游戏《原神》的哪句台词让人印象深刻?

游戏攻略03

游戏《原神》的哪句台词让人印象深刻?,第1张

游戏《原神》的哪句台词让人印象深刻?
导读:1、在夜空所有星星熄灭的时候,所有梦想、所有溪流,都能汇入同一片大海中,那时我们终会相见。2、人间归离复归离,借一浮生逃浮生。3、我等必将复起,古木已发新枝。4、在黎明到来之前,必须要有人稍微照亮黑暗。5、风向是会转变的,终有一天会吹向更加

1、在夜空所有星星熄灭的时候,所有梦想、所有溪流,都能汇入同一片大海中,那时我们终会相见。

2、人间归离复归离,借一浮生逃浮生。

3、我等必将复起,古木已发新枝。

4、在黎明到来之前,必须要有人稍微照亮黑暗。

5、风向是会转变的,终有一天会吹向更加光亮的地方。所以,带着我的祝福,活的更加从容一些吧。

背景:

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

只要是玩过《原神》的玩家应该对冒险等阶和世界等级这两个名词有一定的印象,在《原神》中玩家完成任务,进行探索会积累冒险经验,提升冒险等阶,而冒险等阶每提升五级就能够提升一次世界等级,世界等级的提升能够提升游戏的难度,并提高产出。

(就这个)

这一系统的引入代替了大部分手游中的玩家等级系统,成为了游戏功能和剧情解锁的前置要求,并且在一定程度上弥补了《原神》游戏内容并不充裕带来的问题。

但是实际上《原神》的世界等级设计并不完全成功。我的一位好友就曾经出现过在把主要角色拉到50级的过程中世界等级来到3级,导致出现了连启示之花都没法自己打的尴尬局面,差点卸游戏。简单来说就是玩家的角色提升速度会跟不上世界提升的速度,这就会导致队伍中的输出角色不够强,以至于难以对付地图上的怪物。之所以会这样一方面可能是因为玩家缺少游戏经验,资源使用比较分散,另一方面也可能是因为开放世界的地图设计导致玩家在探索的过程中逐渐提升世界等级,导致部分非氪玩家进度最高的属性一定是世界等级这一尴尬局面。

(下调世界等级是玩家的迫切需求)

那么为什么米哈游还要给《原神》设计这样一套世界等级系统呢?这就要从“刷子游戏”说起了。

所谓“刷子游戏”指的就是需要玩家投入大量时间刷取装备的装备驱动游戏,但任何游戏都不可能提供无限的内容供玩家消耗,因此刷往往就会成为一种重复性极强的过程。那应该如何才能够保持玩家在刷的过程中保持新鲜感呢?一种方式是增加游戏的操作深度,使得玩家将精力放在精进操作上。另一种方式就是在玩家满足一定条件之后提升游戏的难度,给玩家新的挑战。

育碧旗下的《全境封锁2》就是一个例子,在《全境封锁2》中玩家升至满级30级后将会进入世界分阶1,并处罚黑色獠牙入侵的剧情。黑色獠牙会重新占据地图上的所有据点,并且拥有比之前更高的难度。而作为报酬在世界分阶1中玩家将能够获得更好的装备,从而提升自己的强度。

在玩家获得一定的提升之后久能够挑战更高世界分阶的任务,完成对应的任务就能够提升自己的世界分阶,世界分阶越高敌人也就越强,但是玩家能够获得的装备也就越高。

无独有偶,近日发售的由PeopleCanFly工作室开发的《先驱者》也采用了世界等级来进行难度划分。在《先驱者》中玩家一开始将会处在世界等级1,这一状态下游戏的难度极低,但是玩家也无法获得较好的装备。在游戏的过程中玩家会获得经验从而提升世界等级,世界等级越高敌人越强,获得的装备也就越好。而如果玩家感觉高世界等级的难度太大也可以随时降低世界等级来快速通关游戏。

可以见得,世界等级这一类的设计在装备驱动游戏中并不少见。《原神》中的世界等级同样也遵循了敌人变强,获得装备变好的设计原则。可为什么这样一种意境经过验证的游戏设计却在《原神》上栽了跟头呢?

