为什么LOL设计师删除了加里奥的W闪,却不删除酒桶的E闪呢?

游戏攻略06

为什么LOL设计师删除了加里奥的W闪,却不删除酒桶的E闪呢?,第1张

为什么LOL设计师删除了加里奥的W闪,却不删除酒桶的E闪呢?
导读:lol从开服到现在已经有一段时间,但是热度却一直不减,受到了非常多的玩家的喜爱,lol中的英雄角色也是非常多的,而有些英雄不得不说真是过分的强大,那么在这个情况下设计师一般就会对这个英雄进行削弱,前一阵LOL的设计师就删除了加里奥的W闪,那

lol从开服到现在已经有一段时间,但是热度却一直不减,受到了非常多的玩家的喜爱,lol中的英雄角色也是非常多的,而有些英雄不得不说真是过分的强大,那么在这个情况下设计师一般就会对这个英雄进行削弱,一阵LOL的设计师就删除了加里奥的W闪,那么为什么设计师删了加里奥的W闪,却不删除酒桶的E闪呢?

加里奥可以说是一个非常强大的英雄,尤其是加里奥的大招真是让人闻风丧胆,大概也正是因为加里奥的强大,所以越来越多的玩家都喜欢使用他,加里奥的出场次数也在逐渐增多,但是设计师却删除了加里奥的W闪,多玩家因此都很愤怒,都表示可以接受设计师改动加里奥的其他技能,但是唯独不能接受设计师删除加里奥的W闪。

甚至解说管泽元在微博上公开炮轰lo设计师,说平衡设计师是一个不需要脑子的位置,所以你需要做的就是不停对上场多的英雄进行削弱削弱削弱削弱加强削弱削弱,可见大家对于加里奥的W闪被删除这件事都是非常有意见的,我个人觉得设计师之所以删除了加里奥的W闪,就是因为加里奥实在太强大了,越来越多的玩家使用它。

虽然酒桶的E闪也是很厉害,但是酒桶后期的伤害很低,而且手也很短,还比较笨拙,我个人觉得酒桶远没有加里奥强大,所以设计师删除了加里奥的W闪,却没有删除酒桶的E闪。

LOL设计师在近日公布了蝎子的重做细节,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看LOL水晶先锋重做技能预览吧。

LOL水晶先锋重做技能预览

新版本原画

新版造型草图

模型

技能介绍

被动

斯卡纳的背部水晶会脱离战斗后获得充能,同时充盈的能量会使其对抗敌人时获得物抗/魔抗加成,当能量充满后斯卡纳全身将会充满电能并强化斯卡纳的下一次技能

Q技能

斯卡纳敲击地面造成伤害,如果命中了附近敌方英雄则会减少该技能CD1秒,

能量强化:当斯卡纳拥有满溢的能量时则会强化该技能,造成更大范围的振动效果并减速敌方英雄

普通Q

强化Q

W技能

斯卡纳获得1个持续3秒钟的护盾并获得移速加成。

能量强化:拥有满额能量时还会生成一个减少来自前方伤害的护盾

普通

强化

E技能

斯卡纳释放电能对敌方造成伤害,如果是敌方英雄还会造成晕眩,晕眩时间取决于两人的距离

能量强化:造成更长的晕眩时间。

大招

斯卡纳跃入地底突进到敌方英雄面前并将其强制拉入地底,随后斯卡纳可以任意选择方向将该英雄拉出地面。

虽然目前的蝎子技能还不是最终版,不可以看到新版蝎子并没有做出太大的改动而是对技能进行了强化的小型重做,按照目前曝光技能来看新版蝎子的强化应该还是有的,只要技能数值过得去在野区生存应该问题不大。

谁强削谁,谁弱加强谁——LOL设计师从表面来看就这么简单

远古版本无限火力,大家热衷于争论一堆英雄在这个模式中的强度,AP赵信抗塔拆塔、小丑无限盒子以及蹲草丛、琴女无限护盾、提莫无限蘑菇、莫甘娜和拉克丝无限控制…现在的无限火力,玩家讨论的范围大不如前,翻来覆去怎么也绕不开剑圣、人马、悠米等几个英雄

对比后可以清楚地看到,英雄联盟无限火力的角色在玩家口中出现的频率,大幅集中在某几个英雄身上——这绝非偶然。这点与“无限火力为何变乏味了”有着千丝万缕的联系,开启这个话题之前,首先需要了解一下LOL的平衡机制。

LOL是如何平衡游戏的?其实很“简单”

游戏设计师如何平衡游戏?LOL老玩家必定感受颇深。

赛场表现亮眼、版本太强的英雄,必定会在下个版本受到大削与此相对应的,版本表现太弱的英雄却不一定会得到加强,前赛季胜率长期徘徊在36%左右的努努就是个很好的例子。

英雄联盟“谁强削谁”的方法虽然简单粗暴,却十分有效,即便LOL最不平衡的赛季,游戏的平衡性也不是其他游戏可以比拟的。当然,这只是LOL大致平衡方法的概括,实际平衡还需要许多算法和测试。不过,理解了这个平衡法则的你也依然能当一个简单的LOL设计师

LOL“谁强削谁”的平衡法则,对无限火力不起作用

谁强削谁的方法在LOL普通模式非常好使,可是为啥在火力模式里完全不起作用?

前面提到,在版本的更迭里,火力模式玩家对角色的讨论范围集中在主要的几个强势英雄身上。这意味着LOL设计师针对无限火力的一系列平衡补丁打下去,火力模式不仅没有更加平衡,反而越来越失衡。如果你无法理解这种现象,可以拿普通模式里的现象来对比。

匹配、排位玩家常谈各个位置的英雄,说明英雄联盟五路势均力敌,版本平衡很好许多玩家讨论征服者盖伦、打野死歌,说明这两个英雄太强了,版本平衡略有瑕疵同理,当无限火力可供讨论的英雄变少,火力模式的不平衡也展露无遗。在少数超强英雄面前,被设计师平衡了的其他英雄只能任人鱼肉。但如果像初版无限火力那样,大部分英雄各具特色、全都很强,未免也是另一种平衡。

LOL设计师是真的无法做好无限火力的平衡吗?实际上并非如此,无限火力只是一个轮换模式罢了,并不值得像对待普通模式那样精细调整。