原神2.1雷电将军技能机制分析战斗天赋加点推荐

游戏攻略04

原神2.1雷电将军技能机制分析战斗天赋加点推荐,第1张

原神2.1雷电将军技能机制分析战斗天赋加点推荐
导读:原神雷电将军是21版本推出的一个雷系输出角色,雷电将军技能怎么用?下面一起来看看原神21雷电将军定位与技能机制分析一:定位基础属性1定位1定位:大招增伤型充电宝2玩法:脱手战技(提高全队大招伤害,持续挂雷)、大招速切(全队回复元素能量、短期

原神雷电将军是21版本推出的一个雷系输出角色,雷电将军技能怎么用?下面一起来看看原神21雷电将军定位与技能机制分析

一:定位基础属性

1定位

1定位:大招增伤型充电宝

2玩法:脱手战技(提高全队大招伤害,持续挂雷)、大招速切(全队回复元素能量、短期爆发输出)

3配队思路:

1主C流:影+万叶+九条+钟离(班尼特),影+行秋+香菱+钟离(班尼特)

2辅助流:优_(绫华/魈/胡桃/公子)+影+(主 C御用拐)+(盾奶位)

2精通流:存在既合理(不予评价)

4同类对比:下位替代雷主(充能)

2基础属性(三围)

1突破属性:充能效率

90级132%的充能效率加上充能沙漏的518%,

保底充能效率:1838%,其他充能效率来源:充能武器、圣遗物副词条

2基础攻击力:第4(攻击杯收益高的原因之一)

3基础生命、防御力:第10、第8(生存能力中等)

二:天赋技能分析

1普攻A

1段数:5段攻击6次伤害

2重击:上挑(半月斩),消耗25体力(不能击飞,只能击退小型敌人)

3分析:实战中基本用不到影打普攻(类似钟离),大招的梦想一心为大招伤害,不受普攻的技能倍率影响

4结论:不用浪费资源升级普攻,保持1级即可(真爱党、强迫症、资源丰富者可无视)

2战技E

1技能介绍:划一刀,开雷眼

1对敌人造成伤害时,雷眼协同攻击造成范围雷伤(表现为雷斩,实为圆型范围)

2每个队伍的雷眼每09秒至多进行一次攻击

3队伍中自己角色以外的角色触发雷眼攻击只有20%伤害(多人联机时,你给队友开的雷眼只有 20%伤害,自己队伍中的其他触发雷眼协同攻击是100%伤害)

4雷眼持续期间,基于元素爆发能量提高大招伤害,每点元素能量03%(9级封顶)(增伤区间同元素伤害,为加伤,会被元素伤害稀释)

2战技CD:25秒持续,10秒冷却(正常情况下,雷眼都可以全程覆盖)

3产球:第一刀和雷眼造成伤害,每次50%概率产出一颗雷元素微粒

4元素附着:弱雷95秒附着,第一刀与雷眼(可以连续打出两段附着),雷眼元素附着满足25秒CD计时器(对单个怪,雷眼不能每次攻击都附着雷元素,第一次雷附着25秒后才可以进行第二次附着)

5是否快照机制:否(雷眼伤害由影当前面板决定)

6判定范围:最大射程800米,弓箭最大飞行距离也为800米左右(甘雨等弓箭手攻击远处敌人可以触发雷眼)

7细节分析:

1破免伤元素盾时(深渊法师、使徒、咏者、史莱姆、无相火等元素盾和牛头人、QQ人物理盾),不能触发雷眼协同攻击(因为没造成伤害),破愚人众等减伤盾时,可以触发雷眼

2钟离岩柱、奥兹、莫娜等召唤物可以触发雷眼攻击,神里Q、温迪Q等脱手技能可以触发雷眼攻击

3四个影大世界组队时,只有1个人的战技生效,后手释放覆盖先手,伤害以后手为准(每个队伍的雷眼每09秒至多进行一次攻击)

4雷眼不能增加魈的大招伤害(因为魈的大招属于buff类技能,本身没有伤害,只是提高普攻、重击、下落伤害)

