神里绫华的结局会不会死

游戏攻略011

神里绫华的结局会不会死,第1张

神里绫华的结局会不会死
导读:死了,可谓是神里绫华的邀约任务,直接整合到主线里,需要做完才能往下做主线。豪华的过场动画和配乐更是亲女儿待遇。相比七神任务的史诗感和历史感,神里的任务用非常细腻的叙述技巧,侧重于展现旅途过程中的儿女情长。剧情从神里绫华寻找母亲的旧友出发,参

死了,可谓是神里绫华的邀约任务,直接整合到主线里,需要做完才能往下做主线。豪华的过场动画和配乐更是亲女儿待遇。相比七神任务的史诗感和历史感,神里的任务用非常细腻的叙述技巧,侧重于展现旅途过程中的儿女情长。剧情从神里绫华寻找母亲的旧友出发,参加祭典衔接,以神里绫华的一段舞蹈为高潮,两人道别,主人公哼唱神里绫华角色的主旋律为结束,细腻地展现了角色的内心世界和人生愿望。

原神神里绫华什么时候复刻?神里绫华目前还没有复刻,但是游戏已经宣布了会在26的下半场复刻,下半场的时间已经可以算出来了,大家知道复刻时间吗,快来一起看看介绍吧。

原神神里绫华什么时候复刻

复刻时间介绍:

预计复刻时间2022年4月21日

1、神里绫华是稻妻版本最初加入的一个角色,剧情点从稻妻前往须弥。

2、3月30日原神大版本更新,之后到下半场的4月21日,神里就上线了。

神里绫华介绍:

1、这个角色是冰系的单手剑角色,神里家族的大**。

2、角色定位是主c,而且强度很高,搭配水系角色冰冻,在排行榜有一席之地。

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神里绫华日语读作かみさとあやか(ka mi sa to a ya ka)。

神里绫华是米哈游开发电子游戏《原神》中的虚构角色,她是游戏中虚构国家稻妻的名门社奉行神里家的千金,负责管理家族事务,当地人尊称为“白鹭公主”。角色的中文配音为小N,日文配音为早见沙织,韩文配音为李侑俐,英文配音为艾丽卡·门德斯。

神里绫华是游戏主线剧情的稻妻篇女主角,她贯穿整个篇章,并一直利用自己的影响力帮助旅行者。神里绫华的角色设计有参考日本武士,包括她的服饰和战斗动作设计,角色在游戏20版本“不动鸣神,泡影断灭”成为可玩角色。作为稻妻地区的重要角色,神里绫华也获得不少游戏媒体的关注和评论。

她整个人物的形象和故事,社奉行大**,从小独立,隐忍,温和,善良,干净,优雅,坚强。对待每一个人都尽量真诚,思考周到,温温和和、明明丽丽的样子。这是初印象。

她在稻妻生活的这么多年一直坚持着自己的家事,父母双双辞世,和哥哥挑起大梁,从不抱怨。她从小便开始习剑术、茶道,只为了背上神里大**的职责。她很少有朋友,最亲近的人可能是家里的下属托马,稻妻城人人皆知她,但是她却不能以私人身份和任何人往来,因为她背负了太多重要的东西。

人物介绍:

在别人眼里她是社奉行的大**,是神里家大**,不是绫华。她背上的负担比她自己要重,但是她却说没关系。

认识旅行者是一件极其偶然的事,在永恒而亘古不变的稻妻突然闪来的一颗流星,一个愿意帮助她而并不仅仅是因为她是神里家的大**的人,旅行者说,我们是朋友啊。

因为这个人太过特殊,她从未体验过被谁接纳和包容的感觉,一直在帮助别人,被帮助对她而言显得有些不太习惯了。一直到那天和旅行者一起去过了祭典,就好像那一天她被允许成为一个肩上没有重担的少女,和仰慕的心上人出来约会,这一次她不是白鹭公主,是绫华。

您好!这种情况有可能是前期任务有些没有完成,您可以沿着剧情任务重新走一遍。

原神神里绫华传说任务怎么做?原神神里绫华传说任务和20版本一起开启了,这个任务我们也是可以拿到一些奖励的。任务总体难度不高,不过中途有一个敲击石壁解密,不少玩家还不知道该如何完成。下面就是具体的攻略了。

原神神里绫华传说任务攻略

根据提示,来到位于东面的石壁(上北下南,左西右东)。

有小伙伴说找不到,就是这个位置的石壁

是在房子下面的洞里!!!下面有个山洞!

