2022年Apple设计大奖中,原神获得的奖项是,原神周年20问

游戏攻略05

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2022年Apple设计大奖中,原神获得的奖项是,原神周年20问
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2021年Apple设计大奖中,原神获得的奖项是

2021年,原神荣获Apple视觉图像设计大奖

相关出处

6月12日消息,近日,据原神官方的消息称,《原神》获得“2021年Apple设计大奖:视觉图像奖项”。

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据悉,Apple设计大奖旨在表彰开发者表现在app和游戏设计方面的卓越创意、独创性以及技术成就。

苹果表示,“原神”撼动人心的战斗场景和深远辽阔的自然景色将手游的视觉最高标准提升了一个层次。运动模糊、阴影质量和帧速率会即时地随需而变,无论玩家是在消灭史莱姆怪兽、召唤地震、投掷闪电,还是引导大风来助力火焰和暴风雪,眼前始终是一场视觉盛宴。

如果只论设计,我个人认为《艾尔登法环》在大世界设计上的水平更高。当然了,《原神》在大世界的设计也很不错,只不过《艾尔登法环》所拥有的地图交互元素更多,而且在地形的设计上相较于原神来说更立体。

一、《艾尔登法环》所拥有的地图交互元素更多

所谓的地图交互元素包括地图上的采集物、敌人、机关以及各种能和玩家进行互动的东西。这种交互元素能让玩家在进行大世界探索时得到更多的乐趣。如果从这方面来看的话,《艾尔登法环》确实做得要比《原神》好,毕竟《艾尔登法环》中的交互元素更多,带给玩家的自由度也更高,甚至还有一些《原神》中不具备的机制。例如,在《艾尔登法环》中玩家可以骑乘灵马跑图,而《原神》则没有相关的坐骑机制。因此,我认为《艾尔登法环》在大世界探索上要比《原神》更有趣一些。

二、《艾尔登法环》在地形设计上更立体

对于一款开放世界的游戏来说,地形设计是否足够立体直接决定着玩家能否获得一个很好的游戏体验。从这方面上来说,《原神》确实做得足够不错,技术也一直在进步,无论是蒙德雪山还是渊下宫都给人一种非常惊艳的感觉。不过,《原神》还有不少地方的地形会给人一种非常空旷的感觉,例如蒙德和璃月的部分地区。而《艾尔登法环》就不一样了,这款游戏对于地形设计上的尺度拿捏得非常不错,即使是一些平原地带也有比较合理的高低差,让玩家在跑图时会觉得视野内的地图元素非常多,从而减少了大地图带给玩家的空旷感。所以,从这方面上来说《艾尔登法环》目前的地形设计水平要高于《原神》。

总的来说,我个人认为《艾尔登法环》在大世界设计水平上要高于《原神》。

题主是否想询问“原神兰纳罗的设计是什么时候开始”?2020年8月25日。根据查询《原神》官网得知,游戏中NPC兰纳罗的设计是在2020年8月25日开始的。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

须弥地图的表现来看,《原神》在开放世界的设计上已经到了可以实现扩宽地图原有维度的地步。之所以这样说,一方面是因为须弥地图很好地利用了地图空间感,让玩家能分层进行探索,另一方面是因为须弥地图极具落差的场景表现力,让须弥的维度转换给玩家带来了很强的视觉冲击力。在这样的情况下,《原神》可谓将须弥的地图的维度利用到了极致,并且这些丰富的维度内容也让玩家在探索时不会感到枯燥。

一、须弥地图在设计上拥有极强的空间感

要知道,对于主打开发世界的游戏来说,空间感是十分重要的一个概念,而在这一点上,《原神》的须弥地图确实做得不错,这是因为《原神》对须弥的地图维度进行了拓展,增加了地图的利用率,例如采用了很多上下层空间分开的地图设计等。这样一来,玩家在玩游戏时会觉得自己并不仅仅是在游戏走移动,而是在进行多维度的探索。再加上“四叶花”的加入能让玩家能快速在地图中进行穿梭,在一定程度上让地图的衔接变得更好,同时也让地图的空间感得到进一步释放。

二、极具落差感的场景表现力增加了须弥地图的视觉冲击力

《原神》在须弥地图上可谓是下了很多的功夫,为须弥创造出了非常多不同的奇异场景,并且这些场景都各有各的特色,无论是植被、动物、地形、地貌都存在一定的区别,从而导致每块地图区域之间都有较大的落差感,给玩家带来了比较明显的视觉冲击。就拿须弥地图中玩家时不时会遇到的“死域”来说,这种区域由于内部往往全是枯萎的植物,因而也显得破败感十足,与周围的绿色生机造成了强烈的视觉反差。再加上这种反差又刚好代表着生命与枯萎的对立,从而也为须弥地图构造出了新的意境,进一步加强了须弥地图在视觉上给玩家带来的冲击力。

综上所述,由于须弥地图在设计上拥有极强的空间感,再加上极具落差感的场景表现力增加了须弥地图的视觉冲击力,也代表着《原神》在开发世界的设计上已经到了可以实现扩宽地图原有维度的地步。

如何评价游戏《原神》12版本新区域「龙脊雪山」的游戏设计水平?设计还是挺不错的,有一点儿意境的感觉,有想法。不像那种5毛钱的特效几个明显看了像10块钱的,厉害了。

璃月从张家界的景色中攫取灵感,千岩耸立,喀斯特地貌整洞,辅以笕桥、不确定自然风场等因素,立体感极强,而这一次的雪山,被米哈游扣洞扣的千疮百孔,却巧妙运用云层、风雪等掩盖,大气兼美观而冷冻条,另类于风神瞳的绯红玉髓,转圈式解密、融雪堆等,其实并没有在玩法上做太多的创新,但更具沉浸感,而且最大的作用就是用一个很小的地图面积,最大限度减慢肝帝疯狂的脚步,结合巴巴托斯联合特瓦林击败杜林的经历,这颗还在跳动的杜林的心脏,预示着剧情远未结束,或许,这就是策划继续作下去的资本吧!

BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与“究极生物”派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映像着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。

原神从测试表现来看是很有意思的一个游戏,其实不管画风如何,最重要的还是游戏内容,只有在内容上没有太多突破的游戏才会专注画风,如果两者皆有那就是经典神作。原神在玩法上没有多少突破,但是同类游戏在市场上也没有做的特别好的,原神和他们相比,还有开放世界这一个优势。从原神现在表现出来的内容来看,原神各方面的设计都非常的精良,可以看出这是一款精品游戏。尤其是特效方面做得非常好,不只是特效精良,而且还不是那种特别让人眼花缭乱的特效,看起来非常舒服。