5雷眼可以实时提高行秋(不锁面板)和香菱(锁面板)大招的伤害(新问题:雷眼的大招加伤属于哪个区间)

6雷眼可以提高影的大招伤害(因为梦想一心的普攻伤害属于大招伤害)

8对比同类技能:阿贝多、皇女

3大招Q

1技能介绍:拔出梦想一刀范围雷伤,进入7秒梦想一心状态

1梦想一心:

1雷转化(不可被覆盖,eg:重云E、班尼特Q)

2攻击为全队恢复能量,至多每秒1次最多5次受大招等级,元素充能效率(固有天赋2)影响

3抗打断能力提高(目前好像没有能打断该霸体的怪物技能,抗打断效果等同于护盾)

4免疫感电伤害

5梦想一心下的攻击属于元素爆伤伤害(可以享受宗室套、绝缘套的加成,不吃角斗套、追忆套、流星套的普攻、重击、下落攻击加成)

6梦想一心的效果在影退场时解除(退场:死亡、切换角色)

2诸愿百眼之轮:

1队友释放大招为影积攒愿力,至多60层(影10级大招封顶,每点元素能力02层)

2配合固有天赋1:队伍中附近的角色获得元素晶球/微粒时,会为雷神积攒2层“愿力“ ,每3秒最多一次(影也可以自己给自己攒愿力)

3愿力层数显示:

4愿力层数刷新:从大世界进入副本、再次挑战、深渊层数变换,愿力层数刷新为0层

5愿力加成:10级大招每层愿力提供7%(梦想一刀)/131%(梦想一心)攻击力(增加技能倍率,不会直接加成到面板上,所以雷眼的伤害并不会增加)

3CD、能量:18秒冷却,90能量(90能量看起来很多,实际上90能量可以获得更多的雷眼增伤,影200%起步的元素充能效率令大招的压力极大缓解)

4梦想一心攻击模组:5次平A,重击次元斩(AOE范围攻击),有下落攻击(与绫华相似,不过影的攻击范围更大,压制力更强)

5大招特效:辫子发光时,表示梦想一心状态(开战技时,辫子也会发光一会)

2元素附着:梦想一刀强雷12秒附着,梦想一心弱雷95秒附着,平A重击共享一套元素附着CD(25秒计时器,3hit计数器)

3是否快照机制:否,(由影当前面板决定)

4能量槽是否锁定:不锁(梦想一心期间可以恢复元素能量)

5判定范围/索敌:梦想一刀方向索敌、重击次元斩(可以打到温迪风眼的怪物)

6输出循环:

1对群:(A重+闪)×5代价:消耗(20+18)×5=190体力

2对单:两套5A,最后A+重击

7细节补充:

1大招可以给影自己恢复能量

2影开大招瞬间消耗当前所有愿力获得技能倍率加成,其后利用固有天赋1为自己积攒下一次的愿力

4固有天赋1:积攒愿力

1天赋介绍:队伍中其他角色获得元素晶球/微粒时,会为雷神积攒2层“愿力“ ,每3秒最多一次。(包括影)

2产球方式:角色释放战技;怪物半血和被击杀

5固有天赋2:充能效率转化

1天赋介绍:基于充能效率超过100%的部分,每多出1%可以为梦想一心状态提供的元素能量恢复提高06%;雷伤提升04%

eg:当雷神充能效率为200%时,大招最多为每个队友恢复(20)能量;和影自身40%雷伤加成(会根据充能效率,直接体现在面板上)

2应用:充能效率收益高,沙漏带充能,副词条歪充能多的可以给雷神,充能枪给雷神都不错

6固有天赋3:勤俭持家

1天赋介绍:突破单手剑和长枪时,消耗摩拉减少50%

2效果展示

7隐藏天赋:不会做饭

8战斗天赋加点(个人推荐)

普攻:1级

战技:9级

大招:10级

是否值得用皇冠:每个人的衡量标准不同,我只能说这是我的选择。各位根据自己的情况选择

原神嗜能之雷攻略解法图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神嗜能之雷攻略解法图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神嗜能之雷解法攻略