找到石壁后按F进行交互。

先敲一下

再敲四下

最后再敲七下

就解开了。

就是这个位置。

稻妻五星火系弓箭角色霄宫。

根据游戏的设定在神里绫华的池子结束后,会迎来稻妻五星火系弓箭角色霄宫。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。

原神《Project》神里绫华进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》神里绫华进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

原神《Project》神里绫华进阶攻略

1主C能力评价

神里目前的表现来看,作为T1级别的主C是毋庸置疑的。角色的优缺点都比较明显,这个后面会说到。输出的特点为依赖大招的循环爆发,这一点与优_有点类似。我目前的0命雾切神里,圣遗物还未完全毕业的情况下,通关12-1上半间刚好只需要20秒,输出能力是相当可观的。因此对于缺主C或是主C不够强力的玩家,个人是强烈建议抽取的。

2伤害来源分析

对于0命神里,以各天赋10级的倍率来大致计算一下神里的伤害占比。大招伤害打满的话,总共有19次切割伤害以及1次绽放伤害;20秒内可以打出2次E技能;神里的一段普攻、重击需要16秒,还有20级突破天赋给的30%伤害加成,为了简化计算,取10次普攻重击的倍率(实际还有切其他角色出场放技能以及走位的时间)

普攻重击的倍率:4174%10=4174%

2次E技能倍率:431%2=862%

大招倍率:202%19+303%=4141%

这么简单算一下,0命神里的普攻重击,和大招的伤害占比都为45%左右,而E技能的伤害则只有10%不到。(实际情况,考虑吃到的各种增伤,保证大招打满的话,大招的伤害占比是要在50%以上的)

天赋加点就很明显了,QAE。(E技能主要目的还是回能以及提供增伤,天赋升级的优先级并不高;E技能命中敌人可产生4-5个冰元素微粒不等)

大招伤害占比很高,但若不控住敌人,很容易打不满伤害也是事实。因此冻结流自然而然就成了神里的最佳玩法。融化流的问题所在有两个:

1单手剑的普攻和重击共享内置CD,因为神里的一次普攻+重击,只有普攻那一下以及重击的一段冰伤能打出融化。

2大招的20次冰伤,因为内置CD的存在,5秒持续时间内也最多只能打出7-8次融化。但最大的问题是,融化流无法保证敌人乖乖吃满伤害的。

3大招充能问题

神里大招需要80点元素能量,E技能虽然给的元素微粒还可以,但CD太长了。神里大招的伤害占比有50%左右,保证大招的循环性还是很有必要的。即使如此,依旧不推荐带充能沙漏和充能武器的,这必然会使得伤害变低。解决充能问题,从角色自身和阵容方面去考虑会更好一些。

对于神里自身,个人建议是要堆个133%左右的元素充能效率,这样相当于把大招充能所需的80点能量,变为60点能量就可以。其次,队伍方面,我个人是习惯带一个祭礼迪奥娜的,两个E要分开放,都让神里前台吸收。这样的话,算上削减怪物生命值给的微粒/晶球,基本就能确保大招的充能问题了。

4关于天目影打刀

天目是被我高估了的一把武器,之前还是蛮看好天目的回能的。并不是因为我有了雾切就觉得天目不行。实际我也拉了一把天目测试用,发现是真的不行。首先,武器伤害是垫底级别的,伤害方面甚至比不过一些三星武器,不适合作为主C的神里。其次就是武器被动的一些不适合之处:

1E技能CD有10秒,意味着20秒之内最多叠3层被动,很极限的那种;

2大招与E技能的先后使用问题。想要享受到武器被动给的回能,就得在开大之前使用E技能,所以每次打深渊还得等个10-20秒叠好被动再开大吗?

3回能对于打单个的大怪还好,但小怪一多的情况,溢出的充能并不能转化为伤害。这也是我推荐从角色圣遗物和阵容方面解决充能问题的原因。

武器方面,五星推荐雾切、盾剑、绿剑;四星推荐黑岩、黑剑,其次是笛剑、匣里、宗室长剑这样的副属性合适、白值中等的武器。试作斩岩的话,基础攻击力虽然高,但副属性用不上,低精炼的不做推荐。天目影打刀适合作为过渡武器使用,与笛剑这样的归于一档。

5神里的暴击率问题

带冰套的情况,神里是需要30%-40%暴击率的,我个人是偏向于40%左右。因为突破属性是暴击伤害,神里的爆伤还是很容易达到200%以上,相应的则需要100%暴击,才能使期望伤害最高。因为神里的伤害频率很高,不能只追求运气,不管暴击率。理想情况下,冰套对于冻结的怪物有40%的暴击率加成,双冰元素共鸣有15%的暴击率加成。若自身仅有30%暴击率的话,那么此种情况下总的暴击率将只有85%,即使算上深渊有的层间的8%暴击率,也是不够的。考虑到一些大世界BOSS这样的无法被冻结的怪物,以及一些自身带有元素附着的怪物的存在,40%的暴击率是要更适用一点的。

6爆伤的稀释问题

之前也分析过,爆伤乘区也是存在稀释的可能性的。暴击伤害在260%的时候,获取10%的爆伤资源,实际提升6%不到,已经属于严重稀释了。

实际上,对于冰套的神里,爆伤就面临着稀释的问题。我计算了一下带0命神里带雾切时的理论伤害,发现在圣遗物是爆伤头的情况下,副词条满足暴击率要求之后,全部堆攻击百分比的伤害反而是最高的。试着又对比了一下带攻击头的伤害,发现两者差距很小。甚至在副词条无脑堆爆伤的情况,攻击头的收益反而要比爆伤头更高。

