导读:[db:摘要]
《鬼泣5》可以用手柄玩。
《鬼泣5》(日版名:デビルメイクライ5)是一款由卡普空开发并发行在PlayStation4、XboxOne和MicrosoftWindows的动作冒险游戏。本作是《鬼泣系列》时隔10年公布的正统第五代,也是继2013年的《DmC:鬼泣》后的最新作;
《鬼泣5》PC版采用了D加密,PC版大约35GB,并且完全支持控制器,其次系列继《鬼泣2》之后再次支持中文内容,包括繁简中文。游戏于2018年E3展的微软展前发表会上正式公布,定于2019年3月8日发售。但丁和尼禄以可玩角色的身份回归。此外,还有一名叫做“V”的可玩角色。
/iknow-piccdnbceboscom/0e2442a7d933c895f4481ab5df1373f0830200cd"target="_blank"title="大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-piccdnbceboscom/0e2442a7d933c895f4481ab5df1373f0830200cdx-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-piccdnbceboscom/0e2442a7d933c895f4481ab5df1373f0830200cd"/>
扩展资料:
游戏玩法设定——
该游戏与《鬼泣系列》的其他作品相似,都着眼于快节奏的“华丽动作”。玩家要利用各种招式和武器对抗恶魔,之后系统会根据多种因素给予评价,包括连击和躲避招式。本次玩家可以操控三名主角,分别是尼禄、但丁与V。
尼禄的装备大致上与前作相同,同样为大剑“红皇后”与双管左轮手枪“蓝玫瑰”,不同的是他的右臂“召魔者”断了。取而代之的是一个由妮可设计的机械手臂,名为“破魔者”。其有多项功能,如从远处抓取敌人或缓速敌人,更为尼禄追加了立体机动的空中攻击与移动能力。
V可以召唤魔物进行攻击与移动,魔物分别为长相相似黑豹的“暗影”、猛禽“格里芬”与巨型恶魔“梦魇”。暗影擅长近战攻击,猛禽可以远距离释放雷电,梦魇虽然行动笨拙,但会释放出强力光束与拳头击败敌人。
支持的,我手上有个北通G2,完美兼容。下载一个左游游戏厅连上手柄就可以玩了,按键都是设定好了的。
左手用摇杆控制走位挺爽的,右手也有一个按键可以设置各种功能,触屏也可以同时进行。
各有各的口味吧
我最喜欢玩鬼泣3和4,因为他的解密度适中,连招容易连上去,完成游戏所需时间不算太长,容易上手,而且整个游戏故事的背景也很好,而且主角但丁比其他两个都帅好多
然后喜欢玩战神,战神讲究的就是暴力美学,看奎爷在那里虐那些神仙,动不动就剁了他们,超爽,连招也很多,要讲究很多闪避技巧,而且那画面效果够爽,不过战神需要很大的耐心,因为这是一个解密性极强的游戏,有时候你不注意到的一个地图上的物品就可能是解开机关的道具,而且有些机关要有很好的连贯操作,不然你根本过不去,不过解开机关后你会有很爽的成就感喔
最后说忍龙,我觉得给我选我就选动作游戏有两大至尊:鬼泣和战神,忍龙我个人不是很喜欢,我是用360玩的忍龙,总觉得键按下去后反应有点迟缓,反应总要慢半拍,不知道是不是游戏优化上除了问题,玩其他游戏绝对不会这样,这样就导致连招会出点问题而且忍龙虽然招式很多,但是实际上能用到的使用的招数就只有几个,而且我总觉得忍龙好像剧情挺无脑的,就是简单的杀人,解密性好像非常差啊,画面不如鬼泣和战神这么炫,这游戏就是杀人而已
鬼泣3除了画面一般,各方面都很值得去玩,鬼泣4的画面很炫,但其他方面不如鬼泣3,至于鬼泣1和2,弄不到机子,玩不了,但听说这两作其实可以忽略
战神123画面都是很炫的,即使是PS的战神1,当时也叫神作了,而且现在移植到PS3后画面作了优化,战神23就很炫了,画面不成问题,游戏可玩性极高,就是耗点耐心
忍龙,额,我觉得3大ACT里最弱的吧我现在玩了机关是在玩不下去了,太无聊了这游戏
其实我觉得忍龙在我看来还不如猎天使魔女,魔女连招够多够炫,画面超唯美,听说是满分的游戏
总之,看个人的口味吧,鬼泣战神都不错,忍龙就算了
另外只有鬼泣是跨平台的吧(忍龙就不记得了,好像360独占)有PC,360,PS3,的战神系列只有PS系列机子独占,战神12在电脑上有模拟器模拟,不过模拟效果不咋地魔女也是跨平台的,不过PS3版本优化得超烂,360版比较好
看你爱玩哪个咯
鬼泣3呢,比鬼泣4简单路比较好找,不过鬼泣4相对鬼泣3画质更好招数也比较多,优化了一些地方,比如鬼泣4可以在游戏再换风格,3需要神像。所以呢,楼主刚开始还是先玩3等三熟练了4的问题也不大了
DNF手游中的鬼泣技能效果怎么样呢很多玩家比较鬼泣技能和端游有多大差别,下面小编给大家带来了DNF手游鬼泣技能介绍,一起来看看吧。
鬼泣通用技能
后跳、瘦身蹲伏、刺穿、物理暴击(被动)、魔法暴击(被动)、普通攻击、跳跃
鬼泣基础技能
上挑:从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。攻击时有霸体判定。
裂波斩:上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。上斩和下斩只能对被抓取的敌人造成伤害,而裂波攻击力则可对被抓取的敌人和周围的敌人造成伤害。
