我的世界手机版 怎么让记分板倒计时

游戏攻略07

我的世界手机版 怎么让记分板倒计时,第1张

我的世界手机版 怎么让记分板倒计时
导读:                                             手机计分板如何 *** 一个倒计时?其实,计分板倒计时其实属于计分板计时器的。要 *** 一个计分板倒计时,至少需要1秒红石循环+3块命令块(基础倒计时)。之一部

                                             手机计分板如何 *** 一个倒计时?

其实,计分板倒计时其实属于计分板计时器的。

要 *** 一个计分板倒计时,至少需要1秒红石循环+3块命令块(基础倒计时)。

之一部分:

首先拿出10个红石中继器和2个红石,用于 *** 红石循环。每个中继器延迟01秒,就是1档(刚放下去的档次),不会的去看关于红石循环如何 *** 的教程吧。

然后拿出1个红石和一个命令块,连接到红石循环,里面填入scoreboard players remove  time 倒计时 1 。

解析:

scoreboard players remove ——减少某位玩家的分数,不可更改

time ——帮助计分的虚拟玩家,可随意更改

倒计时——帮助计分的计分项目,可随意在创建时更改名称。(不会创建的戳这-> 计分板-)

1——减去的分数,在这里1分数=1秒,建议不要更改

—— —— —— —— —— ——分割线 —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——

第二部分:

接下来拿出2个命令块和1个红石比较器。

先放下1个命令块,连上比较器(输入口)。里面写入scoreboard players test time 倒计时 0 0

解析:

scoreboard players test ——检测玩家的某个计分项的分数是否在a到b之间,不可更改

time——之前的虚拟玩家,之前写什么就输入什么。

倒计时——之前的记分项,之前写什么就输入什么。

0 0——指0~0分数之间,就是当倒计时到0秒时会检测到,不可更改(add除外)。

然后,在比较器的输出口放上一个命令块,里面写入:scoreboard players set time 倒计时 10 

解析:

scoreboard players set ——将某位玩家的某记分项的分数设置为某一分值,不可更改

time——看上一次的解析。

倒计时——看上一次的解析

10——10分数,指10秒,就是倒计时的秒数,可以更改

基础的无限倒计时已经做好,可以在输出口的命令块后面再接命令块,写入你想要的效果,比如tp啊,give啊等,后面的就要看你的想象了。

本期教程就到这里结束,拜拜!

注:本文章不是我引用的,是我自己打出来的,如有雷同,纯属偶然!

这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!

首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数

objectives支指令教程:

objectives分为list/add/remove/setdisplay

list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字

add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add 名称类型[显示的名称] 注意:是必须要填 []是可填可不填

/scoreboard objectives add 名称类型[显示的名称]

名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的 *** ,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。

举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数

/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数

那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills每杀一个生物就可以得到一分。

接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。

/scoreboard objectives remove 名称名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。

/scoreboard objectives remove 名称

有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢

那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belownamelist是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)

/scoreboard objectives setdisplay 位置[目标]

如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目

举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)

那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:

计分板objectives支命令章结束

players支指令教程

players支命令分为set/add/remove/reset/list list指令可以列出哪一些玩家获得了分数(可以这样说),通过这样你可以知道有哪些人获得了参与了计分 set指令则是设置玩家某计分项目的分数,add指令则是增加多少分到某玩家的某计分项目,remove指令则是移除某玩家在某计分项目多少分,reset则是重置某玩家所有计分项目的分数(清空他的分数,并且退出计分)。如果你想修改一个dummy的计分项目的玩家玩家分数,那么你只能通过这个players支命令来修改玩家的分数。

/scoreboard players 设置(set)|添加(add)|移除(remove)重置|(reset)|列表(list)

设置某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):

/scoreboard players set 玩家目标分数

添加(加上)多少分至某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):

/scoreboard players add 玩家目标分数

移除(减去)多少分至某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):

/scoreboard players remove 玩家目标分数

重置某玩家所有计分项目的分数(目标则是计分项目,直接退出计分):

/scoreboard players reset 玩家

假如我输入:/scoreboard set hacccc Kills 100 那么,这个命令则是设置hacccc的Kills计分项目的分数为100,输入后,我的Kills分数就有100了。

假如我输入:/scoreboard add hacccc Kills 100 那么,这个命令则是加上100分到hacccc的Kills计分项目,输入后,我的Kills分数就多了100了。

其他也是这样,依次内推。相信这很容易理解吧

players支命令章结束

teams支命令教程

teams支指令分为list/add/remove/empty/join/leave/option

list列出所有队伍,add添加队伍,remove移除队伍,empty清空某队伍的人(T光某队的人),join加入某队,leave退出某队,option设置某队

/scoreboard teams |add|remove|empty|join|leave|option>

list-略添加队伍指令:

/scoreboard teams add 队名[显示的名字]

移除一个队伍:

/scoreboard teams remove 队名

加入一个队伍:

/scoreboard teams join 队名[玩家ID]

玩家ID不写则为自己,队名则是必须写现有的队伍。

退出队伍:

/scoreboard teams leave [玩家ID]

不写玩家ID则为自己。

使某队的所有玩家退出该队伍:

/scoreboard teams empty 队名

option支指令教程:

