梦幻西游MWZ的怎么加点?这职业怎么样?

游戏攻略012

梦幻西游MWZ的怎么加点?这职业怎么样?,第1张

梦幻西游MWZ的怎么加点?这职业怎么样?
导读:十、魔王门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾1、全魔MW:超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。优点:守尸能手。缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而

十、魔王寨

门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

可用技能:单法/群法/摇头摆尾

1、全魔MW:

超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。

优点:守尸能手。

缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就

显得很落魄。

2、3血2魔MW:

PK型。

优点:血多抗击打。

缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。

3、1血1防3魔MW:

均衡型。

优点:防御高。

缺点:法术攻击低。

4、1血4魔MW:

高魔型。

优点:法术威力高。

缺点:防御差。

总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这

样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,

设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。

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自劳而获!忧伤专用

怎么加都有各自的道理 5力虽然爆发力好 但是生存能力受限制 很容易挂 不擅长持久战 3力的加法在生存上有极大的加强 但游戏中一般是捉鬼的时候人家记住的都是打的血最多的 而不是看你爱不爱死 5力适合单P 在帮派站的时候1V1 3力适合跑标 持久 基本满血跑到地方不遇到BT的强盗没问题 这个选择方向取决你喜欢干什么了 喜欢组队捉鬼5L最好 喜欢自己刷各种任务就3力 钱在梦幻这款游戏当中不好确定 运气成分太多 同样的时间人家可能得20000W的东西 而另外的人确能得20W都不到的东西 让人越玩越闹心 而且点满抗按150W一张卡的价格来计算需要3W人民币 想好了在玩吧

MWZ主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快!

建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限!

其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)!

极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了

不是RMB玩家也要走暴力路线,即5魔。原因:

1,不用RMB,可以自己挣梦幻B来点修点技能找宝宝找装备,我都是前期买过几张点卡,后面全靠自己挣梦幻B。

2,你没得那么多时间挣钱的话也还是要加5魔,因为你一直不按照5魔来加的话,后来用人参果洗点也还是有不少的开支。

3,5魔的是脆,但是最传统的加2T了也只是任务的时候稍稍能抗一点,真人PK,碰上好的DT,2体也是白加,还不如全魔多秒点,输出的数据看着也舒服。

4,现在都讲究团队,“百巧千穷”知道不?还不如让自己在某一方面更强。