率土之滨极速版有什么区别

游戏攻略09

率土之滨极速版有什么区别,第1张

率土之滨极速版有什么区别
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大小和加载速度。

1、大小方面,率土之滨极速版的游戏内存大小为219mb,而率土之滨官网版的游戏内存大小为982mb,所以两个游戏的内存大小不同。

2、加载速度方面,率土之滨极速版进入游戏主界面需要花费2秒,而率土之滨官网版进入游戏主界面需要花费7秒,所以两个游戏的加载速度也不一样。

很多玩家在组成几队主力后,虽然诸如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会比较紧缺,但在输出战法上往往会产生一定盈余。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍的强度便难得到保证。下面为大家带来碰瓷队搭配技巧。

碰瓷之路

笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。

之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在战必断金、反计之策比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。

在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在鹤翼改版后,先驱突击与鹤翼较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。

选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必断金、反计之策的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。

下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。

朱儁战法详解

首先需要讲述的是朱儁战法西乡武功:

朱儁自带战法西乡武功,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。

从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。

本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。

但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。

搭配战法:大赏三军、诸葛锦囊

针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。

大赏三军的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害。

诸葛锦囊则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,那么第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在西乡武功状态下合计打出了接近九千的输出。

即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。

搭配战法:众谋不懈、始计

然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与西乡武功类似的战法:众谋不懈和始计。

众谋不懈和始计这两个战法,效果都与西乡武功类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。

这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏三军和诸葛锦囊增益。慢速的诸葛亮与始计本身也相当般配,而众谋不懈本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,众谋不懈的单次伤害在1000左右。

在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出。

这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋不懈的触发。

小结

总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:

前锋朱儁:迷阵+火积

中军诸葛亮:大赏三军+始计

大营贾诩:伐谋+众谋不懈

进阶主力之路

在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!

诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:

通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。

因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上磐阵善守,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴始计后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法绝水遏敌来增加输出能力,是一个不错的选择。

经此调整后,最终成型的队伍如下:

前锋朱儁:大赏三军+磐阵善守

中军诸葛亮:绝水遏敌+始计

大营贾诩:众谋不懈+连环

以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。

率土之滨平民开局教你如何冲进排行榜,为了让即将进入四赛季的小伙伴们能够充分享受新赛季的戎马征程,本篇将着重介绍如何在4赛季开局崭露锋芒!以下开局经验,悉数总结自X002区各路排行榜前50大神,希望能帮助到每一个想在开局即露锋芒的热血玩家。 没有别的,就是探路,探路再探路:(野地部队刷新时间为每天早上6点左右) 4赛季开局武将5级,6COST上限(但是仅仅是开局提升至6C,2、3本不再提升C上限,实际总COST上限并没有提高,即:1、2、3本6C,4本65C,5本7C,6本75C,7本8C,以此类推) 3级地:没错,3级地开始就需要探路了,大神土豪可以出门打3地,普通玩家探路后也可轻松打3,骑兵选步兵打,弓兵选骑兵打,注意攻击距离,后排攻击距离2或1的最简单,尽量打兵种克制,X1前期克制效果还是相对明显的。另外避开李儒、曹仁、袁姬等封普攻的组合。 4级地:马超队4本65C即可带孙瑜(佩戴战必断筋,5级以上),兵力土豪3100,平民3500(即双马15级,孙瑜10级)尝试攻克,避开队伍:陈宫队、文聘队、曹植队、陆逊队,曹仁队、袁姬队、朱儁(jun)队,尤其在开荒阶段,这些队伍千万不要碰,其他队伍难度适中,都可以尝试。相对容易的队伍:张鲁队(最简单,但是依然有翻车概率)皇甫嵩队(皇甫嵩发疯也很疼,不建议开荒这队),各种不带斩铁、落雷、迷阵等控制的无脑队。 5级地:平民尽量刷等级到20再尝试,高效玩家一般能在脱离免战后的当天晚上升级7本+军营,并成功刷5地,大神玩家可以在开局第二天开启5地模式。推荐兵力4500(马超队),5000(吕蒙队)以上尝试,最简单的5地为夏侯惇魏骑队,张宝队,马岱队,最不能碰的是郭嘉队,朱儁队。徐庶队虽然有暴走,我们有断筋,马超等核心输出放大营不吃大乔迷阵控制,也是可以尝试的。 6级地:30级,10级以上军营,兵力1w7以上相对无损,土豪冲榜可在1w3到1w4兵力时尝试,相对容易的组合:全宗荀攸徐盛队,徐庶夏侯月姬马腾队(断筋在大营稳妥),由于6级地有两队,翻车概率较高,都是拼脸,17w兵力之后能够保证相对无损,所以不推荐贸然尝试,郭嘉队,八旗(暴走)队,张任队切忌不能碰。

