高损都难。剩下的4千怎么办呢,完全寄希望于前三回合战法发动的话,基本就是等着翻车。

当然,增加前三回合的保底输出数,就稳当多了。如先驱突击加两次普攻,保底提高600,还是不够呢,又鹤翼分兵提一提,6次分兵打二人的和打一人的各半,约1500。经过两次普攻和分兵提升,三回合之后,守军只剩2000左右了。

还有一种办法就是三回合之后通过回血、软控或者其他手段来续航,当然也就没直接前三回合增加保底输出的稳定,但也不是不能接受,毕竟涉及到以后的发展。

战法经验预算:

关于战法经验预算,多少级战法需要多少战法经验,大家可以查得到,用什么开荒队需要多少战法经验,心底是需要有个数。还是有很多人经常性地换战法,或者不分轻重缓急地一股脑随便点,这到转型的时候,会吃亏的。

资源预算也要清楚,自己用的武将一个兵耗多少资源,别整得三天时间里吃掉一座七本的资源。一个兵50资源的话,1万兵就是50万了,分摊到三项每项也该17万

当然,征兵一万的过程中偶尔屯铁屯粮的令牌也就够把几队拆迁队练到十级,或者也就够你造几座要塞圈地

但你用这些资源来征一万兵,然后只撸了十块四级地

武将升级经验预算:

最后说说武将升级经验预算。开荒期武将等级非常重要,因此预算也十分关键。这个预算的前提是武将良好,越红越好,战法经验充沛。

征服赛季极限开荒流的基本可以不用考虑建筑,不用憋任务,得到的建筑资源全部用来提供征兵资源和造要塞。直接上兵低损撸三,十级之后,一直低损打四,一撸到底,15级时候开始撸五级地,然后五级地四级地交换着打,不浪费体力和征兵时间以及最大化汲取经验。半价体力结束的时候,基本20级左右全觉醒了,然后批量打五级地打满,石料产量三万多的时候,一个下午就七本了。