《终末阵线伊诺贝塔》未来科幻手游 机甲科幻美少女的奇妙组合、终末阵线伊诺贝塔战斗系统怎么样 战斗系统玩法解析、

游戏攻略05

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《终末阵线伊诺贝塔》未来科幻手游 机甲科幻美少女的奇妙组合、终末阵线伊诺贝塔战斗系统怎么样 战斗系统玩法解析、
导读:终末阵线伊诺贝塔好玩吗?游戏于5月11日正式开启内测,在本次的内测活动中,将上线各式各样的玩法,作为一款未来科幻手游,该游戏的主要玩法就是角色养成和弹幕射击,其玩法还是非常有趣的,那么这款手游好玩吗?接下来我就为大家带来该款手游的试玩评测。

终末阵线伊诺贝塔好玩吗?游戏于5月11日正式开启内测,在本次的内测活动中,将上线各式各样的玩法,作为一款未来科幻手游,该游戏的主要玩法就是角色养成和弹幕射击,其玩法还是非常有趣的,那么这款手游好玩吗?接下来我就为大家带来该款手游的试玩评测。

设定很经典,玩法和ui设计也很常见,但是我们就是吃这一套,就是喜欢机甲、科幻、**姐的组合,加上他本身制作的主题就是如此,可以说只要曝光的内容能很好的完成,那么就至少不会太差,及格线肯定是有的,至于能不能突破80分乃至90分,那就需要看这款游戏的核心战斗玩法/附加玩法以及游戏的故事线剧情如何了。

我先说说我个人期待的点,首先是曝光的角色宣传图,个人觉得很精美,至少是我喜欢的类型,但是直接为爱发电的水平倒是还没有达到,只能说能接受。

另外就是游戏中的DIY机甲的玩法,这个一直都是一个好的开始,很多游戏也有,所以也会很期待这款游戏的表现,看看是否能超过前辈,创造属于自己的领域。

其他的我也暂时没有想到了,并游戏还没出来,今天只是开了预下载,明天才开测,更多的内容还需要在明天体验后才能给出看法,希望能给我一个不错的答卷。

可以满足一定条件就能开启扫荡,现在很多手游都不能扫荡要看录像或者手刷我不明白为什么。

反复手刷其实就是简单重复的操作(提到了满足一定条件,能满足一定条件通关的玩家其实你有随机要素他们也是一样过的)就只是浪费时间而已,虽然说能占用玩家时间,可以提高粘度(估计),但是这样就会争夺玩家的其它时间,工作时间,学习时间,其它游戏时间容易造成退坑。

我之前好几款手游都是因为要反复刷退坑的,手游需要粘度,练度可以理解,但是没有新东西新体验,硬是靠刷捆绑玩家就没有必要了,现在都不敢玩需要手刷或者看录像的游戏,因为知道自己玩不久,什么时候忙了就要退坑。

但主要问题不解决一样得凉:

1对机型的负荷太高,发烫严重

2池子居然把角色和武器混在一起,概率简直丧心病狂(这是重点问题,不立刻解决就又是一波反面教材了)

3打击感不强(加分项,有则更好)

4UI界面最好像明日方舟那种看齐(也是加分项,但在手游领域正逐渐引起重视)

平心而论,这上面任何一条都可以让程序员的脑袋变秃,并不是那么容易解决的。

终末阵线伊诺贝塔是一款机甲美少女弹幕射击游戏,不少玩家都想知道游戏中战斗系统是如何的,下面就一起来和我看看吧。

Part1基本系统篇

战斗中的基本数值包括:护盾、耐久、弹药、战技

1护盾

(1)解释:护盾可以简单理解为额外的血量,在受到伤害时一般优先消耗护盾抵消伤害。

(2)恢复方式:通常方式有,脱离战斗自动恢复、击败敌人后拾取掉落的 蓝色模块 、以及某些角色的技能。

(3)补充说明:

①在 后台待机 的角色视为脱离战斗,也会恢复护盾值

②每个角色护盾自回速度与自身详细属性中的护盾恢复属性相关

③敌人拥有护盾时会获得减伤效果

④破灭:被 破除护盾 时会进入破灭状态,一段时间内无法恢复护盾,具体时间取决于 破灭时间 属性。在进入破灭状态时角色/敌人会眩晕,具体眩晕时间取决于 破灭昏迷时间 属性。

2耐久

(1)解释:可以直观地理解为角色的血量

(2)恢复方式:通用方法为击败敌人后拾取 绿色模块 恢复,角色自回的情况与角色技能与属性中的耐久恢复速度有关

3弹药

(1)解释:游戏中远程攻击的骑士有弹夹设定,每一个弹夹只能容纳有限的弹药,弹夹打空后需重新上弹。弹药上限每个角色都有所不同。

(2)恢复方式:弹夹打空后出现换弹读条,按下攻击键会自动上弹;也可以通过换弹按键重新上弹;拾取 红色模块 也可填充弹药(下图中红框内为换弹键)

(3)极限换弹 :在换弹读条出现后,在**区域内按下攻击键即可完成极限换弹。达成极限换弹后会获得一个通用增伤状态,一些角色(如妮可)在极限换弹后还会触发自身技能发动强力攻击。

4战技

(1)解释:每个角色都拥有一个强力战技,需要消耗战技值才能释放。

(2)恢复方式:攻击命中+角色属性中 战技追加恢复 属性

(3)补充说明:一般使用战技需要消耗 全部 的战技值,但是某些角色(如桃乐茜)不需要充满战技才能使用技能,具体应参考每个角色实际的战技值消耗(红框内)

Part2实战篇

本篇主要讲解实战中的一些技巧,对基础操作不再赘述。

1队伍配置

(1)配置方式:队伍一般由主输出(后称主C)辅助两个部分组成。

(2)主C:主C一般采用定位为火力的骑士,普遍具有较高伤害能力。

(3)辅助:辅助分为三个类别,分别是破盾类、增幅类、控制类

①破盾类:主要任务为破除敌人护盾,由破盾定位角色承担。

②增幅类:通过自身技能对友方角色增加属性,多为但仅限于支援类角色

③控制类:使用自身技能对敌人造成控制效果的角色。

控制的分类:

(1)强控制:强控制分为电磁和冰冻,能造成无法动作的状态

(2)普通控制:分为减速和衰弱,会降低特定的角色能力

2减少后摇的技巧(近战专属)

近战角色攻击时,一般会有较大的攻击后摇,但可以通过 闪避 /突进 动作减少后摇以更好地躲避技能。

操作方式也很简单,只需要在攻击后摇出现时按闪避即可取消

特别注意:

(1)使用闪避取消后摇的本质是用闪避动作打断了攻击后摇,因此闪避动作完成前无法衔接后续的攻击

(2)若想快速衔接攻击,可以通过向后侧方闪避的方式达成(因为近战锁定攻击范围外的敌人时会进行突进补足距离,突进与闪避属于同一动作可以互相打断)

(3)需要注意闪避的位移距离,不要超出近战攻击的范围(红色箭头标注),否则无法触发突进。

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