易语言修改dnf装备

游戏攻略07

易语言修改dnf装备,第1张

易语言修改dnf装备
导读:易语言是做编程的。易语言编写的是exe文件,而DNF装备是npk文件。还有,E语言很挫的,稍微有英语基础的都不会学(小学毕业)(本人读初2,就在学C#),都学C语言,C++,C#,JAVA。最好说的是,E语言改不了,DNF是用C++或C编写

易语言

是做编程的。

易语言编写的是

exe文件

,而DNF装备是npk文件。

还有,

E语言

很挫的,稍微有英语基础的都不会学(小学毕业)(本人读初2,就在学C#),都学C语言,C++,C#,JAVA。

最好说的是,E语言

改不了,DNF是用C++或C编写的,面对的程序就不一样。你可以用DNF

Extractor改(专门改技能,时装补丁的)

,详细你自己查吧,它还可以改技能。不过你要熟练Photoshop才行。

呵呵年轻人有点理想是好事我先给你分析一下:

首先,你说到要编辑DNF的G,你要明白一点,如果不是源码(也就是没有被编译程序源代码)是不能被编辑的(不排除使用破解手法更改程序)

其次,编写程序其实很简单,第一你需要一个你最熟悉的编程环境(也就是编程软件),第二你要能够使用编程代码(要求熟练),第三你要有很好的创新能力和面向对象的思维(新手可以以模仿为主创新为辅,但最终一定要完成创新的质变),如果你拥有上面的3点你就能写出好程序啦~

再者,我看你是想学习wG的编写,你可以尝试以“易语言”为编程环境,再学习一下破解相关的知识,应该可以有所成就的,但是你要记住学习就像滴水穿石,不可急于求成,更不可相信别人说的速成那些都是骗人的!~如果你想学我可以给你提供学习目标,毕竟这东西要 自学 的~~~

这几天某些自媒体又在网传DNF模拟机可以复制装备的BUG,诸如快速毕业之类。

看了直摇头,这年头怎么还有说什么信什么的。哦,原图是这张,这个是P的。

那么问题来了,智慧模拟机到底有没有复制装备BUG呢

答案是“有”,不过是复制图标。

●如何复现

1打开智慧模拟机装备界面,选择SD人物身上穿戴的装备,左键点住不松,出现了两个图标之后则卡图标成功。

2卡图标成功后打开角色物品栏,这里为了防止出现装备属性穿帮,需要提前卸下对应部位的装备。

然后,将复制好的图标对准装备框,等待鼠标按钮消失即可。

为什么会出现这种情况,因为智慧模拟机的页面代码写死了,永远置于窗口最上层。

就类似于PS的图层原理,上层的图层会遮盖下层的图层。

利用遮盖原理,就可以另类的“穿上”智慧模拟机里的装备,用于装杯之用,不过需要注意的是,智慧模拟机里的图标并没有光效,所以谨慎装杯,特别是别搞神话装备,不然脸都要打肿。

DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买卖、秒塔

改人物状态

内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)

写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)

备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀

改技能

写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)

改地图

写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)

加红蓝

内存操作写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))

内存操作写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)

远程买卖

写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)

修理

写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)

秒塔

内存操作写代码 (“血的址=49984”)

内存操作写代码 (“血的基址= 49537”)

备注:开始秒塔加上一个时钟

SSS评分

内存操作写代码(“评分基址={144,144,144}”)

内存操作写代码(“评分基址={ 216, 60, 131 }”)

叠加攻击

写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)

时钟 时钟周期=0

叠加次数

时钟周期的快慢

时钟周期越小,则叠加次数越多

备注:时钟是必须的

CALL(1)

局部变量 代码, 字节集

汇编置代码 ({ })

汇编Call (十六到十 (“4FD080”))

汇编Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))

汇编Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))

汇编Push_EDI ()

汇编Push_EDI ()

汇编Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))

汇编Push_ECX ()

汇编Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))

汇编Push_EDX ()

汇编Push_EDX ()

汇编Push (4)

汇编Push_EDX ()

汇编Push_EDX ()

汇编Push_EDX ()

汇编Push_EDX ()

汇编Push_EDX ()

汇编Push_EDX ()

汇编Push (20028) '银光落刃CALL触发的技能 银光落刃ID

汇编Mov_ECX_ESI ()

汇编Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))

汇编Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))

汇编Push_EDI ()

汇编Push_EDI ()

汇编Push_EDI ()

汇编Push_EDI ()

汇编Push (1)

汇编Mov_ECX_ESI ()

汇编Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))

汇编Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))

汇编Call (十六到十 (“402120”))

代码 = 汇编取代码_ ()

汇编调用函数 (进程ID, 代码)

CALL(2)

十六进制写法:调用机器码 (-1, 十六进制到字节集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))

十进制写法:

置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})

这里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA 重点:要把20AA 调转来排,即AA 20

我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了

比如:你想换成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 转换成十六进制是 1F56 按照调转来排 56 1F

如果技能ID比较长的 例如:860600 转换成十六进制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21

然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制

全屏攻击

原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能

比如:全屏爆、列波斩、杀意波动

更改快捷栏的技能

重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦

更改人物名字

在游戏中 法拉利 转换成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29

然后把你想改的名字也转换成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程

即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然后替换掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了

修改武器属性

内存操作写代码 (“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)

例如:内存操作写代码 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等级改为9999

游戏双开

Super-EC:

驱动双开安装()和 驱动双开卸载()

加红蓝

置入代码 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })