原神内测时间

游戏攻略04

原神内测时间,第1张

原神内测时间
导读:原神是一款从公布计划到PV一直饱受争议的游戏,虽然玩家们都有自己的看法和观点但是不管是正面的还是负面的都导致这款游戏的热度非常高,所以很多玩家也在期待着这款游戏上线后的表现,那么原神到底什么时候开服呢,我们一起来看一下吧。原神内测时间 什么

原神是一款从公布计划到PV一直饱受争议的游戏,虽然玩家们都有自己的看法和观点但是不管是正面的还是负面的都导致这款游戏的热度非常高,所以很多玩家也在期待着这款游戏上线后的表现,那么原神到底什么时候开服呢,我们一起来看一下吧。

原神内测时间 什么时候开服

此前官方一直没有透露开发进度以及测试时间,所以大家只能去猜测,而就在近日官方终于开始频繁发声,也是终于公布了第三次测试的时间。

第三次测试名为启程测试,开服的时间为

6月11日

具体的测试方式、测试内容、资格获取都还没有公开,不过这两天估计就要公开了,因为距离开服也没几天了。

提到米哈游,相信一些资深二次元游戏玩家都有所了解,作为一家成立于2012年的公司,在创立之初就专注于国创移动游戏、漫画等领域,并在这几年期间陆续推出了《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3》等移动游戏领域中的优秀产品,广受用户们的喜爱。在业内,米哈游专注于精品游戏制作,对游戏品质精益求精,虽然研发出的游戏并不多,也没有经常活跃在各大游戏展会上,但是旗下的每一款游戏作品都堪称精品,绝对算得上是一家高调做产品、低调做企业的游戏公司。

如今,米哈游也携带着旗下最新力作《原神》和大家正式见面了。早在本月15日登录PC端开启不删档内测之时,原神这款开放式冒险游戏就引爆了整个游戏圈,搜索指数一度高达65万,游戏圈内几乎人人都在讨论着这款游戏。不管是从游戏热度还是体验性上来看,原神已经算的上是一款国内非常优秀的游戏了。

从产品工艺上来说,《原神》从色彩运用到画面细节等方面在“美术工艺”上都领跑世界手游。在之前米哈游推出的《崩坏3》中,我们就能看到他们的制作水平,其中运用的次世代卡通渲染技术,在手游行业中是极高水准。而《原神》则在《崩坏3》优质画面基础上更上一层楼,色彩和精致度均为手游行业顶尖水平,在公司顶尖美工与出色后期渲染的加持下,《原神》高饱和度又不刺眼的色彩运用,极大契合了游戏设立的基调,从而给玩家留下深刻印象。可以说,《原神》已经完全达到了高水准的主机级别游戏的品质。

对于米哈游来说,精益求精是他们的宗旨,他们将《原神》的美术工艺做到了极致,也是希望中国手游市场能够一直领先于世界。手游发展到目前阶段,已经渡过了高成长期并开始进入到了成熟稳定期,而在该时期单款游戏难以从策划角度上获得大的创新突破。因此,高品质游戏必须具备对于游戏细节的刻画和把握,在游戏画风上就需要达到极致,只有在游戏美术上发力,对美术精益求精才能满足玩家对于游戏品质的要求。也正因为如此,才诞生出了《原神》这样的一款次世代游戏作品。

目前,原神已登陆PC、iOS和安卓这三大渠道并正式开启了公测。同时HAO好游戏为迎接《原神》全平台公测开启,也将为其助力,正式开放三大渠道的下载通道,让大家能更快玩到这款优质游戏。此外,HAO好游戏还为更多的优秀游戏提供支持,为大家推荐各类优质正版、下载、礼包等各种服务,为优秀文化产品助力。

现在,各位探险家们可通过HAO好游戏APP

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虽然已经有很多玩家发声:深境螺旋不重要。

但是,深境螺旋实际上对每一个玩家都非常重要,你玩不玩不重要,它有没有,很重要。

因为,它解决了一个矛盾:氪金的强度。

米哈游天天说“为爱买单”,但实际上真的能为爱付费的玩家是少数,事实是,只要角色够“强”,那就算长着一个暴漫脸,人看起来也是风度翩翩啊。

因此,大多数情况下,“氪金”必须“强”,若不强,那就如改版前的钟离或者被圣遗物抬一手之前的心海,会被人骂上天的。

但若“氪金”就“强”,“不氪金”就“弱”,就必然存在重氪玩家与普通玩家之间游戏体验的割裂,无法兼顾。

深境螺旋重要吗?重要,非常重要,如果不是深境螺旋给重氪玩家提供了必要的游戏体验,那玩家之间就必须通过更直接的攀比,甚至是碾压

虽说原神现在的运营跟喝醉了一样

但你还是得承认他本身品质非常优秀

作为手游,从细节刻画到氛围营造,完爆全场,而且多平台数据共通是真的厉害。缺点是很多当成手游来玩的人理解不了其中的趣味,而且这部分内容尚处于高不成低不就的尴尬处境。