这需要从两方面来看,首先《原神》作为一款需要氪金抽角色抽装备的游戏在同一等级下玩家的强度是有很大差异的,这就为游戏策划对各个世界等级下难度的设计出了一道难题。如果以平民咸鱼玩家为标准设计会导致氪金肝帝觉得游戏过于简单,可如果以氪金玩家为标准设计平民玩家又会觉得游戏必氪玩不下去,显然《原神》在这一方面做的并不是很好。

另一方面《原神》的受众比大部分装备驱动的主机游戏要广,其中不乏对这一类游戏并不熟悉的玩家。像是卡等级,集中规划资源这样在老手看来理所应当的操作在这些玩家看来就宛如天书,很容易就会陷入世界等级太高角色太弱的尴尬情况。

好在在14版本的更新中《原神》已经尝试加入了降低世界等级的系统,虽然现阶段只有高世界等级能够降低,但是也已经是一个很好的消息了。毕竟想要避免上面说的这种情况发生现在看来也只有《全境封锁2》的手动解锁世界等级和《先驱者》的随意降低世界等级两种方法可选了。

(现在还只有高等级能够降低世界等级)

原神被骂原批主要是因为游戏质量不够。原批一词是对原神脑残粉的贬称,尤其是指那些听不得关于原神不好的话,极度维护原神的那些人,各视频博主仿佛找到了流量密码纷纷发表了原神塞尔达对比视频。

从而引导了原神是抄袭游戏这种负面的第一印象,各种版权卫士,看不惯的路人玩家相继出现,于是原神玩家第一次受到了列如国产塞尔达,玩原神的都是原批等大量的指责和谩骂。

于是出现了原神玩家与反对原神的玩家每天都互相撕b,看热闹不嫌事大的路人玩家疯狂煽风点火的情况,至于某讯有没有参与目前并没有确凿的证据。

原神的游戏概述

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘原神的真相。

最喜欢的还得是魈,我当时是温迪池最后一天入坑,紧接着是可莉池,因为不是很种草这种小萝莉角色,整个池子都在抽常驻(当时的常驻up是迪卢克和琴),然后一直很想要琴团长。后来知道限定角色比常驻厉害,所以从公子开始抽轮换池,在钟离池的时候保底,当时估摸着自己快保底了,特意去北国银行抽,天边一道金光,琴团长闪亮登场!

当时也没什么念想了,也不期待出什么了,就开始正常玩游戏,刷了下主线,去望舒客栈请仙的时候对魈一眼万年。按任务栏顺序望舒好像是最后一个,留云,理水和削月都是以仙兽形态登场,而且住在绝云间远离尘世。在望舒客栈的魈就显得与众不同(而且当时留云叫他“降魔大圣”一眼串戏齐天大圣,留下了巨深的印象)。

再之后其实就没什么剧情了,爷大放光彩打败奥赛尔然后回到璃月港,众仙与七星争执,最后魈一句我们回去吧就把他们劝开了,这点也很让人佩服。之后我就在想,我要抽这个男人,然后就对着钟离池画大饼,天天锄大地997,到甘雨池的时候已经垫60多抽了,一开始甘雨风评不好冰安柏,后来逐渐变成加特林。我向来强度>厨力,一时间就很纠结。

后来终于还是存了24抽等到了魈up。这么说吧,我从19年开始接触抽卡类手游,这24抽是我3年来攒的抽数的极限。后来还攒了星辉换的黑岩(也是唯一一次没换纠缠)。海灯节魈说要送爷和派蒙去璃月,我一路从归离原走到璃月港,没舍得用锚点。

魈在城外看完烟花,我马上带着自己的魈去璃月把各种小吃摊吃了个遍。下线的时候特意去了望舒顶楼,站定以后心满意足退出游戏。第一次感觉自己可以这么喜欢一个虚拟的角色。魈这个角色饱满度其实不是很高,整体都是画大饼,甚至连个映射日常生活的PV都没有,关键就在于这个大饼踩在我心坎里了。

首先是被魔神奴役,不得已犯下杀业,之后被摩拉克斯所救,加入仙众夜叉为璃月征讨四方,战争结束后栖居望舒,仍旧为璃月护法千年。

魈的命座是金翅鹏王,鹏是凤凰的后代,比较凶恶,据说一顿500条小白龙。其实这里我有点疑惑,在当时的璃月人眼里,魈就是敌方的麾下大魔,穷凶极恶,金鹏性还食龙,原型是龙的摩拉克斯是怎么收留这个人的,博爱众生也不能一己方生命安全做赌注吧(doge)。

抛开这个不谈,魈确实是为了这份恩情遵守了千年的契约,天天加班,老大爷来找都没蹲到点。语音是特意攒到好感度6的时候一起听的,当时听他对我说的话,好像泡在糖罐子里,有点终于把石头里的玉打磨出来了一样的欣慰感,心都要化了,结果。

“胆敢对他不敬的话,就算是你,我也不会原谅。”摩拉克斯真有你的啊,这一救不但让人卖命还卖心(逃跑)。