1、迪奥娜的E技能冰护盾。

2、班尼特的大招。

3、琴的大招。

4、这里需要注意,地脉的雷属性影响是对你所有角色造成的。

5、如迪奥娜开盾后,迪奥娜身上的雷消除了,其他角色的不会消除。

6、还是会持续流失能量,这个时候最好将各个角色切换出场一次反应掉身上的雷元素。

7、点赞哥的大招和琴的大招同理。

8、为了方便使用这个消除的技能,建议配对中有双火或者双风,才能每次及时的消除雷元素影响。

原神23雷系队伍是游戏中的常用队伍配置之一,新版本纯色队伍如何配队?下面给大家分享一个原神23雷系队伍配队攻略

先说结论:以现在的情况去讨论多雷队,是不理想的——除非八重特别牛,牛到雷神那个级别——否则多雷队不太适合去玩,还是双雷更好一点。

一、八重的定位猜想:雷系c位,脱手技能,减抗机制

根据剧情里的信息,她应该是雷系角色——雷神的好闺蜜能是风系巴巴托斯不得被雷神砍死

我们按照主流的玩法,可以给所有的雷系角色进行以下的分类:

可以看到,五星辅助缺个位置——那是不是就是五星辅助了呢

我的判断:肯定不是。

你是个辅助,你辅助谁辅助刻晴

辅助雷神——那没有雷神的玩家不是要有意见

辅助雷泽皇女——哦我的上帝,那真是太蠢了,抽五星给四星c打工——在别人都是四星给五星打工的时代,你要反其道而行你不怕被玩家喷死

抛开辅助那就只剩两条路了:纯站场的主c,脱手技能的副c。

你看看老婆诶不是,你看看八重大人的气质,你看看她在剧情里运筹帷幄,还是神社的老大——是不是和某个花瓶军师很像你觉得她能拿得起单手剑/大剑/长枪/弓箭

不可能好吧,适合她的武器只有法器——这是通过角色形象猜出来的,是不是很有理有据

以上的几位中,只有北斗的技能是实打实的“减雷抗”——而且还是6命啊天老爷,那我搞个减雷抗的机制进去不过分吧——拆到命座里也算。

我们再来看看,那些用法器的角色的定位:

除了凝光、可莉和烟绯,剩下的几个人是副c/辅助;除了烟绯之外,剩下的人都有脱手的技能/机制

那你觉得,给八重安排个脱手的、减雷抗的、伤害型技能——很意外吗

据此我推测:八重是一位使用法器的雷系五星角色,技能为脱手、有减雷抗的机制、并且应为快速释放/短时间释放;伤害可观,可以作主c使用。

二、 多雷队的分析与猜想:角色匮乏,建议观望

老样子,我们先说反应。雷系共有三种反应:超载、超导和感电,三种反应均吃精通加成。

虽然反应多,但是雷系并不像水火,纯靠打反应吃饭——剧变反应对于雷系,是锦上添花的作用。所以想要控制雷系的强度很简单——数值倍率搞好就可以了。

三种反应里,超导是降低物抗的——对于雷神来说肯定没用啊;超载会把怪炸飞,而且除了班尼特之外,火系没有治疗位——所以只有班尼特了,这和他是不是火系无关;

只有感电反应是最稳定的,况且雷系没有奶位——因此多雷队的话,三雷+心海是最可行的,还能配合打感电提升伤害。

说回来,现阶段的雷队我是持观望态度的——角色过于集中在四星,且辅助的四星居多;五星里只有刻晴能算得上纯主c—— 一年下来,刻师傅已经证明了,平民玩家拿她是打不出什么上限的——她比岩队还吃装备。

诶,如果你真的想用什么雷系主c——建议屯原石抽个雷神2命,2命足够你砍穿深渊12层。

这里我有个不靠谱的猜想:设计师打算让雷系当一辈子的辅助位——就像风系一样——放个脱手技能走就行了,打什么伤害呢

这个猜想很快就被自我否定了——那九条不就真成孤儿了所以雷系的c肯定有,只是还没出来。

今天是2021年12月9日——一年后的今天,我会重新看看,在加了十几个新角色后,纯色队伍到底能不能凑出来。