理性分析一下,原因很简单,因为雾切的基础攻击力高,并且没有攻击百分比的加成,所以雾切神里的攻击乘区的稀释来的要比爆伤稀释慢很多。

7普攻连招和重击连招问题

普攻的最后一段有很大的前摇和后摇,一般是不推荐使用的。普攻连招一般使用3A或是4A,重击连招则是正常的普攻一段、重击。将两种情况对比一下:

4A需要的时间为2秒,10级倍率4448%,秒伤倍率4448/2=2224%

普攻一段、重击所需时间为16秒,10级倍率为4174%,秒伤倍率为4174/16=260875%

这么一对比,重击连招的伤害倍率要高一点,且为范围伤害,但是需要消耗体力,适合对群怪;4A连招的好处是比较灵活,不需要消耗体力,适合对单怪。另外,在有行秋大招的时候,重击连招仅能触发一次水剑攻击,而4A可以触发两次。

配合上两个突破天赋的增伤,在没有大招之后的连招为先遁冰冲脸命中敌人-施放E技能-遁冰刷新附魔时间-随后打三套重击(或者4A),此后可以切其他角色出来放技能。

8大招伤害的最大化

神里的大招属于快照机制,也就是说大招施放后的伤害计算是锁面板的。(大招施放动画化的时候,大招能量条就已经清空,因此大招是可以吃到雾切的3层被动的)因为大招的伤害占比是相当高的,因此开大时候把所有的BUFF加成全吃到是最好的。

除去班尼特大招、莫娜大招、讨龙被动这样的增伤之外,另一个需要用到的是神里本身的60级突破天赋,该天赋能带来18%的冰伤加成,效果上也是不错的。因此开大之前记得遁冰去冲一下敌人,有雾切的朋友还得再A一下,保证吃满雾切的3层被动。

9副C神里的可行性

副C神里主要靠大招的伤害,神里大招的总伤害高的离谱,配合上新圣遗物绝缘之旗印或是2冰2宗室这样的大招特化圣遗物,理论上副C神里应该是很强的。但问题点前面也说过,神里大招如果没有相应的控制的话,是很难打满伤害的,而且还有空大的可能性。因此在有控制保证的情况下,才推荐让神里去当副C。比如甘雨、莫娜、温迪、神里;公子、行秋、神里、甘雨。10神里的阵容配队推荐

一个完整的主C阵容,一般需要4个位置的成员:主C、副C、增伤、奶妈。

永冻流是神里的最佳阵容,以下的阵容推荐都是围绕永冻体系来的,只不过根据角色的有无,做了一些调整。

阵容1

神里、行秋/莫娜、万叶、迪奥娜

毫无疑问,这是目前神里的最强阵容。行秋能保证永冻,事实上行秋光一个E技能的潮湿效果就能基本让单个怪物一直冻住。(因为弱冰弱水的冻结时间为25秒,行秋E潮湿效果的附着频率3秒左右)莫娜则是强大的增伤能力,适合打爆发,一波秒怪。万叶是目前纯元素伤害队伍的最佳增伤辅助,风套的减抗+元素精通转化的增伤,能让神里的伤害直接提升50%以上。迪奥娜则是集盾、奶辅助,凑双冰元素共鸣,加强神里的充能各大功能与一体的功能性角色。

阵容2

神里、行秋、莫娜、迪奥娜

可能有些朋友没有抽万叶(比如我,也不是不想抽,只是迪卢克太给面子了),那么增伤辅助的位置可以由莫娜来替代。武器选择讨龙英杰谭,圣遗物选择宗室4件套。这么一来大招提供的增伤能力不比万叶差太多的,只是循环性不如万叶。

阵容3

神里、莫娜、温迪、迪奥娜

可能有些朋友火C有点多,行秋照顾不过来,那么这套莫甘娜阵容的改版也是个不错的选择。个人温迪带的是西风弓,基本确保了神里大招的无缝衔接。

阵容4

神里、行秋、班尼特、罗莎莉亚

班尼特也是可以放入神里阵容的,此时迪奥娜再放进来就有点不合适了,因此冰系可以替换为罗莎莉亚(建议带西风枪,加快充能)

阵容5

神里、行秋、重云/甘雨、迪奥娜

可能大家的神里并不缺伤害,缺的是充能,那么这套三冰阵容将是一个不错的选择。二命充能可以减少15%的EQ技能的CD,对神里的提升也是不错的,关键行秋也可以吃到这个加成。此外重云的突破天赋还有一个减冰抗的功能,带个祭礼大剑,对整个队伍的提升会很大。甘雨的话,则是作为副C,大招总的伤害很高,并且有20%的冰元素伤害加成。