率土之滨爆仓升7前,系统任务奖励不领取,前期只养一队主力8C开荒队,二、三队绝对不征兵只屯田和打一级地,请身边的游戏玩家帮你打掉主城城皮,可以多占8块资源地,这很重要。爆仓升7本就是主城升4本以后的升级主城任务。钱庄仓库升10级,伐木场等资源建筑升5级之后,疾风营等那四个科技建筑升级到3,建造统帅营自以及扩建的任务都做,但奖励不领,等你10级仓库石头到达13万,木35万,铁55万的时候一次性领取就可以了。

3283战法经验。

率土之滨s2赛季土地难度升级到7级需要3283战法经验,升级到10级需要7430战法经验。

率土之滨是一款的三国策略游戏,在游戏里玩家是需要使用武将来搭配阵容的,那么武将升级就很重要了。

所谓国策,指的是为国家定下的策略,在 率土之滨 中,到了第三赛季与征服赛季即会开启国策功能。国策有着极其强大的效果,运用得当甚至可以力挽狂澜。目前游戏中有三个国策,每个国策最多有两次使用机会,因此在决定发动国策前都一定要三思。

国策简介

在国家技术升到二级和三级时分别会为三个国策分别增加一次使用机会,而每次发动国策需要200的国家技术值。这三个国策分别为:师辎不绝、坚壁清野和强袭。

师辎不绝

该国策的作用如上图所示,在启动后,可以用铜钱和玉符两种方式购买资源包。

这一国策可谓是大规模作战时的必备良品,因为在数支队伍的高强度消耗下,很少有人能够不缺资源。而师辎不绝正是在高强度作战下,用来弥补资源供需平衡之妙策。

不过需要注意的是,不少玩家可能并没有足够充裕的玉符来购买资源包。而在此时就会出现一个矛盾,高战由于主力部队多,相对应的消耗也会比一般玩家的消耗更大一些,因此会出现一部分高战玩家资源紧缺,而另一部分玩家资源尚充裕的情况。

这就到了考验一个决策者智慧的时候:如何判断同盟所属成员的资源耗损,从而把握该国策的开启时机,避免过早或过晚开启此国策而造成资源浪费或者贻误战机。

对于这个问题,我的建议是:通过衡量各个太守的资源量来判断开启该国策的时机。因为太守通过集结军队和自身消耗,可以清楚知道一场高强度战斗中的资源缺损。这样就可以避免一味地参考一方的意见,更加准确地把握国策的开启时机。

坚壁清野

下面介绍的是第二个国策,叫做坚壁清野,该国策可以说是劣势危机时刻决定生死之国策。

该国策只能在郡城被本国占领的郡发动,使指定郡内本国成员的土地提升100点耐久,要塞等建筑耐久提升200点,同时国家技术和个人技术中的修补、瞭望、埋伏、民夫等都不可用,要塞及可以调兵的建筑建造时间延长为45小时。

对于该国策,我认为主要有两种使用方式。

使用方式一:

关口被破但是己方拥有大量要塞防线,此时使用可以有效减缓敌方的进攻速度,给予劣势方关键的喘息调整时间。

使用方式二:

在敌方有进攻郡城、首府等目标明确的战术意图情况下开启,来为己方增加优势,使敌方推进速度减缓。

以上是我认为的该国策比较合适的两种使用方式,也许很多人可能会问,为什么不能在敌方攻入防线后使用呢?

对于这个问题,我认为,在防线被攻破的情况下虽然也可以使用坚壁清野,但这种情况下开启,己方重新构筑防线的时间会变慢。另外松散的格子也不能有效阻碍敌方进攻,难以最大化地利用耐久度去进行持久作战。

强袭

强袭的具体效果,大家可以参考上图。从使用率来说,该国策的使用率要低于前两个,但我认为这一国策也非常重要,且需要战场指挥与同盟高战的高度配合。

大家是否遇到过久攻不下的河道口、山谷口?是否遇到过卡免战时间进行防御的战术?在这种情况下,强袭可以帮你解决这一系列问题。

在战场指挥的指挥下,高战主力在以出发点为中心12格的范围内无视领土相连出征的限制,齐攻敌方驻守,配合高攻城部队有效地消耗敌方要塞的高耐久(但无法占领)。

对该国策的使用,我只有一个意见,那就是最好选择在中午两点开启国策,晚上两点之前清驻守,为夜战做好准备(前提是一定要守住己方前排)。