地裂波动剑:向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。波动剑随技能Lv增加而增加大小。
十字斩:挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。
崩山击:向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
鬼斩:把鬼神召唤到武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
三段斩:滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
5级
银光落刃:跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
连突刺(被动):在前冲攻击时按攻击键,则额外追加一个突刺攻击。突刺攻击时可以增加命中率,并能击退敌人。
空中连斩(被动):可在空中连续斩击敌人。从空中的第二斩击开始,适用空中连斩技能的攻击力。
刀魂之卡赞:
格挡:吸收受到的攻击伤害,会被击退一定时间。
10级
布甲专精(被动):装备布甲系防具时,可增加智力、体力、释放速度、移动速度、HP更大值、MP更大值、MP恢复速度。
暗之亲和(被动):暗属性抗性+20,光属性抗性-10。转职自动习得被动技能。
月光斩:运用鬼神的力量向前方释放3连斩。
死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。
暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。
封印解除(被动):解除鬼泣左臂封印,释放破甲冲击的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、[冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、[鬼斩]技能各增加Lv1。
残影之凯贾(被动):借鬼神之力增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态,普通攻击和前冲攻击会转换成暗属性魔法攻击。
15级
侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。
20级
鬼影鞭:像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并把远距离的敌人拉到身前。
25级
噬灵鬼斩(被动):鬼斩可以蓄气后施放,同时鬼斩命中敌人后,可通过追加操作施放噬灵鬼斩并喷射鬼神冲波。通过蓄气可以使鬼斩的攻击力大幅度增加,当蓄气达到更大值时,可以使自身进入霸体状态,效果持续一定时间
30级
冰霜之萨亚:召唤出萨亚,以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
35级
鬼影闪:以极快的速度移动一段距离并斩击敌人,但只能在[残影之凯贾]的前冲并进入无敌状态时使用。
40级
瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,减少其攻击速度、物防和硬直,并附加中毒、失明、出血状态中的任意一种异常状态。
鬼斩狂怒:在剑中注入鬼神之力后,正面下斩并引发爆炸。使被爆炸命中的敌人受到暗属性爆炸伤害。
45级
冥炎之卡洛:召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身,若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。
冥炎剑:只能在冥炎之卡洛状态下使用。召唤凝聚卡洛之力的冥炎剑,以二刀流动作向前突进,连续攻击敌人。被击中的敌人会被附着黑色火焰。
50级
第七神鬼邪神之布拉修:召唤暴走的布拉修,对大范围敌人造成暗属性魔法伤害。召唤布拉修时,一定范围内至少要召唤2个鬼神。鬼神数量越多,布拉修登场所需时间越短,布拉修的攻击力也越高。
恐惧光环:三发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,可以降低周围敌人的暗属性抗性与移动速度。
鬼泣4是经典之作确实很不错
金刚狼则让人找到了战神的影子,但是往后打就会发现,很一般
虐杀原型是本人玩的最爽的游戏,自由度不是一般的高,血腥,能力 *** 由于跟金刚狼同期发售,导致了金刚狼的销量直线下滑,视为可超越战神的游戏
至于啊卡姆疯人院
本人对美式英雄没有感觉
但是,可以告诉楼主的是
啊卡姆疯人院的评分是961,破了吉尼斯世界纪录
本人,目前沉迷其中,无论是打击感,操作性,已经游戏的的难度适宜,画面,技巧,以及爽快还要加上动点脑子的 游戏设计
我首推啊卡姆疯人院和虐杀原型
虽然楼主没提到虐杀,但是,假如只让带三个ACT游戏去一个孤岛上玩的话。
战神3 虐杀 啊卡姆疯人院,其他,暂不考虑