作为单机(?我真的很想说这算哪门子的单机,但人家就是有这种玩法),12g算超小体量的了,能有这种质量和优化已经算是二流的领头羊。和一流差的不是制作能力,而是完成度。从世界观来看,原神现在的完成度低的离谱。

很多人会说画风媚宅,但画风如何只是偏好,不能反映游戏实际质量。

比如魂系游戏的那种画风,我玩的就很难受;大表哥好一点,但感觉不是很有吸引力;我更喜欢国风,武侠或者一部分日式画风的作品。

至于光遇,啧,说到底这游戏根本就不好玩啊,好玩怎么可能不出圈呢?这种游戏在大部分玩家眼里就是非常无趣。2077最大的优点是什么?就是因为从头到尾没什么重复。然而光遇基本上是把重复进行到底了。当然重复本身没有问题,但如果你的载体并不是很优秀的话,重复就会显得有些许无聊(大部分手游都会有刷刷的过程,所以重点在于你的其他东西能不能支撑得起玩家的喜爱)。

光遇的画风很独特,但光靠这个来吸引人力度就弱了很多,其他游戏除了画面以外,都有剧情,人设等各种各样的东西来提高重复的趣味性。

光遇的的优势是画风应该独此一家,这的确是很特别的点,这也会导致它的玩家群体小而紧,不像别的游戏那样容易引起争议(你以为原神的低分是谁打的?低分是玩家自己打的,高分也是玩家自己打的,内部都有明显的矛盾)。

我认识几个很喜欢玩光遇的女生,怎么说呢,这种跑暴风眼居然还要对着攻略手牵手才敢去的人(之前还拉过我),我是不太愿意和她们讨论“游戏”的,因为吸引她们的更像是社交而不是游玩。当然这也挺好,乐趣点不同罢了,社交向游戏也是一种游戏(但这个说法总觉得有些许奇怪)

最后,为了养成而养成其实是一件很扯淡的事情,所以我玩rpg很少花心思在刷怪上直接开ce,原神进入长草期一样每天登陆不超过半小时,而且这还是因为有个盼头,对后面的新版本的盼头,要没个盼头早卸载了。

光遇真的就是无止境的重复同一个步骤。

所以知道为什么光遇不怎么氪吗?因为你能氪到的东西根本不值钱。我说的值钱是做出来的成本。不需要精良的画工,不需要人设,不需要剧情设计文案,不需要配音,不需要技能设计和平衡处理,这些都是很复杂的事情,原神钟离事件足以见得处理不好对口碑有多恶劣的影响。

然而光遇那个小装扮(非场景,非游戏,特指用爱心烛火乃至氪金换的装扮),你从幼儿园找个会画画的都能给你画出来,从头到尾我就没看出来他对玩家的“尊重”。(这可能有点夸张,但那玩意真的不复杂)这种没什么制作成本的东西如果再贵的话,还有傻子愿意交钱吗?原神虽然有无数槽点,但人家的画工和人设就是游戏界的顶级水准,而且每个角色都有大量的四语配音,制作量级都不一样,完全没法比较。

我是凭感觉跑的暴风眼,说实话除了最后那一段必须被炸的给我惊到之外,全程就是一个蛮简单的跑酷游戏,怪的路线和机制固定,可能一上来会被皮皮虾撞几次,但看明白就很简单了,甚至我自己就搞出了卡遇境的技巧,毕竟逻辑很简单。

当然,不得不说光遇第一遍的游戏流程很惊艳,历经千难万险跑了好几张图,突然发现自己来到一个类似于地狱的地方,最后涅槃重生,感觉很舒爽。但你让我每周都看一次就相当无聊了。。。

你给我展示过极致的美感(指第一遍打穿的体验),却又亲手把她在我面前击碎(指每周都要跑一遍),非要说的话,这反而是最劝退的地方了。

我一直认为光遇是个很可惜的游戏,但并不像别的游戏那样,我找不出她可以完善的地方。以社交为核心的游戏怎么想都不太对劲

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