/scoreboard teams option 队名数值|color|seefriendlyinvisibles>

option分为friendlyfire/color/seeFriendlyInvisibles

friendfire翻译的意思是误伤,它的数值有true和false,true则是开启误伤,false则是关闭误伤。

/scoreboard teams option 队名friendlyfire |false>

color则是设置某队伍的颜色请按Tab键进行选择颜色,数值就是颜色。(太多种颜色了,不打出来了= =)

/scoreboard teams option 队名color 颜色

seeFriendlyInvisibles则是设置是否可以看到自己队伍的人隐身,它的数值有true和false,true则是可见,false则是关闭可见。

/scoreboard teams option Red seeFriendlyInvisibles |false>

teams支命令章结束

好了,阅读完了上面,相信你已经大致懂得了如何使用记分板,你可能还觉得记分板只是个计分数的,没有啥用,那你就大错特错了。记分板它不但可以记住你的分数,而且,你还可以使用它 *** 更多的东西,例如是商店、用户组(当然,服务器更好用基础插件)、机械的使用限制。但是你前提是要学会以下的东西,以下内容由浅到深请注意。首先,你必须要学习players如何跟teams支命令连接在一起,意思是怎么使用队伍来控制玩家的分数。教程如下:

teams与players支命令的联系(必学!)

首先,先用players里的set来举例子。我们可以知道players的set的指令是这样子用的/scoreboard players set 玩家计分项目分数,在命令方块里,我们可以把 “玩家” 改成 "@p"即最近的玩家。如果在@p的右边用[]括号贴着它可以弄附加条件,请参照学习MCWiKi命令方块←学习完后再看这里= = 那么,现在怎么弄呢 先给你个例子/scoreboard players set @p[team=Red] ABC 123这个例子就是让执行该命令的命令方块找到离自己最近,队伍为Red的玩家,然后设置这个玩家的ABC计分项目的分数为123。这样类似于/testfor指令(不要问我)。当然,也可以放个比较器在这个命令方块附近,像/testfor指令一样。

PS:players的其他子命令都可以,例如add、remove、reset。

/scoreboard players set @p[team=Red] 计分项目分数

接下来就是更复杂一些的了,请看以下例子!

/scoreboard players set @p[team=Red,score_ABC_min=123] EFG 23333

这个例子是先让这个执行命令的命令方块找到队伍为Red的人,然后这个人的计分项目ABC的分数必须最小为123,如果这些条件符合接着就会设置这个人的EFG计分项目的分数为23333,如果找不到符合条件的玩家,这个命令将会失效。

/scoreboard players set @p[team=Red,score_计分项目_min=N] 计分项目分数

由于命令方块的过于逆天,所以系统设定,命令方块是不可以合成的,在创造模式物品栏也没有此方块,想要获得此方块只能通过指令来获得,这是系统在维护游戏平衡性上采取的重要措施,希望各位玩家能够理解并支持,不至于出现太离谱的bug。

命令方块物品ID是:137

命令方块的获得方式:/give <玩家名> 137

在这里有一定指的玩家注意,那就是要想命令 *** 发挥作用,那么必须在创造新世界的更多世界选项栏打开作弊才行。

注意:完成以上操作后,输入的指令还未生效,若要使指令生效。需要红石启动,由于红石不会自动和命令方块连接,红石末端必须对准命令方块。或是对命令方块接触的方块进行红石强充能

屏幕中间对准命令方块,设定画面中在方框内输入指令,点击“完成”即可。

命令方块是为一种用于提升冒险模式体验的方块。命令方块方块允许地图 *** 者事先设定运行系统命令,从而让地图更加复杂。命令方块破坏后不会掉落任何物品。

手机版的话你得放弃玩家们自由选择出生点的权利

首先

把所有玩家出生点强制设置在一个统一的房间里

其次

使用随机传送的指令把这个房间的任意玩家都传送到另一个5x5房间(必须是随机,否则人多有可能卡住)

然后

在这个房间的地面都铺上压力板,每个压力板下面的指令都是先给最近玩家在一个特定记分板加一分然后连锁命令方块(也就是在这个记分命令方块下设置一个连锁命令方块,无条件,保持开启)上是回城指令

这样,每个玩家死亡后会在一个特定记分板上显示死亡次数

注意

这种 *** 将会牺牲玩家自己设置重生点的权利

这种 *** 其中的5x5房间下命令方块必须分别设置,不可以偷懒拿红石连到一个命令方块。尽量减少bu *** 生

如果是杀人数,那么请看这里(我的 *** 麻烦,先做好心理准备)

首先

在你服务器中的命令方块区,设置这样一群命令方块(这群命令方块你也可以改改变成检测外挂)

十组命令方块(如果你的服务器人数上线大于10人,那么按照下列 *** 再加)

每组命令方块分别有一个盔甲架,这个盔甲架

之一组盔甲架tag为1,第二组为2,以此类推

每组命令方块都会随机给玩家分配tag,比如之一组给一个随机玩家tag1,第二组以此类推(注意,随机分配时,该玩家必须没有其他tag比如之一组开始分配,那么该玩家不能有tag 2-10,且一但检测到已经有tag1玩家的存在,立即停止分配,如果服务器出现两个及以上,那么撤销所有玩家tag1,重新分配,以此类推)。分配后,该组仅有的一个专属盔甲架tp到所属玩家上方两格(盔甲架必须处于无敌,你可以给它一些buff,以及这么做防止误伤盔甲架导致玩家无敌)当该玩家死亡,盔甲架附近最近的玩家杀人数记分板加一(像弓箭这种击杀我也没招,手机版指令有局限性)